Looking Glass Studios - американский разработчик видеоигр, основанный в 1990 году Полом Нейратом как Blue Sky Productions в Салеме, штат Нью-Гэмпшир . Первой игрой компании была Ultima Underworld: The Stygian Abyss в 1992 году, которая получила признание критиков и была продана почти 500 000 единиц. [1] [2] Looking Glass продолжила разработку игр в нескольких жанрах, включая ролевые игры , спорт , симуляторы полета и стелс- видеоигры. Эти названия были в основном опубликованы Origin Systems , Electronic Arts иEidos Interactive с тремя названиями, опубликованными компанией Looking Glass Studios.
Продукция Looking Glass получила высокую оценку за инновации в технологиях и дизайне видеоигр . [3] [4] [5] Некоторые из их успешных игр, такие как Flight Unlimited и Thief: The Dark Project , были проданы тиражом более полумиллиона копий каждая. [6] [7] Однако низкие продажи последних двух самостоятельно изданных игр - Terra Nova: Strike Force Centauri (1996) и British Open Championship Golf (1997) - привели компанию к финансовым потрясениям. [3] Это в сочетании с множеством неудавшихся деловых сделок, включая временное слияние с Intermetrics в 1997–1999 гг. [8]привел к закрытию компании 24 мая 2000 г. и отмене нескольких разрабатываемых проектов. [3] [9] [10] Последний проект, Jane's Attack Squadron , был завершен Mad Doc Software и выпущен Xicat Interactive в 2002 году. Всего за 10 лет своей деятельности Looking Glass Studios выпустила 12 оригинальных игр, а также несколько порты и другие побочные продукты.
Игры [ править ]
Заголовок | Подробности |
---|---|
Исходные даты выпуска : (Версия FM Towns) | Годы выпуска по системе : 1992 - DOS [12] 1993 - FM Towns [13] 1997 - PlayStation [14] 2002 - Windows Mobile [15] |
Примечания :
| |
Джон Мэдден Футбол '93 Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системам : 1992 - Sega Genesis [16] |
Примечания :
| |
Ultima Underworld II: Лабиринт миров Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1993 - DOS [18] |
Примечания :
| |
Системный шок Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1994 - DOS [19] 1994 - Macintosh [21] |
Примечания :
| |
Безлимитный рейс Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1995 - DOS [23] 1995 - Windows [24] 1997 - Macintosh [25] |
Примечания :
| |
Терра Нова: Ударная сила Центавра Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1996 - DOS [27] |
Примечания :
| |
Открытый чемпионат Великобритании по гольфу Исходная дата выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1997 - Windows [30] [31] |
Примечания :
| |
Безлимитный рейс II Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1997 - Windows [32] |
Примечания :
| |
Вор: Темный проект Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1998 - Windows [33] |
Примечания :
| |
Командуй и завоевывай Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1999 - Nintendo 64 [35] |
Примечания :
| |
Системный шок 2 Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1999 - Windows [36] |
Примечания :
| |
Безлимитный полет III Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1999 - Windows [39] |
Примечания :
| |
Разрушение Дерби 64 Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системам : 1999 - Nintendo 64 [40] |
Примечания :
| |
Вор Золото Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 1999 - Windows [41] |
Примечания :
| |
Вор II: Металлический век Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 2000 - Windows [43] |
Примечания :
| |
Атакующая эскадрилья Джейн Исходные даты выпуска :
| Годы выпуска по системе : 2002 - Windows [44] |
Примечания :
|
Отменено [ редактировать ]
Заголовок | Подробности |
---|---|
Путешественник Дата отмены : весна 1997 г. [46] | Предлагаемый выпуск системы : 1997 - Windows [47] |
Примечания :
| |
Точка соединения Дата отмены : 1997 [50] | Предлагаемый выпуск системы : 1998 г. [51] |
Примечания :
| |
Глубокая обложка Дата отмены : 2000 [53] | Предлагаемый выпуск системы : без объявления |
Примечания :
| |
Вор II Золото Дата отмены : 2000 [54] | Предлагаемый выпуск системы : без объявления |
Примечания :
| |
Вор III Дата отмены : 2000 г. [4] | Предлагаемый выпуск системы : без объявления |
Примечания :
| |
Мини-гонщики Дата отмены : 2000 [56] | Предлагаемый выпуск системы : Nintendo 64 [57] |
Примечания :
| |
Wildwaters Дата отмены : 2000 [58] | Предлагаемый выпуск системы : Nintendo 64 [59] |
Примечания :
|
Ссылки [ править ]
- ↑ Нейрат, Пол (23 июня 2000 г.). «История Ultima Underworld » . В Зазеркалье. Архивировано из оригинального 13 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2009 года .
- ^ Маллинсон, Пол (16 апреля 2002). «Жанр: Игры, изменившие мир: Ultima Underworld » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2007 года.
- ^ a b c d e f g h Макдональд, Т. Лиам (август 2000 г.). «Теория игр; зазеркалье». Максимум ПК . п. 31.
- ^ a b c d e Au, Вагнер Джеймс (20 июня 2000 г.). «Игра окончена» . Salon.com . Архивировано 28 апреля 2009 года.
- ^ Olafson, Питер (3 августа 2000). «Теория игры; в игре, свободной духом, живёт умерший дух» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 24 января 2011 года.
- ^ a b Такахаши, декан (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции . Prima Lifestyle . С. 41–44 . ISBN 0-7615-3708-2.
- ^ a b Брей, Гайавата (26 мая 2000 г.). "Зазеркалье, закрытие, 60 рабочих / Неудачная сделка, разработчик игр Кембриджа". The Boston Globe . п. C3.
- ^ AverStar (30 июля 1999). "Прерванные работы". Регистрационный № 333-78517 (Отчет). Берлингтон, Массачусетс: NASDAQ . п. 25. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2012 года .
В августе 1997 года мы объединили наш компьютерный бизнес и бизнес видеоигр с операциями Looking Glass Technologies, Inc., чтобы сформировать Intermetrics Entertainment Software, LLC или IES. После объединения мы владели 66% КЭС и консолидировали результаты деятельности КЭС с нашими операциями для целей финансовой отчетности. В декабре 1998 года мы одобрили план продажи КЭС путем распределения нашей доли в КЭС между нашими акционерами. Мы осуществили распространение в марте 1999 года.
- ↑ Ашер, Марк (август 2000 г.). "read.me; Зеркало выключается". Компьютерный игровой мир (193).
- ↑ Weise, Matthew (4 марта 2012 г.). «Серия интервью Looking Glass Studios - Аудиоподкаст 10 - Пол Нейрат» . Сингапур-MIT GAMBIT Game Lab. Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ " Ultima Underworld: Стигийская бездна " . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c d "Интервью с Looking Glass Technologies" . Байты игры. 1992. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
- ^ a b c " Подземный мир Ultima: Стигийская бездна для городов FM" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ « Ultima Underworld: The Stygian Abyss для PlayStation» . GameSpot . Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 28 декабря 2007 года . Проверено 7 марта 2009 года .
- ^ a b c « Игры, связанные с футболом Джона Мэддена '93 » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ Фланаган, TS; Берг, Р.Дж. (декабрь 1992 г.). Руководство John Madden Football '93. Electronic Arts .
- ^ а б в г Роуз III, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика, второе издание . Издательство Wordware. 500–531. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ a b « Игры, связанные с системным шоком » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ « Системный шок для Mac» . GameSpot . Архивировано 8 марта 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ Кифер, Джон (май 2000). «20 вопросов к Уоррену Спектору» . GameSpy . Архивировано из оригинального 5 сентября 2005 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c "Зеркало Технологии Неограниченные полеты судов по всему миру". PR Newswire . 7 июня 1995 г.
- ^ Scoleri III, Джозеф. « Неограниченный полет для Windows 95» . Allgame . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ " Flight Unlimited for Mac" . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ Schuytema, Пол (август 1995). "Hex, Bugs & Rock 'N Roll; Calculus Unlimited". Компьютерный игровой мир (133). С. 174, 176, 178.
- ^ a b " Terra Nova: Игры, связанные с ударной силой Центавра " . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ «Крупные издатели игр выпускают ключевые игры с помощью QSound». PR Newswire . 18 марта 1996 г.
- ↑ Да, Берни (март 1995). «Зазеркалье». PC Gamer . С. 62, 63, 65, 67, 69.
- ^ a b « Открытый чемпионат Великобритании по гольфу для ПК» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ↑ Куигли, Шейн (22 мая 1997 г.). « Открытый чемпионат Великобритании по гольфу » . Хранилище адреналина . Архивировано из оригинального 12 февраля 2006 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c d « Игры, связанные с Flight Unlimited II » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c « Вор: Игры, связанные с темным проектом » . GameSpot . Архивировано 30 марта 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ Dunkin, Алан (1 декабря 1998). «Вор на свободе» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 июня 2000 года . Проверено 20 сентября 2019 года .
- ^ a b c d " Command & Conquer для игр, связанных с N64" . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c d " Игры, связанные с System Shock 2 " . GameSpot . Архивировано 9 сентября 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ↑ Фадж, Джеймс (11 августа 1999 г.). « Корабли System Shock 2 » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 29 ноября 1999 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- Перейти ↑ Smith, Quintin (2010-12-14). «Исходный код Dark Engine найден в сумке» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 15 апреля 2011 .
- ^ a b c d « Связанные игры Flight Unlimited III » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c d " Destruction Derby 64 Родственные игры" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c « Игры, связанные с воровством золота » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b Фадж, Джеймс (29 октября 1999 г.). " Корабли воровского золота " . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 29 ноября 2002 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c d " Вор II: Металлический век " . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c « Игры, связанные с атакующей эскадрильей Джейн » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ↑ Аткин, Денни (июль 2002 г.). " Атакующая эскадрилья Джейн ". Мир компьютерных игр (216): 76.
- ↑ Кросс, Джейсон (9 марта 2001 г.). «Иррациональная сказка» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
- ↑ Персонал (28 декабря 1996 г.). « Поклонники « Звездного пути » могут сразиться с Боргом дома» . Хроники Августы . Архивировано из оригинала на 2 марта 2014 года.
- ^ a b «Viacom New Media формирует стратегический альянс с Looking Glass Technologies, создателем революционных интерактивных продуктов; Viacom New Media и Looking Glass объединяют свои усилия для создания программного обеспечения Star Trek: Voyager ». Деловой провод . 16 августа 1995 г.
- ^ Чей, Джонатан (7 декабря 1999). «Постмортем: Системный шок 2 иррациональных игр » . Гамасутра . Архивировано 15 августа 2009 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ а б Фельдман, Курт; Торсен, Тор (8 марта 2005 г.). «Уоррен Спектор снова появляется на перекрестке» . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c «Eidos Interactive для публикации игр из Looking Glass; Flight Unlimited II , продолжение отмеченного наградами Civilian Flight Sim, которое станет первым от Eidos». Деловой провод . 9 сентября 1997 г.
- ↑ Персонал (март 1997 г.). «Интервью с Уорреном Спектором». Следующее поколение (27): 56.
- ^ a b Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). «Причины падения: вскрытие на студии Looking Glass» . В Зазеркалье. Архивировано 8 марта 2014 года.
- ^ a b c Opii, Valoria (2000). «Еще раз в Зазеркалье» . GameSpy . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ↑ Хонг, Куанг (25 мая 2000 г.). "Зазеркалье исчезло" . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b Рэнсом-Уайли, Джеймс (31 августа 2006 г.). «На плакате Craigslist есть невыпущенные Mini Racers , предлагающие бесплатную прошивку N64 для услуг» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 27 января 2015 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ a b c Персонал (2 ноября 1999 г.). « Мини-гонщики » . IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ « Уайлдвотерс - Нинтендо 64» . IGN . Архивировано 28 мая 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
- ^ a b c Персонал. «Знакомство с Wildwaters » . IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2000 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (в архиве)