Изгнание (видеоигра, 1988 г.)


Exile — однопользовательская приключенческая видеоигра, изначально опубликованная для BBC Micro и Acorn Electron в 1988 году компанией Superior Software , а затем перенесенная на Commodore 64 , Amiga , CD32 и Atari ST , изданная Audioogenic . Игра была разработана и запрограммирована Питером Ирвином (создателем Starship Command ) и Джереми Смитом (создателем Thrust ). [1] Его часто называют одним из самых ранних примеров игры в жанреМетроидвания [ 2]и отличались «реалистичной гравитацией, инерцией и массой объекта за годы до того, как игроки поняли концепцию физического движка ... поразительный уровень ИИ, стелс-геймплей, логическая экосистема, управляющая существами в мире, и механика телепортации, которая поразительно похожа на предшественник Портала ». [3]

Игрок берет на себя роль Майка Финна, ведущего члена организации по исследованию космоса под названием Columbus Force, которому было приказано отправиться на планету Феб в рамках спасательной операции. Финну поручено пособничать командиру Дэвиду Спрейку и выжившей команде выведенного из строя корабля «Перикл» от психопата-ренегата-генетического инженера Триакса (изгнанный), который ненадолго появляется в самом начале игры, удаляя жизненно важную часть оборудования, называемого Дестинатором. с корабля Майка « Персей» . Как и в случае с элитой, новелла (написанная Марком Калленом при участии авторов игры) была включена, чтобы создать историю и дать некоторые подсказки относительно природы окружающей среды планеты Феб. В новелле подразумевается, что события происходят где-то в 22 веке. [4]

Перед игроком стоит задача пересечь сеть туннелей, собирать объекты и взаимодействовать с ними, вступать в бой с враждебными и дружественными существами, спасать выживших и, в конечном итоге, победить Триакса и сбежать от Феба. У Финна есть система оружия и реактивных ранцев , которую можно улучшить, найдя улучшения. Энергетические элементы необходимо собирать на протяжении всей игры для питания оружия и реактивного ранца. У Финна есть спасательная система телепортации. Когда он достигает точки, близкой к смерти, он автоматически телепортируется в безопасное место, ранее указанное игроком, или, в конечном итоге, обратно на свой орбитальный космический корабль. Следовательно, по-прежнему можно пройти игру во многих сценариях.

Изгнание допускает некоторую нелинейность игрового процесса - задачи можно преодолевать в нескольких возможных порядках, и не все события нужно выполнять. Игроку начисляются очки в зависимости от достигнутых целей и времени, затраченного на прохождение игры. Однако в некоторых сценариях пройти игру становится невозможно.

Главной особенностью игры является единый большой и детализированный мир, который он предлагает для исследования. Подземная обстановка объясняется предысторией, в которой команда Перикла создала базу в естественной системе пещер, а у Триакса есть собственная база в пещерах глубоко внизу.

Искусственный интеллект включает в себя инновационные процедуры, такие как демонстрация существами осведомленности о близлежащих шумах, видение прямой видимости через разветвленные пещеры и туннели, а также память о том, где игрока видели в последний раз, и т. д.