Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мистер Боунс - это мультижанровая видеоигра, задуманная Э. Этторе Аннунциата , разработанная Zono и опубликованная Sega для Sega Saturn в 1996 году. Саундтрек к мистеру Боунсу был написан и исполнен Ронни Монтроуз с кат-сценами и художественными материалами. сделано Angel Studios .

История [ править ]

ДаГулиан, безумный философ, который считает, что можно «обеспечить выживание добра, только заставляя зло процветать» [1], намеревается очистить мир злом. [2] Играя на специальном барабане, основанном на науке и алхимии, он может использовать первобытную силу, которую он называет «скелетным магнетизмом» (или «скелетизмом»), и вызывать мертвых из могил в качестве своих скелетных солдат.

Однако один обитатель кладбища чист сердцем и поэтому воскрешается не с красным (злым) скелетом, а с синим (хорошим) скелетом. Благодаря этому он сохраняет свою свободную волю. Этот факт быстро замечает ДаГулиан, и он приказывает своей недавно созданной армии уничтожить этого мятежника, который называет себя просто «Мистер Кости». [2]

Мистер Боунс вскоре решает остановить план ДаГулиана. Он должен найти способ противодействовать злу красного скелета, прежде чем приспешники ДаГулиана догонят его.

Геймплей [ править ]

Одно из самых отличительных качеств мистера Боунса состоит в том, что в нем очень мало уровней, которые разделяют тот же стиль игры; За некоторыми исключениями, почти каждый уровень выглядит и ощущается иначе, чем остальные. [3] Некоторые уровни просто меняют перспективу камеры, в то время как другие предлагают свой собственный жанр. Чаще всего в игре проходит тема экшн / платформеров с небольшими вариациями игрового процесса и угла обзора для каждого уровня, но временами стили расходятся гораздо сильнее, начиная от музыкальной / ритмической игры и заканчивая игрой в стиле Breakout и игра на запоминание. После прохождения уровня игрок может вернуться прямо на этот уровень из главного меню в любое время по своему выбору.

Вместо обычной шкалы здоровья у мистера Боунса есть запас скелета. Когда его уровень скелетности падает, он постепенно теряет части тела, превращаясь в череп и позвоночник на самом низком уровне. [2] Его потерянные части тела остаются в игре и могут быть повторно прикреплены, хотя, если мистер Боунс не восстановит скелетизм, повторное прикрепление будет хрупким, и даже при приземлении со значительной высоты части снова отвалятся. Физика игры также учитывает завершенность мистера Боунса; например, если он потерял обе ноги, он будет ползать руками и не может бегать или прыгать. На большинстве уровней мистер Кости может стрелять из руки лучом, который уничтожает врагов и восстанавливает его уровень скелета. [2] Он также может восстановить скелетизм, собирая синие предметы. [2]

Развитие [ править ]

Ролики были разработаны и сняты Алленом Баттино, который также исполнил роль мистера Боунса с помощью захвата движения.

Игровая демка Mr. Bones была выставлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года . [4]

Музыка была написана музыкантом Ронни Монтроуз . [5] Это было частью более широкой тенденции состоявшихся музыкантов конца 1990-х, которые сочиняли музыку для видеоигр. Другими примерами являются Ян Макдональд, сочинявший музыку для Вахенредера, и Стюарт Коупленд, сочинявший музыку для Spyro the Dragon . [5]

Прием [ править ]

Мистер Боунс поляризовал обозревателей, которые резко расходились во мнениях относительно того, был ли игровой процесс причудливым и необычайно оригинальным или приземленным платформером типа «хоп-н-боп». GameSpot ' s Том Хам дал ему скромную оценку , но неумолимо положительный отзыв, аплодируя уникальные конструкции стадии, различные перспективы, титульной характер, красивый и жуткий визуальный дизайн и блюз-рок саундтрек. Он охарактеризовал игру как «крутой, музыкально интерактивный, многоуровневый скроллер, в который на удивление весело играть». [7] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также были в восторге, а Дэн Сю резюмировал: « Мистер Костисовершенно уникален - вы можете сказать, что над этим проектом работали некоторые настоящие гении ». Большинство из них отметили, что различные типы игрового процесса на многих уровнях неизменно гениальны и увлекательны, хотя Sushi-X сказал, что игровой процесс слабый, и что он юмористические и аудиовизуально ошеломляющие полнометражные видеоролики, которые делают игру приятной. [6] Напротив, Страшный Ларри из GamePro полностью панорамировал игру, сославшись на «незавершенную графику», неоправданно сложный ИИ противника и «безвкусный прыжок». -bop gameplay ». Он сказал, что музыка - это положительный момент, но фон разговорных слов в« Glass Shards »раздражает. [11] A Next GenerationКритик заметил, что концепция игры необычна, но на большинстве уровней используется «довольно средний» игровой процесс с боковой прокруткой, который не соответствует оригинальности концепции. Он по-прежнему считает игру умеренно привлекательной благодаря юмору и особенно большой продолжительности. [8] Ли Наттер из британского журнала Sega Saturn Magazine сказал, что отчасти из-за того, что преобразование PAL в систему PAL задержалось, Mr. Bones к моменту ее выпуска в Великобритании устарел. Он утверждал, что различные типы игрового процесса просто делают игру похожей на обычный платформер с множеством необычных мини-игр. Однако его главная критика заключалась в том, что игра слишком явно американская. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мистер Кости Диск Два (CD-ROM). Sega of America. 1996 г.
  2. ^ a b c d e "Мистер Боунс: Блюз никогда не был таким развлечением". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 236–7.
  3. ^ «День Sega Gamers '». Ежемесячный журнал электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996. с. 112.
  4. ^ "Дем Кости". Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . Июль 1996. с. 11.
  5. ^ a b "Jeu vidéo et Yellow Magic Orchestra: deux faces d'une même pièce" . Jeuxvideo.com (на французском) . Проверено 13 ноября 2018 .
  6. ^ a b "Команда обзора: Мистер Кости". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 85.
  7. ^ a b Хэм, Том (1 декабря 1996 г.). «Обзор мистера Боунса» . GameSpot . Проверено 6 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b "Мистер Кости". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 178.
  9. ^ a b Наттер, Ли (июнь 1997 г.). «Обзор: мистер Боунс». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . С. 66–67.
  10. ^ "Мистер Кости Обзор Оценка" .
  11. ^ "Saturn ProReview: Мистер Кости". GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 112.