Mario Power Tennis [a] - спортивная игра, разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo . Игра является продолжением Nintendo 64 титул Марио тенниса , и четвертая игра в Mario Tennis серии. Power Tennis был выпущен для GameCube в Японии и Северной Америке в конце 2004 года, а в регионах PAL - в начале 2005 года. Игра была перенесена на Wii в 2009 году как часть New Play Control! серия, а также была переиздана под названием Nintendo Selects в 2012 году. Сопутствующая портативная игра,Mario Tennis: Power Tour также была выпущена на Game Boy Advance примерно в то же время, что и оригинальная версия GameCube, носившая то же название, что и Power Tennis в Европе.
Марио Пауэр Теннис | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Camelot Software Planning |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Харуки Кодера |
Производитель (и) | Синдзи Хатано Хироюки Такахаши Сюго Такахаши |
Дизайнер (ы) | Хироюки Такахаши Сюго Такахаши |
Композитор (ы) | Мотои Сакураба |
Ряд | Марио Теннис |
Платформа (и) | GameCube , Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Питание Теннис включает в себя несколько символов, темы и места из Марио серии . Игра включает в себя стандартные теннисные матчи, но содержит варианты с разными форматами подсчета очков и целями. Другие варианты включают корты «Уловки», тематические области с компонентами и свойствами, которые напрямую влияют на игровой процесс. В игре есть 18 игровых персонажей, каждый из которых разделен на категории по стилю игры и у каждого есть пара уникальных приемов, известных как «Power Shots». Power Tennis был разработан одновременно с Mario Golf: Toadstool Tour , и во время производства пара использовала схожие технологии и концепции. Такое сходство включает акцент на тему Марио в персонажах и настройках, а также на альтернативные игровые режимы, такие как «Ring Shot».
Версия GameCube была в целом принята положительно, набрав 81 процент от GameRankings и 80 из 100 от Metacritic . Критики высоко оценили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shot, которую нельзя было пропустить. Версия для Wii, напротив, вызвала более неоднозначную реакцию, с похвалой за графику и многопользовательский режим, но с критикой за управление движением. В 2010 году она была включена как одна из игр в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем вы умрете» . [1]
Геймплей
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f5/Mario_Power_Tennis.jpg/440px-Mario_Power_Tennis.jpg)
Mario Power Tennis включает в себя вариации теннисных матчей, состоящих из персонажей, кортов и сценариев, основанных на сериале Mario . Ассортимент кортов включает в себя три стандартных теннисных корта , но в основном состоит из кортов, посвященных играм из серии Mario , известных как корты "Gimmick". Помимо эстетического восприятия стиля, эти элементы содержат тематические элементы, которые влияют на то, как будет проходить матч на этой поверхности, например, призраки во дворе особняка Луиджи , которые препятствуют движению, когда персонаж вступает в физический контакт с ними. [2] Несмотря на то, что доступен стандартный теннис, можно играть в различные виды спорта, в которых используются другие правила и методы победы. «Удар по кольцу» предполагает, что игрок зарабатывает очки, ударяя по мячу через кольца разного размера, причем количество очков зависит от сложности удара. [3] Игрок получает очки всякий раз, когда делается выигрышный бросок в соответствии со стандартными правилами; матч считается выигранным, когда заранее определенное количество очков сравняется или превзойдено. В похожем режиме, «Битва предметов», персонажи используют предметы, основанные на вселенной Марио, чтобы мешать игре друг друга и получить преимущество. [4] Центральным режимом игры является «Турнирный режим», который включает в себя набор событий с нарастающей сложностью. Этот набор событий должен быть успешно завершен, чтобы разблокировать игровых персонажей. Этот режим может быть завершен как в «парном разряде», так и в «одиночном разряде» и разделен на корты для трюков и стандартные корты. [5] Альтернативой им являются «Специальные игры», в которых игрок пытается достичь связанной с теннисом цели на корте для трюков. Эти специальные игры бывают разных форм, включая темы из прошлых игр Nintendo, таких как «Tic-Tac-Glow», в которой от игрока требуется ударить по водяным шарам, чтобы освободить Shine Sprites, пойманных в грязь, [6] отсылка к Super Mario Саншайн . Power Tennis поддерживает опцию многопользовательской игры для четырех игроков , доступ к которой можно получить в «Режиме выставки» [5], стандартном режиме игры, в котором игрок может выбирать своих противников и условия матча. Такие параметры включают сложность соперника, используемую площадку, а также количество игр и сетов, необходимых для победы в матче.
В Power Tennis представлены 18 игровых персонажей, все они происходят из франшизы Mario . Многие персонажи, такие как Варио , уже появлялись в предшественнике игры и нескольких других побочных продуктах Марио , в то время как это было первое появление Вигглера в качестве игрового персонажа. Все персонажи разделены на шесть групп, которые отражают их стиль игры: универсальный, техничный, мощный, скоростной, защитный и хитрый. [7] Каждому персонажу присущ набор из двух уникальных приемов, известных как «Power Shots». [2] Эти мощные движения, которые сопровождаются анимацией каждый раз, когда они запускаются, включают в себя особые качества персонажа. Они могут срабатывать только изредка в матче, но обычно приводят к защите или очку, в зависимости от выбранного типа выстрела. Стандартные теннисные движения, такие как удары, удары и удары, можно применять в любой момент матча. [2]
Разработка
Power Tennis был разработан Camelot Software Planning с командой из примерно 30 человек во главе с братьями Хироюки и Шуго Такахаши. [8] Игра была впервые представлена в выпуске японского журнала 2002 Famitsu , [9] и позже представленный на E3 конференции 2004 года до релиза, братья обсудили несколько процессов развития в интервью Famitsu . Камелот работал над предыдущей версией Mario Tennis для GameCube , но прекратил проект и снова начал использовать идеи и технологии из Mario Golf: Toadstool Tour , которые разрабатывались одновременно с игрой. [8] Сюго отметил, что оригинал был бы более серьезным и содержал бы более глубокий игровой процесс, но с меньшим количеством уловок в стиле Марио . Также было желание не обновлять только графику без изучения усовершенствований концепций и игрового процесса, что, по словам Хироюки, «неприемлемо для игры про Марио ». Из-за успеха своей предшественницы братья почувствовали необходимость сделать игру, которая была бы оригинальной и на первый взгляд не казалась бы слишком похожей на свою предшественницу. [10]
После релиза IGN взяли интервью у Хироюки относительно разработки игры. Он сообщил, что Камелот получил сотрудничество от Nintendo в отношении озвучки и анимации, которые, по словам Такахаши, «внесли значительный вклад в улучшение графики игры». Такахаши продолжил объяснение, почему элементы ролевой игры , которые присутствовали в Mario Tennis, были исключены из Power Tennis , заявив, что, по его мнению, они больше подходят для «глубокого одиночного опыта», присутствующего в портативных консолях. Что касается тематических кортов в игре, он объяснил, что концепции были задуманы в ходе длительных мозговых штурмов, с выбранными кортами, которые будут напоминать игрокам о старых играх Mario и знакомить новых игроков с играми Mario, в которые они, возможно, не играли. Когда его спросили о трудностях в разработке игры, Такахаши отметил усилия, затраченные на создание вступительных последовательностей, разработку специальных игр и анимации, которые вызвали проблемы с соблюдением графика. Несмотря на то, что до релиза существовали предположения об онлайн-возможностях [11], Такахаши воздерживался от создания онлайн-совместимой игры из-за страха проблем с запаздыванием , заявив: «Я не думаю, что вы можете играть в теннис онлайн в нынешней интернет-среде и чувствовать довольный". [8]
Nintendo сотрудничала с Ассоциацией лаун-тенниса в 2005 году для продвижения Power Tennis в Соединенном Королевстве. В рамках акции были представлены образцы продукции и официальный бренд Nintendo на различных теннисных мероприятиях, таких как Уимблдон . Журнал ACE, выпускаемый LTA, рекламировал Power Tennis и показывал соревнования, предлагая игру в качестве приза. [12] Nintendo также выпустила онлайн-анкету о привычках и предпочтениях игроков в отношении тенниса в рамках их опроса « Кто ты?». кампания. [13] В 2008 году Nintendo объявила, что перевыпустит игру как часть своего нового управления игрой! выбор, в какую функцию добавлены элементы управления Wii. [14] Игрой можно управлять с помощью пульта Wii Remote и дополнительной насадки Nunchuk, что позволяет игроку запускать такие действия, как удары справа и слева, поворачивая пульт, как теннисную ракетку. Он был выпущен 15 января 2009 года в Японии [15] и марта 2009 года в других странах. Позже он был переиздан в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Pikmin 2 под названием Nintendo Selects.
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
GC | Wii | |
Рейтинг игр | 81,03% [31] | 68,19% [32] |
Metacritic | 80/100 [33] | 65/100 [34] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
GC | Wii | |
Край | 5/10 [16] | N / A |
ВОСА | 8.17 / 10 [17] | N / A |
Eurogamer | 8/10 [5] | 6/10 [18] |
Famitsu | 34/40 [19] | N / A |
Информер игры | 8,5 / 10 [20] | 8,25 / 10 [21] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B + [24] | B + [25] |
GameSpot | 8,9 / 10 [2] | N / A |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
IGN | 8,5 / 10 [27] | 5,8 / 10 [28] |
Nintendo Power | 3,7 / 5 [29] | N / A |
Сидней Морнинг Геральд | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Версия Mario Power Tennis для GameCube получила в целом положительный отклик, а обозреватели хвалили разнообразие игр и множество доступных мини-игр . [2] [26] GameSpot назвал ее «Лучшей альтернативной спортивной игрой 2004 года» для всех платформ. [35] Реймонд Падилла из GameSpy похвалил использование в игре персонажей и категорий игроков, заявив: «Если собрать все вместе, у вас будет широкий набор персонажей, каждый из которых дает свое ощущение». [26] Несмотря на это, Мэтт Казамассина назвал суды трюков «отвлекающими» и «раздражающими», хотя он признал, что одни суды были лучше других. [27] Кроме того, Майкл Коул из Nintendo World Report полагал, что большинство игроков вернутся на стандартные площадки «после того, как будут« несправедливо побеждены »призраками, краской или какой-нибудь другой ловушкой». [36] Eurogamer «s Том Bramwell приветствовал власть теннис » стиль s, который он сказал подчеркнуто геймплей над моделированием и реализмом. [5] Сравнивая игру с ее предшественником, обозреватели похвалили Power Tennis за включение франшизы Mario в различные сценарии и корты. [36] [37]
Особенности игрового процесса, представленные в игре, вызвали неоднозначную реакцию. IGN отметила, что специальные игры различаются по качеству в разных играх, и Касамассина прокомментировал, что «они определенно не создают и не портят впечатления». [27] Игра «Power Shots» также была встречена неоднозначной реакцией - сами кадры хвалили за добавление стратегии и персонажа, хотя Райан Дэвис из GameSpot прокомментировал, что «было бы хорошо, если бы вы могли просто пропустить анимацию. и держи дикие ходы ". [2] В целом, многопользовательские режимы игры были более популярны, чем однопользовательские, с «предсказуемым и базовым» искусственным интеллектом, который временами способствовал низкому уровню сложности. [5] GameSpy отметила, как количество опций и переменных улучшило многопользовательский опыт, и прокомментировал, что «игра очень хороша сама по себе, но она выделяется, когда вы добавляете друзей в игру». [26] Механика теннисного геймплея также пользовалась популярностью: обозреватели хвалили доступность игры, а также ее глубину, связанную с разнообразием доступных ударов и тем, как положение персонажа влияет на контакт с мячом. [2] [27] [38]
Большинство критиков похвалили питания Теннис ' презентации s, с рецензентами отметив последовательность открытия игры особенно. [27] [36] Nintendo World Report высоко оценил уровень детализации тематических локаций и анимации персонажей, заявив, что он «[ставит] в позор даже серию Mario Kart ». [36] IGN в целом разделяли эту точку зрения, хотя они критиковали фоновую анимацию, комментируя, что «толпы, в частности, представляют собой повторяющиеся капли одних и тех же спрайтов снова и снова». [27] С другой стороны, звук получил посредственный отклик, несмотря на комичную озвучку. [2] [39] Power Tennis было продано 139 000 копий за первую неделю выпуска в Японии, а всего в стране было продано 377 000 копий с момента выпуска до 31 декабря 2006 года. [40] Power Tennis к январю продала 296 893 экземпляра в Северной Америке. 31, 2005. [41] Игра занимала пятое место в австралийских чартах продаж GameCube с 16 по 29 октября 2005 года. [42] [43]
Несмотря на в основном положительный прием, который вызвала версия для GameCube , принятие римейка Wii было неоднозначным. Он имеет средний балл 65/100 и 68,19% на Metacritic и GameRankings соответственно. [32] [34] Несмотря на то, что его хвалили за то, что графика оригинальной игры не уступает современным играм Wii, многие редакторы нашли недостатки в элементах управления. Редактор IGN Марк Бозон раскритиковал средства управления движением, назвав их неточными, за то, что они испортили «отличную игру». [28] Редактор X-Play Дана Винсон также не любила элементы управления, также описывая выпуск игр GameCube для Wii с элементами управления движением как ленивый. [44] Редактор GamePro Дэйв Радден раскритиковал игру за добавление нескольких ходов в движения Wii Remote, отметив, что она должна быть «вдвое более отзывчивой», чтобы она работала. [23] Редактор Eurogamer Оли Уэлш раскритиковал как неточные элементы управления, так и ограниченные улучшения, заявив, что Wii Sports - превосходная альтернатива. [18] Хотя редактор GameDaily Роберт Уоркман раскритиковал средства управления движением, он заявил, что все остальное работает. Он также описывает это как умеренное удовольствие с тремя другими друзьями. [45]
Несмотря на негативный прием, версия для Wii получила положительный отклик. В то время как редактор официального журнала Nintendo Magazine в Великобритании Том Ист также оплакивал элементы управления движением, он чувствовал, что многопользовательский режим все еще сохраняется, поскольку он становится сбалансированным, поскольку у других игроков будут те же проблемы с элементами управления. [46] Редактор 1UP.com Джастин Хейвальд согласился, заявив, что, хотя одиночные режимы из-за этого усложняются, игра предназначена для игры с друзьями. [47] Редактор Game Informer Мэтт Хелгесон, однако, счел элементы управления движением хорошими, отметив, что другим разработчикам следует поучиться у Nintendo. Несмотря на это, коллега- редактор Game Informer Мэтью Като описал элементы управления как таковые. [21] Редактор GameShark Даниэль Риендо, однако, охарактеризовала элементы управления как превосходные, хотя и добавила, что иногда она неправильно интерпретирует ее снимки. [48] За первые четыре дня после выпуска версии Wii в Японии, Mario Power Tennis было продано 56 000 копий. [49] К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий. [50]
Заметки
- ^ известный в Японии как Mario Tennis GC (マ リ オ テ ニ ス GC , Mario Tenisu Jī Shī )
Рекомендации
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 567. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Б с д е е г ч Дэвис, Райан (9 ноября 2004 г.). "Обзор Марио Пауэр Теннис" . GameSpot . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis . Nintendo. п. 21.
- ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis . Nintendo. п. 20.
- ^ а б в г д Брамвелл, Том (3 февраля 2005 г.). "Марио Пауэр Теннис" . Eurogamer . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis . Nintendo. п. 23.
- ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis . Nintendo. С. 29–33.
- ^ а б в Сотрудники IGN (2 декабря 2004 г.). "Камелот говорит о Марио Пауэр Теннис" . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (6 марта 2002 г.). "Объявлены" Марио Пауэр Теннис и Гольф " . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (26 июля 2004 г.). «Обновление Марио Теннис» . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (24 июня 2004 г.). «Марио Теннис подключен» . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Меттс, Джонатан (18 февраля 2005 г.). «Nintendo объединяется с Ассоциацией лаун-тенниса» . Nintendo World Report . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (27 октября 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис Викторина" . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «Первый взгляд: Wii de Asobu Pikmin» . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2008 г.). «Новые возможности для Wii Pikmin и Mario Tennis» . IGN . Проверено 20 января 2015 года .
- ^ Персонал Edge (январь 2005 г.). "Марио Пауэр Теннис (GC)". Край (145): 92.
- ^ Коллектив ВОСА (25 декабря 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис (GC)". Ежемесячный журнал электронных игр (186): 140.
- ^ а б Валлийский, Оли (6 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Марио Пауэр Теннис» . Eurogamer . Проверено 10 мая 2010 года .
- ^ "リ オ テ ニ ス GC". Famitsu . Октябрь 2004 г.
- ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2005 г.). "Марио Пауэр Теннис" . Game Informer (141): 127. Архивировано из оригинального 6 -го января 2008 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ а б Хельгесон, Мэтт (апрель 2009 г.). «Новое управление игрой! Mario Power Tennis: Nintendo осваивает искусство переупаковки» . Информер игры (192). Архивировано из оригинала на 2015-03-21 . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Atomic Dawg (11 ноября 2004 г.). «Обзор Mario Power Tennis для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ а б Радден, Дэйв (18 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Марио Пауэр Теннис» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Сильверман, Бен (19 ноября 2004 г.). "Обзор Марио Пауэр Теннис" . Игровая революция . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Винди (27 мая 2009 г.). «Новый контроль игры! Обзор Mario Power Tennis» . Игровая революция . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ а б в г Падилья, Раймонд (11 ноября 2004 г.). «GameSpy: Марио Пауэр Теннис (GC)» . GameSpy . Проверено 7 июля 2008 года .
- ^ а б в г д е Касамссина, Мэтт (8 ноября 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис" . IGN . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ а б Бозон, Марк (10 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Обзор Mario Power Tennis» . IGN . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ "Марио Пауэр Теннис (GC)". Nintendo Power . 187 : 138. Январь 2005 г.
- ^ Хилл, Джейсон (3 февраля 2005 г.). «Повторяющееся действие» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ "Марио Пауэр Теннис для GameCube" . Рейтинг игр . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ а б «Новый контроль игры! Mario Power Tennis для Wii» . Рейтинг игр . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ «Марио Пауэр Теннис для Обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ а б «Новое управление игрой! Mario Power Tennis для обзоров Wii» . Metacritic . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
- ^ а б в г Коул, Майкл (5 ноября 2004 г.). "Марио Теннис ГК" . Nintendo World Report . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Колер, Крис (12 ноября 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Хаот, Джеб (17 января 2005 г.). «У Nintendo Mario Power Tennis есть преимущество». Сан-Диего Юнион-Трибюн . п. 4.
- ^ Хогер, Джастин (11 февраля 2005 г.). «Служение и глупость игроков обладают странными способностями, суды имеют лазейки в увлекательном Mario Power Tennis; Game Day; Metro Final Edition». Пчела Сакраменто . п. 38.
- ^ «Японский рейтинг Nintendo GameCube» . Чарты Японии. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 7 июля 2008 .
- ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Nintendo GameCube» . Храм данных. 11 февраля 2005 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2005 года . Проверено 29 мая 2008 года .
- ^ Рамзи, Рэндольф (27 октября 2006 г.). «Графики австралийских игр: 16–22 октября» . GameSpot . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Рамзи, Рэндольф (1 ноября 2006 г.). «Графики австралийских игр: 23–29 октября» . GameSpot . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ «Марио Пауэр Теннис для GameCube - Обзоры» . G4TV . 2009-01-28. Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2010 .
- ^ Уоркман, Роберт (9 марта 2009 г.). «Обзор Марио Пауэр Теннис (Wii)» . GameDaily . Архивировано из оригинального 22 марта 2009 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Восток, Том (5 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Обзор Mario Power Tennis» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2014 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Хейвальд, Джастин (10 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Обзор Mario Power Tennis» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 декабря 2013 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ Риендо, Даниэль (14 апреля 2009 г.). «Новый контроль игры! Марио Пауэр Теннис» . GameShark. Архивировано из оригинального 19 апреля 2009 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ "Media Create 01 / 14-01 / 21" . Диаграмма Get. 21 января 2009 года архив с оригинала на 9 января 2016 года . Проверено 21 января 2015 года .
- ^ «GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト))» . Геймин. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 10 мая 2010 года .
Внешние ссылки
- Марио Пауэр Теннис в MobyGames