ORB: Off-World Resource Base (или просто O · R · B ) является пространство стратегия игры разработана и опубликована по Strategy First . Подобно Homeworld и его продолжению Homeworld 2 , юниты могут перемещаться во всех трех пространственных измерениях .
ORB: Внешняя ресурсная база | |
---|---|
Разработчики) | Стратегия прежде всего |
Издатель (ы) | Strategy First (Северная Америка) Mindscape (Европа) |
Платформа (и) | ПК с ОС Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Космический симулятор , Стратегическая игра |
Режим (ы) | Одиночный и многопользовательский режимы |
Сказка
История O · R · B начинается с двух древних рас, Aldar и расы, созданной Aldar, Elathen, которые сражаются за выживание. Алдары проиграли этот конфликт, и их цивилизация была полностью уничтожена. Тем не менее, Алдар оставили после себя две более молодые расы, Малус и Алиссийцы, каждая из которых руководствуется документом под названием Торумин. Этот документ имеет религиозное значение для обеих рас, но его истинная цель потеряна для обеих.
История кампании начинается в хронологическом порядке с Малусов, которые начинают кампанию по истреблению Алиссийцев, которых они считают «Великими Предателями», о которых говорится в их священных документах. Алиссийцы используют тот же символ, что и Элатины, для представления самих себя, отсюда и путаница. Малу изгоняют Алиссианцев с их родного мира, после того как понимают, что Торумин, идентичный тому, что руководит ими, также находится в руках Алиссианцев.
В ходе кампании Алиссиан бездомные Алиссианцы находят новое поселение только для того, чтобы подвергаться преследованиям со стороны Кюлеков, слуг Элатинов. С помощью Искателей Фторрека, изгнанного клана Малус, Алиссийцы заново открывают для себя технологии своих предков, чтобы остановить возвращающуюся угрозу со стороны Элатинов.
Геймплей
Как и в большинстве стратегических игр, цель O · R · B - победить вражеские силы, собирая ресурсы для создания атакующего флота. Как следует из названия игры, это делается путем обнаружения ресурсных астероидов, которые необходимо добывать для финансирования строительства новых единиц. Успешное обнаружение и защита этих астероидов - ключевой момент в игре, поскольку ресурсов мало, и игрок должен соревноваться со своим врагом, чтобы использовать их. [1]
Чтобы получить новые технологии и лучшие корабли, игрок должен их исследовать. Это особенно важно в режиме кампании, поскольку исследования накапливаются по каждой миссии: игрок, который пренебрегает исследованиями в пользу силы на ранних уровнях, обнаружит, что на более поздних уровнях его сильно проигрывают. Напротив, в отличие от Homeworld , флот игрока обычно не кумулятивный, и поэтому после прохождения определенного уровня игрок будет зависеть от местных источников, чтобы восстановить новый (и обычно лучший) флот.
Еще больше акцентируя внимание на тщательном управлении ресурсами, игрок имеет ограниченный экипаж, с которым он может исследовать новые технологии и строить суда. Кроме того, количество бригады, выделенной для выполнения определенной задачи, будет определять количество времени, необходимое для ее выполнения; например, пять исследователей будут работать быстрее, чем один, и наличие вдвое большего количества экипажа, необходимого для корабля, позволит построить его намного быстрее, чем самый минимум. Лимит экипажа определяется количеством баз, которые есть у игрока, а также их типом и уровнем подготовки, на котором игрок провел исследования.
В игре есть две основные игровые расы: алиссианцы и малусы. Помимо нескольких уникальных кораблей с обеих сторон, различия между ними в основном косметические. В игре также есть три подрасы: Алдары, Элатины и Кюлекы. В эти расы нельзя играть, но в некоторых случаях можно использовать корабли Алдар. По сравнению с основными расами, технологии этих двух гораздо более разнообразны: корабли Алдар в значительной степени полагаются на лазерные технологии, корабли Элатена используют оружие на основе электричества (они также значительно сильнее, чем у других рас), а корабли Кюлек излучают энергетические импульсы от их корпуса.
O · R · B имеет довольно небольшое количество кораблей, многие из которых являются просто улучшенными версиями определенного класса (например, Defender и Missile Defender). В зависимости от типа кораблям потребуется определенное количество экипажа. Четыре основных класса кораблей - это истребители, логистика (например, ремонтные корабли или суда для постановки радиолокационных помех), шахтёрские корабли и крупные корабли. Каждый требует больше экипажа и ресурсов, чем предыдущий.
В бою истребители должны быть дешевыми и быстрыми, так что игрок может потерять несколько без значительного удара. Хотя эскадрилья ракетных бомбардировщиков уступает более крупным крупным кораблям, она может успешно уничтожить крупный корабль с меньшими затратами ресурсов для игрока; однако эти же бомбардировщики легко могут стать добычей других истребителей. [2] Капитальные корабли требуют гораздо больше ресурсов, и в случае потери могут быть почти незаменимыми, но предлагают гораздо большее тактическое преимущество. Вооруженные лучевым оружием, они с легкостью могут сражаться как с истребителями, так и с другими крупными кораблями. Они также позволяют игроку создать доминирующую силу вдали от своего космопорта. [2]
Сами среды тоже мобильны. На данной карте ресурсный астероид на территории игрока может дрейфовать на территорию врага, если ему дать достаточно времени, и аналогично вражеские базы могут сделать то же самое. На некоторых картах также есть природные опасности, такие как быстро движущиеся кометы, которые могут уничтожить целые носители за один проход.
Разработка
По словам игрового дизайнера Фила О'Коннора, O · R · B был разработан, чтобы использовать другой подход к жанру RTS, делая упор на «стратегию» в нем. [3]
Сюжетная линия также привлекла значительное внимание, поскольку разработчики хотели отойти от перефразированных историй об инопланетянах в других играх-симуляторах космоса. Вместо этого, игрок "не сочувствует" одной стороне, Малусу. Таким образом, малу изображаются как клановое общество, в котором сильнейший правит над другими. Это заставляет их укорениться в своих убеждениях, и поэтому чрезмерное насилие находится в центре их кампании против Алиссийцев, которых они считают низшими. [2] Алиссийцы, напротив, представляют собой общество мыслителей и ученых, открытых для встреч с новыми людьми и непривычных к войне. Тем не менее, когда становится очевидно, что рассуждать с Малусом не получится, они быстро приспосабливаются к ситуации. [4]
Каждый корабль в O · R · B был спроектирован с определенной целью, а не просто иметь корабль ради нее. Корабли также действуют по-разному в зависимости от того, чем они занимаются. [3] Оружие в игре также было разработано для стратегического использования: крупное лучевое оружие, установленное на корабле, будет универсально эффективным, в то время как истребители с бластерами будут иметь проблемы с отправкой чего-либо намного большего, чем другой истребитель. [4]
Чтобы еще больше подчеркнуть тщательное планирование, многие действия в O · R · B выполняются в несколько этапов. Добыча астероида требует его сканирования, создания ресурсной базы для установки шахты, а затем ожидания грузовых судов, которые доставят материал обратно на базу игрока. [4] Карты были разработаны таким образом, чтобы переходить через несколько минут. Поскольку вражеская база обычно находится на противоположном конце карты, это было сделано, чтобы заставить игрока совершить действие, а также затруднить возврат к этому решению, если оно пойдет не так. [4] Филипп Шаррон написал музыку для ORB [5]
Прием
Игра была выпущена для смешанных обзоров и имеет рейтинг Metacritic 68/100 на основе 13 обзоров. [6] Рон Дулин из GameSpot обнаружил, что игра выполнена грамотно, но универсальна и лишена воображения. [7] Игру часто сравнивали с Homeworld.
Рекомендации
- ^ Макнили, Джейми (2000-05-02). «Дневник разработки сфер: Часть I» . GameSpy . Проверено 22 февраля 2008 .
- ^ а б в О'Коннор, Фил (1 сентября 2000 г.). «Дневник разработки сфер: Часть III» . GameSpy . Проверено 22 февраля 2008 .
- ^ а б О'Коннор, Фил (2005-06-05). «Дневник разработки сфер: Часть II» . GameSpy . Проверено 22 февраля 2008 .
- ^ а б в г О'Коннор, Фил. «Дневник разработки сфер: Часть IV» . GameSpy . Проверено 22 февраля 2008 .
- ↑ Игровые кредиты для ORB Strategy First , Inc., 8 ноября 2002 г.
- ^ «Обзоры критиков ORB для ПК на Metacritic.com» . Metacritic . Проверено 14 апреля 2012 года .
- ^ Дулин, Рон (12 ноября 2002 г.). «Обзор ORB - GameSpot.com» . GameSpot . Проверено 14 апреля 2012 года .