Ежик Соник (видеоигра 1991 года)


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Мраморной зоны )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog [c] —видеоигра - платформер , разработанная Sonic Team и изданная Sega для домашней игровой консоли Sega Genesis . Первая игра во франшизе Sonic the Hedgehog , она была выпущена в Северной Америке в июне 1991 года, а вследующем месяце — в регионах PAL и Японии. В игре представлен Sonic the Hedgehog , который может бегать со сверхзвуковой скоростью, отправляясь на поиски победы над доктором Роботником , ученым, который заточил животных в роботов и ищет могущественные Изумруды Хаоса . Геймплей включает в себя сбор колецкак форма здоровья и простая схема управления, с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой.

Разработка началась в 1990 году, когда Sega заказала своим разработчикам создать для компании игру с талисманом. После рассмотрения ряда предложений разработчики остановились на синем ежике и назвали себя «Sonic Team», чтобы соответствовать своему персонажу. Sonic the Hedgehog , созданный для быстрого игрового процесса, находился под влиянием игр создателя серии Super Mario Сигэру Миямото . Sonic the Hedgehog использует новую технику, которая позволяет спрайту Соника катиться по изогнутому пейзажу, который возник в технической демонстрации , созданной программистом Юдзи Нака . Музыку написал Масато Накамура , автор песен группыJ-pop группа Dreams Come True .

Sonic the Hedgehog был хорошо принят критиками, которые высоко оценили его визуальные эффекты, звук и игровой процесс. Она также имела коммерческий успех, став одной из самых продаваемых видеоигр всех времен : по всему миру было продано около 24 миллионов копий на всех платформах. Кроме того, он сделал Genesis ключевым игроком в 16-битную эпоху и позволил ему конкурировать с консолью Nintendo Super Nintendo Entertainment System . Игра была портирована несколько раз и вдохновила на создание нескольких клонов , успешной франшизы и адаптации для других медиа.

Геймплей

Типичный внутриигровой скриншот, сделанный с первого уровня Green Hill Zone.

Sonic the Hedgehog — это двухмерный платформер с боковой прокруткой . Геймплей сосредоточен на способности Ежика Соника бегать на высокой скорости по уровням, которые включают в себя пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [2] Уровни населены опасностями в виде роботов, внутри которых доктор Роботник запер животных. Уничтожение робота освобождает существо, но не обязательно для завершения игры. [3] Игрок также должен избегать прикосновений к шипам, падений в бездонные ямы и раздавливания движущимися стенами или платформами, а также утопления, что можно предотвратить, вдыхая пузырьки воздуха из вентиляционных отверстий. [4]Основным средством атаки Соника является Spin Attack, в которой он сворачивается в шар и быстро вращает свое тело, нанося урон врагам и определенным препятствиям при столкновении. Это может быть выполнено прыжком или катанием по земле. [5]

В начале игры игроку дается три жизни, каждая из которых может быть потеряна, если Соник столкнется с опасными врагами или объектами, не имея колец, упадет в нижнюю часть экрана уровня или превысит десятикратное действие. минутный лимит времени. Указатели действуют как контрольно- пропускные пункты , позволяющие Сонику вернуться к последнему активированному посту, когда он теряет жизнь. [6] Время сбрасывается, когда он возвращается на контрольную точку. [7] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, [8] хотя игрок может вернуться к началу действия с тремя жизнями, если у игрока есть продолжения . [7]

На каждом уровне разбросаны золотые кольца . [5] Собрав 100 колец, вы получите дополнительную жизнь . [5] Кольца действуют как слой защиты от опасностей: если Соник держит хотя бы одно кольцо, когда он сталкивается с врагом или опасным препятствием, все его кольца разлетаются. [3] Он может вспомнить некоторые из них снова, прежде чем они исчезнут. Если его ударят, не держа ни одного кольца, он потеряет жизнь. [5] Щиты и временная непобедимость могут быть собраны, чтобы обеспечить дополнительные уровни защиты, но определенные опасности, такие как утопление, раздавливание, падение в бездонные ямы или нехватка времени, убивают Соника независимо от колец или другой защиты. [2]

Игра разделена на шесть основных зон , за которыми следует короткая «Финальная зона». Каждая основная зона имеет свой собственный визуальный стиль, и хотя некоторые враги появляются повсюду, в каждой зоне есть уникальные враги и препятствия. [9] Каждая основная зона разделена на три акта, [2] [4] каждый из которых должен быть завершен. В конце третьего акта каждой основной зоны игрок сражается с доктором Роботником в битве с боссом . Для большинства боев машина Роботника оснащена различным оружием. [10] После завершения шестой зоны игрок переходит прямо в одноуровневую «Финальную зону» для последней встречи с Роботником внутри большой машинной среды. [7]Уничтожение машины Роботника завершает игру. Краткая анимация показывает возвращение Соника в первую зону с животными, освобожденными от доктора Роботника.

При желании, если Соник достигает конца Акта 1 или Акта 2 любой зоны, удерживая не менее 50 колец, появляется большое кольцо, через которое он может прыгнуть, чтобы попасть на « особый этап ». На специальных этапах Соник постоянно сворачивается в своей анимации Spin Attack и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. На этих уровнях игрок получает определенное количество продолжений за каждое кратное 50 собранным кольцам, но главная цель - получить Изумруд Хаоса, спрятанный в лабиринте. Столкновение с любым из блоков с пометкой «ЦЕЛЬ» завершает уровень. [4] [5]

Сюжет

Пытаясь украсть шесть Изумрудов Хаоса и использовать их силу, злой доктор Иво Роботник [ d ] заманил животных, обитающих на Южном острове, в ловушку внутри агрессивных роботов и стационарных металлических капсул. Игрок управляет Соником, который стремится помешать планам Роботника, освобождая своих друзей-животных и сам собирая изумруды. [2] Если игрок собирает все Изумруды Хаоса и завершает игру, отображается финальная последовательность. Если все изумруды не собраны, Роботник насмехается над игроком, жонглируя любым из Изумрудов Хаоса, не собранных игроком. [7]

Разработка

Предыстория и дизайн персонажей

Создатели Sonic the Hedgehog : программист Юдзи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа )

В 1980-х годах Sega добилась ограниченного успеха с портированием своих аркадных игр на Genesis , но ей хотелось укрепить свои позиции по сравнению со своим главным конкурентом, Nintendo . [11] В 1988 году Sega of Japan начала внутреннее соревнование, чтобы найти конкурента Mario от Nintendo . [12] Программисты и дизайнеры Sega работали над фирменным персонажем, который мог бы соперничать с Марио в течение следующих трех лет. [13] В 1990 году Sega заказала собственной студии разработки игру с талисманом для компании. [2] [14] Sega хотела, чтобы персонаж соперничал с талисманом Nintendo Марио ; президент Хаяо Накаямахотел, чтобы персонаж был таким же культовым, как Микки Маус . [11] Sega ранее использовала Алекса Кидда в качестве своего талисмана, но он считался слишком похожим на Марио и считался неудовлетворительным. [2]

Команда разработала идеи для персонажей, движка и игровой механики . При разработке упор делался на скорость, поэтому Sega рассматривала быстрых существ, таких как кенгуру и белки , и исключала дизайны, не связанные с быстрыми животными. [2] Одна идея, кролик , способный цепляться за предметы цепкими ушами, была многообещающей, но была слишком сложной для оборудования Genesis. Команда сузила свой поиск до животных, которые могут сворачиваться в клубок, их идеи для атакующего движения, и рассмотрела броненосцев и ежей . [11] Персонаж ежа, предложенный Наото Осима ,[14] преобладал; броненосец стал основой для Mighty the Armadillo , появившегося в 1993 году в SegaSonic the Hedgehog . [2] Ошима сказал, что он создал базовый дизайн Соника, объединивголову Кота Феликса с телом Микки Мауса . [15] Его вдохновением для создания Sonic было то, что Sega хотела игру, которая имела бы успех в Соединенных Штатах, и новый талисман одновременно. Ошима обдумывал дизайнерские идеи для отдела игрушек и канцелярских товаров., были созданыдругие персонажи, включая кролика и бородатого мужчину, ставшего доктором Роботником . Осима уехал в отпуск в Нью-Йорк, взяв с собой наброски. Он пошел кЦентральный парк и спросил местных жителей, что они думают о них, и Соник был фаворитом. Осима объяснил, что это произошло потому, что он хотел поддержки своих идей. [ нужна ссылка ]

Первоначально Соник был бирюзового цвета, [14] затем светло-синего, но он был изменен на темно-синий, чтобы он выделялся на определенном фоне [16] и соответствовал логотипу Sega. На его туфлях были пряжки, вдохновленные ботинками Майкла Джексона на обложке альбома Bad и красно-белой цветовой гаммой Санта-Клауса , которого Осима считал самым «известным персонажем в мире». [14] Шипы Соника были подчеркнуты, чтобы он выглядел изящнее, и ему была дана возможность вращаться во время прыжка (таким образом, атакой и прыжком можно было управлять с помощью одной кнопки). [17] Первоначально нового персонажа звали «Мистер Ежик», но команда из восьми человек[18] изменил свое имя на «Sonic» и взял имя Sonic Team . [11] [e] Ошима заявил, что «Соник» был выбран потому, что он олицетворяет скорость. [20] Идеи, предложенные для конкретизации персонажа, включали в себя помещение его в рок- группу, предоставление ему клыков вампира и предоставление ему человеческой подруги по имени Мадонна, [21] но Sega of America отказалась от этих идей, чтобы сохранить его личность простой. Sega of America также выразила обеспокоенность тем, что большинство американцев не будут знать, что такое ёжик, и изначально предложила полномасштабное воссоздание персонажа, но пошла на компромисс с Sonic Team, чтобы просто внести изменения в дизайн. [14]В итоге антагониста назвали «Доктор Эггман» в Японии и «Доктор Роботник» в других регионах в результате спора между американским и японским подразделениями Sega. [15]

Концепция и программирование

Закончив работу над главным героем, Sega обратилась к программисту Юдзи Нака , который произвел на них впечатление своей работой над Phantasy Star и портом Ghouls 'n Ghosts для Genesis . [14] Нака был поклонником Super Mario Bros. , но хотел что-то более быстрое, поэтому игра была сделана так, чтобы играть быстро, [22] на что он сосредоточил большую часть своих усилий. [23] Нака объяснил, что причина, по которой он хотел быструю игру, заключалась в том, что он портировал Ghouls 'n Ghosts и хотел поработать над ее движением, но обнаружил, что она медленная. [24]

Sonic the Hedgehog был разработан командой из семи человек: двух программистов, двух звукорежиссеров и трех дизайнеров, [24] хотя все началось только с Наки и Осимы. [20] Люди присоединялись к команде по мере роста потребности в контенте. [20] После назначения проекта под кодовым названием «Победить Марио», Нака и Осима начали работу, но столкнулись с проблемами: Кролика Ошимы оказалось трудно запрограммировать. Ловля предметов и их бросание приводили к нарушению ритма действия. Нака заявил, что кролик не подходит для его игрового движка, и он также хотел, чтобы в игру можно было играть всего одной кнопкой. Хирокадзу Ясухарапришел в команду, чтобы контролировать Наку и Осиму и разрабатывать уровни. Он стал ведущим дизайнером из-за своего большого опыта и нашел способ сделать игру доступной только с одной кнопкой, заставив Соника наносить урон прыжками. Трио придумало, как он скатывается в клубок. После того, как был выбран персонаж-ежик, многие персонажи были перерисованы, и команда согласовала визуальную сложность окружения, уделяя особое внимание цветам. После этого в команду пришли четыре человека, чтобы ускорить разработку. [25]

Из-за популярности Марио Нака хотел, чтобы Соник захватил американский рынок. Скорость Соника по умолчанию была установлена ​​на скорость Марио во время бега. Тесты проводились с использованием библиотеки инструментов Genesis, и вскоре стали очевидны такие проблемы, как мерцание, низкая частота кадров и дрожащая анимация. Увеличение скорости Соника вызвало проблемы с анимацией. Нака решил эту проблему, разработав алгоритм, сохраняющий текучесть. Осталось только оптимизировать скорость игры, чтобы соответствовать ожиданиям персонала. Команда заметила, что разные люди по-разному воспринимают скорость игры: некоторые считали ее слишком быстрой, что вызывало разногласия. В результате он замедлился. [25]

Геймплей возник из технической демонстрации Нака, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки была платформенная игра с быстро движущимся персонажем, катящимся в виде шара по длинной извилистой трубе, и эта концепция была конкретизирована Ясухарой ​​с помощью дизайна персонажей и уровней Ошимы. [26] Первоначально Ясухара намеревался работать над игрой в течение трех месяцев из-за задержки его запланированного переезда в Соединенные Штаты из-за начала войны в Персидском заливе , но был поглощен проектом почти год. [26] [27]Его дизайн уровней был предназначен для привлечения как хардкорных, так и случайных игроков за счет интеграции случайных сложных элементов декораций в наиболее доступный дизайн уровней. [14] На цветовую схему повлияла работа поп-артиста Эйзина Судзуки, а на эстетику Green Hill повлияла география Калифорнии . [14]

При разработке игрового процесса Нака вдохновлялся создателем Марио Сигэру Миямото , в чьи игры ему нравилось играть несколько лет назад. Восхищаясь простотой механики Миямото в сложных условиях, Нака решил, что Соник будет управляться с помощью только джойстика для движения и одной кнопки для прыжков. Он также хотел, чтобы его творение было более ориентировано на действие , чем серия игр про Марио ; [28] играя в Super Mario Bros. , он задавался вопросом, почему уровни не могут быть очищены быстрее. [14]

Нака, Осима и Ясухара работали над проектом по 19 часов в день в течение нескольких месяцев. [26] Из-за необходимости продемонстрировать технологическое мастерство Genesis, игра подверглась тщательному тестированию и редизайну, что заняло более шести месяцев. По словам Нака, в игре была самая высокая скорость персонажа в видеоиграх и эффект вращения на специальных этапах, который считался невозможным на консоли. [28]

Команда намеревалась добавить режим для двух игроков, отображаемый через разделенный экран , но знаний Наки в области программирования было недостаточно для его реализации. Режим для двух игроков появился в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором второй игрок управляет помощником Соника Майлзом «Тейлзом» Прауэром . [14] Sonic Team также планировала включить звуковой тест с анимацией брейк- данса Соника под группу персонажей-животных; в том числе клавишник-крокодил, который позже был представлен в сериале как Крокодил Вектор в Chaotix Наклза в 1995 году.Звуковой тест был отменен из-за нехватки времени, и Нака использовал освободившуюся память, чтобы добавить кричалку « Се-га! », Используемую в телевизионных рекламных роликах, в качестве стартового звука. [29]

Отношения Нака с Sega в то время были натянутыми, и его работа не получила должного признания. Он покинул компанию вскоре после выпуска игры, хотя Sega of America наняла его позже. Однако перед уходом он нарушил запрет Sega на кредиты разработчиков, отобразив несколько имен черным текстом на черном фоне, которые можно было идентифицировать только по коду. [15] Нака заявил, что дизайн уровней был серьезной проблемой: он создавал карты намного шире, чем обычно, и пытался гарантировать, что игроки не потеряются. На разработку Green Hill Zone у него ушло около восьми месяцев, поскольку он постоянно начинал заново. [23] [25] Он заявил, что нашел процесс «очень интересным». [23]Нака также заявил, что команда пыталась создать гладкие карты, и что реализация зацикленных структур была проблемой, потому что Соник прорывался сквозь них, а не бегал вокруг них. Фоны также были проблемой, так как скорость игры создавала впечатление движения назад. [24] Зоны были основаны на проектах Naka и Ohshima, с целью создания самой быстрой игры в мире действия. По словам Ошимы, Роботник был основан на Шалтае- Болтае . [30]

Ясухара хотел, чтобы игра понравилась как японским, так и американским игрокам, поэтому Green Hill Zone много раз переделывали. Sonic Team хотела, чтобы уровень правильно отображал персонажа. Его клетчатая поверхность была вдохновлена ​​​​рендерингом 3D-изображений с компьютеров, идея, которую Нака получил от разработчика Sega Ю Судзуки , который использовал эту технику с Space Harrier . Команда читала Famitsu , чтобы быть в курсе того, что делают их соперники, и избегать своих ошибок. [25]

Музыка

Директор Sega Фудзио Минегиши был связан с музыкальной индустрией и предложил своему другу Юзо Каяме написать музыку для Sonic . Тем не менее, Sonic Team не думала, что музыка Каямы подойдет, и поэтому наняла Масато Накамуру , басиста и автора песен J-pop группы Dreams Come True . [14] [31]Накамура сказал, что был удивлен, когда его попросили создать саундтрек, поскольку он только начал работу над Dreams Come True, но согласился, поскольку был вдохновлен желанием команды превзойти Nintendo. Накамура сказал, что самой сложной частью создания саундтрека было количество звуков, которые могли воспроизводиться одновременно: он был ограничен четырьмя и сказал, что его незнание музыки на компьютерах делает это «невозможным». Он написал саундтрек одновременно с альбомом Dreams Come True Million Kisses . [25] После создания вся музыка была оцифрована с помощью компьютера Atari ST и программы Notator. [32]

19 октября 2011 года, спустя более 20 лет после релиза, в Японии был выпущен сборник из трех дисков с музыкой из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . На первом диске представлены оригинальные треки из обеих игр, на втором — демо - записи Накамуры до того, как они были запрограммированы в Genesis, а на третьем — песни Dreams Come True и связанные с ними ремиксы Akon . [33]

Упаковка и выпуск

Иллюстратор игровых пакетов Акира Ватанабэ сказал, что его цель состояла в том, чтобы сделать персонажей «красочными», используя четкие линии и градацию , чтобы «аккуратно их закончить». [34] По словам Ватанабэ, разработчики попросили его создать дизайн упаковки, «похожий на поп-арт… но не отличающийся от обычных упаковок» — нечто «оригинальное» и «стильное». [34] Игра не была представлена ​​до января 1991 года на Международной выставке потребительской электроники , потому что Sega хотела дождаться подходящего момента и потому что они увидели возможность «украсть шоу». На выставке Sonic the Hedgehog считалась самой впечатляющей показанной игрой и получила награду CES за инновации.[35]

Генеральный директор Sega of America Том Калинске хотел заверить, что персонаж не подведет. Вмешался глобальный руководитель отдела маркетинга Эл Нильсен, который протестировал игру в Соединенных Штатах с фанатами Марио: им показали Марио , а затем они сыграли в Sonic the Hedgehog . 80 процентов предпочли Sonic the Hedgehog , и игра была показана на Summer Consumer Electronics Show 1991 года . [36] Он был выпущен в Северной Америке 23 июня 1991 года, [28] и в регионах PAL и Японии в следующем месяце. [37] [38] В ноябре 1991 года Sega of America упаковала его сАмериканские консоли Genesis, [39] [40] заменяющие Altered Beast . Эта тактика позволила Sega of America продать 15 миллионов устройств Genesis. [35] Владельцы Genesis, купившие свои консоли до перехода, могли запросить бесплатные копии Sonic the Hedgehog по почте. [28] Sega of America провела маркетинговую кампанию, сделав Соника своим новым талисманом. [14]

Другие версии и переиздания

8-битная версия

Версия Sonic the Hedgehog была разработана компанией Ancient и выпущена в конце 1991 года для 8-битных консолей Sega Master System и Game Gear . Его сюжет и механика игрового процесса аналогичны 16-битной версии, хотя некоторые темы уровней и цифровые активы отличаются, а Изумруды Хаоса разбросаны по уровням, а не по специальным этапам. [41] Геймплей в целом упрощен; дизайн уровней более плоский и больше ориентирован на исследование, без вертикальных петель, и Соник не может повторно собрать свои кольца после удара. [42] В игре есть другой саундтрек, написанный Юдзо Коширо ., который включает в себя адаптации музыки из оригинальной версии. [43] Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. [44] Версия Master System была повторно выпущена для службы виртуальной консоли Wii в Северной Америке и Европе в августе 2008 г. [42] [45] Версия Game Gear была повторно выпущена для виртуальной консоли Nintendo 3DS 13 июня. , 2013, [46] и включена в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows [47] и Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 ., Xbox и Windows. [48]

Ежик Соник Генезис

В ознаменование пятнадцатилетия игры 14 ноября 2006 года был выпущен порт для Game Boy Advance , Sonic the Hedgehog Genesis . Хотя порт в основном идентичен оригиналу, он включает несколько новых функций, которых не было в оригинальном выпуске Genesis. , такие как возможность сохранять ход игры и включение движения Spin Dash. [49] Эта версия, в отличие от других, получила плохие отзывы с оценкой Metacritic 33/100. [50] Основные жалобы касались плохого преобразования в Game Boy Advance, что привело к плохой производительности и плохой реализации оригинальной музыки и игрового процесса. [51]

В ответ на плохой прием и заявления о том, что система не может справиться с оригинальной игрой, Саймон «Stealth» Томли, который позже помогал в разработке мобильного порта 2013 года, выпустил неофициальную версию Sonic the Proof-of- Concept. Ежик для системы. Неофициальная версия содержит полную зону Green Hill Zone и два спецучастка, а также Тейлза и Наклза в качестве игровых персонажей. [52]

2013 ремастер

Обновленный мобильный порт был выпущен для iOS 15 мая 2013 г., а версия для Android вышла на следующий день. Эта версия была разработана Кристианом «Taxman» Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремастере Sonic CD 2011 года . Этот порт имеет несколько улучшений, таких как широкоэкранная графика, дополнительная возможность Spin Dash, дополнительный специальный этап, режим атаки на время и разблокируемая возможность играть за Tails или Knuckles ; он также имеет сильно расширенный режим отладкичто позволяет использовать неиспользуемые элементы и элементы из более поздних игр (например, суперформы персонажей ) . [53] [54] Версия iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавлена ​​совместимость с Apple TV . [55]

3D Ежик Соник

Версия для Nintendo 3DS , 3D Sonic the Hedgehog , была выпущена как часть линейки 3D Classics в 2013 году. [56] Эта версия, в отличие от большинства загружаемых переизданий игры, не эмулируется ; скорее, код был реструктурирован, чтобы использовать стереоскопическую трехмерную графику системы 3DS, и поставляется с дополнительными улучшениями, такими как возможность использовать движение Spin Dash, фильтр в стиле CRT и возможность начинать с любого уровня. [57]

Релизы компиляции

Sonic the Hedgehog , сиквелы для Genesis, были портированы для широкого спектра домашних и портативных консолей и персональных компьютеров посредством компиляций. [58] Первым сборником, в котором он появился, была Sonic Compilation (1995) для Genesis. [59] С тех пор он появился в Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , [60] Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube , [61] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox , [ 61] 48] Коллекция Sega Genesis для PlayStation 2 иPSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009 г.) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [62] Sonic Classic Collection (2010 г.) для Nintendo DS , [58] Oculus Arcade для Oculus Rift , [63] и Sega Genesis Classics (2018 г.) ) для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Загружаемые релизы

Sonic the Hedgehog был доступен для всех трех основных игровых консолей седьмого поколения . Он был частью виртуальной консоли Wii при запуске службы в 2006 году [2] и вскоре после этого был выпущен для Xbox Live Arcade [64] и PlayStation Network . [65] Игра была выпущена для моделей iPod Classic , iPod video и iPod Nano с поддержкой видео в 2007 году [66] и для Apple iOS в апреле 2009 года. [67] Sonic the Hedgehog стал доступен на GameTap . в сентябре 2009 г. [68] В октябре 2010 г. он был выпущен для Windows через Steam . [69] [70] Игра была перенесена на Android и выпущена в декабре 2012 года. [71] [72] Кроме того, это разблокируемая награда в консольных версиях Sonic Generations . [73] Он также был доступен в сервисе Sega Forever для iOS и Android в июне 2017 года. [74] Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года [75] как часть серии переизданий Sega Ages . [76]Он добавляет функции, в том числе возможность использовать движения из Sonic 2 и Sonic Mania , режим испытаний, временную атаку для первого этапа, а также функции из переизданий игры для 3DS и ее продолжения. [77]

Отмененные версии

US Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и Atari ST , но они так и не были выпущены. [78] Существует несколько скриншотов, некоторые из которых напоминают 8-битную версию. [79] Также планировался расширенный порт для Sega CD , но от него отказались в пользу Sonic CD . [80]

Прием

Продажи

Sonic the Hedgehog имел коммерческий успех. В 1991 году она стала самой продаваемой видеоигрой в Америке на несколько месяцев, превзойдя по продажам Super Mario . [39] К Рождеству 1991 года Sonic the Hedgehog продал почти 1 миллион игровых картриджей в Соединенных Штатах. [97] Это также была игра Blockbuster Video с самой высокой арендной платой года. [98] В Соединенном Королевстве это была самая продаваемая игра Mega Drive в течение двух месяцев после ее выпуска. [99] [100]

Sonic the Hedgehog была самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года [101] , к концу года было продано 2 миллиона копий по всему миру, [102] став самой продаваемой домашней видеоигрой Sega на тот момент. [103] В 1991 году Sonic the Hedgehog помог Sega получить валовой доход в размере 1 миллиарда долларов от продаж консолей и захватить 65% доли европейского рынка консолей. [104] Sonic the Hedgehog установил рекорд продаж программного обеспечения Sega : к марту 1992 года было продано 2,8 миллиона картриджей, [105] в том числе 1,8 миллиона копий в США и еще1 миллион в Европе и Японии. [106] К октябрю 1992 года было продано 3,7 миллиона копий игры, [107] и 4,5 миллиона копий по всему миру к ноябрю 1992 года. [101] К 1997 году было продано более 14 миллионов копий игры по всему миру, [108] [109] и заработал более 400 миллионов долларов ( 760 миллионов долларов с поправкой на инфляцию), что выше, чем 200–300 миллионов долларов , которые обычно собирали блокбастеры в то время. [110]

По состоянию на февраль 2009 года было продано более 15 миллионов копий оригинальной версии в комплекте с оборудованием Sega Genesis / Mega Drive . [111] [112] Мобильная версия игры также имела восемь миллионов платных загрузок к 2008 году, [113] 482 960 единиц были проданы через Xbox Live Arcade по состоянию на 2011 год, [114] и более 500 000 платных загрузок для Android были проданы в период с 2013 по 2016 год, [115] , в результате чего общий объем продаж составил примерно 24 миллиона копий, проданных по всему миру на всех платформах.

Современные обзоры

Sonic the Hedgehog получил высокую оценку критиков, получив более 90% баллов от большинства журналов о видеоиграх того времени. Это считалось ответом Sega на широко популярную серию Mario от Nintendo , поскольку это был платформер с изображением талисмана компании. [4] [84] В предварительном просмотре после дебюта на выставке CES в январе 1991 года Джон Кук из Computer and Video Games назвал ее самой впечатляющей игрой на выставке и сказал, что это «еще одна нервная игра в стиле Марио, но с удивительный поворот скорости и отличная музыка». [116] После выпуска Пол Рэнд из Computer and Video Games подробно сравнил их и охарактеризовал Sonic the Hedgehog.как более быстрый, с более яркими цветами, а Super Mario World - как имеющий большую «глубину игры». [4] Фрэнк Ладуар из Génération 4  [ fr ] считал, что Sonic the Hedgehog был частью игр нового поколения, которые демонстрируют, что Mega Drive способен на «красивые вещи» в техническом отделе. [87]

Рецензенты высоко оценили красочную детализированную графику. Рэнд назвал его цветовую схему «живой, но не яркой», высоко оценив взаимодействие цвета с деталями спрайтов, фона и анимации и назвав его графику лучшей из доступных для Mega Drive. [4] Обозреватель Boogie Man из GamePro назвал замысловатые фоны «сногсшибательными» и «великолепными», [86] что поддержали Mean Machines . [37] Лессеры (Хартли, Патрисия и Кирк) из Dragon заявили, что графика сделала Соника возможным претендентом на звание лучшей игры 1991 года [84] и GameZone .назвал анимацию «одной из самых плавных и быстрых ... когда-либо виденных». [117] Джулиан Бордман из Raze похвалил «красочные и очень подробные» фоны и «сказочные» спрайты. [91] Музыка и звуковые эффекты также были хорошо приняты; Dragon назвал их «отличными», [84] а GameZone «потрясающими». [117] Рэнд похвалил «запоминающийся» саундтрек, назвав некоторые звуковые эффекты «абсолютно блестящими». [4] Хотя Mean Machines назвали песни «смутно привлекательными», звуковые эффекты были оценены лучше. [37] Тем не менее,Советник Razeпосчитал музыку «немного скучной». [91]

Критики отметили беспрецедентный для платформеров быстрый геймплей. [85] [86] Трудность была оспорена, Рэнд описал как «невозможный» [4] и «средний» EGM . [85] Рэнд сказал об игровом процессе в целом, что он «играет как во сне»; [4] согласно GameZone , это очаровывало бы игроков часами, [117] и Boogie Man высоко оценил способность Sonic Team обеспечить увлекательный опыт, прежде всего, от бега и прыжков. [86] Хотя EGM , Dragon , Пол из Mean Machines и Boardman из Raze высоко оценили дизайн уровней .(особенно в потайных комнатах), [37] [84] [85] [91] Пол расстроился, потеряв все свои кольца. [37]

Боб Штраус из Entertainment Weekly поставил игре пятерку с плюсом и написал, что это была очень быстрая игра, но она никогда не казалась хаотичной или невозможной, [92] и позже они назвали ее лучшей игрой, доступной в 1991 году. [118]

Почести

В 1991 году на Golden Joystick Awards ежик Соник стал победителем в номинации «Игра года» . [95] В 1991 году Ежик Соник стал победителем конкурса Electronic Gaming Monthly Awards в номинации « Игра года» . [94] На церемонии награждения European Computer Trade Show (ECTS) он получил награды за лучшую видеоигру и награду Going Live Viewers Award. [96]

В 1992 году Mega поставила Sonic на третье место среди любимых игр Genesis. [119] В 2001 году Game Informer назвал ее 24-й по величине игрой всех времен. [120]

Ретроспективные обзоры

Ретроспективный прием был положительным: рейтинг агрегатора обзоров GameRankings составил 86% на основе девяти обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах. [121] Sonic the Hedgehog сохранил свою популярность и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Фрэнк Прово из GameSpot охарактеризовал игру как «один из лучших платформеров всех времен», обнаружив, что, несмотря на технические проблемы в порте Game Boy Advance, «спустя все эти годы основная графика, звук и игровой процесс по-прежнему работают». [51] Лукас М. Томас из IGN согласился, что это выдержало испытание временем. [128] В статье для The Guardian Кит Стюарт заметил, что Ежик Соник «Акцент на скорости и механике пинбола резко отходит от общепринятых принципов игрового дизайна, требующих, чтобы игроки «учились посредством повторения, а не наблюдения», поскольку «уровни не предназначены для того, чтобы их можно было увидеть или даже понять за одно прохождение». Тем не менее, Стюарт пришел к выводу, что «иногда в Sonic , когда вы становитесь лучше, или благодаря чистой удаче, все происходит хорошо, каждый прыжок правильный, каждая петля-петля идеальна, и вы находитесь в потоке, плывя над игрой». странная структура… Соник — это неправильный геймдизайн, и всё же… это шедевр». [131]

Наследие

В первую очередь из-за своего комплекта Genesis, Sonic the Hedgehog стал фактором популяризации консоли в Северной Америке, тем самым укрепив ее как конкурента Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System . [11] В период с октября по декабрь 1991 года, благодаря успеху игры, продажи Genesis превзошли SNES вдвое; на пике своего развития в январе 1992 года она закрепилась в отрасли и занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [111] Хотя Nintendo в конце концов обогнала Sega, впервые с декабря 1985 года Nintendo не стала лидером на рынке консолей. [132]

Sonic the Hedgehog вдохновил на создание подобных платформеров с талисманами животных в главных ролях, включая Bubsy , Aero the Acro-Bat , [11] James Pond 3 , [134] Earthworm Jim , [ 135 ] Zero the Kamikaze Squirrel , [136] и Radical Rex . [137] Игры «Животные с отношением» были перенесены на консоли следующего поколения, а разработчики Crash Bandicoot и Gex ссылались на Соника как на главного вдохновителя. [138] [139] [140]

Успех Соника привел к обширной медиа-франшизе , с первым из многих сиквелов, Sonic the Hedgehog 2 , выпущенным в следующем году. Он породил десятки дополнительных игр и большое количество повторяющихся персонажей, оставив Соника и Роботника (позже переименованного в Эггмана) опорой, и продолжился после ухода Sega из консольной индустрии после Dreamcast . [141] Серия от платформеров перешла к файтингам , [142] гонкам , [143] ролевым играм , [144] и спортивным играм , [145] а также расширилась до аниме., [146] манга , [147] мультфильмы , [146] комиксы , [148] романы, [149] и игрушки. [150] Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен, [151] к маю 2014 года было продано или загружено более 140 миллионов копий по всему миру на консолях, ПК, мобильных телефонах и планшетах. [ 152] первый уровень , Green Hill Zone , был замечен в более поздних других играх, таких как Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , [153] Sonic Mania ,[154] Sonic Forces исерия Super Smash Bros. [155]

Игра вдохновила на создание ряда неофициальных вариантов, включая Somari , пиратскую конверсию Nintendo Entertainment System с персонажем Nintendo Марио на уровнях из оригинальной игры Sonic , [156] Sonic the Hedgehog Megamix , полную модификацию оригинальной игры, [157] и Sonic 1 Boomed , взлом ПЗУ , который реализует редизайн Соника из мультсериала Sonic Boom . [158]

Примечания

  1. ^ a b Обновленный выпуск 2013 г.
  2. ^ Оригинальный выпуск.
  3. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  4. В японской версии известен как доктор Эггман.
  5. По словам Юдзи Нака, Sonic Team — это неофициальное название студии внутри Sega, которое использовалось во время разработки игры; это стало их официальным названием, когда Nights into Dreams был выпущен в 1996 году .

использованная литература

  1. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Международный музей игровых автоматов . Убийственный список видеоигр . Проверено 23 апреля 2020 г. .
  2. ^ a b c d e f g h i Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). «Еж Соник VC Обзор» . IGN . Проверено 23 февраля 2014 г.
  3. ^ б Мариотт , Скотт Алан. «Ежик Соник» . Все игры . Проверено 6 февраля 2014 г. .
  4. ^ a b c d e f g h i j "Ежик Соник" . Обзор. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991 г. С. 16–19. ISSN 0261-3697 . 
  5. ^ a b c d e Официальное руководство игрока , с. 12.
  6. ^ Определенное руководство по стратегии победы , с. 8.
  7. ^ a b c d Sonic Team (23 июня 1991 г.). Ежик Соник . Сега.
  8. ^ Сега (1991). Sonic the Hedgehog Mega Drive Manual (изд. PAL). п. 30.
  9. Определенное руководство по стратегии победы , стр. 3, 4.
  10. Официальное руководство игрока , стр. 20, 28, 36, 44, 52.
  11. ^ a b c d e f Кеннеди, Сэм. «Соник Бум» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2014 г.
  12. Викискладе есть медиафайлы по теме Соника . МегаТех . № 26 (февраль 1994 г.). 20 января 1994 г. с. 24.
  13. ^ "Особенность: когда вы получили свое?" (PDF) . Мега . № 4 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992 г. С. 16–20 (18).
  14. ^ a b c d e f g h i j k l «Создание ежа Соника» . Ретро геймер . № 100. Борнмут: Imagine Publishing . Февраль 2012 г. стр. 46–49. ISSN 1742-3155 . 
  15. ^ a b c Клэйборн, Сэмюэл (26 июня 2014 г.). «21 сумасшедший факт о Сонике и консольной войне, которую он начал» . IGN . Проверено 13 февраля 2014 г.
  16. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Проверено 12 октября 2014 г. Марк Черни: Соник был светло-голубым, но его было очень трудно разглядеть на фоне океана, поэтому в последний момент его цвет стал темнее.
  17. ^ Понсе, Тони (27 февраля 2013 г.). «Обзор: История Sonic The Hedgehog» . Деструктоид . Проверено 11 октября 2014 г.
  18. ^ "Интервью с Юдзи Нака: Создатель Sonic The Hedgehog " . Сега Виженс . Том. 3 нет. 9. Август–сентябрь 1992 г. с. 20.
  19. ^ «Новое начало Sega» . Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000 г. стр. 68–78.
  20. ^ a b c Наото Осима (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Наото Осима». История Ежика Соника (Интервью). UDON Entertainment Corp., стр. 96–101. ISBN 978-1-926778-96-9.
  21. ↑ Сэм Ловеридж (23 июня 2016 г.). «14 фактов о ежике Сонике, которых вы не знали» . Цифровой шпион . Проверено 10 июня 2017 г. .
  22. Викискладе есть медиафайлы по теме Sonic Boom . Архивы ретро геймеров Sega . Борнмут: Imagine Publishing. 2016. С. 50–59. ISBN 978-1-78546-372-3.
  23. ^ а б в Юдзи Нака (2014). «Юдзи Нака Гейм-дизайнер». Собрание сочинений Sega Mega Drive/Genesis (интервью). Только для чтения памяти. стр. 278, 279. ISBN . 978-0-9575768-1-0.
  24. ^ а б в Юдзи Нака (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Юдзи Нака». История Ежика Соника (Интервью). UDON Entertainment Corp., стр. 90–95. ISBN 978-1-926778-96-9.
  25. ^ a b c d e Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). «Зона 1 Генезис». История ежа Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 20–33. ISBN 978-1-926778-96-9.
  26. ^ a b c Сотрудники GI (август 2003 г.). «Архитектор Соника: GI берет интервью у Хирокадзу Ясухары». Информатор игры . Том. 13 нет. 124. стр. 114–116.
  27. Томасон, Стив (январь 2007 г.). «Рождение ежика». Сила Нинтендо . Том. 20 нет. 211. Будущее издательства . п. 72.
  28. ^ a b c d "Создание ... Sonic The Hedgehog" . Край . № 101. Баня : Future Publishing . Сентябрь 2001 г. стр. 118–121. ISSN 1350-1593 . Соник демонстрировал [такую] высокую скорость, на которую не была способна ни одна другая [игра], и Mega Drive позволил эту потрясающую демонстрацию вращения во время бонусных этапов. В то время это считалось невозможным на аппаратном уровне. 
  29. ^ a b Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Юдзи Нака из Sega говорит!" . GameSpy . Проверено 23 сентября 2004 г.
  30. ^ Наото Осима (2014). «Визуальный дизайнер Наото Осима». Собрание сочинений Sega Mega Drive/Genesis (интервью). Только для чтения памяти. стр. 328, 329. ISBN . 978-0-9575768-1-0.
  31. ^ "ソニックチーム物語" . Журнал Sega (на японском языке). №3. СофтБанк Креатив . Январь 1997 г. стр. 9–13.( Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 года в Wayback Machine ).
  32. Накамура, Масато (17 февраля 2021 г.). " Зона Изумрудного Холма " ! | МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ" . Мечты сбываются . Проверено 24 мая 2021 г. .
  33. Ссылки _ _ Универсальная музыка Япония . Проверено 20 февраля 2015 г.
  34. ^ a b Иллюстрации к видеоиграм Sega . Ниппон Шуппан Ханбай (Германия) ГмбХ. 1994. ISBN 3-910052-50-9.
  35. ^ a b Les Editions Pix'n Love, изд. (2013). «Зона 2. Новое лицо в журналах». История ежа Соника . Онтарио: UDON Entertainment Corp., стр. 34–41. ISBN 978-1-926778-96-9.
  36. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Голубое пятно». В стене, Даррен (ред.). Sega Mega Drive/Genesis Собрание сочинений . Только для чтения памяти. стр. 20–24. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  37. ^ a b c d e f Лидбеттер, Рич; Пол, Гланси (июль 1991 г.). «Обзор Mega Drive: Ежик Соник» . Злые машины . № 10. С. 42–44. ISSN 0960-4952 . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 9 февраля 2012 г. 
  38. ^ [セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売)(на японском). Сега . Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  39. ^ a b Линч, Деннис (29 ноября 1991 г.). «Super NES, Sega Genesis в 16-битной дуэли» . Чикаго Трибьюн . Проверено 8 сентября 2021 г. .
  40. ^ «Игры для взрослых: быстрые спрайты» . Популярная механика . Том. 168 нет. 12. Журналы Херста. Декабрь 1991. с. 76 . Проверено 3 января 2017 г. .
  41. ^ Земной ангел (март 1992 г.). «Обзор Sega Master Pro: Sonic Boom» . ГеймПро . стр. 57–58.
  42. ^ a b Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (версия для основной системы)» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 г.
  43. ^ Грининг, Крис; Котовский, Дон (февраль 2011 г.). «Интервью с Юзо Коширо» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 12 сентября 2014 г.
  44. ^ Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро геймер . № 44. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing . стр. 48–53. ISSN 1742-3155 . 
  45. ^ «Результат поиска» . Информация о панъевропейской игре . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  46. ^ Спящий, Морган (15 июня 2013 г.). «Еж Соник (3DS eShop / Game Gear)» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 декабря 2014 г. .
  47. Sonic Team (18 июня 2003 г.). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия . Сега . Описание: (SONIC THE HEDGEHOG) Это первая экшн-игра Соника на GAME GEAR. Не дайте доктору Эггману заполучить Изумруды Хаоса! В каждой зоне спрятан один Изумруд Хаоса. Соберите их все, чтобы увидеть истинную концовку.
  48. ^ a b Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus: шагните в машину, вернувшуюся во времена 16-битного великолепия» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 г.
  49. ^ Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). «Новостная статья: Соник на GBA к 15-летию» . Мировой отчет Nintendo . Проверено 12 сентября 2014 г.
  50. ^ a b "Sonic the Hedgehog Genesis для обзоров Game Boy Advance" . Метакритик . Проверено 12 сентября 2014 г.
  51. ^ a b c Прово, Франк (20 ноября 2006 г.). "Sonic the Hedgehog Genesis Review" . GameSpot . Проверено 11 октября 2014 г.
  52. ^ Томли, Саймон. «Соник 1 ГБА/ДС» . http://stealth.hapisan.com . Проверено 4 декабря 2016 г. .
  53. Митчелл, Ричард (16 мая 2013 г.). «Sonic the Hedgehog сегодня выходит на Android» . Джойстик . Проверено 11 января 2015 г.
  54. ^ Нельсон, Джаред. «Руководство по скрытому выбору уровня, режиму отладки и многим другим секретам« Sonic the Hedgehog »2.0» . ТачАркада . Проверено 31 марта 2017 г. .
  55. ^ Дотсон, Картер. « Ремастеринг Sonic the Hedgehog теперь на Apple TV, Sonic 2 и Sonic CD — позже в этом месяце» . ТачАркада . Проверено 31 марта 2017 г. .
  56. ^ "3D Ежик Соник" . Нинтендо Лайф . Проверено 12 октября 2014 г.
  57. Викискладе есть медиафайлы по теме 3D Sonic the Hedgehog . Официальный журнал Nintendo Magazine UK : 87. 12 февраля 2014 г.
  58. ^ a b Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic» . IGN . Проверено 23 сентября 2014 г.
  59. ^ Руководство по компиляции Sonic , стр. 3.
  60. Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор: Sonic Jam» . Журнал Сега Сатурн . ЭМАП . стр. 68–69.
  61. Мирабелла, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Sonic Mega Collection: звездная подборка с множеством дополнений» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 г.
  62. ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). «Обзор коллекции Sonic Ultimate Genesis» . IGN . Проверено 23 сентября 2014 г.
  63. Ланг, Бен (10 ноября 2015 г.). «Oculus Arcade теперь доступна на всех устройствах Gear VR с 21 игрой» .
  64. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . IGN . Проверено 13 октября 2014 г.
  65. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника ™ . PlayStation.com . Проверено 13 октября 2014 г.
  66. ^ Кук, Брэд. «Ежик Соник: Хватай кольца» . Apple.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  67. ^ Бьюкенен, Леви. «Ежик Соник, обзор iPhone» . IGN . Проверено 13 октября 2014 г.
  68. ^ «Еж Соник - Играть сейчас - GameTap» . GameTap. Архивировано из оригинала 17 сентября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  69. ^ "SEGA Genesis Classics: Series III на ПК!" . Блоги SEGA . Проверено 6 октября 2010 г.
  70. ^ "Ежик Соник в Steam" . Клапан . 26 октября 2013 г. . Проверено 13 октября 2014 г.
  71. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Архивировано из оригинала 21 августа 2013 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  72. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Амазонка . Проверено 13 октября 2014 г.
  73. Фэйи, Майк (26 октября 2011 г.). «В Sonic Generations скрывается немного классического Соника» . Котаку . Проверено 11 января 2015 г.
  74. ^ Вега, Ник. «Бесплатные версии «Sonic the Hedgehog» и других классических игр Sega появятся на iPhone и Android» . Инсайдер бизнеса . Проверено 21 июня 2017 г. .
  75. Сато (13 сентября 2018 г.). «Первая волна игр Sega Ages в Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV прибывает 20 сентября» . Силиконра . Проверено 13 сентября 2018 г.
  76. Романо, Сал (27 августа 2018 г.). «Sega Ages: Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV перенесены на сентябрь» (неопр.) . Гемацу . Проверено 27 августа 2018 г. .
  77. Раймонд, Николас (19 июля 2018 г.). «Sonic The Hedgehog выйдет на Switch в следующем месяце — с новыми функциями» . Рэнт экрана . Проверено 26 августа 2018 г. .
  78. Викискладе есть медиафайлы по теме Sonic the Hedgehog Games . УГО . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 16 июня 2017 г. .
  79. Паскуали, Габриэле (1 сентября 1991 г.). "Волшебный Соник!". Игровая машина . № 34. с. 87.
  80. ^ "Ближайшие достопримечательности" . Мегаплей . 3 (11): 30 августа 1992 г.
  81. Уитта, Гэри (август 1991 г.). «Ежик Соник» . ТУЗ . № 47. С. 54–56.
  82. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . ТУЗ . № 50 (ноябрь 1991 г.). 8 октября 1991 г. стр. 128, 130.
  83. ^ «ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ» (PDF) . Бип! Мега Драйв . № 1991–08. 8 июля 1991 г. с. 35.
  84. ^ a b c d e Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN 1062-2101 . 
  85. ^ a b c d «Бытие - Sega / Sonic the Hedgehog» . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 24. июль 1991. с. 24. ISSN 1058-918X . 
  86. ^ a b c d Boogie Man (июнь 1991 г.). «Обзор Genesis Pro: рай для ежа» (PDF) . ГеймПро . стр. 42, 43. ISSN 1042-8658 . Проверено 7 марта 2017 г. .  
  87. ^ a b Ладуар, Франк (июль 1991 г.). « Ежик Соник ». Поколение 4  [ fr ] (на французском языке). № 35. С. 118–121. ISSN 1624-1088 . 
  88. Викискладе есть медиафайлы по теме Соника . Хобби Консолас (на испанском языке). № 1. Октябрь 1991 г. С. 18–21.
  89. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Джойстик (на французском языке). № 18. июль – август 1991 г. стр. 164–5.
  90. Викискладе есть медиафайлы по теме Соника . Первый игрок (на французском языке). № 32. июль – август 1991 г. стр. 24–9.
  91. ^ a b c d Бордман, Джулиан (сентябрь 1991 г.). « Ежик Соник ». Снести . Новостное поле (11): 50–52.
  92. ^ a b Штраус, Боб (23 августа 1991 г.). «Ежик Соник» . Развлекательный еженедельник . № 80. Корпорация Мередит . Проверено 15 декабря 2018 г. .
  93. ^ « Ежик Соник » (PDF) . Сила Сеги . ООО «Будущее» . Сентябрь 1991 г. стр. 9–11.
  94. ^ a b Руководство покупателя видеоигр Electronic Gaming Monthly за 1992 г., страницы 60–61 .
  95. ^ a b "Новости: Luvvies! Далинги!" . Тот . № 44. ЭМАП . Май 1992. с. 17.
  96. ^ а б "Новости" . Ноль . № 33 (июль 1992 г.). 11 июня 1992 г. стр. 8–9.
  97. ^ «Sega сообщает о высоких продажах Sonic 2» . УПИ . Юнайтед Пресс Интернэшнл . 2 декабря 1992 года . Проверено 5 января 2021 г. . На прошлое Рождество Sega значительно набрала очки, выпустив оригинальную игру Sonic the Hedgehog для 16-битной машины Genesis, которая была продана тиражом почти 1 миллион копий.
  98. ^ "Отчет о новостях" (PDF) . ГеймПро . Международная группа данных . Январь 1992. с. 162.
  99. Викискладе есть медиафайлы по теме CVG . Компьютерные и видеоигры . № 117 (август 1991 г.). 15 июля 1991 г. стр. 99–102.
  100. Викискладе есть медиафайлы по теме CVG . Компьютерные и видеоигры . № 118 (сентябрь 1991 г.). 15 августа 1991 г. стр. 99–102.
  101. ^ a b Калинске, Том (24 ноября 1992 г.). Запуск Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2sday) . Сега Америки .( Часть 1 и Часть 2 )
  102. Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 г. .
  103. Фишер, Лоуренс М. (5 января 1992 г.). «Имея значение; Ежик держится» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 сентября 2021 г. .
  104. ^ "Рождественская песнь MegaTech" . МегаТех . № 13 (январь 1993 г.). 20 декабря 1992 г. С. 24-28 (26-7).
  105. ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейзай . 1993. с. 37. К марту 1992 года продажи "Sonic" выросли до 2,8 миллиона упаковок, что является рекордом для программного обеспечения Sega. «Sonic 2», представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в количестве 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после появления в магазинах.
  106. Викискладе есть медиафайлы по теме Азии . Азияуик . Азияуик Лимитед. 18 (27–51): 65. 1992. Было продано 1,8 миллиона копий «Sonic the Hedgehog» в США и еще один миллион в Европе и Японии.
  107. ^ «Ежик Соник 2: Обзор» (PDF) . Злые машины Sega . № 2 (ноябрь 1992 г.). Октябрь 1992 г. стр. 60–3.
  108. ^ "Взрыв из прошлого!" . Журнал Сега Сатурн . № 21 (июль 1997 г.). 11 июня 1997 г. С. 36–43 (36).
  109. ^ «Обзор: Sonic Jam» . Журнал Сега Сатурн . № 22 (август 1997 г.). 16 июля 1997 г. С. 68–69 (68).
  110. ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Ховард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись . Три реки Пресс . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog , видеоигра, которая заработала более четырехсот миллионов долларов по всему миру, по сравнению с двумя-тремя сотнями миллионов за фильм-блокбастер.
  111. ^ a b Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( Ютуб ). GameTap (пользовательская игра). 16 февраля 2009 г. Событие происходит в 1:21. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 6 февраля 2014 г. .
  112. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (альтернативная загрузка компиляции) . Событие происходит в 12:40. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года.
  113. Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник звонит в мобильный успех» . МСВ . Проверено 29 мая 2008 г.
  114. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 30 января 2019 г. .
  115. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Магазин Google Play . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  116. Кук, Джон (16 февраля 1991 г.). «Новости CVG: специальный отчет» . Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991 г.). стр. 10–1.
  117. ^ a b c "Мега Драйв: Ежик Соник " . Игровая Зона . № 1. ноябрь 1991. с. 97.
  118. Штраус, Боб (22 ноября 1991 г.). «Руководство по видеоиграм» . Развлекательный еженедельник . Проверено 23 января 2019 г. .
  119. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Мега . № 1. Октябрь 1992. с. 76.
  120. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информатор игры . Проверено 10 декабря 2013 г.
  121. ^ a b "Ежик Соник для Genesis" . Рейтинги игр . Интерактив CBS . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 февраля 2014 г. .
  122. Викискладе есть медиафайлы по теме Ежика Соника . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 15 мая 2021 г. .
  123. ^ «Еж Соник для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинги игр . Интерактив CBS . Проверено 31 марта 2017 г. .
  124. ^ "3D Sonic the Hedgehog для обзоров 3DS" . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 5 сентября 2018 г. .
  125. ^ «Sonic the Hedgehog (Live Arcade) для обзоров Xbox 360» . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 5 сентября 2018 г. .
  126. Рид, Кристан (16 июля 2007 г.). «Обзор Ежика Соника» . Еврогеймер . Проверено 9 февраля 2012 г.
  127. Касавин, Грег (19 ноября 2006 г.). « Обзор Ежика Соника » . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 г.
  128. ^ a b Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). «Еж Соник VC Обзор» . IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 6 февраля 2014 г. .
  129. ^ Диллард, Корби (20 ноября 2006 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog (виртуальная консоль / Sega Mega Drive)» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 февраля 2021 г. .
  130. ^ «10 самых важных игр» . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 187. Январь 2005. с. 48.
  131. Стюарт, Кит (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog — это« неправильный »дизайн игры» . Хранитель . Проверено 28 июля 2017 г. .
  132. ^ «Этот месяц в истории игр» . Информатор игры . Том. 12 нет. 105. Январь 2002. с. 117.
  133. ^ Чифальди, Франк. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр» . Гамасутра .
  134. Edge staff (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II - Робокод» . Край . Будущее издательство . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 24 января 2019 г. . К сожалению, я практически забыл обо всем этом, работая над James Pond 3 , и потратил слишком много времени на разработку, преследуя то, чего только что достиг Соник.
  135. ^ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). "Дождевой червь Джим" . Хардкорные игры 101 . Проверено 11 октября 2014 г.
  136. ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр» . Аркадные суши .
  137. ^ Джост, Мик. «Игры, которых никто не помнит: RADICAL REX» . Игра Тиран .
  138. ^ «От грязи к богатству: Путь воина к краху 3 » . Информатор игры . № 66. США: Funco . Октябрь 1998 г. стр. 18–19.
  139. ^ "Создание Крэша Бандикута - часть 1" . Все вещи Энди Гэвин. 2 февраля 2011 г.
  140. Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «Что сотворил Соник? Том 4» . IGN .
  141. Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). «Где Соник ошибся?» . IGN . Проверено 11 октября 2014 г.
  142. Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Соник Битва» . IGN . Проверено 13 октября 2014 г.
  143. ^ Макдональд, Райан (22 декабря 1997 г.). «Обзор Соника Р» . GameSpot . Проверено 13 октября 2014 г.
  144. ^ Бозон, Марк (24 сентября 2008 г.). «Sonic Chronicles: Обзор Темного Братства» . IGN . Проверено 13 октября 2014 г.
  145. Томпсон, Скотт (8 ноября 2013 г.). «Марио и Соник на обзоре Зимних Олимпийских игр 2014 в Сочи» . IGN . Проверено 13 октября 2014 г.
  146. ^ a b GamesRadar_US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие моменты Соника» . ИгрыРадар . Проверено 13 октября 2014 г.
  147. ^ Кенджи Терада  (ж). "エイミー姫をすくえ!" Еж Соник (1992), Shogakukan
  148. Йель, Джошуа (16 июля 2014 г.). «Арчи опубликует серию комиксов Sonic Boom» . IGN . Проверено 13 октября 2014 г.
  149. ^ Фуллертон, Шарлотта (1 марта 2007 г.). Отчаянно ищу Соника . Гроссет и Данлэп. ISBN 978-0-448-44479-6.
  150. ^ «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и« Search for the Silver Game » » . GameZone. 2 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 23 июля 2014 г. .
  151. ↑ Аамот , Дуг (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр за все время» . Время . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 2 сентября 2014 г. .
  152. ^ Паркер, Келли (29 мая 2014 г.). «Представляем Sticks во франшизе Sonic Boom» . Блог Сеги. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 декабря 2018 г. .
  153. Паркер, Келли (26 октября 2011 г.). «Играйте в Sonic 1 в версиях Sonic Generations для X360 и PS3» . Блог Сеги . Проверено 11 октября 2014 г.
  154. ^ Гольдфарб, Эндрю. «Comic-Con 2016: Анонсирована Sonic Mania» . IGN . Проверено 24 июля 2016 г.
  155. Викискладе есть медиафайлы по теме Зеленого холма . www.smashbros.com . Проверено 20 января 2020 г. .
  156. ^ Тотило, Стивен (28 марта 2007 г.). «Марио, Соник противостоят игре олимпийских масштабов» . Новости МТВ .
  157. ^ Кавалли, Эрнест (3 января 2007 г.). «Sonic Megamix: Добро пожаловать в 1991 год» . Деструктоид . Проверено 3 января 2017 г. .
  158. ↑ МакВертор , Майкл (7 апреля 2016 г.). «Взлом ROM привносит раздражающие качества Sonic Boom в оригинального Sonic the Hedgehog» . Полигон . Проверено 3 января 2017 г. .

Источники

  • Faitingusutajio (1993).ソニックザヘッジホッグ1 и 2必勝攻略法 Sonikku za hejjihoggu ichi to ni hissh kōryakuhō[ Руководство по стратегии Sonic the Hedgehog 1 & 2 Certain Victory ] (на японском языке). ISBN 978-4-575-28232-0.
  • Sonic the Hedgehog 1 & 2: официальное руководство игрока Sega . Хейворд, Калифорния: Sega. 1993.ISBN 1-55958-335-5.

внешняя ссылка

  • Официальный сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_(1991_video_game)&oldid=1064043554 "