Mario's Time Machine - образовательная видеоигра, первоначально выпущенная для MS-DOS, а затем для консолей Nintendo Entertainment System и Super NES . Software Toolworks разработала и опубликовала версии MS-DOS и Super NES в 1993 году, в то время как версия NES была разработана Radical Entertainment и опубликована The Software Toolworks в 1994 году. Версия для Microsoft Windows была переиздана как Mario's Time Machine Deluxe в 1996 г.
Машина времени Марио | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Toolworks Radical Entertainment (NES) |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Toolworks |
Дизайнер (ы) | Дон Ллойд |
Программист (ы) | Джо Старший (SNES) Кевин Шапиро (SNES) Брайан Карпентер (NES) |
Художник (ы) | Сезар Де Кастро (PC / SNES) Роб Оливеря (NES) |
Композитор (ы) | Марк Найт Джон Корсруд (РЭШ) |
Ряд | Марио |
Платформа (и) | MS-DOS , Super NES , NES , Microsoft Windows |
Релиз | MS-DOS
|
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Mario's Time Machine - одна из нескольких образовательных видеоигр о Марио , выпущенных в начале 1990-х годов; игра ориентирована на преподавание истории человечества . Хотя игровой процесс и движок различаются в трех разных версиях, история примерно одинакова: игрок берет на себя роль Марио , который использует машину времени, чтобы вернуть различные артефакты , которые были украдены Баузером , в их правильные моменты времени. .
С момента выпуска Mario's Time Machine получила смешанные и отрицательные отзывы. Его использование в качестве образовательного названия было неоднозначным, и игру сравнивали с другой образовательной исторической игрой, Где во времени Кармен Сандиего? [ кем? ]
Геймплей
Действие «Машины времени» Марио происходит в 1993 году. Баузер , который построил машину времени под названием «Тимулятор», путешествует во времени и крадет важные артефакты из различных периодов истории человечества, чтобы выставить их в музее в своем замке. Поскольку эти действия в конечном итоге навсегда изменят историю , персонаж игрока Марио берет на себя управление Тимулятором, чтобы вовремя вернуть артефакты в нужные места. В версии для NES Баузер также похищает Йоши , который освобождается после завершения игры. Геймплей фокусируется на обучении игрока историческому значению каждого артефакта (и связанного с ним исторического лица); для продвижения по игре игрок должен правильно ответить на вопросы, касающиеся изученной информации.
Mario's Time Machine использует перспективу боковой прокрутки с игровым движком, который варьируется во всех трех версиях. Игрок управляет Марио с помощью интерфейса « укажи и щелкни» в версии для MS-DOS, в то время как консольные версии используют платформенную схему управления, адаптированную из Super Mario World , в которой Марио может перемещаться влево или вправо и прыгать. Как будто Марио пропал! в консольных версиях используется система паролей , чтобы возобновить игру с определенного игрового состояния .
Игрок начинает Машину времени Марио в музее Баузера. Музей - это главный центр , где игрок получает артефакты и напрямую получает доступ ко всем уровням игры (которые состоят из локаций на Земле в разные периоды времени) с помощью Тимулятора. В версиях Super NES и MS-DOS для каждого артефакта игроку дается год и место его происхождения. Например, игрок узнает, что артефакт « Яблоко » происходит из Кембриджа 1687 года . Затем игрок может путешествовать во времени, используя эту информацию; Путешествие во времени - это мини-игра, в которой Марио бороздит просторы океана, собирая грибы . Собрав достаточное количество грибов, Марио переместится в период времени и место, запрограммированные в Тимуляторе. Игроку дается краткий документ, описывающий жизнь и известность исторического лица, связанного с ним (например, Исаака Ньютона ), но в самом документе отсутствуют некоторые из его терминов. Таким образом, игрок должен разговаривать с персонажами, не являющимися игроками, изображающими местных жителей того времени, чтобы узнать различные факты и иметь возможность заполнить пробелы. Игрок выбирает слова из списка заранее определенных слов; если игрок неправильно заполняет бланк более двух раз, он отправляется обратно в 1993 и должен повторить попытку. Когда игрок правильно заполняет все пробелы, он может успешно вернуть артефакт его первоначальному владельцу. [1] В финальном ролике игры Марио удается противостоять Боузеру, который затем крадет Тимулятор, чтобы сбежать. На этом этапе есть три возможных исхода, основанные на общей производительности игрока: в худшем случае, когда игрок не может достаточно быстро вернуть артефакты, Баузер успешно сбегает в область, известную как Рай ; в двух других случаях Тимулятор испытывает механическую перегрузку , отправляя и задерживая Боузера в юрскую эру .
Версия Mario's Time Machine для NES больше ориентирована на платформинг, чем две другие версии. Несмотря на присутствие врагов, Марио не может потерять жизни или даже получить урон, поэтому завершить игру невозможно. Чтобы получить артефакт в музее Баузера, игрок играет в мини-игру, вдохновленную Mario Bros., в которой он сражается с Купа Трупасом . Затем игрок может использовать Тимулятор и отправиться в один из четырнадцати выбираемых периодов времени. В отличие от других версий, игроку явно не сообщается, из какого периода времени возник артефакт. Вместо этого игроку предлагается исследовать периоды времени и получать подсказки либо от местных жителей, либо из блоков сообщений. Как только игрок определит артефакт, принадлежащий этому периоду времени, он может поместить артефакт на его исходное место. После того, как все артефакты были возвращены, игроку предлагается ответить на три случайных вопроса с множественным выбором, относящихся к посещенным историческим периодам. Правильный ответ на вопросы приведет игрока к финальной битве с боссом с Боузером. Игрок побеждает в игре после поражения Баузера.
Разработка
Чтобы извлечь выгоду из образовательных игр, которые в то время приобрели популярность, Nintendo в партнерстве с The Software Toolworks разработала обучающие игры про Марио. Nintendo лицензировала персонажей, но компания или создатель Mario Сигеру Миямото не участвовали в разработке игры. В MS-DOS и Super NES версии были разработаны с помощью программного обеспечения Toolworks и опубликовано Mindscape , в то время как NES версия была разработана Radical Entertainment и изданная Mindscape. Mario's Time Machine был первоначально выпущен для компьютеров в 1993 году, а в 1996 году был выпущен роскошный переиздание под названием Mario's Time Machine Deluxe . Позднее он был выпущен для Super NES в декабре 1993 года и для NES 23 июня 1994 года [2]. [3] [4] [5]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [6] |
ВОСА | 6,75 / 10 [а] |
GamePro | 3,5 / 5 [b] |
GameStar | 72% [c] |
GameZone | 60/100 [10] |
Супер игра | 60% [11] |
Общее! | 83% [12] |
С момента выхода Mario's Time Machine получила неоднозначные отзывы. GamePro высоко оценил диалоги игры с историческими личностями, отметив, что «сценарии превращают людей из плоти и крови в людей, которые обычно представляют собой статичные картинки в учебниках». Они раскритиковали элементы управления Timulator слишком запутанными, особенно для целевой возрастной группы игры, но, тем не менее, охарактеризовали игру как приятную и познавательную. [13] Nintendo Power дала ему 2,65 балла из пяти, а Electronic Gaming Monthly - 6,75 балла из 10.
GameSpy «s Брайан Altano и Брайан Miggels назвал его окончание как один из худших когда - либо, критикуя его за показ Боузера плача. [14] Коллега, редактор GameSpy Майк Друкер назвал это «недоумком». [15] GamesRadar прокомментировал, что тем, кому нравится эта игра, может понравиться Night at the Museum: Battle of the Smithsonian , на что они дали отрицательный отзыв. [16] Позже они предположили, что это непопулярная игра, отметив, что «пять, может быть, шесть человек играли в версию Mario's Time Machine для NES ». [17] ABC Good Game назвала это «ужасным» и «слишком сложным для понимания любого подростка». [18] Nintendo of Canada включила запечатанную копию версии для NES в рамках благотворительного аукциона вместе с несколькими другими запечатанными играми для NES. [19] В книге « Видеоигры: руководство для сообразительных родителей» автор Дэвид Шефф нашел образовательные элементы хорошими, но раскритиковал игровой процесс. [20]
Авторы Дэвид Уэсли и Глория Барчак связали Машину времени Марио с недавним «потоком непродуманных побочных продуктов Марио », утверждая, что эти игры почти уничтожили лицензию Марио . [21] The Independent ' s Джанет Свифт обсудили Машину времени Марио в своей статье о последнем поколении образовательных названий в 1994 году она по сравнению с его Марио не хватает! в его исполнении, которое она нашла "особенным", хваля его за воспитательную ценность для детей. [22] Бретт Алан Вайс из Allgame назвал боевые сцены «ужасно скучными», а представление - «просто средним». [6] Он добавил, что, хотя ему не нравятся обучающие игры, они должны быть одновременно «развлекательными и познавательными». [23] Леви Бьюкенен из IGN включил это в свою оценку «других игр Mario », подразумевая, что предпосылка была скучной, и критикуя игру за отсутствие какого-либо реального платформенного геймплея. Он отметил, что у него были «благородные намерения», но он был «решительно мелким». Он также раскритиковал попытку поместить Марио в реалистичные периоды времени, отметив, что он «занимает воображение, место звездных фестивалей и гигантских растений пираньи». [1]
Заметки
- ^ В Electronic Gaming Monthly три критика оценили Mario Time's Machine 7/10, еще 6/10. [7]
- ^ GamePro дал Mario's Time Machine два: 3.5 / 5 за графику и управление, 3/5 за звук и 4/5 за веселье. [8]
- ^ GameStar ' обзор ю.ш. прежде всего писателькоторый забил его75%, с „вторым мнением“ на стороне с рейтингом в 70%. [9]
Смотрите также
- Развивающие игры из серии Марио
Рекомендации
- ^ a b Бьюкенен, Леви (21 августа 2008 г.). «Другие игры про Марио, том 4 - функция Super NES на IGN» . IGN . Проверено 19 января 2011 .
- ^ «Машина времени Марио Делюкс для ПК» . GameSpot . Проверено 19 января 2011 .
- ^ "Информация о выпуске машины времени Марио для NES" . GameFAQs . Проверено 19 января 2011 .
- ^ "Информация о выпуске машины времени Марио для SNES" . GameFAQs . Проверено 19 января 2011 .
- ^ «Информация о релизе Mario's Time Machine Deluxe для ПК» . GameFAQs . Проверено 19 января 2011 .
- ^ а б Алан, Бретт (2010-10-03). «Машина времени Марио - Обзор» . allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 января 2011 .
- ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Алесси, Мартин; Суши-Икс; Вейганд, Майк (ноябрь 1993 г.). «Машина времени Марио» . Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 10 шт. 11. с. 42 . Проверено 20 февраля 2021 года .
- ^ «ProReview: Машина времени Марио» . GamePro (55). IDG . Февраль 1994. с. 116.
- ^ Химера; Стив (июнь 1994 г.). «Машина времени Марио» . GameStar . № 1. С. 66–67 . Проверено 20 февраля 2021 года .
- ^ Симане, Киррон (март 1994). «Машина времени Марио» . GameZone . № 17. с. 33 . Проверено 20 февраля 2021 года .
- ^ Тансер, Сара (март 1994). «Машина времени Марио» . Супер игра . № 17. С. 42–43 . Проверено 20 февраля 2021 года .
- ^ Датчанин (февраль 1994 г.). «Машина времени Марио» . Общее! . № 26. С. 44–45 . Проверено 20 февраля 2021 года .
- ^ «ProReview: Машина времени Марио» . GamePro (55). IDG . Февраль 1994. с. 116.
- ^ Альтано, Брайан; Миггельс, Брайан (14 августа 2009 г.). «Худшие концовки NES и почему мы заслужили лучшего - Страница 1» . GameSpy . Архивировано из оригинального 15 августа 2009 года . Проверено 19 января 2011 .
- ^ «GameSpy: Марио - это зло - страница 1» . Wii.gamespy.com . Проверено 19 января 2011 .
- ^ Слова: Джем Робертс, Xbox World 360 UK. «Ночь в музее: битва при Смитсоновском институте, ночь в музее: битва при Смитсоновском институте, обзоры ПК» . Игры Radar.com . Проверено 19 января 2011 .
- ^ «Постоянно меняющиеся размеры Марио и Баузера» . GamesRadar . Проверено 19 января 2011 .
- ^ «Хорошие игровые истории - Edutainment» . www.abc.net.au .
- ^ Миллер, Росс (30 мая 2008 г.). «Nintendo of Canada предлагает запечатанные игры для NES, SNES и Game Boy на благотворительный аукцион» . Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 19 января 2011 .
- ^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: Руководство для сообразительных родителей . ISBN 9780679752820. Проверено 19 января 2011 .
- ^ Уэсли, Дэвид Т.А.; Барчак, Глория (2010). Инновации и маркетинг в ... ISBN 9780566091674. Проверено 19 января 2011 .
- ^ Свифт, Джанет (1994-02-11). «Компьютеры: обучение детей самообучению: последнее поколение образовательно-развлекательных программ может держать детей в такой же увлеченности, как и их любимые стрелялки. Джанет Свифт на полгода рассматривает аттракционы в помещении - Gadgets & Tech, IndyBest» . Независимый . Проверено 19 января 2011 .
- ^ Алан, Бретт (2010-10-03). «Машина времени Марио - Обзор» . allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 января 2011 .
Внешние ссылки
- Машина времени Марио в MobyGames