Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lords of Magic - пошаговая стратегия для Microsoft Windows, разработанная для Windows 95/98 компанией Sierra On-Line . Игра должна была объединить элементы Heroes of Might and Magic II и Lords of the Realm II . Специальное издание также содержитнабор квестов Legends of Urak , набор из пяти отдельных квестов, которые вращаются вокруг историй, не связанных с основным сюжетом игры.

Геймплей [ править ]

Мир наполнен блуждающими монстрами и неподвижными зданиями, заполненными монстрами. Lords of Magic заметно отличается от других стратегических игр тем, что имеет только одну карту, где каждая вера начинается в другом месте. Это привело к несколько повторяющемуся характеру, которому несколько противодействовал прилагаемый редактор карт.

На протяжении всей игры игроки путешествуют по фантастической стране Урак (которая разделена на 8 различных регионов для каждой веры), создавая армию, состоящую из лучников, пехотинцев, кавалерии и существ. Геймплей по карте мира основан на пошаговом режиме; как игроки управляют городами и перемещают свои армии. В начале боя игровой процесс переключается в режим реального времени. Чемпионы и лорды могут быть экипированы сокровищами, которые можно найти в подземельях или у других фракций. По мере прохождения игры многие неверующие мародеры будут пытаться подорвать экономику и прогресс веры. Существует также свободная система дипломатии, которую можно использовать для взаимодействия с другими фракциями, а также для торговли или обмена исследованиями.

Основная цель игры - победить Балкота, Повелителя Смерти, любыми средствами. После того, как вы закончите игру один раз, игроки могут перезапустить Балкот с новой целью завоевать весь Урак.

Лорды - это аватар, используемый игроком. Они похожи на чемпионов, но имеют другой цвет и более высокие характеристики. Когда лорд умирает, вера удаляется из игры, если только игрок не получил «наследника». Наследников можно получить, подружившись с другой верой, а затем освободив свой великий храм раньше, чем они это сделали, и в этом случае вера становится вашей, а их господин в свою очередь становится наследником.

Есть восемь различных фракций: жизнь, смерть, порядок, хаос, воздух, земля, огонь и вода. Каждая фракция представляет свою стихию своим собственным набором юнитов, героев и заклинаний. Герои игры состоят из трех разных типов, которые предлагают уникальный игровой процесс и тактику. Они Воин, Вор и Маг. Воин действует как Танк и ведет в бой армии. Вор лучше всего работает в одиночку, будучи в состоянии украсть деньги и шпионить. Вор может даже похитить других героев, выкупив у них деньги и артефакты. Маг очень слаб с низкими хит-пойнтами, но может использовать заклинания, которые могут изменить всю битву в вашу пользу, вызывая великих монстров или проливая огонь и молнии из-за линии фронта. Существует более 160 различных заклинаний, и они разные для каждой фракции. Эти заклинания делятся на четыре типа - «наступательные», «

Игра включает в себя однопользовательский режим и ограниченные многопользовательские функции в локальной сети и в Интернете.

История [ править ]

Действие игры происходит в стране Урак. Люди этого мира поклоняются одной из восьми религий. У каждой религии есть противоположность в жизненном цикле, и люди этой веры - заклятые враги. Атмосфера игры - высокая фэнтези , в некоторой степени вдохновленная произведениями Толкина , а также Dungeons and Dragons . Балкот, повелитель Смерти, начал кампанию по уничтожению всех других религий в честь темного бога Голгота. Другие лорды стремятся расширить свои ряды, чтобы защитить себя от этой темной угрозы, а также раз и навсегда уничтожить своего заклятого врага.

У каждой веры есть свои слабые и сильные стороны. Когда игроки выбирают веру, важно учитывать то, что некоторые веры будут ненавидеть вас, исходя из вашего выбора. Порядок / Хаос, Земля / Воздух и т. Д. Дипломатия между этими фракциями возможна, но сложна. Независимо от того, за какую фракцию вы играете, конечная цель - победить Смерть.

  • Жизнь - называемые «Элддренами», последователи жизни - это эльфы, которые сражаются дубовыми посохами и луками. Их строения вырезаны из деревьев с белой корой и золотыми листьями, и они как дома в лесу. Их земля ярко-зеленая. В Life самые сильные лучники в игре, но страдают слабые бойцы ближнего боя. В конце концов они могут призвать всадников Пегасов и могучего феникса.
  • Смерть - Темные эльфы, которые следуют за Голготом. Они населяют болота и топи Урака, и их опасаются за их могущественную некромантию, копья и кавалерию. У них очень мало слабостей, самая сильная из которых состоит в том, что почти каждая вера начинает с неприязни к ним. Их особенные существа - вампир и лич.
  • Земля - в значительной степени основан на хоббитах и ​​гномах Толкина; Люди Земли живут в гигантских грибах и земляных норах. У них самая низкая скорость передвижения из любой фракции, часто парализующая слабость, но они компенсируют это выносливостью и силой своих воинов. Они могут призывать големов и Великого червя.
  • Воздух - В Ураке и штормовые великаны, и феи живут среди облаков. Маги Воздуха славятся своей невероятной магией, а их гиганты владеют массивными палашами, которые могут свергать врагов. Они страдают от слабой кавалерии, но обычно их армии идут быстро и беспрепятственно. В конце концов они могут вызвать штормового дракона.
  • Огонь - вулканы и пещеры, заполненные лавой, являются домом для веры Огня. Народ, состоящий как из гигантов, так и из гномов. Их магия разрушительна, а их нападение безжалостно. Они могут нанести ужасающий урон, но часто не могут справиться сами. В конце концов они могут вызвать могущественного дракона, который может уничтожать армии в одиночку.
  • Вода - Амазонки правят водами Урака. Люди Воды живут в домах, покрытых кораллами, у берегов. Получение выгоды от самых сильных кораблей в игре с таким большим отрывом, что большинство религий не могут даже бороться за господство. У них также есть сильная кавалерия, воины и быстрые разведчики. Они страдают от недостатка особого существа, которое преуспевает на суше, и плохих лучников; это существо, бросающее камень людей-ящеров. Это единственная вера, которая может призвать более одного легендарного существа, гигантских паукообразных.
  • Орден - в значительной степени основан на легендах Камелота; Члены ордена представляют собой типичную средневековую боевую силу. Их ряды составляют рыцари в латных кольчугах и стойкие арбалетчики. Фракция Порядка является наиболее разносторонней в игре, но страдает от того, что не преуспевает ни в одной области. Кроме того, в обычной игре их город находится недалеко от центра игрового мира, поэтому игрок Ордена, наживающий много врагов, быстро поймет, что они откусили больше, чем могут проглотить. Их особенные существа - духовные воины и сэр Ланселот из Озера; когда он полностью выровнен, Ланселот превосходит особых существ других фракций.
  • Хаос - варвары, бродящие по горам и равнинам Урака. Живя в племенном обществе, эти воины преуспевают в грубой силе, но им не хватает защиты и меткости. Их воины и всадники могут вселять страх в многих, но их смехотворные метатели палок делают эффективные дальнобойные атаки практически невозможными. Они могут вызвать Гидру для своего особого существа. Они также получают выгоду, а иногда и страдают от случайной магической системы. Их заклинания могут нанести большой вред врагам или им самим.

Развитие [ править ]

Lords of Magic была разработана Impressions Games для Microsoft Windows и выпущена Sierra Entertainment в ноябре 1997 года.

Расширение " Легенды Урака" [ править ]

Пакет расширения Legends of Urak был выпущен в 1998 году. Он был включен в Специальное издание игры. Расширение вращается вокруг различных басен и историй. У Земли, Огня и Смерти есть уникальный квест, а у Ордена - два квеста.

Земной квест основан на эпической поэме Беовульф, но включает в себя множество оригинальных сражений и приключений, в которых участвует Беовульф. Квест Огня вращается вокруг огненной колдуньи по имени Криспин, которая ищет и убивает колоссального ледяного дракона, чтобы вернуть поток лавы в мир. Огненная столица. Приключение «Смерть» фокусируется на способности некроманта воскрешать мертвых и использовать их в битве. Приключение заканчивается либо победой лича в битве и получением его посоха для лорда смерти, либо сохранением посоха, захватом столицы смерти и победой над королевой эльдрен. Первое приключение Ордена основано на легендах о Мерлине и короле Артуре и заканчивается возвращениемСвятой Грааль и смерть Мордреда . Второе приключение Ордена активируется только щелчком по центру круга жизни в меню квестов и имеет уникального лорда по имени Зигфрид, который трансформируется по ходу игры. Он спасает валькирию Брунгильду и побеждает Аттилу Гунна .

Наследие [ править ]

Для работы в большинстве современных операционных систем настройте разрешение экрана на 800 X 600. Известно, что наивысшее воспроизводимое разрешение в настоящее время составляет 1360 X 768.

После окончания официальной поддержки с патчем 3.01 для специального выпуска сообщество игры попыталось взять на себя поддержку и создало собственные патчи для фанатов, чтобы решить оставшиеся проблемы и улучшить совместимость. [2]

Прием [ править ]

Lords of Magic [ править ]

Lords of Magic получили «положительные» отзывы согласно сайту-агрегации обзоров GameRankings . [3]

Специальное издание [ править ]

Согласно GameRankings, Special Edition получил немного более неоднозначные отзывы, чем оригинал. [9]

Ссылки [ править ]

  1. Персонал (2 декабря 1997 г.). «Сейчас доставка» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
    «... Повелители магии Сьерры ... должны появиться на полках магазинов на этой неделе».
  2. ^ Квон, Петр Юрьевич (11 декабря 2007). «Lords of Magic: Special Edition 3.02 - неофициальная модификация патча, сборка 0014.3» . IINet . Проверено 16 октября 2014 года . Неофициальная модификация патча Lords of Magic: Special Edition 3.02 направлена ​​на исправление проблем, которые остаются в версии 3.01 Lords of Magic: Special Edition.
  3. ^ a b «Повелители магии для обзоров ПК» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2017 года .
  4. Картер, Тим (апрель 1998 г.). «Лорды Аванпоста ( Обзор Лордов Магии(PDF) . Компьютерный игровой мир . № 165. С. 190–91 . Проверено 30 апреля 2017 года .
  5. ^ Клинт (январь 1998 г.). «Повелители магии» . Игровая революция . Архивировано 20 февраля 2004 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
  6. Райан, Майкл Э. (30 декабря 1997 г.). «Повелители магии» . GameSpot . Архивировано 6 января 2012 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
  7. Салливан, Кейт (март 1998 г.). «Повелители магии» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 1999 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
  8. ^ Эмери, Дэниел (1998). «Обзор ПК: Повелители магии» . Зона ПК . Архивировано из оригинала 16 января 2007 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
  9. ^ a b «Лорды Магии: Специальное издание для обзоров ПК» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2017 года .
  10. Картер, Тим (февраль 1999 г.). «Абра-Ка-Бла-Бла ( Повелители Магии: Обзор Специального выпуска(PDF) . Компьютерный игровой мир . № 175. с. 240 . Проверено 30 апреля 2017 года .
  11. Райан, Майкл Э. (28 января 1999 г.). «Повелители магии: обзор специального выпуска» . GameSpot . Архивировано 12 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
  • Lords of Magic в MobyGames
  • Lords of Magic: Special Edition на MobyGames