Minh Le ( вьетнамский : Lê Minh , родился 27 июня 1977), также известный под своим онлайн - ником Gooseman , является вьетнамский канадский видеоигра программист , который совместно создали Half-Life мод Counter-Strike с Джесс Cliffe в 1999 году и начала Встречное -Ударная серия . [2] Позже он работал в Valve , разработчиках Half-Life , и 8 лет работал в Корее над многопользовательским шутером от первого лица Tactical Intervention . Он является подрядчиком многопользовательского шутера от первого лица на выживание Rust.. В играх для небольших команд, над которыми он работал, Ле был программистом , моделистом и дизайнером .
Минь Ле | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | Канадский |
Другие названия | Гусьман |
Альма-матер | Университет Саймона Фрейзера |
Занятие | Программист видеоигр |
Активные годы | 1996-настоящее время |
Работодатель | FIX Korea (2009–2013) Facepunch Studios (2013–2018) [1] Pearl Abyss (2018 – настоящее время) |
Известен | Соавтор Counter-Strike |
Его прозвище происходит от Шейна Гузмана , одного из главных героев мультсериала 1980-х годов «Приключения галактических рейнджеров» . [3]
биография
Минь Ле родился 27 июня 1977 года во Вьетнаме. В 1979 году он и его родители покинули Вьетнам на лодке и иммигрировали в Канаду в качестве беженцев. [4]
Ле учился в Университете Саймона Фрейзера с 1996 по 2001 год, который окончил в 2001 году со степенью бакалавра прикладных наук в области вычислительной техники . Его учебная программа и факультативы были «сосредоточены в основном на курсах компьютерной графики, охватывающих такие предметы, как алгоритмы сжатия, методы 3D-анимации, распознавание изображений». [5]
Le поднял ID Software «s Quake в 1996 году и начал играть с ее комплектом разработки программного обеспечения , и примерно через год он закончил свои первые моды , Navy SEALs , Counter-Strike » духовный предшественник с. [6] [7] В то время он работал на Action Quake 2 мод, он придумал идею для Counter-Strike и подружился с Quake Action 2 ' s вебмастера Джесс Cliffe и Марсело Dilay.
Ле начал работать над Counter-Strike как модом для Half-Life, когда он был в середине четвертого курса в Университете Саймона Фрейзера [7] (позже он получил степень в области компьютерных наук ). [8] Он тратил около 20 часов в неделю на создание мода, затрачивая на него больше усилий, чем на школьную работу, [6] и выпустил первую бета-версию в июне 1999 года. «Counter-Strike Team» быстро выпустила несколько больше бета-релизов в следующие месяцы, поскольку популярность игры стремительно взлетела. [6]
К четвертой бета - версии, Valve , то разработчик , который создал Half-Life , начал оказание помощи в разработке Counter-Strike . [9] В 2000 году Valve купила права на Counter-Strike и наняла Ле и Клиффа для работы с ними в Белвью, штат Вашингтон , где Ле продолжал работать над Counter-Strike и связанными с ним играми. В это время он разрабатывал Counter-Strike 2 , однако Valve в конечном итоге приостановила этот проект на неопределенный срок. [10]
После того, как Counter-Strike 2 был отложен, Ле покинул Valve в 2006 году, чтобы работать над собственным проектом. [10] После двух лет работы с небольшой командой над этим проектом, он переехал в Южную Корею в 2008 году, чтобы работать с компанией FIX Korea, которая предоставила финансирование для дальнейшего развития. Позже выяснилось, что новая игра Ле - Tactical Intervention , игра, похожая по стилю на Counter-Strike, созданная с использованием модифицированной версии движка Source от Valve . [11]
В октябре 2013 года он присоединился к Facepunch Studios , где работал над Rust . [12] Он покинул Facepunch Studios в феврале 2018 года. [13]
В марте 2018 года он присоединился к Pearl Abyss, чтобы начать работу над новым проектом для игровой студии, создавшей MMORPG Black Desert Online . [14]
Признание
В 2003 году редакционная статья GameSpy назвала Минь Ле самой важной причиной, по которой Half-Life все еще оставался популярным через пять лет после его выпуска. [15] IGN поставил Джесс Клиффа и Минь Ле на 14 место в своем списке «100 лучших создателей игр всех времен». [16]
Рекомендации
- ^ "Devblog 196" . Facepunch Studios. 1 февраля 2018 . Проверено 1 февраля 2018 .
- ^ Минь Ле (2015-12-03). «Твит Минь Ле с подтверждением года рождения» .
- ^ Роуз, Майк (22 января 2014 г.). "Минь" Гусман "Ле играет в CS: GO с Гамасутрой" . Гамасутра . Think Services . Проверено 23 января 2014 года .
- ^ "Forbandet af sit eget livsværk: Manden bag kæmpesuccesen 'Counter-Strike' er på ingen måde rig i dag" . DR (по-датски) . Проверено 21 августа 2019 .
- ^ Михн Ле , LinkedIn.
- ^ а б в Джон Маклин-Форман (30 мая 2001 г.). «Интервью с Минь Ле» . Гамасутра . Проверено 28 сентября 2009 .
- ^ а б Джеймс Ю (25 января 2001 г.). "Интервью Gooseman Counter-Strike" . Расстрельная команда. Архивировано из оригинального 16 октября 2006 года . Проверено 2 декабря 2006 .
- ^ «Интервью - Минь Ле из команды Counter Strike» . Eurogamer . 2000-10-03 . Проверено 2 декабря 2006 .
- ^ «Разработка а-ля мод» . Красная сельдь . 2001-05-08. Архивировано из оригинала на 23 января 2010 года . Проверено 28 сентября 2009 .
- ^ а б Бен Мин (2009-09-28). «Следующий ответный удар: беседа с Минь Ли и взгляд на тактическое вмешательство» . Проверено 28 сентября 2009 .
- ^ Брекон, Ник (28 сентября 2009). «Создатель Counter-Strike раскрывает« тактическое вмешательство » » . Shacknews . Проверено 28 сентября 2009 .
- ^ https://www.facepunch.com/team/member/minh.le/
- ^ https://rust.facepunch.com/blog/devblog-196/#Goosey_Going
- ^ Палумбо, Алессио (2018-04-03). «Соавтор Counter-Strike Минь 'Gooseman' Ле присоединяется к Pearl Abyss для работы над новым проектом» . Проверено 4 апреля 2018 .
- ^ Кевин Боуэн (9 февраля 2003 г.). «Десять главных причин, по которым Half-Life по-прежнему №1» . GameSpy . Архивировано из оригинального 24 марта 2005 года . Проверено 2 декабря 2006 .
- ^ «100 лучших создателей игр всех времен» . IGN . Проверено 26 сентября 2014 .
Внешние ссылки
- Мин Ле в Twitter