Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spyro the Dragon - платформенная игра, разработанная Insomniac Games и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation 9 сентября 1998 года. Первая игра изсерии Spyro , в которой главный герой - молодой лиловый дракон по имени Спайро и его стрекоза. друг, Спаркс, который должен путешествовать через Королевство Драконов, чтобы победить Гнасти Гнорка, который обогнал 5 родных миров драконов, заключив других драконов в кристалл и превратив их сокровища в армию миньонов. Спайро Драконэто открытый трехмерный платформер с большими, растягивающимися уровнями, на которых игрок должен находить коллекционные предметы, среди которых драгоценные камни, кристаллизованные драконы и украденные драконьи яйца. Способности Спайро как дракона включают огненное дыхание, атаку с лобовой атакой и воздушное скольжение, которое он может использовать для масштабирования больших расстояний, и все это необходимо использовать стратегически, чтобы находить предметы и побеждать врагов.

Spyro the Dragon начал разработку после выпуска дебютной игры Insomniac, Disruptor , которая плохо продавалась, но в целом получила высокую оценку критиков и произвела на Universal Interactive достаточное впечатление , чтобы побудить их сделать вторую игру. Художник Крейг Ститт предложил игру о драконе, и началась работа над новой игрой. Вдохновленная фильмом « Сердце дракона» , игра начиналась как более зрелая игра с мрачным и реалистичным подходом, но в итоге было изменено направление в сторону более причудливого и беззаботного тона, чтобы привлечь внимание более широкого рынка потребителей. Игра была одной из первых на PlayStation, в которой использовался меняющийся уровень детализации.среди визуализированных объектов благодаря панорамному движку, разработанному Алексом Гастингсом, который позволил полностью реализовать открытый характер игры. Стюарт Коупленд , бывший барабанщик The Police , сочинил музыку для игры, а озвучкой главного персонажа стал Карлос Алазраки , а также дополнительные голоса, озвученные Клэнси Брауном , Майклом Гофом и Джейми Олкрофтом .

Spyro the Dragon был выпущен Sony Computer Entertainment в рамках общих усилий по охвату более молодой возрастной группы и конкуренции с более популярной детской платформой, Nintendo 64 . Несмотря на то, что изначально продажи были вялыми, он добился большего успеха после наступления курортного сезона 1998 года, после чего было продано почти 5 миллионов копий по всему миру. Критики высоко оценили графику и игровой процесс игры, а некоторые отметили ее низкий уровень сложности. Игра сделала Спайро известным талисманом платформеров на PlayStation вместе с Crash Bandicoot и двумя сиквелами под названием Spyro 2: Ripto's Rage! и Спайро: Год Дракона, позже были выпущены для PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственно. Хотя Insomniac отказалась от прав на разработку серии Spyro после третьей игры, успех игр для PlayStation обеспечил продолжение серии игр на различных платформах. Игра, вместе с двумя ее преемниками, была позже переработана как часть Spyro Reignited Trilogy в 2018 году.

Геймплей [ править ]

Игровой процесс на Sony PlayStation, показывающий Спайро и его товарища Спаркса на первом уровне босса «Toasty».

Spyro the Dragon - платформер в 3D ; игрок управляет титульным персонажем, когда он путешествует по царствам Мира Драконов, чтобы победить враждебного Гнасти Гнорка, а также спасти своих собратьев-драконов и вернуть все их украденные сокровища. [5] Миры состоят из шести «домашних миров» драконов [6], каждый из которых действует как выделенный ХАБ, содержащий порталы, которые служат воротами на разные уровни. [5] Игрок должен переходить от одного домашнего мира к другому, разговаривая с воздухоплавателем , который переносит Спайро в следующий мир на воздушном шаре после того, как игрок найдет необходимые предметы коллекционирования в текущем заданном мире.[5] В дополнение к обычным этапам платформера, каждый Homeworld содержит битву с боссом [7] и скрытый этап полета, который включает в себя полет по окружающей среде и уничтожение нескольких объектов. [6]

Уровни в Spyro the Dragon являются открытыми и вращаются вокруг исследования и получения различных коллекционных предметов для продвижения вперед в игре. [8] На каждом этапе есть несколько кристаллизованных драконов, которых Спайро должен вернуть в нормальное состояние, найдя их статуи и наступив на них. Эти драконы дают игроку советы о том, как продвигаться в игре, а также их соответствующие местоположения, выступающие в качестве точек сохранения после того, как дракон был освобожден. [5] Еще одним важным предметом коллекционирования в игре является украденное сокровище драконов, которое разбросано по каждому уровню в виде разноцветных драгоценных камней.. Эти драгоценные камни расположены во множестве разных мест, в том числе внутри врагов, разбиваемых ящиках и сундуках с сокровищами, и на большинстве этапов есть определенное количество сокровищ, которые нужно найти. [5] Есть также украденные яйца дракона, которые нужно вернуть, преследуя и побеждая воров. [5] Обнаружение каждого предмета коллекционирования в игре открывает дополнительный мир, к которому иначе невозможно получить доступ. [9]

Набор движений Спайро использует его уникальные способности дракона. У Спайро есть два основных наступательных движения, которые используются для атаки врагов, а также для уничтожения определенных объектов: зарядка, при которой Спайро бежит вперед и врезается в предметы головой, и дышит огнем. Эти атаки должны использоваться взаимозаменяемо для определенных врагов и ситуаций; например, некоторые враги носят огнестойкую металлическую броню, что означает, что их можно победить только зарядкой, в то время как более крупные враги могут быть поражены только огненным дыханием, иначе они немедленно сокрушат Спайро. [5] Спайро также может использовать свои крылья, чтобы парить в воздухе, позволяя ему преодолевать большие расстояния в воздухе и получать доступ к областям, недоступным для обычных прыжков. [9] [10]На протяжении всей игры Спайро сопровождает Спаркс, желтая стрекоза, которая защищает Спайро от повреждений и служит системой здоровья игрока . Текущее состояние здоровья Спаркса представлено цветом его тела; если Спайро ранен препятствием, например, врагом, или при прикосновении к воде, Спаркс меняет цвет: желтый, синий и зеленый представляют различные последующие количества удерживаемого урона. Если игрок получает повреждения слишком много раз, Спаркс исчезает, оставляя Спайро уязвимым, чтобы потерять жизнь, если он снова получит травму. Спаркса можно омолодить, поедая бабочек , которых можно найти, убивая пассивных существ, таких как овцы, которые бродят по большинству уровней. [11]Sparx также помогает Спайро собирать предметы, возвращая любые драгоценные камни, мимо которых проходит Спайро. [5]

Сюжет [ править ]

В мире драконов Королевство Драконов состоит из пяти Родных миров - Ремесленников, Хранителей Мира, Мастеров Магии, Создателей Зверей и Ткачей Снов, которые жили в гармонии на протяжении многих лет. [12] Однажды телеинтервью с парой драконов из царства Ремесленников привлекло внимание Гнасти Гнорка, гнорка (наполовину гнома и наполовину орка ), который был изгнан из королевства из-за своего грубого поведения и отправлен в заброшенный город. свалка, которую он переименовал в «Мир Гнасты». [11] [12]Услышав, как один из драконов в эфире открыто отвергает его как простодушного, а не угрозу и называет его уродливым, это заставляет Гнасти Гнорка терять самообладание и развязать полноценную атаку на королевство. Используя свои магические силы, он накладывает заклинание по земле, которое заключает каждого дракона в хрустальную оболочку; он также крадет драгоценную коллекцию сокровищ драконов, превращая драгоценные камни в коварных солдат-гнорков, чтобы помочь ему захватить миры драконов. [11] Спайро , молодой фиолетовый дракон, единственный дракон, которому удается избежать кристаллизации в результате атаки. С помощью своей спутницы-стрекозы, Спаркса, Спайро нетерпеливо отправляется на поиски и победу над Гнасти Гнорком. [12]

Спайро посещает каждый из родных миров драконов, побеждая силы Гнорка, которые были настроены остановить его. По пути он освобождает кристаллизованных драконов, которые дают ему советы и убеждают его вернуть все украденные сокровища и яйца драконов по пути. В конце концов он пробирается в Мир Гнасти, где, наконец, противостоит Гнасти Гнорку и побеждает его. После завершения квеста Спайро он получает доступ к порталу сокровищ Гнорка, который можно открыть, только если Спайро спасет каждого дракона в королевстве, вернет все сокровища драконов и заберет украденные яйца дракона. Затем секретный финал можно разблокировать, получив все внутри портала с сокровищами. В этом финале Спайро дает интервью по телевидению, когда на драконов накладывают еще одно заклинание, побуждая Спайро отправиться в еще одно приключение.

Развитие [ править ]

Spyro Дракон была вторая игра , разработанная Insomniac Games , [8] после выхода их первой игры, Disruptor , в декабре 1996 года Хотя Disruptor был коммерческим провалом, его положительный критический прием было достаточно , чтобы произвести впечатление на Всеобщую Interactive Studios и поощрять команда, чтобы продолжить свои следующие усилия. [13] Идея игры о драконе была представлена ​​художником Insomniac Крейгом Ститтом, который предложил эту концепцию, исходя из собственного интереса к мифическому существу. [14]Изначально тон игры был намного мрачнее и реалистичнее; в соответствии с COO бессонницы, Джон Fiorito, который присоединился к компании в 1997 году во время Spyro ' развитий s, вдохновение было принято частично из фильма Dragonheart , и игра была изначально „реалистичной и вид темноты и будней“ , прежде чем она в конечном итоге приняла более причудливая, беззаботная режиссура. [15] Марк Черни , исполнительный директор Universal Interactive Studios и продюсер игры, [16] посоветовал команде создать игру, более привлекательную для массового рынка, поскольку демография PlayStation сокращалась, а количество детских игр значительно уменьшалось. от Nintendo 64 's.[13] [15]

По словам программиста Питера Гастингса, персонажа-дракона изначально собирались назвать «Пит», но из-за опасений по поводу авторских прав, связанных с сходством с диснеевским фильмом «Дракон Пита» , имя было отменено. После рассмотрения названия «Pyro», которое в конечном итоге было сочтено «слишком зрелым», они, наконец, остановились на «Spyro». [17] Внутриигровые диалоги были написаны Питером Кляйнером, а персонаж Спайро был разработан Чарльзом Зембилласом , который ранее работал над дизайном Crash Bandicoot . [16] [18] Первоначально Спайро должен был быть зеленым, но разработчики опасались, что он будет сливаться с травой, поэтому в конечном итоге они изменили его на фиолетовый. [19]Во время разработки Spyro у Insomniac были очень близкие отношения с создателем Crash Bandicoot и другим разработчиком PlayStation, Naughty Dog , офис которых располагался прямо напротив их зала. Два разработчика часто работали вместе, играя в ранние сборки игр друг друга, а позже делясь игровыми технологиями. В результате демоверсия Crash Bandicoot: Warped была скрыта в Spyro , и наоборот. [17]

Spyro the Dragon был уникальным по сравнению с другими трехмерными платформенными играми того времени; Способность Спайро парить позволяла ему путешествовать по воздуху на большие расстояния, а это означало, что игрок мог пересечь почти весь уровень, если начинал с достаточно высокой точки. Хотя это сделало разработку уровней более сложным для команды, это также означало, что уровни можно было сделать более открытыми и исследовательскими по своему характеру. Чтобы элементы управления Spyro казались плавными, был приглашен Мэтт Уайтинг, инженер НАСА , специализирующийся на управлении полетом, который помогал программировать движения камеры, а также элементы управления движением Spyro. Камера в игре была особенно сложной; изначально он всегда следовал прямо за Спайро, но было обнаружено, что в результате высокоскоростные движения заставили нескольких игроков почувствоватьтошнотворный . Это было наиболее очевидно в базовом прыжке Спайро, который заставил камеру быстро наклоняться вверх и вниз, по сравнению с движением лодки-качалки Уайтинга; в конечном итоге это было изменено, чтобы камера оставалась устойчивой. [17]

Дракон Спайро использовал трехмерный панорамный движок, разработанный Алексом Гастингсом, который мог отображать далекие объекты, используя различные уровни детализации , метод рендеринга, который был новым и неизведанным в то время. Разработчики считали, что движок подойдет для игры, так как он может позволить создавать более обширные уровни, которые могут использовать в своих интересах способности персонажа, такие как скольжение. [15]Эта динамическая система, используемая для дополнения больших и разветвленных сред, генерировала две разные версии уровня; одна версия визуализирована с высокой детализацией, а другая - более простой без текстурной визуализации. Объекты в непосредственной близости от игрока были нарисованы с использованием детального рендера, тогда как удаленные объекты были нарисованы с помощью простого рендера. Эта система позволяла отображать объекты с больших расстояний, соблюдая при этом ограниченные возможности оперативной памяти PlayStation; это была одна из первых видеоигр, в которой использовалась такая система. [17] [14] Spyro был написан с расчетом на эффективность, поскольку технология 3D-рендеринга была новой в то время, и игра должна была соответствовать ограниченным характеристикам PlayStation. Около 80% кода игры было написано на ассемблере., в то время как другие части были запрограммированы на C из-за его простоты и скорости. [17]

Музыка для игры была написана и продюсирована Стюартом Коуплендом , бывшим барабанщиком британской группы The Police . Коупленду были предоставлены ранние сборки уровней игры, которые он прошел, чтобы прочувствовать их и придумать подходящую композицию. [20] Ему также были даны игровые читы, такие как непобедимость, чтобы ему было легче проходить уровни. Коупленд писал по четыре песни в день, и на следующий день все они были усовершенствованы и отшлифованы. [17] По словам Коупленда, каждая песня в игре была написана так, чтобы соответствовать определенному уровню, но это соотношение в конечном итоге не использовалось. [20] Коупленд положительно отзывался о своей работе над Spyro., назвав музыку игры одними из лучших своих сочинений. [17] Карлос Алазраки озвучивал Спайро в игре, а дополнительные голоса озвучивали Клэнси Браун , Майкл Гоф , Джейми Олкрофт и Майкл Коннор. Алазраки объяснил в выпуске Electronic Gaming Monthly, что он пытался заставить голос Спайро звучать как «ребенок в лагере, который всем нравится». [21]

Выпуск [ править ]

Spyro the Dragon был впервые представлен на съезде E3 1998 года в Атланте, штат Джорджия . [11] Позже он был выпущен в Северной Америке 9 сентября 1998 года и в Европе в октябре того же года. По словам американского вице-президента Sony Computer Entertainment по маркетингу Эндрю Хауса на пресс-вечеринке в Лас-Вегасе , игра вместе с другими выпусками PlayStation в 4-м квартале, такими как Crash Bandicoot: Warped , A Bug's Life и Rugrats: Search for Reptar был частью общих усилий по привлечению более широкой демографической группы молодых людей и предоставлению большего количества игр, подходящих для более молодых игроков, чтобы они могли соревноваться с другими игроками.Nintendo 64 , у которой в то время была гораздо большая библиотека детских игр по сравнению с демографической группой PlayStation, ориентированной в основном на взрослых. [22] Для продвижения игры была проведена рекламная кампания, в которой персонаж из игры, Овечка Поджаристый, протестовал против действий главного героя против овец. Кампания включала в себя телевизионные рекламные ролики с участием актера в аниматронном костюме Toasty и рекламный сайт Sheepagainstspyro.com . [23] 16 августа 1999 года SCEA объявила, что игра будет включена в их бюджетный выпуск «Greatest Hits» вместе с другими играми, такими как Crash Bandicoot: Warped , Gran Turismo ,Cool Boarders 3 и Twisted Metal III , а также объявление о снижении цен на консоль PlayStation, чтобы конкурировать с долгожданным запуском Sega Dreamcast . [24] 12 декабря 2012 года игра была перевыпущена в цифровом виде в PlayStation Store вместе с Spyro 2: Ripto's Rage! и Спайро: Год Дракона . [25] Ремейк игры вместе с двумя сиквелами был включен всборник Spyro Reignited Trilogy для PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2018 года, за ним последовали Nintendo Switch иMicrosoft Windows в сентябре 2019 г. [26]

Продажи [ править ]

По словам Spyro " разработчиков s, продажи были первоначально медленно при запуске игры , но быстро начали собирание после курортного сезона. [13] За неделю с 29 ноября 1998 года это была 3-я самая продаваемая игра в Великобритании после Tomb Raider и FIFA 99 . [27] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил «Золотой» приз за доход, превышающий 20 000 000 евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [28] Дракон Спайро получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу августа 1999 г. [29]для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [30] К декабрю 1999 года игра была продана 1 000 000 копий в Северной Америке. [31] По состоянию на 2007 год было продано в общей сложности почти 5 000 000 единиц. [32]

Прием [ править ]

Spyro the Dragon в настоящее время имеет рейтинг 85% на GameRankings , основываясь на совокупности 18 обзоров. [33] Крейг Харрис из IGN назвал его самым забавным трехмерным платформером, в который он играл со времен Crash Bandicoot , написав «Два когтя вверх. Вверх». [38] Компьютерные и видеоигры назвали игру «лучшей трехмерной игровой платформой для PlayStation», несмотря на то, что она в значительной степени ориентирована на детей. [34] Шон Смит из Electronic Gaming Monthly написал, что « Spyro для PlayStation - это то же самое, что Banjo-Kazooie для Nintendo 64».», и заявил, что он« сочетает в себе два наиболее важных аспекта в любой хорошей игре: графику и игровой процесс ». Криспин Бойер, также из Electronic Gaming Monthly , заявил, что Spyro« поднимает планку »для трехмерных платформеров, и писал, что у него есть заменил Gex 3D: Enter the Gecko своей любимой «игрой-талисманом для PS». [36] Джо Филдер из GameSpot назвал игру «профессиональным, полностью трехмерным платформером» для PlayStation, сравнив ее с одним из более поздних платформеров на система, Бласто , и провозглашая, что она "превосходит Бластово всех возможных смыслах ». Несмотря на это, он писал, что игра« получает только очень, очень высокие оценки, а не возмутительно высокие », ссылаясь на отсутствие высокой сложности в качестве основного фактора, который делает ее хуже по сравнению с такими играми, как Super Mario 64. и Banjo-Kazooie . [6] Край назвал его лучшей платформу игры 3D для PlayStation, но критика ограниченных возможностей Spyro и сказал , что игра не была столь же разнообразна , как Super Mario 64 . [35]

Критики высоко оценили презентацию игры, в частности, похвалили ее графику, технические характеристики и музыку Коупленда, сделанную для игры. Обозреватель GamePro "Slo Mo" написал, что графика и анимация игры придали Спайро "вид и ощущение анимационного фильма ", в то же время назвав игровую среду "захватывающей". [37] Харрис написал, что игра «максимально использует оборудование PlayStation», и похвалил качество игровой анимации; он особенно хвалил говорящие анимации спасенных драконов, которые, по его словам, придали персонажам «невероятную индивидуальность». [38] Филдер похвалил систему динамического освещения и дизайн персонажей,и отметил "почти полное отсутствие всплывающих окон«во время игры. [6] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly сказал, что графика была« одной из лучших »на PlayStation. [36] Филдер положительно отзывался о композиционной работе Коупленда, назвав ее« удивительно атмосферной ». [6] Slo Мо описал музыку как «запоминающуюся, мягкую джаз-рок», а также похвалил голосовую работу за ее широкий спектр уникальных голосов. [37]

Многие критики хвалили дизайн уровней и элементы управления игры, хотя некоторые отметили ее простоту и низкий уровень сложности. Филдер назвал дизайн уровней «исключительным», [6] в то время как Бойер похвалил уровни за поощрение исследования среди игроков. [36] Sushi-X назвал элементы управления воспроизведением «идеально настроенными», в то время как Филдер писал, что они хорошо работают как с аналоговым джойстиком DualShock, так и без него , хотя Смит заявил, что элементы управления не подходят для маневрирования в «зонах повышенного риска». [6] [36] Система камеры вызвала разную реакцию: Бойер назвал ее одной из лучших в любом трехмерном платформере, а Филдер заявил, что она решила общие проблемы, присутствующие в большинстве других трехмерных платформеров.[6][36] в то время как Харрис раскритиковал отсутствие точности при следовании за игроком, заявив, что он «имеет тенденцию парить на свободном тросе», и выделил систему камеры как один из недостатков игры. [38] Филдер писал, что из-за переизбытка дополнительных жизней игра казалась «нацеленной на более молодую или более широкую аудиторию», за исключением последнего босса и бонусного уровня. [6] Несмотря на похвалу Spyro , Sushi-X отметила «отсутствие разнообразия» в препятствиях и объектах, что приводит к «повторяющейся игре». Бойер посетовал на то, что обычное явление - собирать предметы, хотя в Spyro все еще очень весело., начал становиться менее интересным, а также критиковал игровые бои с боссами, называя их «маленькими, легкими и явно не похожими на боссов». [36]

Наследие [ править ]

Популярность Spyro the Dragon помогла спайро стать популярным талисманом платформеров для PlayStation наряду с Crash Bandicoot . [41] Это была первая игра в обширной серии видеоигр , породившей еще два платформерных продолжения для PlayStation - Ripto's Rage и Year of the Dragon, выпущенные в 1999 и 2000 годах соответственно. По состоянию на 2000 год сериал было продано более 3,2 миллиона копий в США и более 4 миллионов копий по всему миру. [42] Insomniac прекратил разработку серии Spyro после Года Дракона., поскольку они завершили их контракт на 4 игры с Universal Interactive. Несмотря на это, серия была продолжена разными разработчиками и перешла на несколько других платформ, помимо PlayStation. [15] Spyro является их первым значительным успехом, Insomniac продолжал развивать несколько других успешных видеоигр франшизы, в том числе Ratchet & Clank серии платформенных игр и шутеров от первого лица серии, сопротивление . [32] Система рендеринга игры, новая и неслыханная в то время, стала использоваться в нескольких других 3D-видеоиграх. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] , Insomniac Games провели сеанс чата от 11 сентября 1998 года, в котором заявили, что игра была выпущена «два дня назад».
  2. ^ [2] , IGN присутствовали на вечеринке в честь третьей годовщины PlayStation в Лас-Вегасе 9 сентября 1998 года, которая также послужила вечеринкой, посвященной запуску игры. (Источник: статья от 10 сентября 1998 г., в которой утверждается, что вечеринка была «вчера».)
  3. ^ [3] , 9 сентября 1998 года в IGN была опубликована статья, в которой говорилось, что «Дракон Спайро сегодня отправляется на корабль».
  4. ^ [4] , Наконец, несмотря на указание 10 сентября 1998 года в качестве даты выпуска игры, Insomniac признала, что они не уверены в этом и используют ее только для внутренних целей.
  5. ^ a b c d e f g h Буклет с инструкциями "Дракон Спайро" (PDF) . Sony Computer Entertainment America . 1998. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 19 апреля 2019 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j Филдер, Джо (9 сентября 1998 г.). "Обзор Спайро Дракона" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 2 октября 2013 года .
  7. ^ «Спасите Вселенную с обзором Purple Dragon» . Игровая революция . 1 сентября 1998 года. Архивировано 20 апреля 2019 года . Проверено 20 апреля 2019 года .
  8. ^ a b Рэнди Нельсон (2 июля 1998 г.). «Дракон Спайро» . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  9. ^ a b Eye Spy (октябрь 1998 г.). "В центре внимания " дракон Спайро " . GamePro . № 111. Окленд, Калифорния: Международная группа данных . Проверено 24 мая 2019 года .
  10. Харрис, Крейг (9 сентября 1998 г.). «Дракон Спайро» . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  11. ^ a b c d " Официальный сайт Дракона Спайро " . Юниверсал Студиос . Архивировано из оригинального 23 апреля 1999 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
  12. ^ a b c Кармайкл, Стефани (2012-05-04). «Годы Дракона: История и эволюция Спайро - Часть первая» . GameZone . Проверено 2 апреля 2020 .
  13. ^ a b c «Игры про бессонницу». Иконки . Сезон 1. Эпизод 11. 22 сентября 2002 года. Событие происходит в 21:42. G4 .
  14. ^ a b Создание Spyro the Dragon (из подполья PlayStation) на YouTube
  15. ^ a b c d Мориарти, Колин (28 сентября 2012 г.). «Всегда независимый: история бессонницких игр» . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  16. ^ a b «Spyro the Dragon для PlayStation - Техническая информация, информация об игре, техническая поддержка - Gamespot» . GameSpot . Архивировано 19 ноября 2010 года . Проверено 31 марта 2010 года .
  17. ^ a b c d e f g h "За кулисами Спайро Дракона" . GamesTM . Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 23 ноября 2018 года .
  18. ^ «Дизайн персонажей SPYRO» . Академия анимации . Проверено 30 апреля 2019 года .[ мертвая ссылка ]
  19. ^ Джон Фиорито, Крэйг Ститт (2 мая 2000). «Гамасутра - Особенности - Уроки теории цвета для дракона Спайро» . Гамасутра . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 2 октября 2013 года .
  20. ^ a b GamesTM Team (2 сентября 2016 г.). «Говорящий Спайро со Стюартом Коуплендом из полиции» . GamesTM . Представьте себе публикацию . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2016 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
  21. ^ Бойер, Криспин (октябрь 1998 г.). «Дракон Спайро». Ежемесячный журнал электронных игр . № 111. Ломбард, Иллинойс: Зифф Дэвис . С. 122–123.
  22. ^ IGN Staff (9 сентября 1998). "Спайро катится в Лас-Вегас" . IGN . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  23. ^ IGN Staff (10 сентября 1998). «Неужели Sony затягивает нам глаза?» . IGN . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  24. ^ IGN Staff (13 августа 1999). «Sony снижает стоимость PlayStation до 99 долларов» . IGN . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  25. Филдер, Джо (7 декабря 2012 г.). «Дракон Спайро возвращается в PSN на следующей неделе!» . Блог PlayStation. Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  26. ^ Майкл McWhertor (17 августа 2018). "Spyro Reignnited Trilogy отложена до ноября" . Многоугольник . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 24 мая 2019 года .
  27. ^ IGN Staff (11 декабря 1998). «Десять лучших в Великобритании» . IGN . Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  28. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
  29. ^ "VUD - Sales-Awards, август '99" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 10 сентября, 1999. Архивировано из оригинала 23 июня 2000 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
  30. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  31. ^ "Крутые рекламные акции поддерживают запуск долгожданного Spyro −2-: Ripto's Rage!" . Деловой провод . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  32. ^ a b Фам, Алекс (26 ноября 2007 г.). «Самостоятельное воображение» . Лос-Анджелес Таймс . Tronc . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  33. ^ a b « Дракон Спайро для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 2 октября 2013 года .
  34. ^ a b " Дракон Спайро ". Компьютерные и видеоигры . № 204. Соединенное Королевство: Future Publishing . Ноябрь 1998. С. 50–51.
  35. ^ a b " Дракон Спайро ". Край . № 64. Бат, Великобритания: Future Publishing . Ноябрь 1998. с. 85.
  36. ^ a b c d e f g Бойер, Криспин; Риккарди, Джон; Смит, Шон; Sushi-X (ноябрь 1998 г.). "Команда обзора: Дракон Спайро " (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 112. Ломбард, Иллинойс: EGM Media, LLC. п. 251.
  37. ^ a b c Slo Mo (ноябрь 1998 г.). "PlayStation ProReview: Spyro the Dragon " (PDF) . GamePro . № 112. Окленд, Калифорния: IDG . С. 154–155.
  38. ^ а б в г Харрис, Крейг (9 сентября 1998 г.). « Дракон Спайро » . IGN . Проверено 2 октября 2013 года .
  39. ^ «Финал». Следующее поколение . № 47. Imagine Media . Ноябрь 1998. с. 142.
  40. PlayStation Power # 33 (декабрь 1998 г.), стр. 94–97
  41. ^ "Всегда независимый: История бессонницких игр" . 28 сентября 2012 года. Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .
  42. ^ "Spyro нагревает PlayStation" . Сотрудники IGN . IGN . 10 октября 2000 года. Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Дракон Спайро в MobyGames