Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Mega Man: Powered Up )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man Powered Up [a] - платформенная видеоиграс боковой прокруткой, разработанная и изданная Capcom . Он был выпущен для портативной игровой консоли PlayStation Portable (PSP)в марте 2006 года. Это римейк оригинальнойигры Mega Man, выпущенной в 1987 году для Nintendo Entertainment System (NES). Игроки управляют одноименной звездой Mega Man, который должен остановить доктора Вили.от завоевания мира с помощью восьми роботов по имени Robot Masters. В отличие от оригинальной игры, игроки могут управлять этими восемью мастерами роботов при правильных обстоятельствах. Другие новые функции включают режим создания уровня и режим испытания.

Впервые выпущенный в 2005 году, Powered Up был продюсером сериала Кейджи Инафуне . Он был выпущен в комплекте вместе с Mega Man: Maverick Hunter X (также для PSP) и должен был быть выпущен в сети PlayStation Network (PSN) для PSP . Он был выпущен для службы PSN в Японии, но выпуск в США не состоялся из-за технических трудностей. В игре используется стиль чиби, который был предназначен для оригинальной игры, но был невозможен в то время. Дизайнеры стремились сохранить этот дизайн в соответствии с тем, как персонажи работали и выглядели в оригинале. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, игра продавалась плохо, и планы на римейк Mega Man 2 под названиемMega Man Powered Up 2 провалилась.

Сюжет [ править ]

Создатель роботов Доктор Лайт создал двух человекоподобных роботов с развитым искусственным интеллектом под названием Rock and Roll . После этого он создал еще восемь роботов, предназначенных для промышленного использования: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Time Man и Oil Man. Он получил Нобелевскую премию по физике, а его старый коллега и соперник доктор Вили разозлился из-за того, что не получил признания за свою работу над проектом. Вайли обнаружил прототип робота, созданный Доктором Лайтом до рок-н-ролла, под названием Proto Man., которому угрожает критическое состояние его генератора энергии. Вайли дал ему источник ядерной энергии, чтобы продлить ему жизнь. Позже он крадет и перепрограммирует восемь промышленных роботов, чтобы попытаться завоевать мировое господство. Рок вызвался остановить Вайли и спасти его друзей, а доктор Лайт превратил его в боевого робота, дав ему новое имя: Мегамен. Победив всех восьми мастеров роботов и вернув их в нормальное состояние, Мегамен проходит через крепость доктора Вили и бросает ему вызов. После победы над Вили безумный ученый сдается и просит Мегамена пощадить его. [5] Мегамен возвращается домой, где его встречают доктор Лайт, Ролл и его друзья.

Геймплей [ править ]

Mega Man Powered Up включает обновленные визуальные эффекты, широкоэкранный режим и новые мастера роботов.

Игра является ремейком оригинальной игры NES Mega Man и имеет похожий игровой процесс и дизайн уровней. Игра движется в 2D- плоскости, и игрокам дается управление одноименным героем игры Mega Man. В отличие от 8-битной графики оригинала , в игре используются 3D-модели персонажей с супер деформированным дизайном. [6] Основные способности Mega Man включают прыжки и стрельбу, и при определенных условиях он также может использовать скользящий маневр, чтобы уворачиваться от препятствий, или заряжать свой Mega Buster для более мощного выстрела. Мегамен может потерять здоровье, касаясь врагов или их снарядов, в то время как жизни будут потеряны, когда Мегамен коснется шипов или упадет в яму. [7] Жизни и здоровье можно найти либо сброшенными врагами, либо в фиксированных местах.

В начале игры игрокам дается вводный уровень и босс, которых нужно преодолеть. После этого им предоставляется доступ к восьми различным этапам, каждый из которых представляет одного из вышеупомянутых мастеров роботов. В конце каждого этапа игроки должны сразиться с Мастером роботов этого этапа. Когда Мастер Роботов побежден, он уступит Мегамену свое соответствующее оружие, которое можно использовать против других Мастеров Роботов или врагов, но у него ограниченные боеприпасы. [8] Если Мегамен побеждает Мастера роботов с помощью своего Мегабастера, Мастер Роботов вместо этого будет возвращен в чувство. Это позволяет игрокам проходить этапы в качестве одного из мастеров роботов. [9]Вместо пропавшего мастера роботов злой клон Мегамена будет добавлен к своим местам и уровням в качестве босса.

Он имеет два стиля игрового процесса: «Старый стиль» сравним с версией для NES, за исключением обновленной презентации, а «Новый стиль» использует весь широкоформатный экран PSP и содержит сюжетные ролики с озвучкой, измененные макеты сцены, ремикс музыки и три режимы сложности для каждого этапа. Кроме того, ремейк позволяет игрокам разблокировать игру и пройти ее за восемь мастеров-роботов, Ролла и Протомана. Этапы нового стиля отличаются по структуре от таковых в старом стиле, некоторые пути доступны только определенным мастерам-роботам. В Mega Man Powered Up также есть режим испытаний, в котором нужно пройти 100 заданий, редактор уровней для создания пользовательских уровней и возможность распространять созданные фанатами уровни в онлайн-сервисе PlayStation Network .[8] [10]

Развитие [ править ]

Кейджи Инафуне был дизайнером Powered Up и оригинального Mega Man .

Mega Man Powered Up была разработана и издана Capcom для портативной игровой консоли PlayStation Portable . Его продюсировал Кейджи Инафуне . [11] Mega Man Powered Up впервые была замечена в списке игр, демонстрационные версии которых должны были быть представлены на Tokyo Game Show 2005 года под названием Rockman Rockman . [12] Позже выяснилось, что это римейк NES Mega Man . [13] Он был объявлен о выпуске в США 8 ноября 2005 года под названием Mega Man Powered Up . [14] Также был объявлен европейский релиз. [3] Он был в комплекте с Mega Man: Maverick Hunter X на UMD . [15] Его планировалось выпустить в сервисе PlayStation Network для PSP вместе с другими играми Capcom для PSP. [16] Хотя он был выпущен для японской PSN, релиз Powered Up в США так и не состоялся из-за технических трудностей, которые не могли решить ни Sony, ни Capcom. [17]

Inafune изначально планировал использовать этот стиль чиби в оригинальном Mega Man , но не смог из-за аппаратных ограничений NES. [11] Продюсер Тэцуя Китабаяши заявил, что изменение моделей персонажей стало результатом широкоэкранного соотношения сторон PSP 16: 9 . Большие головы персонажей позволили команде разработчиков создать видимые выражения лиц. [18] Дизайнер персонажей Тацуя Йошикава объяснил, что концепция дизайна была «игрушками» и «ориентирована на маленьких детей ... таких персонажей, которых вы могли бы увидеть висящими на брелках». Он добавил, что команда дизайнеров позаботилась о том, чтобы пропорции и движения точно отражались на моделях. [2]Поскольку размер этапов римейка не пропорционален размерам оригинала, широкоэкранный формат также предоставил разработчикам больше места для заполнения. [18] Изначально у мастера-робота-нефтяника была черная кожа и розовые губы, что GamesRadar определила как «карикатуру 1920-х годов». Для выпуска в США дизайн был изменен на синюю кожу и желтые губы, чтобы избежать споров. [19]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Mega Man Powered Up получил в целом положительный отклик после того, как был объявлен. Первоначально он воспринимался как «прямой порт» игры для NES с графическими улучшениями. [11] Автор IGN Никс считает, что графическое обновление, представленное на Tokyo Game Show 2005, было хорошо продумано. Он отметил, что его самым большим препятствием было то, что оригинальный Mega Man был улучшен его сиквелами и что в оригинале не хватало таких функций, как зарядный выстрел, скольжение и Rush . [20] Джефф Герстманн счел игру многообещающей и похвалил ее взгляд на исходные уровни, а также на редактор уровней. [21] Хуан Кастро считал, что это понравится Mega Manфанаты и те, кто ищет «олдскульный платформер». [22]

Пост-релиз [ править ]

Продажи Mega Man Powered Up в Японии считались очень низкими, хотя в США он продавался лучше. [29] Существовали предположения о низких продажах, которые включали возможность того, что игра вышла слишком рано в жизни PSP, и «отсутствие совпадений между игроками Mega Man и владельцами PSP». Фанаты также сетовали на тот факт, что он не был доступен для Nintendo DS (которая включала несколько других игр Mega Man ). [30] Инафуне выразил заинтересованность в создании Mega Man Powered Up 2 , хотя отметил, что для этого потребуется время. [31] Из-за плохих продаж игры дальнейшие ремейки были приостановлены. [32]

Несмотря на низкие продажи, он получил в целом положительные отзывы, в настоящее время он имеет совокупные оценки 83% на GameRankings и 82 из 100 на Metacritic соответственно. [23] [24] Он получил положительное внимание фанатов Mega Man . [32] Майк Рейли из Game Revolution похвалил игру за разнообразие испытаний, играбельных боссов, редактор уровней и разнообразие игрового процесса, но раскритиковал игровой процесс «методом проб и ошибок» и замедление графики. [33] Автор Gamasutra Коннор Клири похвалил его улучшения оригинального Mega Man и отметил, что те, кто не любит художественный стиль, смогут преодолеть его после игры. [34]Дэвид Оксфорд из 1UP.com считает, что это самый заметный римейк оригинального Mega Man . [30] В своем обзоре, Джереми Пэриш, также из 1UP.com, назвал это «один из самых захватывающих игр для PSP на сегодняшний день» , и считает , что он напомнил игрокам Mega Man ' величие s. [25] Он также похвалил его редактор уровней, который, как он отметил, появился раньше будущих игр Sony, в которых были такие редакторы уровней, как LittleBigPlanet и Sound Shapes . [35] Позже он включил ее в свой список игр, чтобы поиграть в нее на короткое время из-за ее быстрых уровней и функции автосохранения. [36] GameSpotАлекс Наварро из IGN назвал его лучшим римейком оригинального Mega Man из-за сочетания качества оригинальной игры и качества дополнительных функций [10], в то время как Хуан Кастро из IGN считал, что качество и отполированность игры будут обращение к ветеранам- фанатам Mega Man и новичкам франшизы. [7] Detroit Free Press назвала его «обязательной покупкой для поклонников давнего сериала, несмотря на его супер-симпатичный новый вид». [37] Мэтт Келлер из PALGN назвал оригинал «классикой на все времена» и посчитал, что Powered Up - «римейк, которого он заслуживает». [27]

GameSpy поставила Powered Up седьмой лучшей игрой для портативных устройств 2006 года, а также пятой лучшей игрой для PSP. [38] [39] IGN оценил ее как девятую лучшую игру для PSP из когда-либо созданных. [40] Он также был номинирован на «Лучшую игру в жанре экшн» на «2006 1UP Awards», проиграв другой игре Capcom - Dead Rising . [41]

Ссылки [ править ]

  1. ^ известный в Японии как Рокман Рокман (ロ ッ ク マ ン ロ ッ ク マ ン)
  1. Торсен, Тор (14 марта 2006 г.). "Shippin 'Out 3 / 13-3 / 17: экипировка, параллельные линии, MGS3: существование" . GameSpot . Проверено 15 ноября 2015 года .
  2. ^ a b Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 108–13. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ a b Гибсон, Элли (6 декабря 2005 г.). «Названия Mega Man PSP устарели» . Eurogamer . Проверено 24 ноября 2015 года .
  4. ^ Famitsu персонал (15 декабря 2009). «ロ ッ ク マ シ リ ー ズ 4 продукта PlayStation Store 配 信 決定» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 31 мая 2010 года .
  5. Capcom (март 2006 г.). Mega Man Powered Up (PlayStation Portable). Capcom . Д-р Вайли: П-погоди! Я обещаю быть хорошим! Я изменился! Я сказал, что обещаю. Пожалуйста, не делай мне больно !!
  6. ^ a b Теобальд, Фил (14 марта 2006 г.). «GameSpy: Mega Man Powered Up Review» . GameSpy . IGN. п. 1. Архивировано из оригинала на 8 марта 2007 года.
  7. ^ a b c Кастро, Хуан (14 марта 2006 г.). "Mega Man Powered Up - IGN" . IGN . IGN. п. 2 . Проверено 10 августа 2013 года .
  8. ^ Б Кастро, Хуан (14 марта 2006). « Mega Man Powered Up - Обзор портативной консоли PlayStation» . IGN . Зифф Дэвис. п. 1 . Проверено 8 мая 2010 года .
  9. ^ Gantayat, Anoop (14 марта 2006). «Не играть в Японии» . IGN . Зифф Дэвис. п. 2 . Проверено 15 ноября 2015 года .
  10. ^ a b c Наварро, Алекс (13 марта 2006 г.). « Обзор Mega Man Powered Up для PSP» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 8 мая 2010 года .
  11. ^ a b c Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). « Mega Man на PSP - Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши» . GameSpy . IGN. Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  12. ^ Gantayat, Anoop (2 сентября 2005). "Новый PSP Mega Man?" . IGN . Проверено 15 ноября 2015 года .
  13. ^ Гантаят, Ануп; Nix (7 сентября 2005 г.). «Mega Man будет переделан на PSP» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 ноября 2015 года .
  14. Кастро, Хуан (8 ноября 2005 г.). "Mega Man Powered Up объявлен" . IGN . Проверено 15 ноября 2015 года .
  15. ^ Goulter, Тони (23 июня 2012). «Capcom объявляет о выпуске двойных наборов Mega Man / Monster Hunter для PSP» . GamesRadar . Проверено 15 ноября 2015 года .
  16. Уоттс, Стив (2 июля 2009 г.). «Capcom Classics появится в PSN летом» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 24 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  17. ^ Ishaan (28 февраля 2012). «Почему Mega Man работает не в сети PlayStation Network?» . Силиконра . Проверено 15 ноября 2015 года .
  18. ^ a b МакГарви, Стерлинг (24 февраля 2006 г.). «Тэцуя Китабаяси обсуждает мега-преображение (PSP)» . GameSpy . IGN. Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2011 года .
  19. Салливан, Лукас (23 июля 2012 г.). «Топ-7 ... Самые нелепые боссы Mega Man» . GamesRadar . Проверено 15 ноября 2015 года .
  20. Nix (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Возрождение мегамена» . IGN . Проверено 15 ноября 2015 года .
  21. ^ Gerstmann, Джефф (16 сентября 2005). «TGS 2005: Rockman Rockman Hands-On» . GameSpot . Проверено 15 ноября 2015 года .
  22. Кастро, Хуан (27 февраля 2006 г.). "Mega Man Powered Up" . IGN . Проверено 15 ноября 2015 года .
  23. ^ a b « Mega Man Powered Up для PSP» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 8 мая 2010 года .
  24. ^ a b " Mega Man Powered Up (psp) обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 мая 2010 года .
  25. ^ Б приход, Джереми (13 марта 2013). «Обзор Mega Man Powered Up для PSP от 1UP.com» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 10 августа 2013 года .
  26. Тернер, Бенджамин (24 июня 2012 г.). "Mega Man Powered Up I GamesRadar" . GamesRadar . Будущее США . Проверено 25 января 2014 года .
  27. ^ a b Келлер, Мэтт (9 апреля 2006 г.). «Обзор Mega Man Powered Up - Обзор видеоигр Sony PSP - Игровая сеть PAL» . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала на 1 января 2014 года . Проверено 10 августа 2013 года .
  28. ^ "Сборник всех PSP-игр, рассмотренных в Famitsu" . НеоГАФ. 27 августа 2006 г.
  29. Надя, Оксфорд (24 июня 2007 г.). «Остров неверных роботов» . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  30. ^ а б Оксфорд, Дэвид. «Множество версий, портов и переизданий Mega Man» . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  31. Спенсер (26 февраля 2010 г.). "Inafune" Passionate "О том, как сделать Mega Man Powered Up 2" . Силиконра . Проверено 15 ноября 2015 года .
  32. ^ a b Клепек, Патрик (16 мая 2006 г.). «Создатель мегамена говорит о будущем» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  33. Рейли, Майк (24 марта 2006 г.). "Mega Man Powered Up Review" . Игровая революция . Проверено 15 ноября 2015 года .
  34. Клири, Коннор (6 декабря 2010 г.). "Анализ: легенды обновления - как классические игры расцветают в переделке" . Гамасутра . Проверено 15 ноября 2015 года .
  35. ^ Приход, Джереми. «Почему имеет значение Mega Man» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 1 января 2014 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  36. Приход, Джереми (18 августа 2006 г.). "Игры на самолете!" . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  37. ^ Huschka, Райан (16 апреля 2006). «Последние выпуски» . Детройт Фри Пресс . Компания Gannett . Проверено 15 ноября 2015 года .
  38. Перейти ↑ GameSpy's Game of the Year 2006 - Handheld Top 10 . GameSpy . Архивировано из оригинала на 1 января 2014 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  39. ^ "Игра года 2006 GameSpy - PSP Top 5 & Genre Awards" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2 января 2014 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  40. ^ «25 лучших игр для PSP» . IGN . 28 декабря 2011 . Проверено 15 ноября 2015 года .
  41. ^ 1UP Staff (31 января 2007 г.). «Победители конкурса 1UP Awards 2006» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)