Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Turrican - это 16-битный шутер , разработанный Factor 5 в 1993 году и проданный Data East в 1994 году.

Эта игра из серии Turrican была первоначально разработана для Mega Drive / Genesis , а затем последовала версия Amiga, преобразованная Kaiko и Neon Studios под названием Turrican 3: Payment Day . Однако, несмотря на то, что она не была оригинальной, версия для Amiga была первой коммерчески выпущенной в 1993 году, опубликованной Rainbow Arts в Германии и Renegade в остальной Европе . Версия Mega Drive не имела издателя и оставалась неизданной с весны 1993 до 1994, когда Data East взяла на себя ее распространение по всему миру. Сама Data East выпустила игру вСеверная Америка и заключила контракт с Sony Imagesoft на распространение игры в Европе .

Версия Mega Drive игры была переиздана на Wii «s Virtual Console сервис в Европе и Австралии 22 марта 2008 года и 14 апреля 2008 года в Северной Америке. [1]

История [ править ]

Прошло время с тех пор, как человечество в последний раз услышало о Машине. Брен МакГуайр находится на миссии United Planets Freedom Forces, когда внезапно он видит, что его худшие кошмары снова сбываются. Много лет назад он был единственным выжившим на звездолете Авалон 1, когда Машина уничтожила его товарищей в попытке захватить галактику . Тогда Брен искал мести своему врагу и, наконец, уничтожил его на планете Ландорин. Никто не ожидал возвращения Машины, но теперь, когда многие люди наслаждались свободой и миром в галактике, темные силы под его командованием снова начинают собираться.

В порыве ужаса Машина уничтожает десятки планет и порабощает сотни мирных людей. Старые воспоминания возникают снова, когда Брен слышит последнее сообщение молодой и красивой девушки. В отчаянии она взывает о помощи, поскольку ее планета захвачена солдатами Машины. Когда Брен получает сообщение, он надевает свой турриканский штурмовой костюм и клянется отомстить.

И снова Брен МакГуайр, ныне нынешний лидер Сил свободы, является единственной надеждой в решающей миссии, чтобы окончательно разрушить хватку зла, представленного Машиной. Одинокий воин против злобных полчищ Машины, Брен выпрыгивает из своего корабля, чтобы встретить непреодолимое испытание.

Геймплей [ править ]

Игроку предстоит пройти множество больших уровней, всегда ища секреты, которые нужно разгадывать, и врагов, которых нужно расстреливать. Для этого игрок может выбрать три разных, обновляемых выстрела: [2] «Многократное» ружье, более мощный однонаправленный « Лазер » и «Отскок», который стреляет прямо вверх и вниз во время полета. вдоль полов и потолков, при этом основной прямой выстрел слабее. Он также может перейти в режим колеса, нажав прыжок, удерживая D-Pad (пока у игрока достаточно особой энергии), и использовать веревку. В режиме колеса игрок почти неуязвим и может закладывать мины или исследовать ранее недоступные области, механика подобна «Морфо-шару» из серии Metroid и «Spin Dash».из Sonic the Hedgehog серии.

Игрок также может использовать крюк для захвата впервые в серии Turrican. [3]

Развитие [ править ]

Немецкий журнал "Amiga Games" опубликовал полный дневник разработки из шести частей (Долгий путь от Turrican II до Turrican III ) в 1992 году. [4] Немецкий журнал "Power Play" опубликовал статью о разработке Turrican 3 в 1993 году. . [5]

Factor 5 начал работу над Turrican III для Amiga сразу после выхода Turrican II в 1991 году. У них была рабочая демоверсия, в которой уже были некоторые особенности финальной игры. Однако примерно в это время рынок Amiga уже находился в упадке, и вместе с Rainbow Arts было решено разработать игру для Sega Mega Drive. Игра была полностью переработана для консоли, и ее разработали совместно Factor 5 и участники Kaiko . Разработка того, что уже было известно как Mega Turricanбыл закончен весной 1993 года, но на тот момент у Factor 5 все еще не было соглашения о публикации названия, так как Rainbow Arts не выполняла прямых операций с консольным бизнесом. Затем Factor 5 должен был переключить усилия на презентацию игры различным издателям Mega Drive / Genesis в надежде, что они смогут подписать определенную сделку, и этот процесс закончился через год после того, как Data East договорились с Factor 5 об издании Mega Turrican в 1994 году.

Вскоре после завершения разработки Mega Turrican для Mega Drive Кайко обратилась в Rainbow Arts с просьбой разработать собственную версию третьей игры Turrican для Amiga. Однако разработка этой версии не зашла очень далеко и через короткое время была остановлена. Работа над третьей версией Amiga была снова возобновлена, на этот раз как конверсия Mega Turrican, которая все еще оставалась неопубликованной игрой для Mega Drive / Genesis. Программированием занимался Питер Тиерольф из Neon Studios , ранее работавший в Kaiko (в то время компания разваливалась). Этот порт для Amiga, переименованный в Turrican 3 (заменяющий римские цифры, присвоенные предыдущим проектом Factor 5), был выпущен в Европе осенью 1993 года компаниями Rainbow Arts иRenegade Software , еще до того, как появилась оригинальная версия для Mega Drive / Genesis, могла найти издательскую компанию для любого региона.

Основные различия между версиями Mega Drive и Amiga - графика и звук. Примечательно, что графическая часть исходной версии Mega Drive была скомпрометирована в процессе переноса на Amiga, что привело к небольшой потере цвета, отсутствию некоторых фонов и общему отсутствию анимации и графических эффектов. Музыка и звуковые эффекты были перенесены на звуковые возможности Amiga с корректировками в различных композициях треков, сделанными в процессе. В игровой процесс и дизайн уровней было внесено не так много изменений, дополнений или сокращений, за исключением секретного уровня в первоначальном мире Mega Turrican, который стал обычным уровнем в Turrican 3.и если пользователь Amiga использует однокнопочный джойстик / пэд, он должен восстановить традиционный метод прыжка в направлении вверх и удерживать кнопку огня, чтобы использовать крюк для захвата .

В общих чертах, помимо конкретных различий между версиями, игра имеет меньшие уровни по сравнению с оригинальными играми Amiga Turrican , но компенсирует это множеством новых эффектов и графических улучшений, а также основным акцентом на стрельбу. Молниеносный кнут из первых двух игр исчез и заменен на управляемый физикой крюк, используемый для достижения более высоких мест аналогично другим играм, таким как Bionic Commando .

Версии рассматривались Rainbow Arts для ПК, MS-DOS и Acorn Archimedes с ориентировочной датой выпуска летом 1994 года, но ни одна из них так и не была выпущена. [6] [7]

Неиспользованная графика [ править ]

Проверяя видеопамять во время игры на первом уровне, можно найти спрайты, изображающие как Соника, так и Марио способом, напоминающим замораживание Хана Соло в карбоните, хотя эти спрайты никогда не используются в реальной игре. [8] [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Fantasy Zone и Mega Turrican теперь доступны на канале магазина Wii!" . Нинтендо Америки. 2008-04-14 . Проверено 14 апреля 2008 .
  2. ^ https://uk.ign.com/articles/2008/04/23/mega-turrican-review
  3. ^ http://www.nintendolife.com/reviews/2008/03/mega_turrican_virtual_console
  4. ^ «Долгий путь от Turrican II до Turrican III (немецкий)» . Amiga Games. 1992 . Проверено 6 марта 2012 .
  5. ^ Журнал Power Play 10/93.
  6. ^ «Turrican 3 - неинтерактивная демонстрация видеоигры 1 (PC MS-DOS, 1993)» . Радужное искусство. 1993 . Проверено 3 августа 2017 .
  7. ^ "Turrican 3 - видеоигра неинтерактивная демонстрация 2 (PC MS-DOS, 1993)" . Радужное искусство. 1993 . Проверено 3 августа 2017 .
  8. ^ http://tcrf.net/Mega_Turrican
  9. ^ http://www.nemmelheim.de/turrican/files/turrican-3-development-diary.php