Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen | |
---|---|
Разработчики) | Двойной |
Издатель (ы) | Asmik Ace Entertainment, Inc [1] |
Дизайнер (ы) | Такаши Абэ |
Композитор (ы) | Акихико Мори |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Стратегическая военная игра |
Режим (ы) | Однопользовательская многопользовательская игра (до 2 игроков) |
Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen (鋼 鉄 の 騎士 3 - 激 突 ヨ ー ロ ッ パ 戦 線 - букв. «Steel Knights 3: Clash on Europe Front») [3] - стратегическая видеоигра Super Famicom о Европе во время Второй мировой войны .
Игрок может играть как за нацистскую Германию, так и за союзные войска. Игра в основном на японском, хотя при вводе имен можно использовать буквы ASCII . В игровом режиме кнопка X используется для подтверждения заказов. Каждая сцена имеет свой индивидуальный фоновый звук, который придает дополнительную напряженность атмосфере. Будучи заключительной игрой в трилогии « Коутэцу-но-Киши », эта игра станет продолжением « Коутэцу-но-Киши» и « Коутэцу-но-Киши 2: Сабаку но Роммель Шугун» .
Геймплей [ править ]
Общий игровой процесс [ править ]
Есть три уровня сложности: легкий, средний и сложный. Есть также топливо и боеприпасы, которые следует учитывать при планировании стратегии нападения или защиты. После того, как все боевые подразделения уничтожены или когда у всех закончатся боеприпасы и / или топливо, битва считается разрешенной. Однако игра может закончиться вничью, если закончится топливо или боеприпасы, а с обеих сторон конфликта все еще останется приличное количество боевых единиц . Фактические боевые сцены играются как игра в кости, когда игрок, которому меньше всего везет в двух разных раундах, теряет свои отряды, аналогично риску .
С 1939 по 1945 год бывают разные сценарии; со всеми главными сражениями, охватывающими от вторжения нацистов в Польшу (которое привело к решающей победе нацистской Германии) до битвы за Берлин (которая была решающей победой советских войск в реальной жизни и привела к роковой смерти Адольфа Гитлера ). [4] Скрытый 16-й сценарий появляется после того, как игрок успешно завершает все 15 сценариев, изначально предусмотренных игрой.
Режим строительства [ править ]
Этот режим позволяет игроку выбрать один из сценариев и настроить их. Используя режим строительства, битва может происходить с использованием сезонов зимы или лета , с участием одного или двух игроков, и игроки могут даже заменить юниты и водителей, которые участвуют в битве. Например, Польша может иметь советские или немецкие танки для равного противостояния с нацистскими войсками в битве за Польшу в сентябре 1939 года.
См. Также [ править ]
- Мышь SNES
- Список видеоигр Второй мировой войны
Ссылки [ править ]
- ^ "Информация об издателе" . allgame . Проверено 26 октября 2008 .
- ^ "Информация о выпуске" . Super-Famicom.jp . Проверено 11 июня 2011 .
- ^ "Японское название" . SuperFamicom.org . Проверено 28 июля 2012 .
- ^ «Информация о сценарии» (на японском языке). dion.ne.jp . Проверено 24 сентября 2012 .