Гонки StarCraft


Серия стратегических игр в реальном времени StarCraft от Blizzard Entertainment вращается вокруг межзвездных событий в отдаленном секторе галактики, где три вида и множество фракций борются за господство в этом секторе. Игровые виды StarCraft включают терранов, людей , изгнанных с Земли, которые отлично адаптируются к любой ситуации; зерги, раса пришельцев- насекомых , одержимых ассимиляцией других рас в погоне за генетическим совершенством; и протоссов, технологически продвинутых гуманоидов с псионическими способностями .способности, которые пытаются сохранить свою цивилизацию и строгий философский образ жизни от зергов. Каждая из этих гонок находится в центре внимания серии миссий в одиночной кампании каждой стратегии StarCraft в реальном времени. В дополнение к этим трем, различные неигровые расы также были частью истории серии StarCraft ; наиболее примечательной из них является Зел'Нага, древняя богоподобная раса, которая занимает видное место в вымышленных историях протоссов и зергов.

Оригинальный StarCraft был продан тиражом более 10 миллионов копий по всему миру с момента его выпуска в 1998 году [1] и остается одной из самых популярных игр в мире. [2] [3] [4] Одним из основных факторов положительного восприятия StarCraft является внимание, уделяемое трем уникальным игровым расам, для каждой из которых Blizzard разработала совершенно разные характеристики, графику, предысторию и стили игрового процесса. , сохраняя при этом их сбалансированность по производительности относительно друг друга. [5] До этого большинство стратегических игр в реальном времени состояло из фракций и рас с одними и теми же базовыми « шахматными» игровые стили и юниты с лишь поверхностными различиями. Использование уникальных сторон и асимметричных боевых действий в StarCraft считается популяризацией этой концепции в жанре стратегии в реальном времени. [5] Современные обзоры игры в основном хвалят внимание к игровой баланс между видами [6] , а также вымышленные повествования, построенные вокруг них [7] .

В ходе разработки игры расы и графика StarCraft радикально изменились по сравнению с оригинальным концепт-артом писателя Криса Метцена . В частности, с момента своего первоначального публичного дебюта на E3 1996 [8] визуальный дизайн зергов претерпел значительные изменения. В первую очередь это произошло из-за попытки Blizzard увести игру от внешнего вида, представленного на E3 1996 года, из-за которого игра получила насмешливый ярлык « Варкрафт в космосе». [9] Первоначально зерги были известны как «кошмарные захватчики», позже ставшие «зургами».Персонаж Императора Зурга из «Истории игрушек» студии Pixar . [8] В ранних альфа-версиях, созданных Бобом Фитчем, зерги по-прежнему демонстрировали свою основу, вдохновленную насекомыми, но в их внешнем виде преобладали шипы и яркие оттенки синего и пурпурного. Ранние концепт-арты протоссов показывали зелено-синюю цветовую схему их механической брони. Эта сборка, тесно связанная со знакомым визуальным стилем Warcraft II: Tides of Darkness , вызвала резкую критику со стороны прессы индустрии видеоигр , что повлекло за собой изменение дизайна игрового движка и пересмотр соответствующего визуального дизайна рас . [9]


Воин протосс и существо зерг, как они появились во время производства StarCraft в 1996 году.
Первая серия фигурок