Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paradigm Entertainment (ранее входившая в Paradigm Simulation ) была американской компанией по разработке видеоигр . Paradigm, пожалуй, наиболее известна своими играми-симуляторами транспортных средств . Компания Paradigm, основанная в 1990 году как компания, занимающаяся компьютерной 3D-графикой, в основном работала над реалистичной технологией моделирования полета для крупных клиентов из космоса и авиации. Компания получила свое начало в развитии игры , когда он связался с Nintendo в 1994 году для помощи в создании одной из Nintendo 64 «s названий запуска , Pilotwings 64. Игра имела критический и коммерческий успех для разработчика, в результате чего подразделения моделирования и развлечений Paradigm отделились и сосредоточились на своих соответствующих продуктах. Недавно независимая компания Paradigm Entertainment продолжила разработку для 64-разрядной консоли Nintendo. После непродолжительного партнерства с Video System в 2000 году Paradigm была приобретена как дочерняя компания Infogrames и начала разрабатывать игры для игровых консолей шестого поколения . Paradigm была продана THQ в 2006 году и окончательно закрыта в 2008 году.

История [ править ]

Paradigm Simulation была основана в 1990 году как компания, базирующаяся в Аддисоне, штат Техас . Первоначально он был ориентирован на создание коммерческих продуктов для разработчиков графики, включая симуляторы военной подготовки для пилотов и капитанов кораблей, а также длинный список клиентов, в который входили Министерство обороны США , The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing и McDonnell Douglas . [2] [3] [4] Paradigm выступала в качестве сторонника трехмерной компьютерной графики и виртуальной реальности в середине 1990-х годов с ее приложениями, включая IRIS GL.на основе VisionWorks и Vega на основе Performer , которые использовались на рабочих станциях Silicon Graphics . [5] Продажи проектов для компании составили 7 миллионов долларов в 1995 году по сравнению с 3,5 миллионами долларов в 1994 году. [6] В это время компания часто посещала ежегодные конференции Consumer Electronics Show , SIGGRAPH и Electronic Entertainment Expo (E3) со своим 3D-оборудованием. технологические демонстрации. [7] [8] [9] [10]

Сообщается, что Nintendo связалась с Paradigm в 1994 году после того, как она совместно с развлекательной компанией Magic Edge Inc. разработала реалистичный симулятор полета под названием «Hornet». [11] [12] Благодаря связям с Silicon Graphics, разработчиками Nintendo 64 , Paradigm работала девять месяцев начиная с того же года на технологической базе для собственного программного обеспечения Nintendo 64. [13] На выставке E3 в мае 1995 года инженеры из Paradigm помогли Nintendo отшлифовать демоверсию Nintendo 64, показанную разработчикам и дистрибьюторам в пакете шепота. [14] В следующем месяце Paradigm заключила партнерское соглашение с Nintendo, чтобы начать разработку Pilotwings 64 , одной из первых игр, доступных для новой консоли во всем мире. [13]Игра имела успех для компании, составляя половину ее доходов к началу 1997 года, а к февралю 1998 года было продано более миллиона копий по всему миру. [15] [16] В мае 1996 года, за месяц до запуска консоли в Японии. , Paradigm выпустила готовый пакет для разработки под названием «Fusion 64». [4] [17] [18]

В марте 1997 года отдел развлечений был выделен, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр. [19] [20] Подразделение моделирования завершило слияние с Multigen Inc. в октябре 1998 года и было приобретено Computer Associates International Inc. в 2000 году. [21] [22] Multigen-Paradigm теперь является частью Presagis. [5] В первые годы существования независимой студии Paradigm Entertainment заключила короткое партнерство по трем играм с японским издателем Video System . [23] Партнерство закончилось судебным иском разработчика из Техаса против Video System по поводу предполагаемого нарушения последним контракта на разработку и публикацию симулятора полета Harrier 2001. [24] [25]

В начале 1999 года Paradigm анонсировала еще один инструмент 3D-рендеринга и разработки под названием VisKit, который был предназначен для использования при создании консольных игр следующего поколения, переносимых на несколько систем. [26] [27] 29 июня 2000 года Paradigm Entertainment была приобретена Infogrames Entertainment, SA за 19,5 миллионов долларов или до 700 000 акций Infogrames. [28] [29] Paradigm начала разрабатывать игры для консолей шестого поколения ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox и Dreamcast ) после своего последнего выпуска на Nintendo 64 Duck Dodgers Starring Daffy Duck. Работы, выпущенные в это время, включают улучшенный римейк классической аркадной игры Spy Hunter , гоночные игры по мотокроссу и игры, основанные на мультимедийных франшизах « Терминатор» и « Миссия: невыполнима ».

После спада на фондовом рынке и в свете низких продаж игр Atari начала избавляться от своих внутренних студий разработки в попытке провести финансовую реструктуризацию. Несмотря на то, что за последние шесть лет не было прибыльной игры и постоянный отток талантов, Paradigm была продана в мае 2006 года компании THQ . [30] Хотя релизы Paradigm Stuntman: Ignition и THQ's Juiced 2: Hot Import Nights были самыми продаваемыми играми материнской компании в квартал выпуска, THQ сообщила об общих финансовых убытках в размере 16,3 миллиона долларов в первой половине 2007 финансового года. [31]«Хотя мы отгрузили по всему миру более 1 миллиона единиц каждой из этих игр, это значительно ниже нашего внутреннего прогноза», - заявил генеральный директор THQ Брайан Фаррелл. «В обоих случаях мы не получили требуемую игровую механику и общие целевые показатели качества продукции. Качество имеет значение, и мы не достигли цели». [32] 3 ноября 2008 года компания официально прекратила свою деятельность. [1] [33] Генеральный менеджер Paradigm Дэйв Гатчел продолжал работать на той же должности в студии THQ в Монреале. [34] Остальные сотрудники перешли в другие компании, такие как Gearbox Software .

Названия игр [ править ]

  • 1996: Pilotwings 64 (Nintendo 64)
  • 1997: Атака Aero Fighters (Nintendo 64)
  • 1998: Мировой Гран-при F-1 (Nintendo 64)
  • 1999: F-1 World Grand Prix II (Nintendo 64, только Европа)
  • 1999: Приключенческие гонки на жуках! (Nintendo 64, выпущенная в Австралии как HSV Adventure Racing ) [35]
  • 2000: Дак Доджерс в главной роли Даффи Дак (Nintendo 64)
  • 2000: Indy Racing 2000 (Nintendo 64)
  • 2001: MX Rider (PlayStation 2)
  • 2001: Охотник за шпионами (PlayStation 2)
  • 2002: Большой воздушный фристайл (GameCube)
  • 2002: Терминатор: На заре судьбы (PlayStation 2 / Xbox)
  • 2003: Миссия невыполнима - Операция Surma (PlayStation 2 / Xbox / GameCube)
  • 2004: Терминатор 3: Искупление (PlayStation 2 / Xbox / GameCube)
  • 2006: Battlezone (PlayStation Portable)
  • 2007: Каскадер: Зажигание (Xbox 360 / PlayStation 3 / PlayStation 2)
  • Отменено: неанонсированный шутер от первого лица (Xbox 360 / PlayStation 3 / PC) [36]
  • Отменено: Magic Karts (PlayStation 2) [36]
  • Отменено: Asteroids 3D (Xbox) [36]
  • Отменено: Harrier 2001 (Nintendo 64) [24]
  • Отменено: Skies ( Heat.net ) [20] [37]
  • Отменено: продолжение Pilotwings 64 (Nintendo 64) [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Дело, Брендан М. (7 ноября 2008 г.). «Уровень безработицы в США поднимается до 6,5 процента, что является максимумом за 14 лет» . Утренние новости Далласа . Проверено 3 апреля 2010 .
  2. ^ "Парадигма развлекает". Nintendo Power . № 92. Nintendo of America. Январь 1997. с. 103.
  3. ^ "Особенности: Pilotwings 64". Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 63.
  4. ^ a b «Paradigm Simulation объявляет о выпуске системы разработки 3D-игр для Nintendo 64; Nintendo выбирает Paradigm Simulation для предоставления готового решения для разработчиков игр для Nintendo 64» . AllBusiness.com . 16 мая 1996 . Проверено 27 января 2010 .
  5. ^ а б «Мультиген-парадигма празднует 25-летие» . Пресагис. 1 декабря 2005 года архивация с оригинала на 15 марта 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 .
  6. ^ Ван Бакель, Роже (август 1995). «Становясь реальностью: VR растет» . Проводной журнал . Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 29 января 2010 .
  7. Кой Питер; Хоф, Роберт Д. (4 сентября 1995 г.). «3-х мерные вычисления» . BusinessWeek . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 27 января 2010 .
  8. ^ «CINEMATRIX: Новости и события» . Кинематрикс. Архивировано 23 декабря 2009 года . Проверено 27 января 2010 .
  9. ^ Мартенс, Уильям (сентябрь – октябрь 1995 г.). "Пространственный звук в SIGGRAPH: это 3D?" . CyberEdge Journal . Информационные системы CyberEdge. Архивировано из оригинала на 2006-03-21.
  10. Данн, Эшли (22 мая 1996 г.). «Игровое видение нового поколения» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 11 июня 2011 года . Проверено 26 января 2010 .
  11. ^ Siemplenski, Janel (4 ноября 1994). «Военные технологии привносят реализм в аркады» . Далласский деловой журнал . Деловые журналы американского города . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 10 февраля 2010 года .
  12. ^ «Magic Edge и моделирование парадигмы для разработки новой игровой системы». Графика в реальном времени . Vol. 3. Корпорация разработки компьютерных графических систем. Июль 1994 г., с. 11.
  13. ^ Б Carless, Саймон (26 июля 2006). "Q&A: Paradigm Entertainment On Stuntman, Pilot Wings" . Гамасутра . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  14. ^ Шепард, Стив (1996). «MIPS: Nintendo 64-Milestones» . MIPS Technologies . Архивировано из оригинала на 2002-02-04 . Проверено 28 января 2010 .
  15. ^ IGN персонал (22 января 1997). «Парадигма рассматривает издательское дело» . IGN. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 24 января 2010 .
  16. ^ IGN Staff (4 февраля 1998). "Парадигмальная сторона истории" . IGN. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  17. ^ "Является ли Nintendo Street Fighter теперь?" . BusinessWeek. 29 августа 1994 года. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 27 января 2010 .
  18. ^ «10 причин, по которым Nintendo 64 надерет задницу Sony и Sega (и причины, почему этого не произойдет)». Журнал Next Generation . № 20. Представьте себе Publishing . Август 1996. с. 41.
  19. ^ IGN персонал (22 апреля 1997). «Paradigm Entertainment становится независимым» . IGN. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 25 января 2010 .
  20. ^ a b Джонрик (5 августа 1998 г.). "Небесное интервью" . IGN. Архивировано из оригинального 19 - го января 2011 года . Проверено 11 февраля 2010 .
  21. ^ "Статья: PR Newswire Southwest Summary, вторник, 6 октября, до 1:00 EDT" . PR Newswire. 6 октября 1998 . Проверено 27 января 2010 .[ мертвая ссылка ]
  22. Рианна Джонс, KC (6 января 2006 г.). «CA движется вперед с планами приобретения и перепродажи» . Информационная неделя . Проверено 25 января 2010 .
  23. ^ IGN персонал (15 января 1997). «Paradigm объявляет о партнерстве с видеосистемой» . IGN. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 29 января 2010 .
  24. ^ a b Сотрудники IGN (8 декабря 1999 г.). «Харриер идет в суд» . IGN. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 29 января 2010 .
  25. ^ «Мнения федерального окружного суда Лойслава ПАРАДИГМА РАЗВЛЕЧЕНИЯ против ВИДЕО СИСТЕМЫ CO., (NDTex. 2000)» . Wolters Kluwer . 3 марта 2000 года. Архивировано 21 июля 2011 года . Проверено 6 февраля 2010 .
  26. ^ «Новые продукты: Paradigm объявляет о VisKit» . Журнал доктора Добба . CMP Technology . 1 января 1999 года. Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 13 февраля 2010 .
  27. ^ IGN персонал (29 июня 2000). «Парадигма покупок Infogrames» . IGN. Архивировано 11 июня 2011 года . Проверено 13 февраля 2010 .
  28. ^ «ИНФОРМАЦИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ПРИОБРЕТАЕТ ПАРАДИГМУ РАЗВЛЕЧЕНИЯ» (PDF) . Atari . 29 июня 2000 года Архивировано из оригинального (PDF) от 8 октября 2011 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  29. Джордан, Джон (11 апреля 2007 г.). «Евровидение:« Пока, Бруно » » . Гамасутра. Архивировано 28 августа 2012 года . Проверено 12 февраля 2010 .
  30. ^ Carless, Саймон (10 мая 2006). «E3: Atari, Infogrames Sell Stuntman, Timeshift, Games.com, Paradigm» . Гамасутра. Архивировано 10 ноября 2009 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  31. ^ "THQ в красном за 2 квартал" . Бизнес-журнал Лос-Анджелеса . 2 ноября 2007 . Проверено 29 января 2010 .
  32. ^ "Проблемы с финансами THQ и Unreal Engine " " . Губка. 23 октября 2007 . Проверено 12 февраля 2010 .
  33. Рианна Синклер, Брендан (4 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять студий, закрывает две» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 21 ноября 2009 .
  34. ^ MacMedan, Жюли (3 декабря 2009). «THQ объявляет о новой студии разработки в Монреале» . The Wall Street Journal . Проверено 29 января 2010 .[ мертвая ссылка ]
  35. ^ IGN персонал (17 ноября 1999). «Жуков в Австралии нет» . IGN. Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 25 января 2010 .
  36. ^ a b c "пенсия по старости" . пенсия по старости. Архивировано 17 июля 2011 года . Проверено 29 января 2010 .
  37. ^ «25 прорывных игр: руководство к новому уровню видеоигр». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 52.
  38. ^ IGN персонал (18 июня 1997). «E3: PilotWings 2 подтверждено» . IGN. Архивировано 13 февраля 2010 года . Проверено 29 ноября 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Игры, сделанные в Техасе (1980 - 2007)