Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Lady Bug (аркадная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lady Bug является насекомое -themed лабиринт погоней видеоигру произведенный Универсальной Entertainment и выпущена в аркад в 1981 году [3] Его геймплей похож на Pac-Man , с первичным дополнение к формуле быть воротакоторые меняют расположение лабиринта при использовании. Оригинал аркады был относительно малоизвестным, но игра нашла более широкое признание и успех в качестве стартового названия дляконсоли ColecoVision . [4]

Геймплей [ править ]

Скриншот аркады

Цель Леди Баг - съесть все «цветы», сердца и буквы в лабиринте, избегая при этом других насекомых. Игрок представлен красным, желтым и зеленым персонажем, напоминающим божью коровку, а внешний вид вражеских насекомых зависит от уровня. Граница лабиринта действует как таймер, причем каждая цепь сигнализирует о выпуске вражеского насекомого из центральной области, максимум (обычно) до четырех. Скорость контура увеличивается на 2 и 5 ступенях.

Есть восемь разных вражеских насекомых - на каждом из первых восьми уровней появляется новое насекомое. Начиная с уровня 9, на каждом уровне есть четыре разных врага.

В отличие от Pac-Man , игрок может изменить расположение лабиринта, сдвинув любые из двадцати зеленых ворот. Невозможно полностью изолировать часть лабиринта с помощью сдвига ворот.

Когда четвертое вражеское насекомое входит в лабиринт, в центральной области отображается овощ, соответствующий уровню. Поедание овощей дает игроку бонусные очки и обездвиживает вражеских насекомых на несколько секунд, хотя прикосновение к ним по-прежнему смертельно. Случайно размещенные значки черепа смертельны для божьих коровок и вражеских насекомых. Умершее вражеское насекомое возвращается в центральную зону. После того, как овощ съеден, центральная область останется пустой, если вражеское насекомое не умрет и не будет выпущено повторно, открыв новый овощ. Умирающая божья коровка исчезнет из поля зрения и на короткое время будет заменена иконами, напоминающими стереотипные крылья и нимб ангела .

Цвета сердечек и букв чередуются с коротким красным, средним желтым и более длинным синим. Значения баллов следующие:

  • Цветок: 10 очков (20, 30 или 50 очков с соответствующим множителем)
  • Синяя буква / сердечко: 100 баллов (200, 300 или 500 баллов с соответствующим множителем)
  • Желтая буква / сердечко: 300 баллов (600, 900 или 1500 баллов с соответствующим множителем)
  • Красная буква / сердечко: 800 баллов (1600, 2400 или 4000 баллов с соответствующим множителем)
  • Овощ: начинается с 1000 очков, увеличивается на 500 с каждым уровнем до максимум 9500 очков на 18 уровне. За пределами этого уровня внешний вид овоща ( хрен ) и количество очков остаются неизменными.

Если сердце съедено, пока оно синее, вступит в силу множитель очков, обозначенный синей секцией в правом верхнем углу экрана. Первое синее сердечко удваивает все значения очков, второе - утроивает их, а третье - пятикратно. Этот множитель действует до завершения уровня. Поедание сердец желтого или красного цвета не приносит никакой пользы, кроме собранных очков.

На каждом уровне лабиринт будет состоять из трех букв. Первый будет случайным образом выбран из набора {X, T, R} (которые появляются только в EXTRA), второй будет случайным образом выбран из набора {S, P, C, I, L} (которые появляются только в СПЕЦИАЛЬНОМ), а третьим будет A или E (которые появляются в обоих словах). Вторичная цель игрока - заполнить слова СПЕЦИАЛЬНЫЙ (обозначен красным в верхнем левом углу) и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (желтым в центре вверху). Если, например, будет использована буква S, пока она красная, соответствующая буква в слове SPECIAL изменится с серого на красный. Поедание буквы S любого другого цвета (или если буква S в SPECIAL уже красная) не дает никаких преимуществ, кроме собранных очков. Выполнение слова СПЕЦИАЛЬНЫЙ дает игроку бесплатную игру, а выполнение ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО дает игроку дополнительную жизнь.Завершение любого слова приводит к тому, что все его буквы возвращаются в нормальное состояние и немедленно переводят игрока на следующий уровень.

Овощи, связанные с первыми 18 уровнями, и соответствующие им значения баллов: 1 - огурец (1000), 2 - баклажан (1500), 3 - морковь (2000), 4 - редис (2500), 5 - петрушка (3000), 6 - помидор (3500), 7 - тыква (4000), 8 - побеги бамбука (4500), 9 - редис (5000), 10 - гриб (5500), 11 - картофель (6000), 12 - лук (6500) , 13 - пекинская капуста (7000), 14 - репа (7500), 15 - красный перец (8000) [обратите внимание, что название в игре написано неправильно], 16 - сельдерей (8500), 17 - сладкий картофель (9000), 18 - хрен (9500).

Мелодия, которая играет, когда новая Леди Баг входит в лабиринт, представляет собой отрывок из песни под названием «Божья коровка Самба».

Порты [ править ]

Lady Bug была адаптирована к системам домашних видеоигр Intellivision и ColecoVision . В версии ColecoVision выполнение SPECIAL переводит игрока на бонусный уровень (известный в игре как «Урожай овощей»), где цель состоит в том, чтобы съесть как можно больше случайно расположенных овощей за фиксированное время. Регистр SPECIAL не отображается в версии Intellivision. В 1982 году в каталоге картриджей Atari 2600, производимых Coleco, было сказано, что будет выпущена версия Lady Bug для Atari 2600, но Coleco так и не выпустила игру. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

По данным Electronic Games . Леди Баг сделала «все хорошо в игровых автоматах». [4] Тем не менее, он был признан за свою оригинальность в жанре игры в лабиринт. В январе 1983 года на церемонии вручения наград Arkie Awards 1982 года он получил Почетную грамоту как занявший второе место в категории «Самая инновационная монета-игра». [5]

В 1983 году компания Creative Computing Video & Arcade Games заявила, что Lady Bug не являетсяклоном Pac-Man , заявив, что подвижные турникеты «отличают ее от всех других игр-лабиринтов». Журнал сообщил, что версия ColecoVision стала более популярной, чем аркадная игра в его офисе. [6] Это было рассмотрено вжурнале Video в его колонке «Arcade Alley», где оно было описано как «игра с погоней в лабиринте со всеми скоростными действиями и острыми ощущениями Pac-Manв сочетании со стратегически ориентированной игрой и бонусными функциями в стиле пинбол ». По сообщениям, звук и графика игры« равны, если не превосходят оригинала », и рецензенты особо подчеркнули новаторское использование« чередования цветов и вращающихся турникетов. ". Наиболее существенной критикой было то, что" управление движением жесткое и несколько рывчатое ". [7] Эта версия игры была популярной [4], выиграв премию« Видеоигра года »в категории« ПЗУ объемом 16 КБ и более ». на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards, где судьи охарактеризовали его как «выдающуюся домашнюю версию культового фаворита монетного дворца » [8] :40В последующие годы игра получила высокую оценку, и некоторые хвалили ее как «самый сложный из клонов Pac ... Он был и остается одним из лучших [клонов]». [9]

Наследие [ править ]

Шмель , клон Леди Баг

Doodle Bug - это клон цветного компьютера TRS-80 1982 года . [10] Шмель заменяет главного героя на шмеля, а врагов - на пауков ; он был выпущен в 1983 и 1984 годах компанией Micro Power для BBC Micro , Acorn Electron и Commodore 64 .

См. Также [ править ]

  • Мышеловка (1981)
  • Дрелбс (1983)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Колонка зарубежных читателей: Всемирное начало продаж Universal« Lady Bug » (PDF) . Игровая машина . № 179. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1981 г., с. 30.
  2. Масуда, Ацуши (3 января 2018 г.). «Mr.Do!』 の 生 み の 親 、 上 和 敏 氏 に 開 発 秘 話 を 聞 く! ~ 『Mr.Do!』 対 談 編 前 編 ~ » . Горячая линия AKIBA PC! (на японском). Impress Corporation. Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 23 августа 2020 .( Перевод Source Gaming. Архивировано 23 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
  3. ^ "Колонка зарубежных читателей - Начало всемирных продаж Universal" Lady Bug ". Игровой автомат (на японском). № 179. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1981 г., с. 30.
  4. ^ a b c Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Гардеробная классика» . Электронные игры . п. 82 . Проверено 6 января 2015 .
  5. ^ https://archive.org/stream/electronic-games-magazine-1983-01/Electronic_Games_Issue_11_Vol_01_11_1983_Jan#page/n35/mode/1up
  6. ^ Linzmayer, Оуэн (весна 1983). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 50.
  7. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (январь 1983 г.). «Аллея аркад: Смурф и Божья коровка от ColecoVision». Видео . Риз Коммуникации. 6 (10): 50, 122. ISSN 0147-8907 . 
  8. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (январь 1984). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». Видео . Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907 . 
  9. Иона Сокол . "GOTW: Божья коровка" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2013 года .
  10. ^ Бойл, Л. Кертис. «Ошибка каракуля» . Tandy Color Компьютерные игры .

Внешние ссылки [ править ]

  • Леди Баг в списке убийц видеоигр
  • Статья о классической игровой игре недели