Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NBA Live 98 - это баскетбольная видеоигра, основанная на Национальной баскетбольной ассоциации иявляющаясячетвертой частью серии NBA Live . На обложке изображен Тим Хардуэй из « Майами Хит» . Игра была разработана EA Sports и выпущена 31 октября 1997 года для ПК, 30 ноября 1997 года для PlayStation и 31 декабря 1997 года для Sega Saturn . Это была последняяигра NBA Live, выпущенная для Super NES , Genesis и Sega Saturn .

В игре появилась теперь стандартная функция передачи передачи любому товарищу по команде одним нажатием кнопки. Его графические улучшения включали новый дизайн плеера, смоделированный на основе реальных фотографий игрока. ПК версии введена поддержка 3D ускорения , используя 3dfx «ы Glide API . В версиях для PlayStation, PC и Saturn в качестве диктора студии выступает Эрни Джонсон-младший . Комментарии по игре выполняются цветовым аналитиком TNT / TBS Верном Лундквистом в версиях для PlayStation и ПК. За NBA Live 98 следует NBA Live 99 .

Геймплей [ править ]

В игре представлены составы из сезона НБА 1997–98. Новые функции включают в себя систему «Total Control», которая позволяет игрокам выбирать между данком, простоями или пасом любому товарищу по команде одним нажатием кнопки. [2] "Тугие" движения игрока позволяют игрокам вращаться, переходить, отступать, подделывать мяч и многое другое по команде. Блокировка игрока позволяет игрокам всегда контролировать определенного игрока на площадке.

Хотя действие происходит в сезоне 1997–98 годов, суперзвезда Chicago Bulls Майкл Джордан в игре не фигурирует. [3] Это произошло потому, что Джордан не входил в Национальную ассоциацию баскетболистов, и в то время стоимость лицензирования его личного имени и образа для видеоигр составляла примерно 15 миллионов долларов в год, что превышало общий бюджет большинства видеоигр. [4] Джордан заменен вымышленным «игроком из состава» в составе Bulls. Однако Чарльз Баркли впервые появился в Live 98 в составе Houston Rockets .

Работа по захвату движения была проделана игроками НБА Тимом Хардуэем , Митчем Ричмондом , Ларри Джонсоном , Джо Дюмарсом и Кристианом Леттнером .

Особенности [ править ]

Представленные новые режимы включают в себя режим GM , который позволяет игрокам выбирать франшизы, драфт-игроков и играть в собственные сезоны, а также трехочковый перестрелки , в котором можно играть на полном или разделенном экране. Доступны четыре уровня сложности, включая новый уровень сложности Superstar, а также улучшенный AI с более умными игроками и более точной статистикой.

С появлением 3D-игроков, кортов и футболок появилась возможность исправлять и обновлять эти аспекты игры, в том числе с помощью программного обеспечения EA Graphics Editor.

Прием [ править ]

Релиз PlayStation получил в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили детализированную графику плеера, [5] [7] [10] [12] новую анимацию, [5] [7] [12] интерфейс, [5] [7] музыку, [5] [12] и полную версию видеопоследовательности движения . [5] [7] GamePro прокомментировал: «Что делает Live '98 таким увлекательным, так это фантастическая смесь реализма НБА и безумного аркадного экшена». [12] GameSpot оценил его как общее улучшение по сравнению с NBA Live 97 . [7]

Критики приветствовали ряд новых игровых функций, включая трехочковое соревнование, [5] [7] настраиваемую командную функцию, [7] [12] передачу значков, [5] [7] [12] и прямое уклонение [7]. [12] все заслуживают особого упоминания. Было высказано несколько критических замечаний, но они мало повлияли на общую рекомендацию критика. Например, Джей Бур из IGN обнаружил, что данки были не такими драматичными, как должно быть, но все же пришел к выводу, что NBA Live 98 является лучшей баскетбольной игрой на рынке в настоящее время. [10] Sushi-X написал в Electronic Gaming Monthlyэтот слабый ИИ делает эту игру «самой простой баскетбольной игрой, в которую я когда-либо играл». Тем не менее, три его соавтора были более хвалебными, и Крейг Куджава резюмировал: « NBA Live 97, несомненно, была лучшей баскетбольной игрой в прошлом году, и теперь Live 98 снова сделала это». [5]

Как и в случае с NBA Live 97 , критики сообщили, что порт Saturn имеет текстуры с гораздо более низким разрешением и более резкую частоту кадров, чем версия для PlayStation, до такой степени, что за действием может быть трудно следить. [6] [8] [11] Критики также сочли отсутствие пошаговых комментариев в порту Сатурна серьезным недостатком. [6] [8] [11] Крейг Куджава и Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly , которые оба оценили версию PlayStation на 9/10, дали версии Saturn 5,5 / 10 и 6/10 соответственно, при этом Куджава заметил: «Очевидно, , это был быстрый и простой перенос, которому уделялось очень мало внимания ... EA могла и должна была сделать лучше ». [6] GameSpot и Sega Saturn Magazine , отметив, что порт Saturn сохраняет сильные стороны оригинала PlayStation, пришли к выводу, что он проигрывает по сравнению с NBA Action 98 , другой баскетбольной игрой Saturn, выпущенной в то же время. [8] [11] Гэри Катлак из Sega Saturn Magazine резюмировал: «Live '98 - это не так уж плохо, просто жаль для EA, что Sega одновременно выпускает свою лучшую игру НБА». [11]

NBA Live 98 заняла второе место на Computer Gaming World ' награду s 1997 „Спорт Игра года“, который в конечном счете пошел Baseball Mogul и CART Precision Racing , в галстуке. Редакторы назвали NBA Live 98 «последней и лучшей [...] из потрясающей, ориентированной на действия» серии EA. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «E3 Showstoppers!». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 39.
  2. ^ «NBA Live 98: EA Jazzes Up Live с большей дозой Showtime». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 81.
  3. Air Hendrix (сентябрь 1997 г.). «NBA Live '98». GamePro . № 108. ИДГ . п. 114.
  4. ^ "Жадный # 23". Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 18.
  5. ^ a b c d e f g h i «Команда обозревателей: NBA Live 98». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 161.
  6. ^ a b c d "Команда обзора: NBA Live 98". Ежемесячный журнал электронных игр . № 104. Зифф Дэвис . Март 1998. с. 120.
  7. ^ a b c d e f g h i j Макдональд, Райан. «Обзор NBA Live 98» . GameSpot . Проверено 28 августа 2020 .
  8. ^ а б в г Макдональд, Райан. «Обзор NBA Live 98» . GameSpot . Архивировано 1 мая 2019 года . Проверено 28 августа 2020 .
  9. ^ Кайафас, Тасос. «Обзор NBA Live 98» . GameSpot . Проверено 28 августа 2020 .
  10. ^ a b c Бур, Джейсон (13 ноября 1997 г.). «NBA Live 98» . IGN . Проверено 28 августа 2020 .
  11. ^ a b c d e Катлак, Гэри (февраль 1998 г.). «Обзор: NBA Live '98». Журнал Sega Saturn . № 28. Emap International Limited . С. 68–69.
  12. ^ a b c d e f g Джонни Боллгейм (декабрь 1997 г.). «Еще один выигрышный сезон для NBA Live». GamePro . № 111. ИДГ . п. 184.
  13. ^ " CGW представляет лучшее и худшее 1997 года". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89. Март 1998.

Внешние ссылки [ править ]

  • IGN: NBA Live '98
  • NBA Live 98 на MobyGames