Франшизы СМИ , также известные как мультимедийная франшиза , представляет собой совокупность взаимосвязанных средств массовой информации , в которых нескольких производных работах были произведены из оригинального творческого художественного произведения, такие как фильм , произведение литературы , в телевизионной программе или видеоигра .
Трансмедиа франшиза
Медиа-франшиза часто состоит из кросс-маркетинга в нескольких средах. Для владельцев цель увеличения прибыли за счет разнообразия может увеличить коммерческую прибыльность франшизы и вызвать у потребителей сильное чувство идентичности и собственности ( фэндома ). [1] Орсет описывает финансовую логику возмещения затрат для дорогостоящего производства, определяя, что запуск одного среднего продукта - это упущенная возможность, своевременность производства и выпуска важнее его целостности, выпуски должны повышать узнаваемость бренда и перекрестные -способность работы имеет решающее значение для ее успеха. [2] American Idol был трансмедийной франшизой с самого начала, когда победительница первого сезона Келли Кларксон подписала контракт с RCA Records и выпустила A Moment Like This, став хитом №1 в Billboard Hot 100. [3] Успех привел к турне по стране, книга « Американский идол» , вошедшая в список бестселлеров, и фильм « От Джастина до Келли» . [3] Трансмедийная франшиза, однако, часто обозначается более простым термином «медиа-франшиза». Термин «медиа-франшиза» часто используется для описания популярной адаптации произведения к фильмам, например, популярной серии книг « Сумерки », которая была адаптирована к пяти фильмам «Сумерки. Сага» . [4] Другие неологизмы существуют для описания различных видов франшизы , включая metaseries , которые могут быть использованы для описания работ , таких как Исаак Азимов «s Foundation серия . [ требуется разъяснение ] [5]
Мультимедийные франшизы обычно развиваются благодаря тому, что персонаж или вымышленный мир становятся популярными на одном носителе, а затем распространяются на другие посредством лицензионных соглашений в отношении интеллектуальной собственности на персонажей и обстановку франшизы. Как объясняет один автор: «Для студий хоум-ран - это фильм, из которого можно создать мультимедийную« франшизу »; колоссально дорогое создание кросс-медийных конгломератов, основанное на синергетическом вознаграждении, является очевидным императивом для разработки таких продуктов. " [6] Позже развилась тенденция, когда франшизы запускались одновременно в нескольких формах СМИ; например, фильм «Матрица: перезагрузка» и видеоигра « Войдите в матрицу» были сняты в одно и то же время с участием одних и тех же актеров на одних и тех же площадках и выпущены в один день. Несколько других франшиз на протяжении 2000-х годов выпускали фильмы и игры с разницей в несколько дней, в том числе « Кинг-Конг» , « Звездные войны» , « Гарри Поттер» , Marvel Comics , «Властелин колец» , «Хроники Нарнии» , « Пираты Карибского моря» и « Трансформеры» . [7]
Развитие в другие формы
Вымысел
Длительные кинофраншизы были обычным явлением в раннюю студийную эру, когда у голливудских студий были актеры и режиссеры по долгосрочным контрактам. Примеры включают Энди Харди , Ма и Па Кеттлы , Бульдога Драммонда , Супермена , Тарзана и Бэтмена . Самые давние современные франшизы фильмов: Джеймс Бонд , Годзилла и Кинг-Конг , Пятница 13-е , Кошмар на улице Вязов , Универсальные монстры и Звездный путь . В таких случаях даже главных актеров часто заменяют по мере старения, потери интереса или гибели их персонажей.
Медиа-франшизы имеют тенденцию переходить от своих оригинальных медиа к другим формам. Литературные франшизы часто переносятся в кино, такие как Нэнси Дрю , мисс Марпл и другие популярные детективы , а также популярные супергерои комиксов . Телевизионные и кинофраншизы часто расширяются в романах , особенно в жанрах фэнтези и научной фантастики , таких как «Сумеречная зона» , « Звездный путь» , « Доктор Кто» и « Звездные войны» . Точно так же фэнтези, научно-фантастические фильмы и телешоу часто адаптируются к мультсериалам , видеоиграм или и тем, и другим.
Франшиза СМИ не должна включать в себя одни и те же символы или темы, как идентичность бренда может быть франшизой, как Square Enix «s Final Fantasy или National Lampoon серия , и может пострадать от критических сбоев , даже если носитель вымышленного материал не имеет никакого отношения . [8]
Нехудожественная литература
Нехудожественная литература литературные франшизы включают ... для чайников и Руководства Полного Идиота к ... справочникам . Неизменным и всеобъемлющим примером медиа-франшизы является Playboy Enterprises , которая через несколько лет после первой публикации начала расширяться далеко за пределы своего успешного журнала Playboy , создавая такие предприятия, как модельное агентство, несколько телевизионных шоу ( Playboy's Penthouse , в 1959 году). ), и даже собственный телеканал . Двадцать пять лет спустя Playboy выпустил частные клубы и рестораны, кинотеатры, радио-шоу , прямую трансляцию видеофильмов, музыки и книг (включая оригинальные работы в дополнение к антологиям мультфильмов, фотографий, рецептов, советов, статей или художественной литературы). (которые изначально были опубликованы в журнале), обувь, одежда всех видов, ювелирные изделия, предметы домашнего обихода (лампы, часы, постельное белье, посуда), гитары и азартные игры, игральные карты, автоматы для пинбола и аксессуары для домашних животных, бильярдные шары, аксессуары для спальни, украшения, плюс бесчисленное множество других товаров.
Смотрите также
- Списки мультимедийных франшиз
- Список самых кассовых медиа-франшиз
- Медиа-микс
- Конвергенция СМИ
- Сериал фильмов
- Список самых кассовых фильмов
- Приквел
- Силливуд
- Выделение (СМИ)
- Духовное продолжение
- Автономный фильм
- Список франшиз телешоу
- Соединение
- Трансмедийное повествование
- Трансмедиация
- Трилогия
- Список франшиз видеоигр
- Список самых продаваемых франшиз видеоигр
- Список самых давних франшиз видеоигр
- Список франшиз космической научной фантастики
Рекомендации
- Перейти ↑ Lemke, Jay (2004). «Критический анализ средств массовой информации: игры, франшизы и новый культурный порядок» (PDF) . Первая международная конференция по CDA . Проверено 16 сентября 2013 года .
- ^ Ошет, Эспен (2006). «Культура и бизнес кросс-медиа-продакшн». Популярное общение . 4 (3): 203–211. DOI : 10,1207 / s15405710pc0403_4 .
- ^ а б Дженкинс, Генри (2006). Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа . NYU Press. п. 61 .
- ^ Щелкни, Мелисса (2010). Укушенные сумерками: молодежная культура, СМИ и франшиза вампиров . Издательство Питера Ланга. п. 12. ISBN 978-1433108945.
- ^ Паламбо, Дональд. «Крестовый поход Азимова против фанатизма: стойкость предрассудков как фрактальный мотив в метасерии Робот / Империя». ЖУРНАЛ ФАНТАСТИКИ В ИСКУССТВЕ 10 (1998): 43-63.
- ^ Барри Лэнгфорд, Постклассический Голливуд: киноиндустрия, стиль и идеология с 1945 г. , стр. 207, ISBN 074863858X .
- ↑ Гарри Дж. Браун, Видеоигры и образование (2008), стр. 41, ISBN 0765629496 .
- ^ Бернштейн, Джозеф (12 августа 2013 г.). «Как убить крупную медиа-франшизу за десятилетие» . Buzzfeed . Проверено 16 сентября 2013 года .
Внешние ссылки
- Slate : «Формула Мидаса (Как создать франшизу фильма на миллиард долларов)»
- Box Office Mojo : сравнение доходов от франшизы фильмов