Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mizzurna Falls [a] - японская видеоигра 1998 года, разработанная и изданная Human Entertainment для PlayStation . Игра является одной из первых приключенческих игр с открытым миром, когда-либо созданных, и фокусируется на поисках потерянного одноклассника в небольшом сельском американском городке.

Игра никогда не была локализована за пределами Японии, но фанатские переводчики пытались ее перевести.

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в Mizzurna Falls, вымышленном городе в Колорадо, недалеко от Скалистых гор. [1] [2] На Рождество 1995 года в лесу без сознания обнаруживают молодую девушку Кэти Флэннери, на которую напал медведь. Вскоре пропадает ученица старшей школы Эмма Роуленд. Одноклассник Эммы Мэтью Уильямс оказывается вовлеченным в тайну исчезновения и темные секреты города.

Геймплей [ править ]

У игрока есть семь дней, чтобы исследовать город и сельскую местность, разговаривая с жителями, чтобы разгадать тайну. [3] [4] Один игровой час составляет около пяти минут в реальном времени. [5] Строгий семидневный лимит мешает увидеть все события и получить лучшее из трех концовок. Игрок может спасти игру, поспав один или пять игровых часов. В игре есть элементы управления движением в стиле танка, прославленные Resident Evil , системы боя и стрельбы, а также быстрые события. В игре также присутствует полный погодный цикл, и у жителей города есть индивидуальный распорядок дня. Игроку доступен Volkswagen Beetle.и лодка для быстрого передвижения по городу. Мэтью может есть в местных закусочных, и его машина должна быть заправлена. Мэтью также может использовать свой мобильный телефон, чтобы звонить другим персонажам и определенным компаниям в городе.

Разработка и выпуск [ править ]

Это единственная игра, созданная ее сценаристом и режиссером Тайчи Исидзука, который вслед за этим переехал в Канаду в качестве проводника по природе. [6] Игра напоминает Твин Пикс . [2]

Игра была выпущена 23 декабря 1998 года в Японии для Sony PlayStation и издавалась самими Human Entertainment. [4] [7] Игра никогда не была локализована и опубликована на Западе. [6]

Прием и наследие [ править ]

После выпуска четыре рецензента из Famitsu дали ему 22 балла из 40. [4]

Его наследие - это одна из первых видеоигр с открытым миром. [8] Rolling Stone прокомментировал, что название было "причудливым, странным и изобилующим отсылками к изобилию средств массовой информации, а именно к Твин Пикс , и его следы теперь можно увидеть в культовых фаворитах, таких как Deadly Premonition ". [9]

Попытки локализации [ править ]

Какое-то время игра была «чуть более чем 20-летним любопытством», согласно Waypoint , в которую можно было играть только через плохую эмуляцию или купив японскую версию игры. [6] Однако в 2017 году внештатный переводчик из Токио Resident Evie перевел сценарий на английский язык в рамках проекта прохождения. [6] Она также создала Tumblr Project Mizzurna, центр обсуждений и контента по игре. [6] Иви отметила, что «игра была настолько новаторской, что даже немного ломалась». [10]

В середине 2019 года был выпущен неофициальный патч английской локализации, основанный на переводе Эви, в неполном состоянии. Однако патч был быстро снят с различных сайтов из-за жалобы на нарушение авторских прав, поскольку издатель скомпилировал весь код авторов без разрешения. [11]

В конце 2019 года переводчик игры под псевдонимом «Mr.Nobody» опубликовал патч для испанского перевода на основе вышеупомянутого английского патча, позволяющий играть в игру на испанском языке.

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ, Хепберн : Mizāna Fōruzu

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 27 мая 2019 года . Проверено 26 марта 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ a b "【特集】『 初 代 プ ス テ の "風 変 わ り" な ア ド ン チ ャ ー ゲ ー ム 』7 選 3 ペ ー ジ 目" . Игра * Spark - 国内 ・ 海外 ゲ ー ム 情報 サ イ ト(на японском языке). Архивировано 03 марта 2018 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  3. ^ МакЭлрой, Джастин (18.01.2016). «Если бы Twin Peaks была игрой для PSone, это был бы Mizzurna Falls» . Многоугольник . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  4. ^ a b c "ミ ザ ー ナ フ ォ ー ル ズ [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 30 апреля 2019 .
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано 27 мая 2019 года . Проверено 26 марта 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ a b c d e Уокер, Остин; Хаске, Стив (2017-09-01). «Что заставило этого фаната перевести непонятную игру для PS1 1998 года, вдохновленную« Твин Пикс »» . Путевая точка . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  7. ^ "ミ ザ ー ナ フ ォ ル ズ | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト" . www.jp.playstation.com . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 20 апреля 2019 .
  8. ^ Младший, Патрик Хики (2018-04-04). Умы, стоящие за играми: интервью с разработчиками культовых и классических видеоигр . Макфарланд. ISBN 9781476631233.
  9. Винсент, Бретань (19 февраля 2018 г.). "Почему Lynchian-Classic" Mizzurna Falls "остается непереведенным" . Rolling Stone . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2018 года.
  10. ^ Dalsum, Sander фургон (2016-02-25). "Mizzurna Falls - лучшая игра Твин Пикс, которая не знает ничего" . Материнская плата (на голландском языке). Архивировано 16 апреля 2019 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  11. ^ «Интернет-вражда убила игровую диковинку, которую люди ждали 21 год» . VICE . 2019-08-06 . Проверено 18 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Проект Миззурна