Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с Нориёси Оба )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sega AM Research & Development No. 1 [a] - это отдел развития японского разработчика видеоигр Sega, который также ранее существовал как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. [b] AM1 большую часть своего существования провела под руководством Рикии Накагавы и разработал ряд аркад для Sega.

В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Компания Wow разработала игры для Dreamcast и более поздних версий других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий в рамках Sega, Wow была объединена с Overworks Ltd. [c] (первоначально называвшейся Sega CS Research & Development No. 2 [d], а затем AM7) и переименована в Sega Wow. Накагава ушел в отставку через несколько недель после того, как Sammy Corporation приобрела значительную долю акций Sega. В следующем году Sega Wow была реинтегрирована в компанию. С тех пор подразделение AM1 продолжилось внутри Sega.

История [ править ]

Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. [1] Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess , Alien Syndrome и Choplifter . [2] Хотя точная дата перехода неизвестна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на команды по исследованию и развитию игровых автоматов, или команды AM. AM1 был сформирован вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. [3] Хисао Огучи работал с AM1, а затем перешел на AM3 . [4]

Накагава стал менеджером AM1 в сентябре 1993 года. [5] По словам Накагавы, он работал с AM2 с Ю Судзуки, прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что его фокус работы должен был измениться после принятия нового названия, с меньшим количеством кодирования и большим управлением производством и графиком. [2] К нему в AM1 присоединились члены Команды Шиноби, которые разработали Синдром Чужих и аркадную версию Golden Axe . [3]

Микропроцессорный чип с надписью «Sega» на печатной плате.
AM1 занимался техническими аспектами системной платы NAOMI arcade ( микросхема PowerVR2 на изображении платы NAOMI)

В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических успехов в разработке игр. Команда впервые использовала трехмерную компьютерную графику в Wing War 1994 года [2], игре, которая также будет выпущена для аркадного кабинета Sega R360 . [6] AM1 также разработал Indy 500 , который Накагава назвал своим самым запоминающимся проектом AM1, и он считает его способностью AM1 разрабатывать правильные 3D-игры. Оттуда AM1 разработала WaveRunner и The House of the Dead . [2] AM1 также сотрудничал с Техническим институтом Sega, чтобы разработать и выпустить Die Hard Arcade в 1996 году.[7] По словам разработчика Коичи Идзуми, который работал с AM1 до перехода на AM3, AM1 разработал так много игр, что он потерял им счет. [8] Накагава заявил, что считает хорошим, что AM1 не имеет специальной области и может разрабатывать практически любую игру, если это весело, ив качестве примера привел «Вакуваку-анпанман» - аттракцион для детей . [2] AM1 также отвечает за технические аспекты системной платы для аркад NAOMI . [9] Среди других разработок AM1 были Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter и Wild Riders . [10]

В апреле 2000 года [11] Sega реорганизовала свои команды разработчиков аркад и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [12] [13] Дизайнерские компании Sega поощрялись к экспериментам и извлекали выгоду из относительно слабого процесса утверждения. [14] Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что это название было легко произносить по-японски, а также оно могло использоваться во всем мире как слово в словаре английского языка. В то время в Wow Entertainment было 120 сотрудников и от 12 до 13 производственных линий, одна из которых располагалась в США. Хотя раньше AM1 фокусировалась на аркадных играх, Wow разделит свое время и с консольными играми. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television.и Kodansha за разработку дополнительных игр. [9]

Офисы Wow находились в Сибуя , Токио, Япония. [10] [11] Помимо игр Dreamcast , таких как Sega Bass Fishing 2 , Wow разрабатывалась для других консолей. Game Boy Advance получил Колонны Корона , и игры были разработаны для GameCube , а также Xbox и PlayStation 2 . Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III . [10]

Initial D Arcade Stage 8 Infinity , разработанная AM1

В 2003 году Хисао Огучи был назначен президентом Sega. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных подразделений». [15] В рамках слияния Wow Entertainment объединилась с Overworks, [16] бывшим отделом AM7 Sega и возглавляемым Нориёси Охба. [9] После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. [11] Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю в Sega и объявила о своем желании сосредоточить Sega на разработке аркадных игр, предпочтительно с помощью Sammy's Atomiswave.системная плата для аркад, которая была менее дорогой и менее продвинутой, чем платы Sega Chihiro и Triforce. Накагава подал в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальная причина его ухода не была указана, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не подчиняться требованиям Сэмми. Кадзунори Цукамото, который работал над The House of the Dead и Super GT , сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. [1] Как Sega Wow, они разработали Blood Will Tell и игру 2005 года Altered Beast . [17]

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. [18] Перед приобретением Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, [19] который был завершен к октябрю 2004 года. [20] 215 сотрудников Sega Wow были разделены на потребительские и игровые разработки после интеграция обратно в Sega. [21]

Подразделение AM1 продолжилось в Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle . [22] Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo !! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III , [23], а также Sangokushi Taisen , цифровая коллекционная карточная и коллекционная карточная игра . [24]AM1 считается самым широким подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры с медалями и симуляторы. [25]

Overworks [ править ]

Логотип Overworks

Overworks - это подразделение разработки Sega, первоначально основанное как CS Research and Development # 2. Его возглавил Нориёси Охба [26], который изначально был нанят в отдел CS2 Sega в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight . [27] Риеко Кодама был разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, которые ранее работали над такими сериалами, как Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star и Alex Kidd . [28] Компания CS2 R&D принимала участие в разработке игр для Sega Saturn , включая Sakura Wars., [26] Deep Fear и J-League Pro Soccer . [9] Команда позже будет известна как R&D # 7 или AM7. [29] После перехода студий, которые привели к образованию Overworks из AM7, Ohba выбрал название «Overworks» как упрощение «Over Quality Works». Игры, выпущенные для Dreamcast как Overworks, включают Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , [28] и GuruGuru Onsen . [9] Они также выпустили игру для игровых автоматов под названием Dragon Treasure . [30]После прекращения производства Dreamcast Overworks продолжили работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и продолжением Shinobi , прежде чем были объединены в Wow Entertainment. [28] Проработав вице-президентом Sega Wow, Охба покинул Sega в 2004 году и присоединился к Interchannel . [31] Обозначение CS2 будет позже передано Sonic Team к 2010 году. [32]

См. Также [ править ]

  • Развлечение Видение
  • Smilebit

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :セ ガ 第一 AM 研究 開 発 本部, Хепберн : Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Японский :株式会社 セ ガ ワ ウ, Хепберн : Кабушики гайша Сега Вау
  3. ^ Японский :株式会社 オ ー バ ー ワ ー ク ス, Хепберн : Kabushiki gaisha bāwākusu
  4. ^ Японский :セ ガ 第二 CS 研究 開 発 部, Хепберн : Sega Daini Shī Esu Kenkyū Kaihatsu Bu

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Фейи, Роб (18 декабря 2003 г.). «Руководитель разработки аркад Sega уходит в отставку» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  2. ^ a b c d e «История нового президента Sega: Рикия Накагава» . Журнал Dreamcast . SoftBank Publishing. Август 2000. С. 93–96. Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 7 апреля 2020 г. - через Sega-16.
  3. ^ a b Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 153–157. ISBN 9781476631967.
  4. ^ "NG Alphas: Интервью с Хисао Огучи" . Следующее поколение . № 32. Август 1997. С. 54–55 . Проверено 1 апреля 2020 года .
  5. ^ «Накагава покидает Sega Wow» . IGN . 17 декабря 2003 года архивации с оригинала на 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  6. ^ Горовиц 2018 , стр. 177–184.
  7. ^ День, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе Publishing . С. 28–33.
  8. ^ "Hitmaker Lounge" . hitmaker.co.jp . Sega AM3 . Архивировано из оригинального 22 апреля 2003 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  9. ^ a b c d e «Новое начало Sega». Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78.
  10. ^ a b c Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). "Wow Entertainment, интервью" . GameSpot . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  11. ^ a b c «Sega Wow - Информация о компании» . segawow.com (на японском). Sega Wow. Архивировано из оригинала на 3 июня 2004 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  12. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю Sega» . IGN . Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  13. Приход, Джереми (3 сентября 2009 г.). «9.9.99, Мемориал Dreamcast» . 1UP.com . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 10 декабря 2016 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  14. ^ Монфор, Ник; Консальво, Миа. «Dreamcast, консоль авангарда». Загружается ... Журнал Канадской ассоциации игровых исследований . 6 (9): 82–99.
  15. Перейти ↑ Fahey, Rob (20 мая 2003 г.). «Sega сообщает о прибыли, но топ-менеджеры уходят» . Gamesindustry.biz . Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  16. ^ Doree, Адам (25 июля 2013). «Слияния Sega Studio: полная информация» . Кикидзо . Superglobal Ltd. Архивировано 8 июня 2015 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  17. ^ Doree, Адам (7 сентября 2004). «Sega Wow: Интервью Кикизо 2004» . Кикидзо . Superglobal Ltd. Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 10 апреля 2020 года .
  18. ^ Hirohiko Niizumi (1 июня 2004). «Сэмми показывает новый логотип, изменения в Sega» . GameSpot . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  19. Перейти ↑ Fahey, Rob (29 июня 2004 г.). «Студии разработки Sega возвращаются в лоно» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  20. Перейти ↑ Fahey, Rob (4 октября 2004 г.). «Завершение слияния Sega и Sammy, запуск новой холдинговой компании» . Gamesindustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  21. ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний по НИОКР» (PDF) . www.segasammy.co.jp . Архивировано из оригинального (PDF) 30 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2015 .
  22. ^ 株式会社 イ ン プ レ ス (2013-07-04). "Sega Networks, iOS / Android" Chain Chronicle "официальный анонс" . GAME Watch (на японском). Архивировано 27 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 .
  23. ^ "Список заголовков R&D1" . buzz.sega.jp (на японском). Sega Interactive Co., Ltd. Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 8 апреля 2020 года .
  24. ^ "『 三国 志 大 戦 』見 参! (前 編)" . Sega.jp (на японском). Sega . 21 апреля 2005 года Архивировано из оригинального 25 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2020 года .
  25. ^ "注目 の 企業 ~ セ ガ 第一 研究 開 発 本部" . карьерыlabotary.jp (на японском языке). 30 октября 2013 года. Архивировано 29 декабря 2018 года . Проверено 10 апреля 2020 года .
  26. ^ a b «CS2 R&D». Журнал Sega Saturn (на японском языке). SoftBank Publishing . 14 июня 1996 г. с. 136.
  27. ^ "名作 ア ル バ ム -『 ザ ・ ス ー パ ー 忍 』-" . sega.jp . Sega . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 года .
  28. ^ a b c Фас, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  29. ^ EGM Staff (октябрь 2000 г.). «Иерархия исследований и разработок Sega». Ежемесячный журнал электронных игр . № 135. Сендайское издательство. п. 40. ISSN 1058-918X . 
  30. ^ "Голос Творца" . Sega.jp . Sega . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2020 года .
  31. ^ «Premium Agency назначает Нориёси Охбу вице-президентом и главным креативным директором по производству» (PDF) . Премиум Агентство, Inc. 3 марта 2010 года архивации (PDF) с оригинала на 24 сентября 2015 года . Проверено 14 июня 2015 года .
  32. ^ Inemoto, Tetsuya (28 декабря 2011). «Продюсер Такаши Иидзука говорит,« Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure »Секретная история производства и Sonic Series 20 Years of Progress» . www.4gamer.net (на японском). Aetas, Inc. Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 11 июля 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список игр Sega Wow, 1992-1998 гг.