Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Четырехсторонний Ковбой является первыми людьми головоломки - приключение видеоигры по независимому разработчику Blendo играм . Игра была выпущена 25 июля 2016 года для Microsoft Windows и 1 октября 2016 года для macOS и Linux . [3]

Геймплей [ править ]

Игроки будут обязаны совершать ограбления из зданий, преодолевая их различные системы безопасности.

В « Четырехугольном ковбое» игрок берет на себя роль компьютерного хакера 80-х, вооруженный «первоклассной хакерской колодой, оснащенной модемом 56,6 КБ и ошеломляющей оперативной памятью 256 КБ». [4] По словам Брендона Чанга, единственного разработчика Blendo Games, действие « Четырехугольного ковбоя» происходит в той же вселенной, что и его предыдущие игры, Gravity Bone и « Тридцать полетов любви» , и имеет ту же «блочную» эстетику. [5]

Игра ведется от первого лица. Игрок действует как хакер, наблюдающий за одним или несколькими опытными агентами, у которых есть миссии по проникновению в здания и краже документов. У каждого агента свой набор способностей; Помимо хакера игрока с его колодой, у другого персонажа будет пила, чтобы пробивать двери, в то время как другой сможет лазать и быстро перемещаться по уровням. [6] Игрок испытает то, что агенты увидят в виртуальной реальности.очки, которые передают то, что они видят, хакеру. Когда агенты сталкиваются с запертыми дверьми, камерами и другими функциями безопасности, игрок, как хакер, должен будет создать программу - набрав ее как код на своей физической клавиатуре - которая манипулирует функциями безопасности без включения дополнительных сигналов тревоги, чтобы позволить агентов, чтобы прокрасться. [7] Пример, показанный в предварительном просмотре, использует код cam8.off(3)для отключения «Камеры 8» на 3 секунды; отключение камеры в дальнейшем вызовет предупреждение системы безопасности. [4]Таким образом, игрок должен создать программу с подходящим временем, чтобы позволить ему пройти через различные препятствия, не вызывая дополнительных сигналов тревоги. В ходе игры игрок получит доступ к другим устройствам, например к вездеходу для разведки и сбора объектов; они тоже могут быть запрограммированы игроком на помощь в ограблении. [4]

Ограбления планируются в симуляторе виртуальной реальности в игре, The Heist Planner. Это позволяет игроку, как хакеру, регулировать контроль и синхронизацию агентов и вторжений в систему. Эта область также предоставит игроку простую внутриигровую обучающую систему для изучения механики взлома с инструкциями в виде стикеров, прикрепленных к различным объектам или на знаках, которые держат персонажи. [6]

Развитие [ править ]

Чанг, единственный разработчик Blendo Games, объяснил, что его философия создания игр заключается в том, что ему нравится «экспериментировать с разными жанрами и пробовать разные вещи», и считает Cowboy «совсем другим направлением» по сравнению с его последней игрой Thirty Flights. Любви . [5] Концепция игры основана на опыте Чанга с вычислениями в 1980-х годах, который он считал резким контрастом с современными вычислениями сегодня; Чанг заявил: «Есть что-то приятное, что-то тактильное в том, чтобы вводить команды в компьютер, нажимать клавишу ввода и осваивать этот новый язык». [5] Кроме того, он рассмотрел, как стереотип компьютерного хакера изображается Голливудом,и расширил сеттинг и сюжет с учетом этого.[5] Чанг отметил, что представление взлома в других видеоиграх обычно очень упрощено, например, в мини-играх с подбором цветов, и хотел разработать игру, в которой хакерство было бы исследовано более подробно. [7] Ковбой был также вдохновлен отцом Чанга, механиком, которому часто приходилось разбирать оборудование, чтобы выяснить, как взаимодействуют различные части, и хотел создать аналогичный подход для игрока, который должен был анализировать компоновку систем безопасности внутри игра. [6] Чанг упоминает Neuromancer , Ghost in the Shell , Snow Crash , Thief , Rainbow Six и Uplink как факторы, повлиявшие на игру.[8]

В отличие от предыдущих игр Blendo, в которых использовался модифицированный движок id Tech 2 [9] , Чанг использовал движок id Tech 4 ( Doom 3 ) для Cowboy , который обеспечивал «гораздо более современные функции», чем предыдущий движок. [5] Чанг привез игру на конвенцию PAX Prime 2012 в Сиэтле; Хотя те, кто пробовал игру, изначально были обеспокоены необходимостью изучения программирования, Чанг обнаружил, что они легко понимают язык и могут решать головоломки без дополнительной помощи. [5] Некоторые из этих игроков сравнивали игру с романом Уильяма Гибсона « Нейромант» и другими.темы киберпанка . [7] [10]

Вскоре после выпуска игры Blendo выпустила исходный код для Quadrateral Cowboy под Стандартной общественной лицензией GNU . [11]

Прием [ править ]

Четырехугольный ковбой получил приз Большого жюри на фестивале Indiecade в 2013 году. [21] Он выиграл Сеумас Макнолл Гран и Совершенство в области дизайна для 2017 независимых игр Фестиваль наград, [22] , а также назван поощрительный на премию Инновации для 2017 года Game Developers Choice Awards . [23] [24] Он был номинирован на премию Мэтью Крампа за инновации в области культуры на SXSW Gaming Awards 2017 . [25]

Галерея [ править ]

  • При игре от первого лица игрок в « Четырехугольном ковбое» использует «колоду» для взлома компьютерных систем, и для этого ему потребуется ввести код.

  • Участники конференции разработчиков игр 2014 года играют в « Четырехугольного ковбоя»

  • Брендон Чанг получает главный приз Seumas McNally на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2017

Ссылки [ править ]

  1. ^ Webtser, Эндрю (9 ноября 2012). « „ Четырехугольник Cowboy“приносит свой киберпанк хакерство фантазии в жизнь» . Грань . Проверено 17 февраля 2014 года .
  2. ^ Четырехугольный ковбой - Обновление 006: выпуск для Mac / Linux
  3. ^ Хассен, Стивен (11 июля 2016 г.). «О, черт возьми, Четырехугольный ковбой выйдет в этом месяце» . Деструктоид . Проверено 11 июля, 2016 .
  4. ^ a b c Матулеф, Джеффри (6 февраля 2013 г.). «Разработчик Thirty Flight of Loving демонстрирует грядущую киберпанк-игру« Четырехугольный ковбой »» . Eurogamer . Проверено 7 февраля 2013 года .
  5. ^ Б с д е е Кэмпбелл, Colin (4 февраля 2013 года ). "Что, черт возьми, такое четырехугольный ковбой?" . IGN . Проверено 7 февраля 2013 года .
  6. ^ a b c «Четырехугольный ковбой: как Брендон Чанг собирает свою самую сложную игру на сегодняшний день» . Edge . 21 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2014 года .
  7. ^ a b c Грейсон, Натан (5 сентября 2012 г.). «Смешивание четырехугольного ковбоя, экспериментальные игры» . Ружье Rock Paper . Проверено 7 февраля 2013 года .
  8. Александр, Ли (23 июня 2014 г.). «Четырехугольный ковбой: старомодное доброе цифровое блаженство» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 23 июня 2014 года .
  9. Браун, Марк (22 августа 2012 г.). «Драматический, минималистичный 30 Flight of Loving - это ограбление без ограблений» . Проводная Великобритания . Архивировано из оригинального 26 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
  10. ^ «Четырехугольный ковбой: киберпанк-игра Blendo хочет проникнуть в ваше сердце» . Edge . 5 ноября 2012 . Проверено 7 февраля 2013 года .
  11. Рианна Мел, Энди (8 августа 2016 г.). «Исходный код Четырехугольного Ковбоя опубликован» . PC Gamer . Проверено 8 августа 2016 года .
  12. ^ "Четырехугольник Ковбой" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июля +2016 .
  13. Рианна Хэнкок, Патрик (25 июля 2016 г.). «Рецензия: Четырехугольный ковбой» . Деструктоид . Проверено 26 июля +2016 .
  14. ^ Гуолтни, Javy (25 июля 2016). «Четырехугольный ковбой» . Информер игры . GameStop . Проверено 26 июля +2016 .
  15. Уитакер, Джед (25 июля 2016 г.). «Четырехсторонний ковбойский обзор» . Игровая революция . CraveOnline Media . Проверено 27 июля +2016 .
  16. Тран, Эдмонд (25 июля 2016 г.). «Четырехстороннее ковбойское обозрение» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 июля +2016 .
  17. ^ Rad, Chloi (27 июля 2016). «Четырехстороннее ковбойское обозрение» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 июля +2016 .
  18. ^ Старший, Том (25 июля 2016 г.). «Четырехсторонний ковбойский обзор» . PC Gamer . Будущее . Проверено 26 июля +2016 .
  19. Рианна МакЭлрой, Джастин (25 июля 2016 г.). «Четырехсторонний ковбойский обзор» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 26 июля +2016 .
  20. ^ Бернс, Стивен (28 июля 2016 г.). «Четырехстороннее ковбойское обозрение» . VideoGamer.com . Конфеты Банан . Проверено 1 сентября 2016 года .
  21. ^ Трин, Майк (8 октября 2013). «Четырехугольный ковбой получил высшую награду на фестивале IndieCade 2013» . Информер игры . Проверено 8 октября 2013 года .
  22. Холл, Чарли (9 января 2017 г.). «Hyper Light Drifter, Inside и Вирджиния среди номинантов на премию IGF 2017» . Многоугольник . Проверено 9 января 2017 года .
  23. ^ Макуш, Эдди (4 января 2017). «Игра года, номинированная на премию Game Developers Choice Awards» . GameSpot . Проверено 4 января 2017 года .
  24. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). "Смотрите награду" Выбор разработчиков игр прямо здесь сегодня " . GameSpot . Проверено 1 марта 2017 года .
  25. ^ Макуш, Эдди (25 января 2017). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017» . GameSpot . Проверено 5 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт