Kishōtenketsu (起承転結) описываетструктуруи развитие классическихкитайских,корейскихияпонских повествований. Структура возникла в Китае и называласьqǐ chéng zhuǎn hé(起承轉合) и использовалась в китайской поэзии как четырехстрочная композиция, такая какQijue. Оттуда он переместился в Корею, где его называютги сын чжон гёль(хангыль: 기승전결;ханджа: 起承轉結). Наконец, этот художественный стиль пришел в Японию, где его называют кишотэнго (起承転合), от которого происходит английское слово.
Существуют вариации этой драматической структуры в зависимости от региона из-за различий в интерпретации китайских иероглифов в зависимости от страны и культуры.
сёку (承句) — это « сё (承)»: развитие, где 承 также может означать согласие, слушать, слушать, получать информацию, получать
kekku (結句) — это « ketsu (結)»: заключение, хотя 結 также может означать результат; последствие; исход; эффект; или осуществится; приносящий плоды
В составе повествования и ёнкома манги , и даже для документа , диссертации и музыки . Стиль в kishōtenketsu применяется к предложению или предложениям, и даже пункту к главе , поскольку он дает структуру от введения до заключения.
Эта концепция также использовалась в игровом дизайне , особенно в видеоиграх Nintendo , в первую очередь в играх Super Mario , таких как Super Mario Galaxy (2007 г.) и Super Mario 3D World (2013 г.); их дизайнеры Сигеру Миямото и Коичи Хаяшида, как известно, используют эту концепцию в дизайне своих игр. [3]