Namco × Capcom [а] (произносится как «Namco Cross Capcom») [1] является тактическая ролевая (RPG) кроссовер видео играразработанная компанией Monolith Soft для PlayStation 2 и опубликовано Namco в 2005 году геймплей сочетаетсебе тактические RPG и последовательности действий во время сражений с участием персонажей из серии видеоигр, принадлежащих Namco и Capcom . В повествовании оригинальные персонажи Рейджи Арису и Сяому, оперативники группы по исследованию паранормальных явлений Шинра, противостоят искажениям, привнося персонажей из других реальностей в их собственные.
Namco × Capcom | |
---|---|
Разработчики) | Монолит Софт |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Соичиро Моризуми |
Производитель (и) | Кодзи Иситани |
Художник (ы) | Такудзи Кавано Кадзуэ Сайто Кадзунори Харуяма |
Писатель (ы) | Соичиро Моризуми |
Композитор (ы) | Юзо Коширо |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Проект был предложен Monolith Soft в честь 50-летия Namco, и с Capcom обратились в качестве партнера из-за их большого списка персонажей. Разработка началась в 2003 году под руководством бывшего сотрудника Banpresto Соитиро Моризуми. Обложка была совместно разработана художником Soulcalibur Такудзи Кавано, Кадзуэ Сайто из Super Robot Wars и опытным художником Кадзунори Харуямой. В саундтреке использованы аранжировки тем из представленного сериала, оригинальные темы сочинены Юдзо Коширо .
Впервые анонсированная в январе 2005 года, игра никогда не выпускалась за пределами Японии - факт, связанный с неизвестностью некоторых персонажей и масштабом сценария. После высоких продаж игра получила смешанные отзывы японских и английских журналистов. Вслед за Namco × Capcom , Monolith Soft будет работать над некоторыми другими кроссоверами, включая преемник Project X Zone в 2012 году для Nintendo 3DS .
Геймплей
Namco × Capcom - это тактическая ролевая игра, которая позволяет игрокам управлять командами персонажей, взятыми из свойств видеоигр Namco и Capcom . [3] Геймплей разделен на уровни, которые открываются по мере продвижения игрока по сюжету. Эти уровни разделены на сюжетные сегменты, рассказанные через взаимодействие персонажей, и игровой процесс, в котором члены группы сталкиваются с вражескими партиями, с условиями победы, которые включают очистку поля от врагов. [2] В дополнение к обычным сюжетным миссиям, игрок может участвовать в тренировочных уровнях, используя манекены для отработки приемов. Они также могут покупать предметы для лечения или усиления персонажей в магазинах за валюту, выигранную во время сражений, и в игровой мини-игре, активируемой между определенными главами сюжета. [4]
Движения и действия персонажа определяются очками способностей (AP), определенное количество которых назначается каждому персонажу в начале битвы. Пошаговые сражения в игре разворачиваются на сеточной арене с высоты птичьего полета; каждый отряд с обеих сторон имеет свой ход в соответствии с их текущим AP. Любой персонаж с десятью AP может двигаться и выполнять действия, при этом AP восстанавливается, делая мало или ничего не делая каждый ход. Дальность передвижения варьируется между персонажами: некоторые ходят или летают, а другие могут преодолевать препятствия. [2] [3] Игровые персонажи появляются как в парах, так и в одиночных отрядах, причем разные персонажи специализируются на ближних или дальних атаках в зависимости от их способностей в их родных сериях. [5]
Когда юниты вступают в бой, игра переходит в горизонтальный вид. Нажатие кнопки по времени запускает различные атаки. Число атаки каждого отряда определяется счетчиком с надписью «Branch». Когда счетчик Ветки истощается, битва заканчивается, и если вражеский отряд побежден, он исчезает с карты. Успешные атаки начинают комбинацию , которая увеличивает вознаграждение персонажа в очках опыта (EXP). [4] Непрерывные атаки также повышают уровень усталости персонажа, который при максимальном значении не позволяет ему двигаться в течение нескольких ходов. [5]
Успешные атаки создают специальные счетчики, которые позволяют использовать как специальную атаку для конкретного юнита, так и мульти-штурмовую атаку, когда другой персонаж вызывается для нанесения дополнительного урона. [5] Игрок также может вступить в оборонительную битву, когда атакован, с успешной защитой, уменьшая или аннулируя урон и восстанавливая AP. Игрок также может напрямую контратаковать, что истощает AP. [3] [4] В каждом бою персонажи игроков получают уровни опыта в зависимости от заработанного опыта. [4]
Синопсис
История начинается с того, что Рейджи Арису и его наставник кицунэ Сяому, оперативники сверхъестественной исследовательской группы Шинра, были призваны разобраться с межпространственными разломами, открывающимися в их мире. Эти разломы притягивают существ из альтернативных реальностей, многие из которых объединяются с Рейджи и Сяому, чтобы бороться как с силами, стоящими за разломами, так и с противниками, взятыми из их родных вселенных. Группе противостоит Оума, группа, посвятившая себя созданию хаоса, а их главным соперником является оперативник Оумы Сая, существо, похожее на Сяому. В конце концов выясняется, что Оума хочет воскресить темное божество, получившее название «99», путем слияния нескольких реальностей. Отец Рейджи Сёго боролся с Сая, чтобы предотвратить это десять лет назад, и был вынужден пожертвовать собой с помощью Сяому, чтобы добиться успеха. Первоначально побежденный, Оума успешно объединяет миры, и 99 воскрешается, используя Сайю в качестве хозяина. В то время как Рейджи готов пожертвовать собой, как это сделал Сёго, его союзники и Сяому возвращаются из своей реальности и объединяют свои силы, чтобы искалечить 99. Сая позволяет Рейджи убить себя, чтобы уничтожить 99 навсегда. На праздничной вечеринке, которую посещают все их союзники, Рейджи и Сяому взаимно заявляют о своей любви друг к другу.
Символы
Игровые персонажи [6] | ||
---|---|---|
Оригинал
| Namco
| Capcom
|
Разработка
Namco × Capcom был разработан Monolith Soft , в то время дочерней компанией Namco, состоящей из бывших сотрудников Square , получивших известность благодаря работе над сериалом Xenosaga и Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . Режиссером и сценарием игры был Соичиро Моризуми, бывший сотрудник Banpresto и ветеран их франшизы Super Robot Wars . Продюсером выступил Кодзи Иситани, который работал ассистентом режиссера Xenosaga Episode I и Baten Kaitos . [7] [8] Разработка началась в 2003 году и первоначально была предложена Monolith Soft в качестве внутреннего кроссовера персонажей Namco к 50-летию компании. [7] Это привело к составу списка примерно из 100 персонажей, но команда хотела большего. [8] Чтобы добиться этого и создать «более захватывающий» опыт, Namco обратилась к Capcom с предложением поработать над проектом. Capcom согласилась, нарушив общепринятую в то время реальность отказа крупных конкурирующих компаний сотрудничать в проекте. [7] [8] Игра была второй крупной совместной работой Capcom с другим издателем после серии SNK vs. Capcom . [3]
Namco × Capcom был первым проектом Моризуми для Monolith Soft, и он отвечал за написание сценария игры. [9] Главной темой рассказа была «Любовь», тема, общая для более поздних сочинений Моризуми. [10] Антагонистическая Сая изначально была написана как «жестокая и раздражающая», но взаимодействие персонажа с Сяому и участие актрисы озвучивания Ай Орикаса превратили Саю в женщину с персонажем старшей сестры. Это привело к многократной перезаписи сценария. [11] Хотя Моризуми вспоминал об этом с любовью в более поздние годы, этот проект показался ему утомительным. [9] Шиничиро Окамото, один из исполнительных продюсеров игры, назвал этот проект сложным для него и поблагодарил остальных сотрудников за то, что они помогли завершить игру. [12]
Редизайн персонажей для персонажей Namco и Capcom был выполнен Такудзи Кавано, художником из серии Soulcalibur . [8] Оригинальные персонажи были разработаны Кадзуэ Сайто, который, как и Моризуми, работал над франшизой Super Robot Wars . Сайто также разработал спрайт-графику и графику для сражений. [13] Портреты-беседы для персонажей были разработаны художником-ветераном Кадзунори Харуямой. [14] Дизайн главного героя Рейджи был основан на построениях профессиональных борцов. [15] Анимацию открытия игры произвела компания Production IG , известная своей работой над аниме и сериалами видеоигр. [16]
Namco × Capcom было объявлено в январе 2005 года; к этому моменту игра была завершена на 70%. [16] Когда впервые было объявлено, создатель Mega Man Кейджи Инафуне похвалил инициативу, стоящую за проектом. [8] Namco × Capcom была выпущена в Японии 26 мая 2005 года. [5] Игра никогда не выпускалась на международном уровне. Несколько изданий в качестве потенциальных причин указали как на большой объем текста, так и на отсутствие всемирного признания многих представленных персонажей. [1] [2] [3] перевод вентилятор был создан группой под названием трансгенной, который также создал перевод для порта PlayStation 2 Kingdom Hearts: Chain Воспоминаний . Команда, работающая над Namco × Capcom, включала десять человек, разрабатывающих сам патч, и тридцать бета-тестеров. Перевод был завершен в течение двух лет и выпущен в 2008 году. [17] [18]
Музыка
Саундтрек в основном состоит из аранжировок тем из представленных сериалов. Единственным зачислен аранжировщиком является Ясунорите Мицуд , который работал над своими собственными треками для Xenosaga Эпизода I . [19] Открывающая тема «О дивный новый мир» [ ссылка ] и финальная тема «Когда-нибудь, под луной» были написаны Юдзо Коширо . В этой игре Коширо впервые написал вокальные темы. Коширо был привлечен к работе над Namco × Capcom из-за того, что Иситани был поклонником его работы, а вокальные темы были единственным вкладом композитора в саундтрек. [20] [21] Тексты песен были написаны Моризуми, и обе песни были исполнены Флэром. [19] Специальный альбом саундтреков, содержащий избранные треки, был выпущен в качестве бонуса за первый тираж для первых покупателей игры. [22] Полный альбом саундтреков, который включал расширенную версию "Brave New World" и караоке-версии обеих песен, был выпущен музыкальным лейблом Capcom Suleputer 31 августа 2005 г. [23]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 28/40 [24] |
В течение нескольких недель после выпуска игра вошла в десятку самых продаваемых игр, достигнув к концу июня продаж почти 117 000 единиц. [25] К концу года игра вошла в сотню самых продаваемых игр в Японии с общим объемом продаж 131 600. [26]
Японский журнал Famitsu положительно отметил использование комедийных приемов кёгэн в диалогах, но обнаружил, что у других персонажей отсутствует развитие. Один обозреватель наслаждался комбинационными боями, но другой нарушил баланс игры. [24] На игровом веб-сайте Hardcore Gaming 101 говорится, что игра была «полностью посвящена фан-сервису», где мы наслаждались взаимодействием персонажей, но считали сам игровой процесс очень поверхностным. [27] Силиконра также отметила неглубокий и повторяющийся игровой процесс, но сказала, что поклонникам как Namco, так и Capcom понравятся элементы кроссовера. [1]
Хирохико Нидзуми из GameSpot чувствовал, что игрокам необходимы обширные базовые знания о представленной серии, чтобы получить удовольствие от игры, но им нравилось взаимодействие между персонажами. Он также отметил простоту игрового процесса, связанного с необходимостью широкой привлекательности. [3] Ануп Гантаят, писавший для IGN , обнаружил, что визуальные эффекты отсутствуют, несмотря на аппаратное обеспечение игры, и назвал структуру сюжета «довольно простой». Он также был разочарован мелкими элементами ролевой игры. [2]
Наследие
После выпуска Namco × Capcom две компании будут сотрудничать над будущими проектами, в частности, над Street Fighter X Tekken и серией Mobile Suit Gundam VS. [28] Команда разработчиков Namco × Capcom позже будет сотрудничать с Банпресто над игрой Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier для Nintendo DS 2008 года . [29] [30] В 2010 году они выпустили продолжение DS Endless Frontier Exceed . [31]
Монолит Мягкий и Banpresto позже совместно разработан в 2012 году Nintendo 3DS название Project X Zone . Разработанный как преемник Namco × Capcom с аналогичным игровым процессом и повествованием, Project X Zone объединил персонажей из франшиз Sega с вернувшимися из Namco и Capcom. [32] [33] [34] Его продолжение 2015 года, Project X Zone 2 , будет разработано исключительно Monolith Soft и будет включать дополнительное сотрудничество с франшизами Nintendo . [35] [36] [37]
Заметки
- ^ Японский :ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン, Хепберн : Намуко Куросу Капукон
Рекомендации
- ^ a b c "Обзор: Namco X Capcom" . Силиконра. 2005. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б в г д Гантаят, Ануп (27 мая 2005 г.). «Namco X Capcom Playtest» . IGN . Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б в г д е Ниидзуми, Хирохико (27 мая 2005 г.). «Импортные впечатления от Namco x Capcom» . GameSpot . Архивировано 24 августа 2005 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б в г ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - ゲ ー ム プ レ イ(на японском). Namco × Веб-сайт Capcom. Архивировано 12 марта 2010 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б в г ナ ム コ 、 PS2 「ナ ム コ ク ロ プ コ ン (NAMCO × CAPCOM)」 メ イ ン シ ス テ ム と ク リ ー ン シ ッ を 多数 公開(на японском). Game Watch Impress. 7 марта 2005. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー(на японском). Namco × Веб-сайт Capcom. Архивировано 12 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б в Винклер, Крис (25 января 2005 г.). «Отчет о пресс-конференции Namco x Capcom» . RPGFan. Архивировано 6 февраля 2005 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ а б в г д «Namco и Capcom анонсируют кроссовер-RPG» . GameSpot . 28 января 2005 года архивации с оригинала на 1 декабря 2013 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ а б 「大 切 な の は コ ミ ケ ー ョ ン 力」 ナ プ 』森 住 さ ん(на японском). Gpara.com. 25 декабря 2006 Архивировано из оригинала 14 мая 2007 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ 『無限 の フ ロ ン テ ィ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG サ ー ガ』 イ ン ー 全文 掲 載!. Famitsu . 18 января 2008 года. Архивировано 21 февраля 2008 года . Проверено 10 декабря 2011 года .
- ^ Моризуми, Соитиро (7 ноября 2017 г.). 森 住 惣 一郎 / С.Моризуми - 2:24 - 7 ноября 2017 г.(на японском). Twitter . Архивировано 10 августа 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ 『ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン』 10 周年 イ ラ ス ト が 到 着!(на японском). Famitsu . 26 мая 2015. Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ 「コ ン セ プ ト を 明確」 『カ プ』 斉 和 衛 さ ん. Gpara.com. 15 января 2007 Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 8 октября +2016 .
- ^ 「愛 の 無 い 批判 は し い」 『ム カ プ』 春 山 和 則 さ ん. Gpara.com. 22 января 2007. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 8 октября +2016 .
- ^ Моризуми, Соитиро (14 января 2018 г.). 森 住 惣 一郎 / С.Моризуми - 8:24 - 14 января 2018 г.(на японском). Twitter . Архивировано 10 августа 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б Винклер, Крис (26 января 2005 г.). «Монолит Софт объявляет о противостоянии Namco и Capcom» . RPGFan. Архивировано 11 февраля 2005 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ Лен, Бог (5 мая 2008 г.). «Вышел патч перевода Namco X Capcom!» . Японатор . Архивировано 12 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ «КОЛОНКА: Quiz Me Qwik - 'Talking' Bout Saito's Translation Generation ' » . VideoGamesDaily.com. 2008. Архивировано 15 октября 2017 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ a b Монолит Софт . « Примечания к обложке оригинального саундтрека Namco × Capcom ». (на японском языке) Сулепутер . 31 августа 2005 г. CPCA-10118. Проверено 13 октября, 2018.
- ^ «Интервью с Юдзо Коширо» . Square Enix Music Online. 2011. Архивировано из оригинала 17 февраля 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ Кикидзо (14 октября 2005 г.). "Интервью Юдзо Коширо" . VideoGamesDaily.com. Архивировано 5 февраля 2012 года . Проверено 6 августа 2011 года .
- ^ 「ナ ム コ ク ロ ス カ ン」 者 特 典 は ナ ム コ プ コ ン の BGM が 集 め れ 「ス ペ サ ン ト ラ CD」(на японском). Game Watch Impress. 30 марта 2005 года архивации с оригинала на 30 июня 2013 . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ オ ナ ル ・ サ ウ ン ド ラ ッ ク(на японском). Сулепутер . Архивировано из оригинального 2 -го марта 2007 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ а б (PS2) ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン(на японском). Famitsu . Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30(на японском). Famitsu . 23 июня 2005 года архивация с оригинала на 30 июня 2005 . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ «GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げ TOP500» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинального 28 декабря 2014 года . Проверено 5 января 2014 года .
- ^ «Namco X Capcom - Playstation 2 (2005)» . Hardcoregaming 101. 2006. Архивировано из оригинального 24 февраля 2007 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ カ プ コ ン と バ ン ダ イ ナ ム 再 び ク ロ ス! 「リ ー ト フ ァ イ タ ー ×「 鉄 拳 」の コ ラ ー シ ョ ン 2 作 が 発(на японском). Game Watch Impress. 26 июля 2010. Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 13 октября 2018 года .
- ^ フ ロ ン テ ィ ア 、 集 う!(на японском). Bandai Namco Entertainment . 14 марта 2008. Архивировано 27 февраля 2016 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ バ ン プ レ ス ト と モ リ ス ソ ト が 生 み 出 す 新 な RPG! 『無限 の フ ロ ン ス ー パ ー ロ ボ 大 戦 OG サ(на японском). Famitsu . 11 января 2008 года. Архивировано 13 января 2008 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ 戦 闘 シ ー ン の 動画 き ロ ン ン タ ビ ュ ー 『無限 ロ ン テ ィ ア EXCEED ス ー パ ロ ボ ッ 大 戦 OG サ ー ガ』(на японском). Famitsu . 9 октября 2009 года архивация с оригинала на 10 октября 2009 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ "Ein Interview und viele Screenhots zu Project X Zone" (на немецком языке). JPGames.de. 13 апреля 2012 года архивация с оригинала на 6 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (21 января 2013 г.). «Эта безумная зона проекта X с кроссовером Sega / Namco / Capcom прибывает в Америку» . Котаку . Архивировано 23 января 2013 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ 社長 が 訊 く 『ニ ン テ ン ド ー 3DS』 ソ フ ト メ ー カ ー リ エ ー タ ー 篇 - 第 21 回 : 『PROJECT X ZONE』(на японском). Nintendo . 2012. Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ 『PROJECT X ZONE 2 : BRAVE NEW WORLD (プ ロ ジ ェ ク ト ク ロ ス ゾ ー ン 2 : ブ レ イ ブ ニ ュ ー ワ)』 開 発 者 ン タ ビ ュ ー(на японском). Famitsu . 20 апреля 2014 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ Уайтхед, Томас (12 февраля 2016 г.). «Интервью: узнайте больше о ролевой игре« Ultimate Crossover », Project X Zone 2, от ее создателей» . Nintendo Life . Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade» . Гемацу. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный Namco × Capcom сайт