Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pilotwings 64 [a] - видеоигра для Nintendo 64 , первоначально выпущенная в 1996 году вместе с дебютной консолью. Игра была разработана совместно Nintendo (в первую очередь Nintendo EAD , которая разработала оригинальную игру) и американской группой визуальных технологий Paradigm Simulation . Это была одна из трех игр, выпущенных для Nintendo 64 в Японии и Европе, и одна из двух игр, выпущенных в Северной Америке. Pilotwings 64 является продолжением Pilotwings для Super Nintendo Entertainment System (SNES), которая была запущена в Северной Америке для соответствующей консоли в 1991 году. Также как и эта игра,Pilotwings 64 получил производственный вклад от продюсера Nintendo и генерального директора EAD Сигеру Миямото .

Pilotwings 64 - это любительский 3D- симулятор полета, который позволяет игроку управлять одним из шести пилотов, пытающихся получить лицензии пилотов в различных видах авиации. События проходят на автожире , на реактивном ранце и дельтаплане . Предлагается несколько бонусных заданий, таких как прыжки с парашютом и испытание человеческого ядра . В игре также делается упор на то, чтобы позволить игроку свободно исследовать детализированную трехмерную среду, в первую очередь миниатюрное изображение Соединенных Штатов .

Игра получила положительные отзывы и похвалу от игровых изданий и новостных источников за визуальное представление и управление полетом. Как и его предшественник для SNES, Pilotwings 64 служит для демонстрации графических возможностей своего игрового оборудования. Хотя авиасимулятор не пользовался таким же коммерческим успехом, как его старшая игра Super Mario 64 , Pilotwings 64, тем не менее, было продано более миллиона копий по всему миру.

Геймплей [ править ]

Управляя дельтапланом, игрок перемещается по серии спускающихся колец вдоль реки.

Pilotwings 64 - это трехмерный авиасимулятор, в котором игроку предстоит выполнить множество миссий с участием различных летательных аппаратов и воздушных видов спорта . Перед каждой миссией игрок должен выбрать одного из шести персонажей-пилотов, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки в зависимости от таких факторов, как вес. [4] [5] Тесты перед каждым событием требуют, чтобы игрок выполнил задачу, чтобы получить лицензию на событие. В зависимости от миссии очки начисляются или вычитаются в зависимости от времени, урона, расхода топлива, точности, мягкости приземления и аналогичных критериев. Игрок получает бронзовую, серебряную или золотую лицензию в зависимости от количества набранных очков. [4] [6] По мере продвижения игрока становятся доступными более сложные испытания.

Для завершения игры в Pilotwings 64 требуются три основных события , каждое из которых имеет свои собственные цели и уникальное управление полетом с помощью единственного аналогового джойстика контроллера Nintendo 64 . Первый, дельтаплан , обычно требует, чтобы игрок пролетел через серию парящих маркерных колец или сфотографировал определенный фрагмент пейзажа, прежде чем приземлиться в целевой области. [4] [6] На движение игрока влияют потоки ветра, а высоту можно набрать, пролетая через тепловые колонны . Второе мероприятие - «Ракетный пояс», реактивный ранец.который позволяет игроку перемещаться и набирать высоту, а также зависать, наклоняться и вращаться в воздухе с помощью двигателей, оборудованных ремнем. Цели включают в себя полет через кольца, приземление на плавучие платформы или запуск больших воздушных шаров перед приземлением. [4] [6] Третье событие, автожир , заставляет игрока взлетать и приземляться на взлетно-посадочную полосу после выполнения таких задач, как перемещение по кольцевой дорожке или уничтожение целей ракетами. [4] [6]

Pilotwings 64 также имеет несколько бонусных событий, которые разблокируются, если игрок хорошо выполняет основные миссии. [4] Игрок также может заработать медали во многих из этих событий. Они включают в себя прыжки с парашютом , соревнование с человеческим пушечным ядром и "Jumble Hopper", который предоставляет игроку специальные подпружиненные ботинки, которые можно использовать для подпрыгивания через ландшафт к конечной точке. [4] [6] Наконец, в Pilotwings 64 есть режим «Человек-птица», в котором персонаж облачается в костюм птицы и дает игрокам возможность свободно исследовать детализированную среду игры с плотными объектами, расположенную на четырех отдельных островах. [4]Один из островов основан на Соединенных Штатах и ​​имеет географические копии известных достопримечательностей, включая Статую Свободы и гору Рашмор (с лицом Марио вместо лица Джорджа Вашингтона ) и крупных городов, таких как Лос-Анджелес , Чикаго и Нью-Йорк. Йорк Сити . [4] [5] [6] Изображения персонажей Nintendo и многие другие причуды можно найти в ландшафтах игры.

Развитие [ править ]

Pilotwings 64 был совместно разработан в Техасе -На графика компании Paradigm Моделирование и Nintendo «s Entertainment анализа и развития (EAD) и комплексных исследований и развития (IRD) подразделений. Благодаря опыту Paradigm с рабочими станциями Silicon Graphics , в 1994 году Nintendo связалась с американской компанией по поводу того, что она станет одним из первых разработчиков «команды мечты» Nintendo 64. [6] [7] [8] Paradigm работала напрямую с командой Silicon Graphics и девять месяцев разрабатывала технологическую базу для Pilotwings 64 и других выпусков Paradigm для Nintendo 64. Развитие наPilotwings 64 всерьез началась в июне 1995 года, когда Nintendo работала над дизайном игры, а Paradigm - над техническим производством. [7] [9] Гэнйо Такеда и Макото Вада из Nintendo индивидуально выступали в качестве основных технических и дизайнерских консультантов Paradigm. [7] Вада, директор игры, также занимался такими аспектами дизайна, как моделирование и анимация. [10] Сигэру Миямото , продюсер Pilotwings для SNES, повторил свою роль в Pilotwings 64 и курировал проект из Японии. Участие Миямото было более удаленным, чем в случае с игрой для SNES, из-за его одновременной работы над платформером Super Mario 64 .[6] [11]

Это сложно объяснить, но ощущение от симулятора полета очень реалистичное. Вы можете спуститься с вершины горы, затем развернуться, посмотреть на вершину и сказать: «Эй, я только что был там». Это так реально.

Сигеру Миямото, июнь 1996 г. [12]

По словам Миямото, Pilotwings 64 была разработана, чтобы позволить игрокам испытать свободный полет в реалистичной трехмерной среде на Nintendo 64. [12] До появления концепции игры Paradigm работала над военными автомобилями и авиасимуляторами, но не над видеоиграми. Дэйв Гатчел из Paradigm сообщил, что при создании игры они начали с «подхода, основанного на физике», но отклонились от него, чтобы достичь баланса между точностью и удовольствием для игроков. [6] Он указал, что никогда не возникало вопроса о том, должна ли Pilotwings 64 быть больше аркадной игрой или симулятором, поскольку их целью было «всегда иметь больше ощущения от аркады». [7] Техническая группа изучила оригиналPilotwings широко во время разработки. [6] [13]

Pilotwings на SNES использует возможности 16-битной консоли, в основном ее возможности Mode 7 . [5] [14] Точно так же Pilotwings 64 наглядно демонстрирует графические особенности своей собственной консоли. Гатчел предположил, что так же, как элементы дизайна, присутствующие в игре, определяют ее производственные требования, на эти же элементы повлияла технология Nintendo 64 во время разработки. [9] Большие острова в игре были созданы с помощью собственного инструмента 3D-разработки Paradigm Vega UltraVision. [15] Навигация в этих средах относительно гладкая благодаря тому, что Pilotwings 64 использует преимущества нескольких ключевых аппаратных функций Nintendo 64.[5] Обычный уровень детализации и MIP-картографирование использовались для уменьшения вычислительной нагрузки удаленных ландшафтных объектов и ландшафтов при их визуализации. Процессы соответственно заменяют более простые геометрические формы более сложными и менее подробные текстуры на более подробные, уменьшаяколичество полигонов и время 3D-рендеринга для данного кадра и, таким образом, снижая нагрузку на геометрический движок. [5] Pilotwings 64 также применяет z-буферизацию , которая отслеживает глубину объекта и сообщает графическому процессору, какие части объекта визуализировать, а какие скрыть. Это, наряду с фильтрацией текстур исглаживание , делает объект сплошным и гладким по краям, а не пиксельным . [5]

Поскольку Nintendo отвечала за его игровой дизайн, они продиктовали самолеты и персонажей, которые будут присутствовать в игре. [6] [16] Шесть игровых пилотов в Pilotwings 64 названы в честь разных птиц. Персонаж Ларк создан по образцу Нестера , талисмана североамериканского журнала Nintendo Power . [4] [17] Женский персонаж Робин в японской версии называется «Гудок». [18] [19] Саундтрек для Pilotwings 64 был написан и аранжирован Дэном Хессом. Треки были созданы, чтобы дополнять каждый уровень, например, "успокаивающий" джаз.- музыкальное произведение, исполненное во время исследовательского режима Birdman. [20] Саундтрек на компакт-диске, который уже не издается, был выпущен компанией Pony Canyon в Японии 16 декабря 1996 года. [21]

Pilotwings 64 была одной из тринадцати игр для Nintendo 64, показанных на выставке Shoshinkai в Токио в ноябре 1995 года, когда консоль впервые была продемонстрирована публике как «Ultra 64». [11] [22] Позже игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе в мае 1996 года. [23]

Прием и наследие [ править ]

Pilotwings 64 был выпущен в Японии 23 июня 1996 года в качестве одного из трех Nintendo 64 названий запуска , два других Super Mario 64 и Saikyō Habu сёгов . [2] [37] Pilotwings 64 удалось продать примерно одну единицу с каждой десятой консолью Nintendo 64, при этом к концу года региональные продажи составили 136 986 копий. [38] [39] Игра была одним из двух оригинальных релизов системы во время ее дебюта 26 сентября 1996 года в Северной Америке, что на несколько дней раньше даты, установленной Nintendo. [1] Хотя изначально Super Mario 64 продавалась в соотношении один к одному с каждой консолью в США,Pilotwings 64 продавалось в среднем по одной копии с каждой четвертой консолью. [40] [41] [42] Несмотря на распродажи, некоторые магазины Electronics Boutique и KB Toys сообщили о том, что в розничные магазины было отправлено мало или совсем не было единиц симулятора полета. [42] Около 90 000 копий Pilotwings 64 было продано в первые несколько дней продажи в стране, что поставило игру на четвертое место в чартах продаж NPD Group в том сентябре. [43] [44] Pilotwings 64 вышла в европейских странах 1 марта 1997 года, когда это была одна из трех запущенных игр вместе с Super Mario 64 иЗвездные войны: Тени Империи . [3] [45] В Соединенном Королевствежурнал Esquire назвал ее «самой дешевой игрой в пугающем ценовом диапазоне начальных игр Nintendo». [46] В начале 1998 года было подтверждено, что по всему миру было продано более миллиона единиц игры. [47] [48]

Pilotwings 64 был хорошо принят большинством рецензентов. Сочетание в игре трехмерной графики, реалистичных настроек и моделирования полета приветствовалось многими новостными источниками и крупными игровыми изданиями. [35] [36] [49] [50] [51] [52] [53] В своем обзоре Nintendo 64 автор The Seattle Times Стивен Л. Кент обнаружил, что механика полета и обширные области, представленные в Pilotwings 64 сделать ее одной из самых впечатляющих игр из когда-либо созданных. [54] Гленн Рубинштейн с веб-сайта GameSpot резюмировал: «Графика, звук, управление и все остальное - все вместе делает Pilotwings 64адская отличная поездка ». [31] Штатные обозреватели Electronic Gaming Monthly , GamePro и IGN высказали положительные отзывы о рендеринге многоугольников и частоте кадров в игре, а также о ее ощущении контроля и полета. [26] [55 ] ] [33] Алекс Константидес из « Компьютерных и видеоигр» наслаждался большим окружением игры, восклицая: «Вы не поверите, насколько огромны острова на самом деле, и, поскольку некоторые элементы сначала скрыты, вам потребуются месяцы, чтобы увидеть все. " [24]Леви Бьюкенен из IGN описал этот легкий аспект игры «вызов без конкуренции» как философию дизайна, принятую более поздними играми Nintendo, такими как Nintendogs . [56] Рич Лидбеттер из Maximum сказал: «Уравновешенный характер игрового процесса может понравиться не всем, но суть в том, что PilotWings 64 - это беспрецедентное испытание навыков, ловкости и контроля. Это игра, которой вы должны владеть и хотя она и не входит в ту же лигу «обязательного», что и Super Mario 64 , она остается поразительным достижением и еще одним триумфом для Nintendo ». [35] следующее поколениекритик заметил, что после вступительных миссий игра становится достаточно сложной и успешной как в качестве симулятора полета, так и в качестве примера сюрреалистического игрового процесса Nintendo: «Это странное сочетание полного реализма и застенчивых элементов видеоигры, а они оба - нет. решетка ". [36]

Pilotwings 64 критиковали за отсутствие инновационного игрового процесса. Писатель New York Times Эшли Данн охарактеризовала демонстрацию игры на E3 как «мертвую мозгу» в ее игровом процессе и предположила, что даже маленькие дети предпочли бы управлять драконом на Sony PlayStation . [23] Game Revolution выдала Pilotwings 64 особенно суровую оценку в обзоре, заявив, что игра является не чем иным, как графической демонстрацией для тех, кому нечем заняться. [30] звуковые эффекты в игре присутствует впечатляло несколько рецензентов, но саундтрек отрицательно по сравнению с лаунжем и порно канавки, хотя трек «Бёрдмэн» получил высокую оценку. [55] [30] [33]

Издание Electronic Gaming Monthly наградило Pilotwings 64 Flying Game of the Year, объяснив, что оно «показало, насколько увлекательным может быть полет, и продемонстрировало, что существует несколько способов добраться отсюда до места». Веселье, разнообразие и легкая игра дали PW64 эту награду. . " [57]

Pilotwings 64 занял номер 38 в Nintendo Power ' s „100 Лучший Nintendo игр всех времен“ в своей эпохальной 100 - го номера в сентябре 1997 года [58] В феврале 2006, он был оценен лучший 117 - й игры , сделанные на системе Nintendo в 200-й номер журнала «200 лучших игр». [59] В июле 2007 года британский журнал видеоигр Edge включил Pilotwings 64 под номером 69 в свой собственный список «100 лучших игр». [60] Официальный британский журнал Nintendo Magazine назвал его под номером 40 в списке «100 лучших игр Nintendo» в феврале 2009 года. [61]

Paradigm объявила на E3 1997, что они производят продолжение Pilotwings 64 для Nintendo 64 . [62] Однако, хотя Nintendo проявила интерес к ранним презентациям Paradigm, игра была отменена, потому что у Nintendo не было ресурсов, чтобы помочь в ее разработке в то время. [47] Ходили слухи о сиквеле для Nintendo GameCube, а затем и для Wii , разработка предоставлена Factor 5 , но ни одна игра так и не была показана. [63] [64] После брифинга на E3 2010 Nintendo анонсировала продолжение под названием Pilotwings Resort для Nintendo 3DS., который был выпущен в качестве названия для запуска портативной консоли. [65]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :パ イ ロ ッ ト ウ イ ン グ ス 64 , Хепберн : Pairottouingusu Rokujūyon

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сотрудники IGN (26 сентября 1996 г.). «Nintendo 64 выходит из строя» . IGN . Проверено 24 января 2010 .
  2. ^ a b «Nintendo 64» (на японском). Nintendo . Проверено 24 января 2010 .
  3. ^ a b Сотрудники IGN (28 февраля 1997 г.). «N64 запускается в субботу в Европе» . IGN . Проверено 24 января 2010 .
  4. ^ a b c d e f g h i j "Сейчас играет". Nintendo Power . № 88. Nintendo of America. Сентябрь 1996. С. 24–31.
  5. ^ a b c d e f "NG Alphas: Pilotwings 64". Журнал Next Generation . Vol. 2 шт. 20. Представьте себе издательство . Август 1996. С. 69–72.
  6. ^ a b c d e f g h i j k "Особенности: Pilotwings 64". Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. С. 63–65.
  7. ^ a b c d Карлесс, Саймон (26 июля 2006 г.). "Q&A: Paradigm Entertainment On Stuntman, Pilot Wings" . Гамасутра . Проверено 21 ноября 2009 .
  8. ^ «Press Start: Nintendo и Paradigm объединились, чтобы создать симулятор полета Ultra 64». Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Зифф Дэвис. Январь 1995. с. 60.
  9. ^ a b Брайтман, Бенджамин (30 августа 2006 г.). "Интервью: Дэйв Гэтчел из Paradigm" . GameDaily . Проверено 6 февраля 2010 .
  10. ^ «Музыка Wii - впервые для всех» . Nintendo. Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 4 апреля 2010 .
  11. ^ a b «Из тени: дебют Nintendo 64 в Японии». Nintendo Power . № 80. Nintendo of America. Январь 1996. С. 25–28.
  12. ^ а б «Веселая машина». Nintendo Power . № 85. Nintendo of America. Июнь 1996. С. 14–30.
  13. ^ "Моделирование парадигмы". Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. С. 78–79.
  14. Приход, Джереми (14 ноября 2006 г.). «Готовимся к запуску: Wii - какие уроки Nintendo может извлечь из своих прошлых запусков системы?» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 февраля 2012 года . Проверено 23 января 2010 .
  15. ^ "Paradigm Simulation Inc .: Летная команда". Nintendo Power . № 86. Nintendo of America. Июль 1996. с. 33.
  16. ^ "Ультрамены Nintendo". Край . № 29. Будущее издательство . Февраль 1996. с. 64.
  17. ^ "Пульс игрока". Nintendo Power . № 100. Nintendo of America. Сентябрь 1997. с. 10. Персонаж комиксов NP, Нестер, развлекал читателей с самого первого выпуска. После декабря 1993 года он ушел в самоволку (однако в PilotWings 64 он был замечен в маскировке под «Жаворонка») ...
  18. ^ パ イ ロ ッ ト 紹 介[Введение в пилотный проект] (на японском языке). Nintendo . Проверено 31 января 2010 .
  19. ^ Дэвис, Пол (март 1997). "Пилоткрыло 64". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (184): 59.
  20. ^ «Pilotwings 64 отправляется в полет на Nintendo 64» (пресс-релиз). Nintendo. 29 сентября, 1996. Архивировано из оригинала 22 декабря 1996 года . Проверено 24 января 2010 .
  21. ^ 「パ イ ロ ッ ト ウ ィ グ ​​ス 64」 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ド ト ラ ッ ク[Оригинальный саундтрек Pilotwings 64] (на японском языке) . Проверено 25 января 2010 .
  22. ^ «Переход на новый уровень моделирования полета с Pilotwings от Paradigm!». Максимум: Журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. с. 106.
  23. ^ a b Данн, Эшли (22 мая 1996 г.). «Феерия E3: шум, хаос и эволюция» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Проверено 26 января 2010 .
  24. ^ a b Константид, Алекс (15 августа 2001 г.). «Обзор Nintendo: Обзор Pilotwings 64» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 26 мая 2008 года . Проверено 29 ноября 2009 .
  25. Стюарт, Кейт (июль 1996 г.). "Обзор Pilotwings 64". Край . Будущее издательство (34).
  26. ^ а б "Отзывы: Pilotwings 64". Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 25.
  27. ^ "Ретроспективный обзор: Pilotwings 64". Weekly Famitsu (на японском). № 773. Enterbrain . 10 октября 2003 г.
  28. ^ "Обзоры: Pilotwings 64". GameFan . Метрополис Медиа. 4 (9). Сентябрь 1996 г.
  29. ^ «Обзор - PilotWings 64» . Информер игры . № 40. Публикации восхода солнца. Август 1996. Архивировано из оригинала на 1999-09-08 . Проверено 29 ноября 2009 .
  30. ^ a b c "Обзор Pilot Wings 64 для N64" . Игровая революция . 6 июня 2004 . Проверено 29 ноября 2009 .
  31. ^ a b Рубинштейн, Гленн (1 декабря 1996 г.). "Pilotwings 64 Review" . GameSpot . Проверено 29 ноября 2009 .
  32. ^ "Hyper @ ctive 2.0 Обзоры: Pilotwings 64" . Hyper . Архивировано из оригинала на 1997-07-21 . Проверено 4 апреля 2010 .
  33. ^ a b c Перри, Дуг (25 сентября 1996 г.). "Pilotwings 64 Review" . IGN . Проверено 29 ноября 2009 .
  34. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power . № 88. Nintendo of America. Сентябрь 1996. С. 95, 97.
  35. ^ a b c Лидбеттер, Рич (июнь 1996 г.). «Максимум отзывов: Pilotwings 64». Максимум: Журнал видеоигр . № 7. Emap International Limited . С. 118–9.
  36. ^ a b c "Полет высоко". Журнал Next Generation . Vol. 2 шт. 21. Представьте себе издательство. Сентябрь 1996. с. 146.
  37. Бьюкенен, Леви (29 сентября 2008 г.). «Nintendo 64 Week: Day One» . IGN . Проверено 29 ноября 2009 .
  38. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Ли (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр . Макгроу-Хилл Осборн . п. 382. ISBN. 0-07-222428-2.
  39. ^ «1996 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100» [100 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр за 1996 год] (на японском языке). Geimin.net . Проверено 20 января 2010 .
  40. Хорвиц, Джер и Миллер, Скайлер (31 октября 2000 г.). «История Nintendo: новая« реальность »(1996 – настоящее время)» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2010 .
  41. ^ «Nintendo 64 продана; Компания требует больше продуктов; Неистовые потребители требуют покупки до официального запуска продукта» . Деловой провод . 2 октября 1996 . Проверено 13 февраля 2010 .
  42. ^ a b Сотрудники IGN (26 сентября 1996 г.). «N64 и Марио продают один на один» . IGN . Проверено 29 ноября 2009 .
  43. ^ Волинский, Ховард (7 октября 1996). «Nintendo побеждает» . Чикаго Сан-Таймс . Сан-Таймс Медиа Группа . п. 43. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 26 января 2010 .
  44. ^ Сотрудники IGN (1 ноября 1996 г.). «N64 возглавляет сентябрьские продажи» . IGN . Проверено 24 января 2010 .
  45. ^ IGN персонал (3 марта 1997). "Запуск Великобритании оставляет много пустых рук" . IGN . Проверено 24 января 2010 .
  46. Кэмпбелл, Стюарт (июнь 1997 г.). «Шорт-лист 10». Esquire . Nat Mags .
  47. ^ a b Сотрудники IGN (4 февраля 1998 г.). "Парадигмальная сторона истории" . IGN . Проверено 21 ноября 2009 .
  48. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет об эксклюзивном партнерстве с Gathering of Developers, Ltd., для разработки Edge of Reality, Inc. Mud Monsters 4 X 4 для Nintendo 64" . Деловой провод. 5 мая 1998 . Проверено 11 февраля 2010 .
  49. Curtiss, Aaron (3 октября 1996 г.). «Valley Weekend; Марио вернулся, чтобы помочь запустить New Nintendo; Маленький парень все еще преследует неуловимую принцессу Поганку, но в 64-битном формате, который позволяет лучше двигаться» . Лос-Анджелес Таймс . Компания Tribune . п. 18 . Проверено 26 января 2010 .
  50. Day, Vox (24 октября 1996 г.). «Flying Colors; Flight Sim для Nintendo 64 - настоящий лучший стрелок» . Сент-Луис Пост-Диспетч . Ли Энтерпрайзис . п. 40 . Проверено 26 января 2010 .
  51. ^ Burrill, Уильям (5 декабря 1996). «Модельный ряд Nintendo N64 обретает форму; пара новых игр превосходны, но не совсем соответствуют суперстандартам Super Mario» . Торонто Стар . Торстар . п. G.3 . Проверено 26 января 2010 .
  52. ^ "Может ли новый N64 превзойти конкурентов?" . Шарлотта Наблюдатель . Компания McClatchy . 13 октября 1996 г. с. 1E . Проверено 26 января 2010 .
  53. ^ Gwinn, Эрик (27 сентября 1996). «Обзоры игр показывают потрясающую графику» . Чикаго Трибьюн . Компания Tribune. п. 71 . Проверено 26 января 2010 .
  54. Кент, Стивен Л. (20 июня 1996 г.). «Игровое снаряжение - консоль Nintendo 64, еще один« Супер Марио », добавивший Zip To Video Fun» . Сиэтл Таймс . Компания "Сиэтл Таймс" . Проверено 2 февраля 2010 .
  55. ^ a b Эйр Хендрикс (октябрь 1996 г.). «Обзор профи: Pilotwings 64». GamePro . № 97. IDG Communications . п. 76.
  56. Бьюкенен, Леви (1 октября 2008 г.). «Неделя Nintendo 64: день третий» . IGN . Проверено 17 февраля 2010 .
  57. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 88.
  58. ^ «100 лучших игр Nintendo всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power . № 100. Nintendo of America. Сентябрь 1997. с. 97.
  59. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . № 200. Nintendo of America. Февраль 2006. С. 58–66.
  60. Скофилд, Джек (4 июля 2007 г.). «100 лучших игр Edge - почти наверняка не ваши» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 23 января 2010 .
  61. Восток, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo - Часть четвертая» . Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство. Архивировано из оригинального 31 августа 2009 года . Проверено 29 ноября 2009 .
  62. ^ IGN персонал (18 июня 1997). «E3: PilotWings 2 подтверждено» . IGN . Проверено 29 ноября 2009 .
  63. ^ Giancarlo Varanini (30 апреля 2003). "Pilotwings приходит на GameCube?" . GameSpot . Проверено 15 мая 2010 .
  64. ^ AnGeL (30 декабря 2008). "PilotWings на Wii?" . LiveWii . Проверено 15 мая 2010 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  65. Томас, Лукас М. (15 июня 2010 г.). «E3 2010: анонсирован курорт Pilotwings» . IGN . Проверено 16 июня 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Pilotwings 64 в Nintendo (на японском языке)