Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pssst - это видеоигра в жанре экшн, разработанная и изданная Ultimate Play the Game, которая была выпущена для ZX Spectrum в июне 1983 года. В игре Робби Робот должен защищать свое растение ( Thyrgodian Megga Chrisanthodil ) от нападения различных насекомых. , для нейтрализации каждого из которых требуется свой репеллент. Pssst была второй игрой, выпущенной Ultimate после Jetpac .

Игра была написана Крисом Стампером, а графика была разработана его братом Тимом Стампером. Pssst была одной из очень немногих игр Spectrum, также доступных в формате ROM для использования с Interface 2 , что позволяло «мгновенную» загрузку игры (обычный метод загрузки кассеты мог занять несколько минут). [1] Игра получила положительные отзывы в двух публикациях после выпуска, причем критики в основном хвалили ее презентацию и игровой процесс. Он занял 40-е место в списке «Бестселлеров» по ​​версии Personal Computer Games в декабре 1983 года.

Геймплей [ править ]

Игрок защитил растение от паразитов, заставив его зацвести и закончить уровень.

Игра представлена ​​в единой двумерной перспективе и вращается вокруг цели робота Робби - защитить свое растение от межзвездных космических слизней , пиявок и мошек . [2] Растение растет из нижней центральной части экрана, а аэрозольные баллончики с тремя различными пестицидами расположены на выступах с каждой стороны экрана. Бонусные предметы, такие как удобрения и лопаты, появляются на незанятых уступах, что увеличивает как очки игроков, так и скорость роста растений. [3]

Есть три типа цветных паразитов и три типа пестицидов, которые убивают, оглушают или не действуют на паразитов. Игрок может носить с собой только один вид пестицидов; на ранних стадиях игры смертельный пестицид можно носить с собой все время, но на более поздних стадиях на экране появляется сразу несколько типов паразитов, что делает выбор пестицида более тактическим. [2]

По мере роста растения могут давать ростки листья; они увеличивают скорость роста, но также повышают уязвимость перед паразитами. Как только растение достигает заданной высоты, оно зацветает, и игрок переходит на следующий уровень. Жизнь будет вычитаться всякий раз, когда растение умирает или игрок вступает в контакт с паразитом.

Развитие [ править ]

Pssst - одна из немногих игр Spectrum, также доступных в формате ROM для использования с Interface 2 , позволяющая мгновенно загружать игру, когда обычный метод загрузки кассеты может занять несколько минут. [1] [4] В игре использовалась обычная техника спрайтов, позволяющая размещать их друг над другом, что часто перекрывало цвета на экране, вызывая конфликт атрибутов . [5] Pssst также мог работать на версии Spectrum с разрешением 16K. [2]

Прием [ править ]

Пол Липтрот из Home Computing Weekly похвалил графику, назвав ее в целом "плавной" и красочной, а также похвалил "захватывающий" игровой процесс. [3] ZX Computing сочла игру очень профессионально написанной и произведенной, с превосходно гладкой и детальной графикой. Кроме того, в обзоре констатирована оригинальность, увлекательность и приятность Pssst . [7] Во втором выпуске Personal Computer Games игра заняла 40-е место в списке самых продаваемых программ. [9] В четвертом выпуске Personal Computer Games , Pssst.был номинирован на "игру года" 1983 года за "знаменитую графику" Ultimate. По словам обозревателя, другие атрибуты игры включали ее «оригинальность» и «веселье» по сравнению с другими играми Ultimate, выпущенными в 1983 году. [10] В ретроспективном обзоре обозреватель Retro Games! Теперь резюмируем, что игра «не была лучшей» из выпусков Ultimate для ZX Spectrum, несмотря на то, что она считалась «менее хвалебной», чем другие. Однако они считали Pssst «вкусом грядущего» и значительным улучшением по сравнению с «неуклюжей» и «скачущей» анимацией предыдущих игр для ZX Spectrum. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гилберт, Джон (март 1984 г.), «Интерфейсные игры быстрые, но не яростные» , Sinclair User , EMAP (24): 54–55
  2. ^ a b c "PSST это Ultimate?" , Personal Computer Games (1): 5, июнь 1983 г.
  3. ^ a b c Липтрот, Поль (12 июля 1983 г.). "Пссст обзор" . Еженедельник домашних компьютеров (19): 33 . Проверено 30 сентября 2015 года .
  4. ^ "ZX Interface 2 прямо по почте" . Popular Computing Weekly . 2 (40): 1. 6 октября 1983 . Проверено 30 сентября 2015 года .
  5. ^ Стаффорд, Грэм (июнь 1986). «Игровой дизайн» . Авария . Публикации Newsfield . Проверено 22 августа 2015 года .
  6. ^ "Пссст" . Ваш компьютер . 3 (8): 51. август 1983 . Проверено 27 марта 2016 года .
  7. ^ a b "Pssst - Ultimate" . ZX Computing (10): 21 октября 1983 года Архивировано из оригинального 25 ноября 2018 года . Проверено 8 июля 2017 года .
  8. Джеррард, Майк (7 июля 1983 г.). "Пссст" . Новости персональных компьютеров . 3 (18): 51. архивация от оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  9. ^ «Список программ PCG Soft Hits» . Личные Компьютерные игры (2): 12 декабря 1983 . Проверено 30 сентября 2015 года .
  10. ^ "Поиски игры 1983 года" . Персональные компьютерные игры (4): 25 сентября 1983 . Проверено 30 сентября 2015 года .
  11. ^ «Пссст - ретроспективный обзор» . Retrogameshow. 16 августа 2011 . Проверено 30 сентября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Pssst на SpectrumComputing.co.uk