Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Martech Games была одним из первых издателей видеоигр, базировавшимся в Певенси-Бэй в период с 1982 по 1989 год. Она опубликовала ряд успешных видеоигр для развивающегося рынка домашних компьютерных игр, включая BBC Model B , Sinclair ZX81 , Sinclair Spectrum , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Atari ST и Commodore Amiga .

Это был ранний вход в игры, одобренные лицензией, подписание контрактов с такими личностями, как Эдди Кидд , Джефф Кейпс , Брайан Джекс , Саманта Фокс , Найджел Мэнселл , игры, одобренные игрушками, такие как ZOIDS , книжные / комические персонажи, такие как Тарзан и Слейн , и фильмы, такие как " Челюсти" . Компания выиграла несколько отраслевых наград за инновационный игровой дизайн и маркетинговые кампании.

В конце 1980-х компания приступила к амбициозной программе расширения, открыв две студии разработки игр, одну в Брайтоне и одну в Уотерфорде, Ирландия.

В 1989 году ряд серьезных задержек в разработке обеих новых студий привел к закрытию компании.

История [ править ]

Martech Games была основана в 1982 году Дэвидом Мартином и Джоном Барри, которые познакомились во время учебы в Университете Суррея .

В 1982 году Дэвид, в то время заведующий кафедрой естественных наук и учителем химии, приобрел микрокомпьютер BBC Model B для своего отдела и начал разрабатывать ранние образовательные программы. Когда был выпущен Sinclair ZX81, Дэвид купил его вместе с печально известным шатким пакетом ОЗУ на 16 КБ и начал программировать игры дома. Это хобби в конечном итоге привело к разработке компьютерной настольной игры под названием Conflict, которую Дэвид производил дома с помощью Джона Барри и продавал в первые магазины компьютерных игр под торговой маркой Martech . Когда был выпущен Sinclair ZX Spectrum, Дэвид портировал игру на новую платформу, а также завершил разработку второй игры, Galaxy Conflict.. Примерно в это же время Дэвид услышал, что WH Smith начинают продавать ранние видеоигры, и поехал к покупателю, который разместил большой заказ на Conflict . Продажи в других торговых точках также росли. Дэвид решил бросить преподавание в декабре 1983 года и сосредоточиться на создании зарождающегося бизнеса. Джон Барри, недавно основавший собственную адвокатскую практику Barry & Co в Певенси-Бэй , стал партнером в новом бизнесе.

В поисках инвестиций Дэвид и Джон провели серию встреч с фирмой экспортеров British Overseas and Export Trading [1], базирующейся в Брайтоне и Лондоне. Это привело к образованию Software Communications Ltd, а Martech стала торговым названием новой издательской компании со штаб-квартирой на втором этаже офисов Barry & Co.

Когда Дэвид не смог развить свои навыки программирования из-за управленческих требований компании, программисты-фрилансеры начали предлагать новые игры, начиная с Дэвида Уэйнрайта, создавшего приключенческую игру Quest of Merravid для BBC B. Компания также вела переговоры. соглашение о распространении нескольких игр от новой компании по разработке программного обеспечения, Durrell Software. Среди игр, распространяемых Дарреллом, были хиты Jungle Trouble, Harrier Attack и Scuba Dive .

В 1983 году Martech наняла внештатного программиста Яна МакАрдла (который остался с Martech, чтобы работать над несколькими играми), чтобы он работал над новой трюковой игрой на мотоциклах. В поисках маркетингового преимущества Мартин договорился о том, чтобы известная личность Эдди Кидд поддержала игру под названием Eddie Kidd Jump Challenge , что сделало Martech одним из первых издателей, которые использовали лицензионное одобрение для видеоигры. Благодаря своему успеху, другие личностные поддержанные игры были разработаны в течение следующих нескольких лет, в том числе Брайан Домкраты для Brian Jacks SuperStar вызов и ути Mata , Ge выкл мысами для Geoff мысами Strongman , м Одел и певецSamantha Fox для Samantha Fox Strip Poker , и Найджел Мэнселл для Найджел Мэнселл Гран - при.

Другие программисты и художники присоединились Ян Макардл [2] для работы на вышеуказанных игр на ZX Spectrum и Amstrad CPC , и в конечном итоге Ян, Джон Edginton и графический дизайнер Малкольм Смит, а также другие, были созданы в офисе Martech арендованной на Брайтоне " s Старый Штайн. Дэвид Уэйнрайт создавал другие игры для Martech в своей собственной студии в Партсмуте, как и ведущие разработчики игр-фрилансеров, такие как Крис Файерс и Саймон Никол, новые команды разработчиков, такие как Creative Reality и The Electronic Pencil Company, а также многие другие.

Martech расширила свой ассортимент игр за пределы `` личностей '', когда подписала права на разработку ряда игр на основе игрушечной ZOIDS для Zoids - Battle Begins , игра стала одним из самых успешных хит-парадов, получивших несколько наград в СМИ и индустрии. . Главный герой книги, комикса и фильма Тарзан последовал за Тарзаном в видеоигре, а также в двух играх, основанных на главных персонажах комиксов 2000 года нашей эры , Слейне и Немезиде Чернокнижнике .

Martech также начала производить больше игр, которые не были построены на основе собственности третьих лиц, таких как WAR , Mega-Apocalypse , Vixen и Rex .

В 1988 году Дэвид Мартин и Джон Барри вместе с Майком Диксоном основали крупную студию разработки новых игр под названием Emerald Software в Уотерфорде, Ирландия. Первой игрой под брендом Martech, появившейся в этой новой студии, была Phantom Fighter . Emerald также создала ряд игр для сторонних издателей, таких как The Deep и Moonwalker Майкла Джексона . Martech также запустила второй лейбл под названием Screen 7, который, среди прочего, выпустил игру, основанную на популярной франшизе фильмов « Челюсти» .

В 1989 году критические задержки в разработке как студий Брайтона, так и Уотерфорда привели к серьезному кризису денежных потоков, из которого компания не смогла оправиться, и в 1989 году она закрыла все операции.

Дэвид Мартин принял на себя роль директора по маркетингу в расширяющейся компании Gremlin Interactive, выпускающей игры из Шеффилда . Он уехал, чтобы еще раз основать свой собственный игровой бизнес в 1994 году, один из которых был куплен в 2000 году ливерпульской компанией Rage Games plc , а Мартин стал директором по лицензированию компании. Мартин покинул индустрию видеоигр в 2005 году, чтобы сосредоточиться на бизнесе, не связанном с играми.

Джон Барри продолжает руководить собственной адвокатской практикой Barry & Co в Певенси-Бэй, Восточный Суссекс.

Многие программисты, художники и дизайнеры игр, которые работали с Martech, сделали успешную карьеру в огромной международной индустрии видеоигр.

Избранный список игр [ править ]

Как Martech:

  • Конфликт (1982) - основан на настольной игре Конфликт
  • Blastermind! (1983)
  • Джефф Кейпс Сильный человек (1984)
  • Эдди Кидд Jump Challenge (1984)
  • Вызов суперзвезды Брайана Джека (1985)
  • Безумные кометы (1985)
  • Живое тело (1986)
  • Тарзан (1986)
  • ZOIDS - Битва начинается (1986)
  • ВОЙНА (1986)
  • Учи Мата Брайана Джека (1986)
  • Планеты (1986)
  • Саманта Фокс Стрип-покер
  • Мега Апокалипсис (1987) - клон Безумных планет Готлиба
  • Человек Армагеддона (1987)
  • Уловка 23 (1987)
  • Колдун Немезида (1987) - по мотивам комикса.
  • Гран-при Найджела Мэнселла (1987)
  • Ярость (1988)
  • Рекс (1988)
  • Лисица (1988)

Как экран 7:

  • Высокая сталь (1989)
  • Челюсти (1989) - по фильму

Ссылки [ править ]

  • Статья "Programming in Pevensey Bay" из 28-го выпуска CRASH ; получено с CRASHonline.org
  • Martech Games в World of Spectrum
  1. ^ https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/document-api-images-prod/docs/b9NXbb6QnDeeuMm-fPkE-pJA9C-OrzjWiKPqIgWnr60/application-pdf?AWSAccessKeyId=ASIAJ4XZJP6ULPERKGXQ&Expires=1444239501&Signature=fTwvmMt85in8WEV4ZWqopJBc9E0%3D&х-AMZ-безопасности маркер = AQoDYXdzEF8a4AN% 2B4vUUi3M4tDeUSVNrIvfK% 2FFlEVbS1MjEKXMcJszwtubgONy% 2BM% 2FuxKIIRa7MlfpHIdT7vBurpgpoZibOtCDA% 2F% 2FtGlykx5OMbH6OAo5JImNKyQugJH1ownj4st2qXiQXV7Ro5YDTPAv2aJ3IA% 2Bhx% 2FgePgnBEv% 2BTLUyHAOd2iFhSTyKaXUYwTS2VqJlswgH% 2FDBuVuJB3iOKaC7HvKFkRfxJpmeePo7l4bKUzHuH8z7WM3gVeyj5za1n54Khq8gVrGU5elRw6YKxN3leelquZfHZPJ2bfBbwJ% 2F% 2BE6J14p4IwVYGZUB6A6VOQnbyTNZsbD4K6x0Lp% 2FunrLehIThXrkSj7UWmADdbwWseHGU9ZW5wRb5yszwgso3TEtpO% 2FmElmunAxIh8a0kBati4u6dph% 2Bl9% 2B% 2BeMp% 2F6huJfsd96KNjj2j2inasRcKLKGdjH7pwK3ltrImMN% 2FIala2AGutfyTjAXG% 2FZz% 2FUMHDA7EsHOdAb1lweY9rFo2DoD2owyP% 2F3l% 2F2IceqlQPqDRS6Za0hJ1KcI718aalSUxrrwyu3% 2BjrYQrNQGu4dFMUdlcmNByi1xUk1z8Jq79wuPMvpt9JoSL% 2FwgtI9LsSduKXwJrackF% 2Blz5bLo2QAZJkY4VlH5QdFliNAf2yIIgjcbUsAU% 3D[ мертвая ссылка ]
  2. ^ "АВАРИЯ 28 - Martech" .