Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Знак Ninja является скролинговыми Action Stealth видеоигра , разработанная Klei Entertainment и изданная Microsoft Studios . Он был анонсирован 28 февраля 2012 года, а затем выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 7 сентября 2012 года. Версия для Microsoft Windows была выпущена 16 октября 2012 года, позже выпущена для Linux и OS X 11 сентября 2013 года. 9 октября 2018 г. был выпущен ремастер для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Microsoft Windows ,macOS и Linux . [1] [2]

Он следует истории безымянного ниндзя в наши дни и показывает тематический конфликт между древними традициями ниндзя и современными технологиями. Катсцены к игре визуализированы в стиле мультипликационной анимации субботнего утра .

Игра получила высокую оценку критиков. Совокупные оценки игры на веб-сайте Metacritic находятся в диапазоне 90% , а средства массовой информации получили восемь высших оценок. Рецензенты высоко оценили визуальную и звуковую атмосферу игры, сильный игровой процесс и новый взгляд на жанр стелс-видеоигр, критикуя при этом незначительные неудобства игрового процесса, связанные со схемой управления и сложными головоломками.

Геймплей [ править ]

Mark of the Ninja уделяет большое внимание скрытности. Здесь игрок может увидеть, сколько шума вызовет бросок предмета, как показано в кружке. Если враг находится в пределах досягаемости, он может быть предупрежден о присутствии персонажа игрока.

Mark of the Ninja состоит из стелс-ориентированного 2D-платформера. Персонаж должен прокрасться через ряд мест, оставаясь вне поля зрения охранников и совершая бесшумные убийства. Уровни разделены на области света и тьмы; персонаж игрока виден врагам в первом и невидим во втором, хотя прохождение на определенном непосредственном расстоянии от лица врага приводит к тому, что игрока заметят независимо от освещения. Такие звуки, как бег, также могут выдавать местоположение персонажа игрока и визуально представлены быстро расширяющимся кругом. [3] В Mark of the Ninja, что необычно для платформеров, используется прямая видимость.механика, означающая, что враги, которые были бы невидимы для персонажа, также невидимы для игрока, хотя их звуки отображаются на экране так же, как и звуки персонажа игрока. [4]

Приближаясь к врагам незамеченным, персонаж игрока может убить с одного удара. Чтобы облегчить это, игрок может гасить источники света, прятаться за объектами и проходить через узкие решетки и шахты, недоступные для врагов. [5]В случае обнаружения они должны уклоняться от своих врагов и оставаться вне поля зрения в течение определенного периода времени, после чего враги вернутся к своим исходным маршрутам патрулирования, и их убийство с одного удара снова станет возможным. Хотя возможен рукопашный бой с целью быстро вывести из строя врага, при этом есть риск быть убитым или выведенным из строя, а также предупредить ближайших врагов шумной дракой. Враги реагируют на свое окружение и друг на друга; они поднимут тревогу, если однозначно обнаружат персонажа игрока или найдут тело, что предупредит всех врагов в области и не даст им вернуться к своим предыдущим маршрутам патрулирования. Если они слышат звук или мельком видят персонажа игрока, они начинают подозреватьотображают вопросительный знак над головой и активно ищут персонажа игрока, пока не убедятся, что его на самом деле нет. Они также подвержены тактике террора, и игрок может научиться убивать и отображать врагов ужасающим образом, например, оставлять задушенного врага свисающим с насеста или бросать мертвое тело в ничего не подозревающего живого врага, заставляя его отображать восклицательный знак. метить над головой, кричать, спотыкаться и дико стрелять во все, что пугает или пугает их.и яростно стрелять во все, что их пугает или пугает.и яростно стрелять во все, что их пугает или пугает.[5]

Игрок получает очки за выполнение различных тактик, таких как бесшумные убийства, прохождение мимо врагов без обнаружения, успешное предотвращение обнаружения тел, терроризирование противников, чтобы они впали в беспорядок, и достижение дополнительных целей, таких как восстановление артефактов и ряд из хайку , которые рассказывают об истории ниндзя клана. [3]Этот счет уменьшается, когда вражеская охрана подает сигнал тревоги. В зависимости от производительности игрока на этапах, он зарабатывает почетные и полные печати, которые используются для покупки или улучшения навыков и оружия, а также для разблокировки альтернативных костюмов. Игроки получают честь, набирая определенное количество очков на каждом этапе, собирая секретные свитки и выполняя особые задачи, имеющиеся на каждом этапе. Некоторые свитки можно получить в секретных заданиях, когда игрока переносят в комнату, чтобы решить загадку. [6]

Перед каждой миссией игрок попадает на экран улучшений, где он может потратить свою честь в трех разделах: методы (пассивные улучшения и навыки, такие как новые казни с одного удара), предметы для отвлечения (например, дымовые шашки и петарды) и предметы для атаки. (например, дротики и дротики с отравленным наконечником). Следующий экран позволяет игроку выбрать любые разблокированные костюмы и экипировать предметы. [7] Каждый костюм (кроме начального) дает особые бонусы, а также побочный эффект, чтобы сбалансировать его силу, и должен быть разблокирован, выполнив несколько печатей в виде дополнительных целей, связанных с особенностями этого костюма. (например, при желании терроризировать врагов особыми способами, чтобы разблокировать костюм, который улучшает способность терроризировать). Завершение игры один раз открывает новую игру плюсрежим, в котором враги ведут себя более разумно и могут убить игрока только одной пулей или рукопашным ударом, линия обзора игрока ограничена конусом, направленным в любом направлении, с которым сталкивается игрок (не позволяя игрокам видеть то, что позади, над или под ними, если они не поворачиваются, чтобы посмотреть), игрок не может видеть линию обзора врага и должен интуитивно ощущать ее, исходя из направления, в котором направлено лицо врага, и игрок больше не может определять радиус, в котором их действия будут услышаны врагами. [8]

Сюжет [ править ]

История игры начинается с нападения хорошо вооруженных сил на додзё клана ниндзя Хисому . Неназванный главный герой ниндзя отдыхает после получения обширного иредзуми.татуировка, пробуждается женщиной-ниндзя по имени Ора. Собрав свое снаряжение, главный герой может победить нападающих и спасти своего сенсея Азаи, а также нескольких других членов клана. Перед тем, как главный герой спас Азаи, злоумышленники обвиняли его в том, что «вы выбрали не тех людей, у которых нужно украсть». Однако Азаи просто заявил, что клан был скрыт от современного мира на протяжении веков до настоящего времени, когда «их враги наконец нашли их». Азай рассказывает ему о силе своей татуировки и легенде, окружающей ее, объясняя, что чернила происходят из особого пустынного цветка и при медленном впитании в тело дают сильно обостренные чувства и рефлексы, но в конечном итоге заставят спуститься так татуированный им. в безумие. В далеком прошломпервый ниндзя Хисому, получивший Знак, стал невероятно опасным, но все более и более невменяемым, что привело к длительному царству террора, которое закончилось только его кончиной. Следовательно, чтобы получить Знак, ниндзя клянется совершитьсэппуку, как только безумие начинает овладевать.

После того, как главный герой получает свою вторую татуировку, он и Ора получают задание отомстить ЧВК, ответственной за нападение на додзё: корпорации под названием Hessian, управляемой безжалостным восточноевропейским плутократом по имени Граф Караян. Тем временем художник хориши Досан выражает обеспокоенность качеством чернил для тату и обещает узнать, почему Азаи не закупил свежую порцию чернил. Главный герой вторгается в региональный штаб Гессена в Восточной Азии и убивает капрала Келли, гессенского служащего, который руководил атакой на додзё, и, используя украденное устройство GPS-слежения., преследует Караяна в его замок в Восточной Европе и убивает его. Вернувшись домой, главный герой и Ора видят, что их клан украл большое количество высокотехнологичного военного оборудования у Гессена, и они понимают, что план Азаи состоял в том, чтобы ограбить Караяна и заменить старый Путь Хисому современным технологическим подходом к шпионаж. Вместо того, чтобы совершить сэппуку, главный герой сбегает с Орой, чтобы найти Досана, который оставил сообщение о том, что он лично отправился на поиски таинственного цветка пустыни.

Следуя по его следу, главный герой и Ора обнаруживают, что Досан был схвачен бандитами, которые держат его в заложниках в разрушенном войной ближневосточном городе и требуют, чтобы он пометил их оставшимся запасом чернил суми. Освободившись, Досан объясняет, что цветы, из листьев которых производится суми, вымерли и, кажется, погибли, по крайней мере, с тех пор, как клан Хисому забрал последний свежий запас чернил. Как показывают скрытые свитки, рассказывающие историю клана, сам Азаи не смог защитить цветы, когда опустошенный регион, в котором они были эндемичны,был захвачен жестокими бандитами. Опозорившись таким образом, но ради выживания клана, Азаи скрыл свою неудачу и спланировал Гессенское ограбление, чтобы снабдить Хисому передовым оборудованием теперь, когда уникальный источник их силы был потушен. Наконец, он приказал использовать последние чернила суми, чтобы пометить одного последнего ниндзя, сила которого позволит совершить ограбление и спасти сам клан от вымирания от рук Гессена. Досан использует останки суми, чтобы сделать главному герою свою последнюю татуировку, незадолго до того, как некоторые из высокотехнологичных сталкеров-ниндзя Азаи устроили на них засаду и застрелили Досана, когда он и главный герой пытались сбежать.

Оставив свое снаряжение во время поспешного отступления, главный герой, теперь явно галлюцинирующий, использует почти сверхчеловеческие рефлексы, предоставленные ему последней Меткой, чтобы избежать смерти от рук как бандитов, так и сталкеров Хисому, и отправляется обратно в Японию с Ора, который рекомендует убить Азаи за бесчестие за то, что не смог сохранить традиционный образ жизни Хисому. Главный герой использует свои почти сверхъестественные способности, чтобы проникнуть за новые изощренные защитные сооружения Хисому-дзё, и противостоит Азаю в его саду.. Когда прибывает Ора и приказывает главному герою убить Азаи, Азаи утверждает, что не может видеть Ору, и, предполагая, что она является симптомом ползучего безумия главного героя, настаивает, чтобы он удовлетворил свою честь и покончил с собой, прежде чем он ускользнет слишком далеко за пределы разумного. . Внезапно Ора уверяет главного героя в том, что Азаи лжет, чтобы обмануть его, и убеждает его убить Азаи и произвести чистку в бесчестном клане Хисому, который последовал за ним. После получения ритуального меча главный герой переживает краткое психотическое состояние фуги, в котором он символически переживает события своей жизни, последовавшие за принятием Метки. Он оказывается во дворе напротив Оры и Азаи, который становится на колени и кладет свой меч в ножнах на землю, ожидая выбора главного героя.

Если игрок решает убить Азаи, следует еще один психотический эпизод, в котором главный герой убивает своего сенсея и становится маниакальным тираном Хисому из легенды, тихо растворяясь во тьме быстрым ударом своего меча. Если игрок решает убить Ору, главный герой выпотрошивает себя ритуальным мечом, и Ора растворяется в чернильном небытии, когда отмеченный ниндзя извергает свой последний вздох и умирает во дворе.

Развитие [ править ]

Ведущий дизайнер Нельс Андерсон заявил, что его главным вдохновением при создании Mark of the Ninja было отсутствие скрытных ниндзя в таких играх, как Ninja Gaiden , что, по его мнению, должно быть нормой [9], а основатель Klei Entertainment Джейми Ченг сказал, что это было важно. разработчикам, чтобы сделать тактику несмертельной опасности, которая будет вознаграждена игроком «Потребовалось много экспериментов, чтобы позволить игрокам почувствовать себя крутым ниндзя и в то же время почувствовать риск быть разоблаченным». [10] В то время как Klei ранее выпускал Shank и Shank 2 на нескольких платформах, компания представила Mark of the Ninja как эксклюзив для Xbox 360 с Microsoft Studios.в качестве его издателя после создания питч-видео. После объявления Klei 28 февраля 2012 года о разработке Mark of the Ninja , игра была представлена ​​на выставке Penny Arcade Expo East в Бостоне, штат Массачусетс, в апреле 2012 года [11].

Расширение загружаемого контента под названием Special Edition было выпущено 16 августа 2013 года. Оно добавляет уровень приквела, два предмета, костюм и дорожку с комментариями . [12]

Remastered Edition [ править ]

Ремастер высокого разрешения 2018 года называется Mark of the Ninja: Remastered. Он содержит улучшенные визуальные эффекты, обновленную синематику и звук, а также дополнительный контент Special Edition . [13]

Прием [ править ]

После выхода « Mark of the Ninja» получил признание критиков и журналистов, и журналистов, специализирующихся на видеоиграх. На Metacritic игра имеет совокупную оценку 90/100, основанную на 51 обзоре критиков, для Xbox 360 [14] и одну из 91/100, основанную на 14 обзорах критиков, для ПК. Игра получила высшую оценку от Брэда Шумейкера из Giant Bomb , [22] Holly Green из Destructoid , [26] Адама Розенберга из G4TV [19] и Дастина Чедвелла из Gaming Age. [27] Самый низкий балл 8 из 10 получил Edge . [16] IGNРайан Маккаффри считает, что эта игра «легко претендует на звание лучшей аркадной игры года для Xbox Live». [23] В превью игры The Penny Arcade Report старший редактор Бен Кучера назвал ее «игрой, в которую обязательно нужно играть, которая должна привлечь даже тех, кто скептически относится к стелс-играм». [28]

Кайл Орланд из Ars Technica отметил, что различные способы достижения высоких результатов придали игре аспект, похожий на головоломки. [29] Гаррет Мартин из Boston Herald дал высокую оценку кат-сценам игры и заявил, что они «достаточно хороши, чтобы гарантировать телешоу Cartoon Network». [30] Обозреватель GameTrailers сравнил игру с комбинацией игры Nintendo Ninja Gaiden и современной игры с открытым миром Batman: Arkham City . Он также похвалил средства управления и заявил, что схема «изгибается и поддается, чтобы позволить вам делать именно то, что вы хотите, именно тогда, когда вы хотите». [31]

Чарльз Уэбб из MTV.com высоко оценил способность игры сосредоточиться на скрытности, но при этом оставаться привлекательной для всех игроков. «[Клей] взял ключевые столпы этого типа игр и сделал их прозрачными, сохранив при этом сложность и веселье», - заявил Уэбб. [32] Мэтт Миллер, заместитель редактора Game Informer , высоко оценил анимацию игры. Он также отметил, что взаимодействие света и тени еще больше оживило визуальные эффекты. [8] Рецензент из журнала Edge согласился с этим и отметил, что визуальные эффекты были качества «мультфильма субботнего утра». [16] Официальный журнал Xbox 'Эндрю Хейворд также дал высокую оценку визуальной атмосфере игры и дал высокую оценку «богатству возможностей» для выполнения миссий. [24]

Критика игры включала мелкие проблемы с управлением и неприятные моменты игрового процесса. Патрисия Эрнандес из Kotaku почувствовала, что в игре слишком много головоломок, связанных с лазерными ловушками, и заметила, что охранники в редких случаях «глючат и не двигаются, а просто смотрят взад и вперед, делая скрытность невозможной». [5] Лейф Джонсон из GameSpot чувствовал, что игровая механика дальнего зрения иногда может сдерживать темп и темп во время игрового процесса. [6] По мнению Eurogamer, схема управления больше подходит для скрытности на расстоянии, чем для маневренности в ближнем бою.Дэн Уайтхед. Он привел пример, когда игрок мог нажать кнопку B, чтобы поднять и спрятать тело врага. Выполнение этого рядом с местом, где игрок может спрятаться, вызвало разочарование, поскольку контекстные элементы управления также используют кнопку B, чтобы спрятаться за укрытием. [18] Дэниел Бишофф из Game Revolution похвалил механику скрытного убийства, но был разочарован тем, что персонаж игрока не мог сражаться с врагами лицом к лицу. [20]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр ниндзя

Ссылки [ править ]

  1. Mark of the Ninja: Remastered - трейлер с датой выхода - Nintendo Switch . YouTube . 25 сентября 2018 . Проверено 25 сентября 2018 года .
  2. Сантанджело, Ник (25 сентября 2018 г.). "Знак ниндзя: ремастеринг получает дату выхода" . IGN . Проверено 10 октября 2018 года .
  3. ^ a b Андерсон, Нельс (14 мая 2012 г.). «Секреты кровавой 2D стелс-игры Mark of the Ninja» . Penny Arcade Report . Проверено 7 сентября 2012 года .
  4. ^ Kietzmann, Людвиг (5 сентября 2012). «Тыкать и возмущать: явная скрытность в знаке ниндзя» . Joystiq . Проверено 7 сентября 2012 года .
  5. ^ a b c Эрнандес, Патрисия (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя: Обзор Котаку» . Котаку . Проверено 21 сентября 2012 года .
  6. ^ a b c Джонсон, Лейф (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  7. ^ Scoble-Rees, Элис. «Mark of the Ninja - истинный наследник Tenchu ​​- это 2D-платформер» . Официальный журнал Xbox . Проверено 7 сентября 2012 года .
  8. ^ a b c Миллер, Мэтт (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя» . Информер игры . Проверено 13 сентября 2012 года .
  9. ^ Frushtick, Russ (6 сентября 2012), "Как 'Марк Ниндзя' дизайнер остался верен темное искусство" , The Verge. Проверено 7 сентября 2012 г.
  10. Каин, Эрик (7 сентября 2012 г.), «Mark Of The Ninja 'And The Business Of Stealth: Как Klei Entertainment намеревались сделать идеальную стелс-игру» , Forbes , получено 7 сентября 2012 г.
  11. ^ a b Приход, Джереми (8 апреля 2012 г.). «PAX: Знак ниндзя доказывает, что скрытность может работать в двух измерениях» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 11 июня 2014 года . Проверено 7 сентября 2012 года .
  12. ^ Matulef, Джефри (6 августа 2013). «DLC Mark of the Ninja's Special Edition пробирается на XBLA и Steam на следующей неделе» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 4 января 2014 года .
  13. ^ «Mark of the Ninja: Remastered FAQ - Какой контент включен в игру? - Форумы Klei Entertainment» . forum.kleientertainment.com . 9 октября 2018 . Проверено 19 июля 2020 года .
  14. ^ a b «Знак отзывов критиков ниндзя для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 7 сентября 2012 года .
  15. Перейти ↑ Mark of the Ninja Critic Reviews для ПК . Metacritic . Проверено 7 сентября 2012 года .
  16. ^ a b c «Знак обзора ниндзя» . Край . 7 сентября 2012 . Проверено 7 сентября 2012 года .
  17. Хармон, Джош (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 13 сентября 2012 года .
  18. ^ a b Уайтхед, Дэн (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя» . Eurogamer . Проверено 7 сентября 2012 года .
  19. ^ a b Розенберг, Адам (10 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя - Xbox 360» . G4TV . Проверено 7 сентября 2012 года .
  20. ^ a b Бишофф, Дэниел (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя» . Игровая революция . Проверено 13 сентября 2012 года .
  21. Холл, Александра (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя обзор» . GamesRadar . Проверено 13 сентября 2012 года .
  22. ^ a b Шумейкер, Брэд (21 октября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя» . Гигантская бомба . Проверено 21 октября 2012 года .
  23. ^ Б Маккефри, Райан (7 сентября 2012). «Знак обзора ниндзя» . IGN . Проверено 7 сентября 2012 года .
  24. ^ a b Хейворд, Эндрю (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя обзор» . Официальный журнал Xbox (США) . Проверено 7 сентября 2012 года .
  25. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. «Знак обзора ниндзя» . Официальный журнал Xbox (Великобритания) . Проверено 7 сентября 2012 года .
  26. Green, Holly (8 сентября 2012 г.). «Рецензия: Знак ниндзя» . Деструктоид . Проверено 19 сентября 2012 года .
  27. ^ Chadwell, Дастин (12 сентября 2012). «Знак ниндзя для XBLA» . Игровой век . Проверено 19 сентября 2012 года .
  28. Рианна Кучера, Бен (7 сентября 2012 г.). « Mark of the Ninja продвигает 2D-искусство и скрытный бой, это не дополнительная покупка» . Penny Arcade Report . Проверено 7 сентября 2012 года .
  29. Орланд, Кайл (7 сентября 2012 г.). «Обзор: Mark of the Ninja привносит стиль в 2D-стелс» . Ars Technica . Проверено 7 сентября 2012 года .
  30. Мартин, Гаррет (7 сентября 2012 г.). « Марк Ниндзя“фискалов во всех правильных ходов» . Бостон Геральд . Проверено 7 сентября 2012 года .
  31. ^ «Знак обзора ниндзя» . GameTrailers . 10 сентября 2012 . Проверено 13 сентября 2012 года .
  32. Уэбб, Чарльз (7 сентября 2012 г.). «Рецензия:« Знак ниндзя »подкрадется прямо к вам» . MTV.com . Проверено 7 сентября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт