Praetorians - это трехмерная тактическая игра в реальном времени [1], разработанная Pyro Studios и опубликованная Eidos Interactive , основанная накампаниях Юлия Цезаря в Галлии, Британии,сражениях Красса в Парфии и событиях гражданской войны Цезаря, которые контролирует игрок. Римская республика , то Птолемеев Королевство (неточно представленовиде Нового царства Египта ) или родовое варвар племени на основе гельветы , галлов и кельтов .
Praetorians Компьютерная Игра | |
---|---|
Разработчики) | Pyro Studios |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Хавьер Аревало |
Производитель (и) | Игнасио Перес Дольсет |
Платформа (и) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
В отличие от большинства стратегий в реальном времени, преторианцы фокусируются на военной стратегии и тактике, а не на управлении зданиями или ресурсами. Подразделения обучаются из гарнизона, который строится в городе или деревне, для чего необходимо построить гарнизон и отправить туда командира для наблюдения за набором войск.
Каждая цивилизация имеет свой собственный уникальный пул юнитов с юнитами, которые имеют разные сильные стороны, способности и слабости. Некоторые типы юнитов просто обновлены для всех цивилизаций, но разнообразие юнитов предлагает разные стратегические идеи в зависимости от того, какую цивилизацию использует игрок. Отряды легкой пехоты в рукопашном бою обычно слабее, чем отряды тяжелой пехоты, и очень восприимчивы к стрельбе из стрел, но это единственные отряды в игре, которые могут действовать как строители; возможные здания, которые они могут построить, варьируются от деревянных мостов и оборонительных башен до боевых машин и осадного оборудования, такого как башни и лестницы. Отряды тяжелой пехоты сильны в рукопашном бою и довольно устойчивы к стрельбе из стрел, но, как правило, намного медленнее по карте и не могут перемещаться по водной местности. Отряды лучников плохо справляются с рукопашным боем, особенно против кавалерийских отрядов, но могут поджигать здания и осадное оборудование. Копейщики, как правило, компетентны в рукопашном бою, особенно в своем защитном «стационарном» построении, когда они образуют стену для копий, но они восприимчивы к более тяжелым пехотным подразделениям и огню стрел и не могут путешествовать по лесам. Кавалерийские отряды быстры, могут легко перехитрить большинство войск и неплохо проявят себя в рукопашном бою с большинством других отрядов, но они весьма восприимчивы к стрельбе из стрел и большинство из них не могут путешествовать по лесам.
Каждая цивилизация также имеет доступ к трем узкоспециализированным юнитам, превосходящим своих «обычных» собратьев. Например: римские цивилизации могут выставлять гладиаторов - пехотинцев, которые являются специалистами по рукопашному бою, - которые также несут драгнет, который они могут использовать для временного обездвиживания вражеских войск, делая их полностью беззащитными; Племена варваров имеют доступ к немецкой кавалерии, которая является единственной кавалерийской единицей в игре, которая может путешествовать по лесам, но также имеет разрушительную атаку; и египетские цивилизации могут нанимать лучших лучников из Нубии, которые могут стрелять ядовитыми стрелами, которые неуклонно истощают очки здоровья вражеских юнитов. Каждая цивилизация также имеет доступ к разведчикам, которые действуют как форма разведки, а также к докторам, которые могут лечить свои войска; Доктор каждой цивилизации также обладает уникальными способностями, присущими этой культуре.
В игре есть несколько типов местности. Леса можно использовать, чтобы укрыть пехотные отряды и устраивать засады против войск на открытом воздухе. Водная местность препятствует переходу тяжелых пехотных подразделений, если только это не место, где можно построить деревянный мост. Травянистая местность, которую можно поджечь и убить войска, пересекающие огонь.
Члены альянса не могут атаковать друг друга, хотя все еще можно атаковать союзное здание или деревню, принадлежащую союзнику. Во время кризиса члены команды могут позвонить друг другу через линию сообщений: «Нам нужна помощь». Союзники обычно предлагают помощь запасными войсками. Praetorians отличается от других игр своего жанра тем, что ресурсы не играют в ней роли. В большинстве стратегических игр в реальном времени необходимо собирать такие предметы, как дерево, еда, золото, камень и слава, чтобы потратить их во время создания войск. Единственный ресурс, который вам нужен для найма более сильных солдат, - это очки чести. Очки чести зарабатываются сражениями и убийствами вражеских войск. Есть также пункты управления войсками и пункты управления подразделениями; Первый будет ограничивать количество войск, которые игрок может иметь в своей армии, а второй ограничивает количество отдельных солдат и армейцев, которые могут быть использованы.
В Praetorians есть три игровых режима: схватка, кампания и многопользовательский режим:
Стычка
Можно выбрать функции схватки, в которых игрок сначала выбирает уровень сложности (легкий, средний или сложный), затем до одного персонажа и до семи игроков AI, управляемых искусственным интеллектом . Это могут быть римляне, египтяне или анонимное варварское племя. Как только это будет завершено, союзы могут быть созданы путем объединения двух сил в одной команде, независимо от того, созданы ли они до начала игры или во время игры.
Кампания
Игроки могут участвовать в качестве командующего войсками Юлия Цезаря различных размеров против различных враждебных племен варварского, египетского и, ближе к концу игры, римского происхождения. Кампания состоит из четырех обучающих уровней, которые обучают игрока тому, как располагать войска по карте, начинать бой и лучше всего использовать отряды, находящиеся в распоряжении игрока, и 20 миссий кампании, начиная с 59 г. до н.э., когда Цезарь сражается с племенем гельветов , и окончание в 45 г. до н.э. финальной битвой Гражданской войны. 20 миссий кампании разделены на четыре части; каждому новому разделу предшествует короткометражный фильм. Разделы, включая обучающие миссии, разделены по временному периоду, в котором они находятся. Первый раздел включает в себя ведение новых легионов Цезаря в Галлию для расследования недавней волны бандитских атак в стране Аэдуи. Второй - начальный этап Галльских войн и посвящен сражениям Цезаря против гельветов и нервиев. Третий раздел продолжается непосредственно от второго раздела, начиная с того, что Цезарь пересекает реку Рейн, а затем следуют вторжения Цезаря в Британию и восстание Амбиорикса. Четвертый раздел посвящен как поражению Красса при Каррах в 53 г. до н.э., так и последующему отступлению - двум из самых сложных миссий кампании, с очень сложными начальными позициями, в то время как парфяне значительно превосходили численностью, а также восстание Верцингеторикса . Последний раздел посвящен гражданской войне против Сената и битвам за помощь Клеопатре в ее споре о престолонаследии.
Мультиплеер
Изначально игра была разработана для онлайн-игры в многопользовательском режиме с помощью GameSpy . Установщик игры включает инструкции и дает возможность установить GameSpy Arcade. Однако GameSpy Arcade больше не поддерживает игру преторианцев, поскольку они закрыли многие серверы. Вместо этого игроки могут загрузить и использовать GameRanger, который предлагает поддержку многопользовательской игры преторианцев.
Разработка
После того, как продюсер игры Pyro Studios Хавьер Аревало и Джейсон Уокер из Eidos поговорили об устранении уязвимости в многопользовательской игре, которая использовалась, в октябре 2004 года был выпущен неофициальный патч . Это помогло катапультировать игру на GameSpy. Графики арены. [ необходима цитата ]
Последняя версия неофициального расширения под названием MoD 4.1 стала доступной в 2004 году; он добавляет три новые фракции и много новых карт. MoD 4.1 содержит неофициальный патч для исправления многопользовательской игры. Следующее официальное расширение называется MoD 5.0, выпущенное Pyro Studios в 2013 году. В нем устранен ряд недочетов, уменьшено здоровье некоторых войск, обновлен стартовый экран игры, добавлена новая музыка и звуки, представлено 40 новых карт для сражений. [ необходима цитата ]
В 2008 году был выпущен неофициальный редактор карт для компьютерной игры Praetorians . Редактор карт запрограммирован на C ++ Язык программирования и использует OpenGL компьютерной графики API . В том же году игра продолжала хорошо продаваться, удерживая место в двадцатке самых бюджетных игр для ПК на ChartTrack . [ необходима цитата ]
31 мая 2014 года серверы GameSpy были отключены, что положило конец официальному многопользовательскому режиму для преторианцев . Однако можно использовать неофициальные сторонние клиенты для запуска и обслуживания серверов преторианцев . [ необходима цитата ]
Прием
Продажи
В Соединенном Королевстве преторианцы продали примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, которые означают ВИТ» [2]. В конечном итоге игра получила награду «Серебро» от Entertainment и Ассоциация издателей программного обеспечения для досуга (ELSPA), [3] указывает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [4] Он также получил «Золотую» награду от Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) за более чем 40 000 продаж в Испании в течение первых 12 месяцев. [5]
Обзоры и награды
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGM | [7] |
CGW | [8] |
Край | 6/10 [9] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
GameSpot | 8,4 / 10 [11] |
GameSpy | [12] |
GameZone | 7,5 / 10 [13] |
IGN | 8,9 / 10 [14] |
PC Gamer (США) | 70% [15] |
X-Play | [16] |
Игра получила « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [6] GamePro отметила в своем превью, что игра представляет собой «здоровую смесь Medieval: Total War и WarCraft ». [17] GameSpot похвалил графику, тактическую глубину и AI; однако ограниченная камера (неспособная поворачиваться на 360 градусов), звук (особенно звуковые эффекты и озвучка) и плохие многопользовательские сервисы подбора игроков были подвергнуты критике. [11] IGN высоко оценил игровой процесс и стратегическую направленность игры, а также ее баланс, графику и кампанию. [14]
В 2017 году HobbyConsolas назвал Praetorians одной из лучших испанских игр, когда-либо выпущенных. [18] El Economista предложила ему такое же признание в 2020 году. [19]
Ремастер
В июне 2019 года Kalypso Media анонсировала обновленную версию, запланированную к выпуску осенью 2019 года. Она включает в себя более высокое разрешение, улучшенные текстуры и повторную активацию многопользовательского режима. Игра разработана Torus Games и была выпущена 24 января 2020 года для Microsoft Windows, а также для PlayStation 4 и Xbox One 18 сентября 2020 года. [20] [21]
Рекомендации
- ^ " "Преторианцы" . Pyro Studios . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено сентября +10, +2012 ."
- ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «UK Charts 2003: Summer Report» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 августа 2003 года.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . UBM plc .
- ^ Dossier de prensa Galardones aDeSe 2004 (PDF) (Отчет) (на испанском языке). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento . Март 2004 г. стр. 5, 6. Архивировано из оригинального (PDF) 2 марта 2005 года.
- ^ а б «Преторианцы для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ «Преторианцы». Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Июль 2003. с. 82.
- ^ Макдональд, Томас Л. (май 2003 г.). "Преторианцы" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 226. Зифф Дэвис . С. 94–95 . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ Персонал Edge (апрель 2003 г.). «Преторианцы». Край . № 122. Future plc .
- ^ Фэйи, Роб (25 марта 2003 г.). «Преторианцы» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ а б Колайко, Боб (17 марта 2003 г.). «Обзор преторианцев» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 июня 2017 года .
- ^ Рауш, Аллен (16 марта 2003 г.). «GameSpy: преторианцы» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ Лафферти, Майкл (4 апреля 2003 г.). «Преторианцы - ПК - Обзор» . GameZone . Архивировано 30 сентября 2008 года . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ а б Адамс, Дэн (13 марта 2003 г.). «Обзор преторианцев» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 июня 2017 года .
- ^ Чан, Норман (май 2003 г.). «Преторианцы» . PC Gamer . Vol. 10 шт. 5. Будущее США . п. 90. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ Худак, Крис (21 марта 2003 г.). " ' Преторианцы' (PC) Обзор" . X-Play . TechTV . Архивировано из оригинального 13 апреля 2003 года . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ Мастер Дунджин (28 января 2003 г.). «Практика преторианцев для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ Алонсо, Альваро (24 апреля 2017 г.). "Los mejores juegos españoles de todos los tiempos" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинального 28 апреля 2019 года.
- ^ "Mejores videojuegos españoles de la Historia - JuegosADN" . Архивировано из оригинала на 2020-06-04.
- ^ Valve Corp / C (11 июня 2019 г.). «E3 2019: Remastered Legendary Pyro Studios для 2019» . Калипсо Медиа . сайт издателя . Проверено 15 июня 2019 года .
- ^ «Commandos 2 и Praetorians HD Remaster Double Pack для PS4 и Xbox One выйдет 18 сентября» . Гемацу . 20 августа 2020 . Проверено 5 ноября 2020 года .
Внешние ссылки
- Преторианцы в MobyGames