Over the Edge (игра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Over the Edge (ролевая игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Over the Edge - это сюрреалистическая ролевая игра о тайнах и заговорах, действие которой происходит на загадочном острове Аль-Амарья. Он был создан Джонатаном Твитом с Робином Лоусом и опубликован Atlas Games . Over The Edge отошла от модели предопределенных атрибутов и навыков персонажав пользу черт, выбранных игроком; и был одним из первых, основанных на пуле кубиков , где количество выпавших кубиков, а не то, как они интерпретируются, определяется способностями персонажей.

И Over the Edge, и Vampire: The Masquerade были основаны на проекте Джонатана Твита и Марка Рейн · Хагена, который последовал за их разработкой Ars Magica для Lion Rampant . Они разделяют концепцию пула игральных костей, которую они предположительно унаследовали от первоначального дизайна. Эта игра механик ранее была замечена в West End Games « Ghostbusters и Star Wars , и ФАЗА » s Shadowrun ролевых играх.

В то время как Vampire добился гораздо большей популярности, Over the Edge отличился признанием критиков и был признан основным источником движения инди-ролевых игр . [1]

Over the Edge также легла в основу коллекционной карточной игры On the Edge .

Система

Вместо представления персонажей с помощью атрибутов и навыков, персонажи количественно оцениваются с помощью «черт» - дескрипторов произвольной формы, таких как «Пожарный», «Быстрый» или «Монстр из другого измерения», которые создаются и определяются игроком. У каждого персонажа есть одна основная черта, две второстепенные черты и один недостаток. Одна из трех положительных черт выбрана как высшая. Если персонаж пытается выполнить действие, основанное на его первичных или вторичных чертах, он получает (обычно) четыре (для высшей черты) или три шестигранных кубика для броска.

Если персонаж имеет особое преимущество, он может добавить бонусный кубик - он бросает еще один кубик и сбрасывает самый низкий результат. Если у них есть особый недостаток (например, их недостаток), они должны добавить штрафной кубик - они бросают еще один кубик и сбрасывают самый высокий бросок.

Для большинства задач, где черты не применяются, они получают два кубика. Для рутинного, очень простого задания сложность 4; для легкой задачи - 7; за умеренно сложное задание - 11; за сложную задачу - 14; за очень сложную задачу - 18; и для почти невыполнимой задачи 21. Если противник сопротивляется действию, сложность - это его бросок.

Стиль

Tweet заявил, что он разработал Over the Edge, чтобы он был более импровизационным и открытым, чем другие ролевые игры. На своем сайте он пишет: [2]

Я разработал Over the Edge, чтобы он был сумасшедшим и спонтанным, поэтому я и запустил его. Я обычно смешиваю алкоголь, кофеин и никотин, чтобы не отвлекаться от ОТЕ. Я придумывал все, что приходило нам в голову, пока мы играли, и в итоге генерировал десятки странных ключей к неизведанным загадкам, многие из которых игроки так и не поняли. Сеттинг был достаточно сложным, поэтому я не чувствовал необходимости ставить перед игроками сложные боевые задачи. Было много боев, но задача заключалась в том, чтобы попасть в правильные бои, а не выиграть конкретный бой.

Параметр

Аль-Амарджа - место, где кошмары разводятся

Действие игры происходит на вымышленном средиземноморском острове Аль-Амарья .

География

Аль-Амарджа - независимое островное государство в южной части Средиземного моря . Западная сторона острова покрыта тремя соединенными между собой городами (с севера на юг): портовый город Скилла, трущобы Эджа и жилой квартал пригородного Трабока. Там проживает большая часть населения.

Город Фридом, столица Аль-Амарья, находится на восточной оконечности острова и был вдохновлен Вашингтоном, округ Колумбия. Он состоит в основном из величественных правительственных зданий и роскошных домов правительственных чиновников, окруженных шаткими трущобами, в которых проживают государственные служащие. Единственная разница между Вашингтоном и Фридом-Сити заключается в том, что наркобароны и бордели находятся в хорошей части города и очень эксклюзивны.

Два конца острова соединены «Шоссе памяти 7 октября» вдоль северного побережья и «Дорогой свободы» вдоль южного побережья. Остальная часть острова представляет собой неосвоенный холмистый лес, в центре которого находится потухший вулкан под названием гора Ралсиус.

Французская версия игры (названная Conspirations ) сместила Al Amarja на Карибы по тем же причинам, по которым она была размещена в Средиземном море в оригинале: экзотическое место в районе множества островов, достаточно незнакомых целевой аудитории, рядом с большими западными странами, где смешиваются многие культуры и общества.

История

На протяжении своей истории Аль-Амарджа была колонизирована и последовательно завоевана греками , римлянами , североафриканскими мусульманами , каталонцами , кастильцами , различными итальянскими государствами и, в конечном итоге, недавно объединенной Италией.

Официальная история острова гласит, что 7 октября 1940 года Ее Величество Моник Д'Обэн, нынешняя пастушка Аль-Амарджи и пожизненный президент , изгнала фашистов с помощью своих телохранителей, Лояльных Защитников. На самом деле она только что купила остров у своего любовника Бенито Муссолини . Она основала новое государство и новое законодательство после войны, взяв за образец недавно появившиеся Соединенные Штаты.

Политика

Аль-Амарджа - независимое государство . Он не является членом Организации Объединенных Наций или любого другого международного органа. Посольств у него нет нигде в мире.

Аль-Амарджа также является центром практически всех возможных глобальных заговоров, и у всех них есть свои оперативники на острове.

Нацией управляет Ее Возвышенность Моник Д'Обэн, Исторический Освободитель и Нынешняя Пастушка Аль-Амарджи (Ее Возвышение заслуживает величайшего уважения). Она похожа на королеву Англии в том, что она приятная на вид пожилая женщина, которая технически правит страной и иногда появляется на телевидении, чтобы произносить речи. Как и у королевы, у нее есть несколько наследников среднего возраста, которые ждут ее смерти, чтобы взять верх. Ее сын Жан-Кристоф Д'Обэн, старший, - эклектичный архитектор, спроектировавший международный аэропорт Д'Обэн. Наблюдение за постоянной навязчивой очисткой, обслуживанием и модификацией (или «совершенствованием») объекта отнимает все его время. Известно, что он часами мучился над правильным расположением выключателя. Ее старшая дочь Констанс Д'Обэн живет в Золотом Баррио,деловой район Эдж. Ей принадлежит SWAPS, самое большое офисное здание в районе, где можно купить или продать все, что угодно. Ее младшая дочь Шерил Д'Обэн живет в Художественном районе Флауэрс Баррио. Она занимает суд в Храме Божественного опыта в Затонувшем Баррио и имеет прочные связи сСообщества Mystic Shit и Fringe .

Язык

Официальным языком Аль-Амарджи является американский английский, принятый после того, как Her Exaltedness полностью охватил американскую культуру и был введен в действие скрытой лингвистической полицией. Боясь прослыть нелояльными, многие марджианцы переводили свои имена на английский язык или случайно выбирали английские слова из словаря как имена или фамилии. [3]

Al Amarjan говор ( так называемый " Марьян ) имеет множество заимствованных слов из почти любого другого языка в мире. Определенное слово или фраза могут использовать его версии на разных языках для обозначения подтекста. Примером может служить слово «Yes» - английское «Yes» используется для простого подтверждения, французское «Oui» используется для обозначения апатии или скуки, русское «Da» используется для удрученного принятия неизбежного, и Японское «Хай» выбрано за восторженное согласие.

Экономика

Al Amarja использует американский доллар в качестве стандартной валюты. Фактически, американское правительство печатает партии своей валюты специально для внутреннего использования. Однако на монетах и ​​купюрах на всех номиналах изображено лицо Ее Возвышенности, а на лицевой стороне - знаки Марджана.

Al Amarja получает доход из различных источников - декадентские туристы , частные пожертвования и инвестиции, законный и незаконный бизнес, контрабанда слоновой кости и других запрещенных продуктов животного происхождения, развратные моряки, счета расходов различных оперативников и пиратская продукция. Компаниям нравится отсутствие каких-либо законов об авторских правах и товарных знаках , отсутствие правил техники безопасности и возможность подкупа правоохранительных органов.

Законы

Оружие, взрывчатка и бронежилеты незаконны. Только Силы мира, хорошо вооруженные правоохранительные органы острова, могут носить оружие, и они очень неуклонно следят за соблюдением этого закона. Законы о наркотиках аналогичны законам Европы и США, но применяются лишь от случая к случаю. В противном случае полиция и правительство позволяют каждому делать все, что они хотят, если только это не угрожает государству или у них есть какие-то преимущества, чтобы остановить это.

численность населения

Смешанная история острова означает, что местные жители похожи на смесь различных расовых характеристик. Нынешнее население Аль-Амарджи также увеличилось за счет иммигрантов из Средиземноморья, Европы , Северной Америки, а также некоторых иммигрантов из Азии и Африки к югу от Сахары . В их число также входят мутанты, маньяки, объявленные вне закона экстрасенсы, маги, разведчики и агенты заговора, второстепенные ученые, недобросовестные бизнесмены, богатые покровители и все остальные. Точных данных переписи нет.

Аль-Амарджаны - также известные как Марджаны - грубые люди. Самовыражение является обычным делом до потакания своим слабостям. Вместо галстуков они носят петлю на шее; петли, которые раньше использовались для подвешивания преступников, очень ценятся. Ножи и армированные стальными ботинками - универсальные аксессуары. Уличные драки и драки в барах - обычное развлечение. Из-за общей взаимной враждебности и подозрительности принято подавать напитки и закуски в оригинальной таре.

Аль-Амарджанс исповедует практически любую религию от христианской науки до человеческих жертвоприношений . В их число входят сатанисты и «соммериты», религиозно ориентированные поклонники рок-звезды Карлы Соммерс. Храм Божественного опыта , мультирелигиозный центр поклонения и танцевальный клуб, является единственным официальным местом поклонения в Аль-Амарджа.

Каталог продукции

Основные книги

  • AG2000 Over the Edge , 1992, ISBN  1-887801-01-4
  • AG2002 Over the Edge, второе издание , 1997 г., ISBN 1-887801-52-9 
  • AG2012 Over the Edge 20th Anniversary Edition , 2012, ограниченное издание в 400 экземпляров, ISBN 1-58978-127-9 и ISBN 978-1-58978-127-6  

Добавки

  • Руководство по выживанию игрока AG2010 , 1993, ISBN 1-887801-02-2 

Справочники

  • AG2300 Самые смелые мечты , 1993, ISBN 1-887801-11-1 
  • AG2301 Погода, которую любит кукушка , 1994 ISBN 1-887801-12-X 
  • AG2302 Друг или враг? , 1994, ISBN 1-887801-13-8 
  • AG2303 Плащи , 1998, ISBN 1-887801-61-8 
  • AG2304 К вашим услугам , 2001, ISBN 1-887801-64-2 

Сценарии

  • AG2100 New Faces , 1992, ISBN 1-887801-03-0 
  • AG2101 Airwaves , 1993, ISBN 1-887801-04-9 
  • AG2102 Вызов на дом , 1993, ISBN 1-887801-05-7 
  • AG2103 Несанкционированная передача , 1993, ISBN 1-887801-06-5 
  • AG2104 Он ждет ... , 1993, ISBN 1-887801-07-3 
  • AG2150 Миф о себе , 1995, ISBN 1-887801-08-1 
  • AG2151 Забытые жизни , 1997, ISBN 1-887801-51-0 
  • AG2200 Добро пожаловать в Sylvan Pines , 1993, ISBN 1-887801-09-X 
  • AG2201 с длинной ложкой , 1994, ISBN 1-887801-10-3 

Художественная литература

  • Проколол сердце от Robin D. Законы

Прием

В октябрьском выпуске Dragon (выпуск 210) за 1994 год Рик Свон прокомментировал оригинальность игры, сказав: «Чтобы вызвать The Over the Edge.Единственная в своем роде игра - все равно что называть Кинг-Конга единственной в своем роде обезьяной ". Свону игра понравилась, но он признал, что у него" были проблемы с запуском игры ", сказав:" Я не мог " не разбираться в персонажах (это понятно, поскольку персональные компьютеры могут быть чем угодно, от зеленых беретов до говорящих кошек) ». Однако Свон пришел к выводу, что« с ее захватывающим сеттингом и приливной волной идей я удивлен, что игра OTE не получила широкого распространения. больше внимания. Хотя это и не для новичков - стиль свободной формы требует, чтобы и судья, и игроки оттачивали правила по ходу дела - ветераны должны пойти на это серьезно, особенно те, кто склонен к странностям ». Свон подумала о дополнении. Руководство по выживанию игроков было незаменимо для игры в Over the Edge, сказав: «Может быть, ты сможешь перемещаться по книге правил ОТЕ без Руководства по выживанию игроков , но я не мог. Получить их обоих». [4]

Рецензент из Pyramid # 29 (январь / февраль 1998 г.) заявил, что « Over the Edge концентрируется на ролевой игре. Самая сложная часть создания персонажа - это концепция вашего персонажа. короткая, простая, свободная и гибкая игровая система ». [5]

В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Over the Edge заняла 28-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Прекрасная, запутанная игра, в которой происходит достаточно событий, чтобы сбивать игроков с толку на долгие годы. А система правил - это красота. ПК определяются несколькими способностями, которые вы изобретаете для себя, плюс немного личного прошлого, чтобы дайте судье несколько крючков; практически все решается путем броска небольшого количества шестигранных кубиков. Быстро, легко играть и сложно постичь ». [6]

Отзывы

  • White Wolf # 37 (июль / август 1993 г.)
  • Отзыв в Шадисе # 9
  • Удар в спину №7 [7]

использованная литература

  1. ^ Appelcline, Shannon (2007). «Краткая история игры № 13: Atlas Games: 1990-настоящее время» . RPGnet . Проверено 6 декабря 2007 .
  2. Твитнуть, Джонатан. «Стили гейммастера» . Проверено 8 декабря 2007 .
  3. ^ Это объясняет имена «Marjians как Салим Вертолет и Саншайн Allarha.
  4. Свон, Рик (октябрь 1994). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (210): 93.
  5. ^ "Пирамида: Пирамида Пик: По краю, 2-е изд" . Sjgames.com . Проверено 6 февраля 2020 .
  6. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
  7. ^ https://archive.org/details/backstab-magazine-french-07/page/n43/mode/2up

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Over_the_Edge_(game)&oldid=1039382952 "