Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Looking Glass Studios - американский разработчик видеоигр, основанный в 1990 году Полом Нейратом как Blue Sky Productions в Салеме, штат Нью-Гэмпшир . Первой игрой компании была Ultima Underworld: The Stygian Abyss в 1992 году, которая получила признание критиков и была продана почти 500 000 единиц. [1] [2] Looking Glass продолжила разработку игр в нескольких жанрах, включая ролевые игры , спорт , симуляторы полета и стелс- видеоигры. Эти названия были в основном опубликованы Origin Systems , Electronic Arts иEidos Interactive с тремя названиями, опубликованными компанией Looking Glass Studios.

Продукция Looking Glass получила высокую оценку за инновации в технологиях и дизайне видеоигр . [3] [4] [5] Некоторые из их успешных игр, такие как Flight Unlimited и Thief: The Dark Project , были проданы тиражом более полумиллиона копий каждая. [6] [7] Однако низкие продажи последних двух самостоятельно изданных игр - Terra Nova: Strike Force Centauri (1996) и British Open Championship Golf (1997) - привели компанию к финансовым потрясениям. [3] Это в сочетании с множеством неудавшихся деловых сделок, включая временное слияние с Intermetrics в 1997–1999 гг. [8]привел к закрытию компании 24 мая 2000 г. и отмене нескольких разрабатываемых проектов. [3] [9] [10] Последний проект, Jane's Attack Squadron , был завершен Mad Doc Software и выпущен Xicat Interactive в 2002 году. Всего за 10 лет своей деятельности Looking Glass Studios выпустила 12 оригинальных игр, а также несколько порты и другие побочные продукты.

Игры [ править ]

Отменено [ редактировать ]

Ссылки [ править ]

  1. Нейрат, Пол (23 июня 2000 г.). «История Ultima Underworld » . В Зазеркалье. Архивировано из оригинального 13 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2009 года .
  2. ^ Маллинсон, Пол (16 апреля 2002). «Жанр: Игры, изменившие мир: Ultima Underworld » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2007 года.
  3. ^ a b c d e f g h Макдональд, Т. Лиам (август 2000 г.). «Теория игр; зазеркалье». Максимум ПК . п. 31.
  4. ^ a b c d e Au, Вагнер Джеймс (20 июня 2000 г.). «Игра окончена» . Salon.com . Архивировано 28 апреля 2009 года.
  5. ^ Olafson, Питер (3 августа 2000). «Теория игры; в игре, свободной духом, живёт умерший дух» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 24 января 2011 года.
  6. ^ a b Такахаши, декан (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции . Prima Lifestyle . С. 41–44 . ISBN 0-7615-3708-2.
  7. ^ a b Брей, Гайавата (26 мая 2000 г.). "Зазеркалье, закрытие, 60 рабочих / Неудачная сделка, разработчик игр Кембриджа". The Boston Globe . п. C3.
  8. ^ AverStar (30 июля 1999). "Прерванные работы". Регистрационный № 333-78517 (Отчет). Берлингтон, Массачусетс: NASDAQ . п. 25. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2012 года .В августе 1997 года мы объединили наш компьютерный бизнес и бизнес видеоигр с операциями Looking Glass Technologies, Inc., чтобы сформировать Intermetrics Entertainment Software, LLC или IES. После объединения мы владели 66% КЭС и консолидировали результаты деятельности КЭС с нашими операциями для целей финансовой отчетности. В декабре 1998 года мы одобрили план продажи КЭС путем распределения нашей доли в КЭС между нашими акционерами. Мы осуществили распространение в марте 1999 года.
  9. Ашер, Марк (август 2000 г.). "read.me; Зеркало выключается". Компьютерный игровой мир (193).
  10. Weise, Matthew (4 марта 2012 г.). «Серия интервью Looking Glass Studios - Аудиоподкаст 10 - Пол Нейрат» . Сингапур-MIT GAMBIT Game Lab. Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  11. ^ " Ultima Underworld: Стигийская бездна " . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  12. ^ a b c d "Интервью с Looking Glass Technologies" . Байты игры. 1992. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  13. ^ a b c " Подземный мир Ultima: Стигийская бездна для городов FM" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  14. ^ « Ultima Underworld: The Stygian Abyss для PlayStation» . GameSpot . Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  15. ^ a b Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 28 декабря 2007 года . Проверено 7 марта 2009 года .
  16. ^ a b c « Игры, связанные с футболом Джона Мэддена '93 » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  17. ^ Фланаган, TS; Берг, Р.Дж. (декабрь 1992 г.). Руководство John Madden Football '93. Electronic Arts .
  18. ^ а б в г Роуз III, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика, второе издание . Издательство Wordware. 500–531. ISBN 1-55622-912-7.
  19. ^ a b « Игры, связанные с системным шоком » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  20. Персонал (7 октября 1994 г.). «В центре внимания; снова на вершине». Пункт отправления . Системы происхождения : 1.
  21. ^ « Системный шок для Mac» . GameSpot . Архивировано 8 марта 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  22. ^ Кифер, Джон (май 2000). «20 вопросов к Уоррену Спектору» . GameSpy . Архивировано из оригинального 5 сентября 2005 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  23. ^ a b c "Зеркало Технологии Неограниченные полеты судов по всему миру". PR Newswire . 7 июня 1995 г.
  24. ^ Scoleri III, Джозеф. « Неограниченный полет для Windows 95» . Allgame . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  25. ^ " Flight Unlimited for Mac" . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  26. ^ Schuytema, Пол (август 1995). "Hex, Bugs & Rock 'N Roll; Calculus Unlimited". Компьютерный игровой мир (133). С. 174, 176, 178.
  27. ^ a b " Terra Nova: Игры, связанные с ударной силой Центавра " . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  28. ^ «Крупные издатели игр выпускают ключевые игры с помощью QSound». PR Newswire . 18 марта 1996 г.
  29. Да, Берни (март 1995). «Зазеркалье». PC Gamer . С. 62, 63, 65, 67, 69.
  30. ^ a b « Открытый чемпионат Великобритании по гольфу для ПК» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  31. Куигли, Шейн (22 мая 1997 г.). « Открытый чемпионат Великобритании по гольфу » . Хранилище адреналина . Архивировано из оригинального 12 февраля 2006 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  32. ^ a b c d « Игры, связанные с Flight Unlimited II » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  33. ^ a b c « Вор: Игры, связанные с темным проектом » . GameSpot . Архивировано 30 марта 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  34. ^ Dunkin, Алан (1 декабря 1998). «Вор на свободе» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 июня 2000 года . Проверено 20 сентября 2019 года .
  35. ^ a b c d " Command & Conquer для игр, связанных с N64" . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  36. ^ a b c d " Игры, связанные с System Shock 2 " . GameSpot . Архивировано 9 сентября 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  37. Фадж, Джеймс (11 августа 1999 г.). « Корабли System Shock 2 » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 29 ноября 1999 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  38. Перейти ↑ Smith, Quintin (2010-12-14). «Исходный код Dark Engine найден в сумке» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 15 апреля 2011 .
  39. ^ a b c d « Связанные игры Flight Unlimited III » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  40. ^ a b c d " Destruction Derby 64 Родственные игры" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  41. ^ a b c « Игры, связанные с воровством золота » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  42. ^ a b Фадж, Джеймс (29 октября 1999 г.). " Корабли воровского золота " . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 29 ноября 2002 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  43. ^ a b c d " Вор II: Металлический век " . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  44. ^ a b c « Игры, связанные с атакующей эскадрильей Джейн » . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  45. Аткин, Денни (июль 2002 г.). " Атакующая эскадрилья Джейн ". Мир компьютерных игр (216): 76.
  46. Кросс, Джейсон (9 марта 2001 г.). «Иррациональная сказка» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  47. Персонал (28 декабря 1996 г.). « Поклонники « Звездного пути » могут сразиться с Боргом дома» . Хроники Августы . Архивировано из оригинала на 2 марта 2014 года.
  48. ^ a b «Viacom New Media формирует стратегический альянс с Looking Glass Technologies, создателем революционных интерактивных продуктов; Viacom New Media и Looking Glass объединяют свои усилия для создания программного обеспечения Star Trek: Voyager ». Деловой провод . 16 августа 1995 г.
  49. ^ Чей, Джонатан (7 декабря 1999). «Постмортем: Системный шок 2 иррациональных игр » . Гамасутра . Архивировано 15 августа 2009 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  50. ^ а б Фельдман, Курт; Торсен, Тор (8 марта 2005 г.). «Уоррен Спектор снова появляется на перекрестке» . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  51. ^ a b c «Eidos Interactive для публикации игр из Looking Glass; Flight Unlimited II , продолжение отмеченного наградами Civilian Flight Sim, которое станет первым от Eidos». Деловой провод . 9 сентября 1997 г.
  52. Персонал (март 1997 г.). «Интервью с Уорреном Спектором». Следующее поколение (27): 56.
  53. ^ a b Стерретт, Джеймс (31 мая 2000 г.). «Причины падения: вскрытие на студии Looking Glass» . В Зазеркалье. Архивировано 8 марта 2014 года.
  54. ^ a b c Opii, Valoria (2000). «Еще раз в Зазеркалье» . GameSpy . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  55. Хонг, Куанг (25 мая 2000 г.). "Зазеркалье исчезло" . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  56. ^ a b Рэнсом-Уайли, Джеймс (31 августа 2006 г.). «На плакате Craigslist есть невыпущенные Mini Racers , предлагающие бесплатную прошивку N64 для услуг» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 27 января 2015 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  57. ^ a b c Персонал (2 ноября 1999 г.). « Мини-гонщики » . IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  58. ^ « Уайлдвотерс  - Нинтендо 64» . IGN . Архивировано 28 мая 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  59. ^ a b c Персонал. «Знакомство с Wildwaters » . IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2000 года . Проверено 3 декабря 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)