Полуночный клуб II | |
---|---|
Разработчики) | Rockstar Сан-Диего |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Серии | Полуночный Клуб |
Платформа (и) | PlayStation 2 Xbox Windows |
Релиз | PlayStation 2 Xbox Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Midnight Club II - гоночная видеоигра, разработанная Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games . Это продолжение Midnight Club: Street Racing , выпущенное для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows и первое в серии с участием мотоциклов . Игроки могут мчаться по городам, расположенным в Лос-Анджелесе , Париже и Токио . В игре также присутствует сетевой многопользовательский компонент. Это вторая игра вофраншизе Midnight Club , за которой следует Midnight Club 3: DUB Edition .
Геймплей [ править ]
Гонки состоят из серии контрольных точек, представленных столбцами света. В большинстве гонок порядок, в котором должны быть очищены контрольные точки, предписан. В этом случае прозрачная светящаяся стрелка указывает на следующую контрольную точку. В некоторых других гонках контрольные точки могут быть очищены в любом порядке. В этом случае стрелка вращается случайным образом, не указывая в каком-либо конкретном направлении. Выбор маршрута от одной контрольной точки к другой зависит от игрока. В среде открытого мира игры нет искусственных барьеров, которые заставляют игрока придерживаться определенного курса. Любая область, на которой можно проехать или прыгнуть в режиме круиза со свободным перемещением между гонками, может быть использована для перехода к следующей контрольной точке.
Можно использовать некоторые области, не предназначенные для такого использования вне компьютерной игры. Примеры - эскалаторы, крыши, железные дороги, русла рек и множество пандусов. Тем не менее, многие области, по которым в реальности можно было бы проехать, например, входы и некоторые лестницы, отгорожены невидимыми преградами. В некоторых областях игрок может прыгать или падать. Использование этого в интересах игрока может быть необходимо для победы в гонке. Если автомобиль упадет в глубокую воду, счетчик повреждений перейдет на максимальный уровень, и автомобиль мгновенно подсчитывается, и гонка немедленно проигрывается.
Также в игре представлены модели повреждений . Количество повреждений, нанесенных автомобилю, отображается как индикатором HUD, так и визуальным повреждением автомобиля. Характеристики автомобиля не ухудшаются из-за повреждений, как в некоторых других гоночных играх. При превышении предела повреждения автомобиля автомобиль взрывается или глохнет. После задержки в несколько секунд игрок может продолжить игру с неповрежденной версией той же машины.
Сухие, холмистые пригороды и перегруженные межштатные автомагистрали можно найти по всему Лос-Анджелесу , и, как и в Midnight Club: Street Racing , в городе есть много достопримечательностей, а также множество сокращений и трамплинов. Париж является домом для мощеных переулков, монументальных кольцевых развязок и парижских катакомб , а также прыжков через реку Сену и переулков. Токио - город сверкающих неоном проспектов и узких переулков, в котором также находится множество туристических достопримечательностей и аттракционов.
Транспортные средства в Midnight Club II напоминают реальные автомобили, но имеют небольшие отличия от своих собратьев, например разные фары или задние фонари . Кроме того, большинство из них имеют эстетические модификации, которые обычно встречаются в уличных гонках и импортных сценах , такие как спойлеры , ковши для капота и обвесы .
В меню выбора автомобиля можно увидеть описания и характеристики каждого автомобиля, а также выбрать один из 4 цветов. При просмотре автомобиля в фоновом режиме воспроизводится уникальный для него звуковой эффект. [1]
Каждый персонаж будет путешествовать по городу в ожидании испытания. Это исключает Моисея, который помогает игроку начать режим карьеры, а также четырех чемпионов, которые будут искать игрока после того, как все предшественники будут побеждены. Они будут разговаривать с игроком или «думать громко» во время кат-сцен перед гонкой, во время которых игрок может узнать их мотивы, увидеть статистику своего автомобиля и выучить уникальную музыкальную тему каждого персонажа.
Саундтрек [ править ]
Альбом был выпущен на E3 в 2003 году в качестве рекламного подарка. [2] Он состоял в основном из техно и транса, а также рэпа . [3] Саундтрек содержит 38 треков.
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 81/100 [33] | 85/100 [34] | 86/100 [35] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
AllGame | N / A | [4] | [5] |
Край | 5/10 [6] | 5/10 [6] | 5/10 [6] |
ВОСА | N / A | 8,83 / 10 [7] | 8,5 / 10 [8] |
Eurogamer | N / A | 9/10 [9] | 8/10 [10] |
Информер игры | N / A | 9/10 [11] | 9/10 [12] |
GamePro | N / A | [13] | [14] |
GameRevolution | N / A | B [15] | N / A |
GameSpot | 7,2 / 10 [16] | 7,3 / 10 [17] | 7,9 / 10 [18] |
GameSpy | [19] | [20] | [21] |
GameZone | 8,4 / 10 [22] | 9/10 [23] | 9,2 / 10 [24] |
IGN | 8,8 / 10 [25] | 9,1 / 10 [26] | 8,8 / 10 [27] |
OPM (США) | N / A | [28] | N / A |
OXM (США) | N / A | N / A | 9,3 / 10 [29] |
PC Gamer (США) | 88% [30] | N / A | N / A |
Entertainment Weekly | B + [31] | B + [31] | B + [31] |
Деревенский голос | N / A | 8/10 [32] | N / A |
Игра была встречена положительно. Metacritic дал ему 85 баллов из 100 для версии для PlayStation 2; [34] 86 из 100 для версии Xbox; [35] и 81 из 100 для версии для ПК. [33]
Entertainment Weekly поставили ему оценку «B +» и заявили, что «будь то гонка на время или попытка победить других водителей в соревнованиях на контрольно-пропускных пунктах, запоминание карт и поиск множества ярлыков имеют решающее значение». [31] Village Voice дал версии для PS2 восемь из десяти и написал, что «единственный способ [Rockstar] сделать [игру] лучше - это установить ее в Бостоне, где пьяных выгоняют из баров. спустя долгое время после того, как Т закрылся, затопление автострад, перекрытых строительством ". [32] Максим также дал игре восемь баллов из десяти и сказал, что «она может похвастаться не гаражами, набитыми обычными фирменными магнитами для цыплят, которые вы найдете в других гоночных играх, но темной гоночной изнанкой Midnight Club II.имеет столько же острых ощущений, сколько и ведущая автопия жирной обезьяны ». [36] Однако Playboy дал 75%:« Обидчивое управление требует точности, чтобы избежать поломки или, что еще хуже, раздвоения вашей поездки на француза ». [37]
Игра для PlayStation 2 разошлась по всему миру тиражом 1,28 миллиона копий.
Ссылки [ править ]
- ^ «Все 31 из автомобилей Midnight Club II (со статистикой)» . YouTube . Проверено 17 июня 2012 года .
- ^ "Сэмплер саундтрека Midnight Club II" . Discogs . Проверено 17 июня 2012 года .
- ^ "Страница саундтрека Midnight Club II" . YouTube . Проверено 8 июня 2012 года .
- ^ Marriott, Скотт Алан. «Midnight Club II (PS2) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
- ^ Marriott, Скотт Алан. «Midnight Club II (Xbox) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
- ^ a b c Персонал Edge (июль 2003 г.). «Полуночный клуб II». Край (125).
- ^ Сотрудники ВОСА (июнь 2003). «Полуночный клуб 2 (PS2)» . Electronic Gaming Monthly (168): 111. Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Сотрудники ЭГМ (август 2003). «Полуночный клуб 2 (Xbox)» . Electronic Gaming Monthly (170): 116. Архивировано из оригинала на 31 марта 2004 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Рид, Кристан (7 мая 2003 г.). «Полуночный клуб II (PS2)» . Eurogamer . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Рид, Кристан (7 июля 2003 г.). «Полуночный клуб II (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Като, Мэтью (май 2003 г.). «Полуночный клуб 2 (PS2)» . Game Informer (121): 76. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Макнамара, Энди (июль 2003 г.). «Полуночный клуб II (Xbox)» . Game Informer (123): 113. Архивировано из оригинала на 2007-05-28 . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Майор Майк (14 апреля 2003 г.). «Обзор Midnight Club II для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Dan Elektro (3 июня 2003 г.). «Обзор Midnight Club II для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Коннор, Анджела К. (апрель 2003 г.). «Обзор Midnight Club II (PS2)» . Игровая революция . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Gerstmann, Джефф (18 июля 2003). "Midnight Club II Review (ПК)" . GameSpot . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Gerstmann, Джефф (10 апреля 2003). «Обзор Midnight Club II (PS2)» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2014 года .
- ^ Gerstmann, Джефф (6 июня 2003). «Обзор Midnight Club II (Xbox)» . GameSpot . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Аккардо, Sal (8 июля 2003). «GameSpy: Midnight Club II (PC)» . GameSpy . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Уильямс, Брин (10 апреля 2003 г.). «GameSpy: Midnight Club II (PS2)» . GameSpy . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Уильямс, Брин (3 июня 2003 г.). «GameSpy: Midnight Club II (Xbox)» . GameSpy . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Раймонд, Джастин (27 июля 2003 г.). «Midnight Club 2 - PC - Обзор» . GameZone. Архивировано 3 октября 2008 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Bedigian, Луи (13 апреля 2003). «Midnight Club 2 - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ↑ Романо, Натали (9 июня 2003 г.). «Midnight Club 2 - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- Перейти ↑ Butts, Steve (3 июля 2003 г.). "Midnight Club II Review (ПК)" . IGN . Проверено 5 сентября 2014 года .
- Перейти ↑ Perry, Douglass C. (8 апреля 2003 г.). «Полуночный клуб II (PS2)» . IGN . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ Boulding, Аарон (4 июня 2003). «Обзор Midnight Club II (Xbox)» . IGN . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ "Полуночный клуб 2" . Официальный США PlayStation Magazine : 82. Апрель 2003 Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2004 года . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ "Полуночный клуб II". Официальный журнал Xbox : 80. Август 2003 г.
- ^ "Полуночный клуб II". PC Gamer : 102. Октябрь 2003 г.
- ^ a b c d Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). «Движущие силы» . Entertainment Weekly (719): 82 . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ a b Катуччи, Ник (3 июня 2003 г.). «Меткие стрелки» . Деревенский голос . Проверено 5 сентября 2014 года .
- ^ a b «Полуночный клуб II для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 16 октября 2011 года .
- ^ a b «Обзоры Midnight Club II для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 16 октября 2011 года .
- ^ a b «Midnight Club II для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 16 октября 2011 года .
- ↑ Бойс, Райан (9 апреля 2003 г.). «Полуночный клуб II (PS2, Xbox)» . Максим . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
- ^ «Midnight Club II (PS2, Xbox)». Playboy : 34. июль 2003 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Midnight Club II
- Официальный сайт Midnight Club II ( Интернет-архив )