Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени ( MMORTS ) смешивает жанры стратегии в реальном времени и многопользовательских онлайн-игр , возможно, в форме игр на основе веб-браузера, в которых очень большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в рамках одного виртуальный мир . [1] Игроки часто берут на себя роль генерала, короля или другого номинального лидера, ведущего армию в битву, сохраняя при этом ресурсы, необходимые для такой войны. Названия часто основаны на научной фантастике или фэнтези. Вселенная и отличается от одиночных или мелкомасштабных многопользовательских RTS по количеству игроков и общему использованию постоянного мира, обычно размещаемого издателем игры, который продолжает развиваться, даже когда игрок не в сети.

Экономика [ править ]

Многие MMORTS отличаются живой экономикой. Виртуальные предметы и валюта должны быть получены в процессе игры и имеют определенную ценность для игроков. [2] Такая виртуальная экономика может быть проанализирована (с использованием данных, зарегистрированных игрой) и имеет ценность для экономических исследований; Что еще более важно, эти «виртуальные» экономики могут влиять на экономику реального мира.

Такие игры, в которых используются эти экономики, также могут позволить торговать товарами и моделировать фондовые рынки.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лорел, Бренда (1991). Компьютеры как театр (2-е изд.). п. 121. ISBN. 9780321918628. Проверено 11 февраля 2014 года .
  2. Томей, Лоуренс (16 ноября 2009 г.). Лексикон дистанционного и дистанционного обучения . п. 157. ISBN. 9781607092858. Проверено 11 февраля 2014 года .