Гоночные игры - это жанр видеоигр, в котором игрок участвует в гонках . Они могут быть основаны на чем угодно, от реальных гоночных лиг до фантастических сеттингов. Они распределены по спектру между симуляторами и упрощенными гоночными играми в аркадном стиле. Гонки на картингах появились в 1990-х годах как популярный поджанр последних. Гоночные игры также могут подпадать под категорию спортивных игр .
Поджанры
Гонки в аркадном стиле
Гоночные игры в стиле аркад ставят во главу угла веселье и динамичный опыт, поскольку автомобили обычно соревнуются уникальными способами. Ключевой особенностью гонщиков в аркадном стиле, которая отличает их от гонщиков-симуляторов, является их гораздо более либеральная физика. В то время как в реальных гонках (и, следовательно, в симуляторах) водитель должен значительно снизить скорость, чтобы сделать большинство поворотов, гоночные игры в аркадном стиле обычно побуждают игрока "скользить под действием силы", чтобы позволить игроку сохранять скорость, дрейфуя. через поворот. Столкновения с другими гонщиками, препятствиями на трассе или транспортными средствами обычно гораздо более преувеличены, чем у гонщиков-симуляторов. По большей части, гонщики в аркадном стиле просто убирают точность и строгость, необходимые для симуляции, и сосредотачиваются исключительно на самом гоночном элементе. Они часто лицензируют настоящие автомобили и лиги, но в равной степени открыты для более экзотических условий и транспортных средств. Гонки проходят по шоссе, ветреным дорогам или в городах; это могут быть схемы с несколькими кругами или спринты от точки к точке, с одним или несколькими маршрутами, иногда с контрольными точками, или другие типы соревнований, такие как дерби на снос , прыжки или проверка навыков вождения. Популярные аркадные гонщики включают серию Need for Speed, серию Ridge Racer, серию Daytona USA, серию Sega Rally, серию Rush, серию Cruis'n, серию Midnight Club, серию Burnout , Out Run и Серия MotorStorm .
И наоборот, во многих аркадных гоночных играх в игровых автоматах часто используются аркадные шкафы с гидравлическими симуляторами движения, которые имитируют внешний вид вождения или езды на автомобиле. Например, мотоцикл, на котором игрок сидит и перемещается, чтобы контролировать действие на экране, или подобный автомобилю шкаф (с сиденьями, рулевым колесом, педалями и рычагом переключения передач), который перемещается синхронно с действием на экране. . Это особенно характерно для аркадных гоночных игр от Sega с 1980-х годов. [1] [2] Однако это обычно можно найти только в аркадных гоночных играх для игровых автоматов, а не в аркадных гоночных играх для домашних систем.
В середине-конце 2000-х появилась тенденция к новым уличным гонкам ; имитируя импортную сцену , можно тюнинговать спортивные компактвэны и спорткары и гонять на них по улицам. Наиболее широко известны серии Midnight Club 3: DUB Edition и Midnight Club , некоторые записи из серии Need for Speed, серии Initial D и серии Juiced .
Некоторые аркадные гоночные игры увеличивают конкуренцию между гонщиками, добавляя оружие, которое можно использовать против противников, чтобы замедлить их или иным образом затруднить их продвижение, чтобы их можно было обойти. Это основная функция в гоночных играх на картинге, таких как серия Mario Kart , но такая игровая механика также присутствует в стандартных гоночных играх для автомобилей. Оружие может варьироваться от атак снарядами до ловушек, а также небоевых предметов, таких как повышение скорости. Гоночные игры с оружием включают такие игры, как Full Auto , Rumble Racing и Blur .
Симуляторы гонок
Гоночные игры в стиле симуляторов стремятся убедительно воспроизвести управляемость автомобиля . Они часто лицензируют настоящие автомобили или гоночные лиги, но иногда используют фантастические автомобили, построенные так, чтобы походить на настоящие, если не могут получить для них официальную лицензию. Физика поведения транспортных средств - ключевой фактор в этом опыте. Обычно сюда включаются и суровые условия профессионального гонщика (например, необходимость иметь дело с состоянием шин автомобиля и уровнем топлива). Правильная техника прохождения поворотов и точные маневры (например, торможение на трассе ) являются приоритетом в гоночных симуляторах.
Хотя эти гоночные симуляторы специально созданы для людей с высокими навыками вождения, нередко можно найти вспомогательные средства, которые можно включить из игрового меню. Наиболее распространенными вспомогательными средствами являются противобуксовочная система (TC), антиблокировочная система тормозов (ABS), помощь в рулевом управлении , защита от повреждений, помощь при сцеплении и автоматическое переключение передач.
Некоторые из этих гоночных симуляторов можно настраивать, поскольку фанаты игры декодируют треки, автомобили и исполняемые файлы. Интернет-сообщества выросли вокруг симуляторов, которые считаются наиболее реалистичными, и на многих веб-сайтах проводятся Интернет-чемпионаты. Некоторые из этих гоночных симуляторов включают в себя Forza Motorsport , Gran Turismo , Assetto Corsa , Project Cars и многие другие. [3]
Картинг гонки
Гоночные игры на картинге упростили механику вождения, добавив препятствия, необычный дизайн трасс и различные элементы действия. [4] Гонщики на картинге также известны тем, что используют персонажей, известных из различных платформеров или мультсериалов, как водителей «дурацких» транспортных средств. [5] Гонки на картингах более похожи на аркады, чем другие гоночные игры, и обычно предлагают режимы, в которых персонажи игроков могут стрелять снарядами друг в друга или собирать бонусы . [5] [6] Как правило, в таких играх автомобили движутся более похожими на картинг , без каких-либо элементов, например рычага переключения передач и педали сцепления . [4] [7]
В то время как автомобиль боевой дата элементы обратно ранее название , такие как Taito 's разбивающейся Race (1976 г.), картинг поджанр популяризировали Nintendo ' s Super Mario Kart (1992) для Super Nintendo Entertainment System (SNES), породившей Марио Карт серии. Игра была медленнее других гоночных игр того времени из-за аппаратных ограничений, что побудило разработчиков использовать для игры тему картинга. С тех пор было выпущено более 50 гоночных игр с участием персонажей от Никтуна до Южного парка . [8]
Футуристические гонки
Футуристические гоночные игры - это тип гоночных игр, в которых игроки используют научно-фантастические транспортные средства, такие как научно-фантастические автомобили или другие научно-фантастические транспортные средства , для гонок на время или других транспортных средств. [9] В некоторых футуристических гоночных играх также могут присутствовать элементы боевых машин.
В аркадах футуристические гоночные игры восходят к 1980-м годам. Игра Taito на лазерных дисках Cosmos Circuit (1984) показала анимированные гонки с использованием анимированных видео с лазерных дисков в качестве фона. [10] Альфа Denshi 's Splendor Blast (1985) в сочетании Поул стиль гонки с Zaxxon стиле научно-фантастических транспортных средств, установок космических и шутеры элементов. [11] STUN Runner (1989) от Atari Games содержал трехмерную полигональную графику и позволял игрокам взрывать другие машины. [12]
На домашних консолях, футуристические гоночные игры были определены Nintendo «s F-Zero (1990) для SNES, который породил в F-Zero серии. PlayStation игры Wipeout (1995) по Psygnosis признакам 3D полигональных графики и породил Wipeout серии. F-ноль серии впоследствии сделал переход к 3D - графике многоугольник с F-Zero X (1998) для Nintendo 64 . [13]
История
Электромеханические гоночные игры (1941–1976)
Основой гоночных видеоигр были аркадные гоночные электромеханические игры (ЭМ-игры). Самая ранняя аркадная игра о гонках на механических яхтах датируется 1900 годом, когда лондонская компания Automatic Sports Company выпустила игру о гонках на механических яхтах Yacht Racer . [14] Игры о вождении механических автомобилей позже возникли в 1930-х годах на территории британских игровых автоматов . [15] В Соединенных Штатах International Mutoscope Reel Company адаптировала эти британские аркадные гоночные игры в электромеханическую игру Drive Mobile (1941), в которой был вертикальный аркадный шкаф, аналогичный тому, что позже будет использоваться в аркадных видеоиграх. [16] руль был использован для управления модели автомобиля над дорогой , нарисованной на металлическом барабане , при этом цель состоит в том , чтобы держать машину по центру , как дорога смещается влево и вправо. Kasco представил этот тип гоночной игры в Японии как Mini Drive в 1958 году. [15] Auto Test Capitol Projector 1954 года представлял собой симуляцию вождения, в которой использовалась кинопленка для проецирования предварительно записанных видеоматериалов вождения , давая игрокам очки за принятие правильных решений. как воспроизводится отснятый материал. Эти ранние игры по вождению EM состояли только из автомобиля игрока на дороге, без конкурирующих автомобилей, с которыми можно было бы соревноваться. [17]
Гоночные игры с электронным управлением позже развились в Японии, с гоночной игрой Kasco 1968 года Indy 500 , [15] [18], которая была лицензирована Chicago Coin для выпуска в Северной Америке как Speedway в 1969 году. [19] У нее был круговой гоночный трек с нарисованными конкурирующими автомобилями. на отдельных вращающихся дисках, освещаемых лампой [15], которая создавала красочную графику [15], проецируемую с помощью зеркал, чтобы дать псевдотрёхмерную перспективу от первого лица на экране [17] [20] [21], напоминающую вид на ветровое стекло. [22] В игровом процессе участвовали игроки, ехавшие по круговой дороге, уворачиваясь от машин, чтобы избежать столкновений, [17] и он напоминал прототипную аркадную гоночную видеоигру с вертикальным шкафом, желтым шатром, трехзначным подсчетом очков, копилкой, рулевым колесом и педаль акселератора. [16] Indy 500 продал более 2 000 игровых автоматов в Японии, [15] в то время как Speedway продала более 10 000 игровых автоматов в Северной Америке, [18] став одним из крупнейших аркадных хитов 1960-х годов. [15] Похожая игра Тайто 1970 года о вождении с обратной проекцией Super Road 7 включала в себя вождение автомобиля по бесконечно прокручивающейся дороге, при этом ему приходилось уворачиваться от машин, что легло в основу гоночной видеоигры Taito 1974 года Speed Race . [23]
Одной из последних успешных электромеханических аркад была F-1 , гоночная игра, разработанная и выпущенная Namco в 1976 году и распространенная в Северной Америке компанией Atari в том же году. [24] Игровой процесс рассматривается с точки зрения водителя, которая отображается на экране с помощью системы проектора. [25] Это была самая прибыльная аркадная игра в Японии два года подряд, в 1976 и 1977 годах. [26] Считается, что на F-1 повлияла игра Indy 500 , [27] и она, в свою очередь, окажет влияние на игру Namco. гоночные видеоигры в 1980-х. [25] Другой примечательной игрой для ЭМ 1970-х годов была The Driver - гоночная игра, выпущенная Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), в которой для проецирования полноэкранного видео на экран использовалась 16-миллиметровая пленка , хотя ее игровой процесс имел ограниченное взаимодействие, требующее игрок должен сопоставить свое рулевое колесо , педаль газа и тормоза с движениями, отображаемыми на экране, во многом как последовательности в более поздних играх LaserDisc . [28]
2D гоночные видеоигры с видом сверху вниз (1972–1988)
Основатель Atari Нолан Бушнелл придумал видеоигру о вождении в начале 1970-х годов. Когда он был студентом колледжа, он работал в аркаде, где познакомился с гоночными играми с электронным управлением, такими как Chicago Coin 's Speedway (1969), наблюдая за игрой клиентов и помогая поддерживать оборудование, одновременно изучая, как оно работает, и развивая свое понимание. о том, как работает игровой бизнес. [29] Когда он основал Atari, Бушнелл изначально планировал разработать видеоигру о вождении под влиянием Speedway, которая в то время была самой продаваемой игрой в его аркадных автоматах, но вместо этого они разработали Pong (1972). [30]
Самая ранняя зачаточная гонка видеоигра быть выпущенной восходит к 1972 году, с выпуском первой консоли видеоигр , на Magnavox Odyssey . Он включал игру Wipeout , в которой игрок перемещает точку по гоночной трассе, очерченной наложением на экране телевизора. Для игры требовалось использовать физические предметы, в том числе игровую доску для гонок , наложение экрана, жетоны машин и карточки пит-стопов. [31] В 1973 году Atari выпустила Space Race , аркадную видеоигру, в которой игроки управляют космическими кораблями, которые соревнуются с кораблями противника, избегая при этом комет и метеоров. Это соревновательная игра для двух игроков с черно-белой графикой, управляемая с помощью двустороннего джойстика. [32] В следующем году Atari выпустила первую видеоигру для вождения в аркадных автоматах, Gran Trak 10 , которая представляет собой одноэкранный вид трека сверху с изображением белого на черном в низком разрешении. [33] [34] Она вдохновила клон Kee Games Formula K , который продал 5000 игровых автоматов и стал второй самой продаваемой аркадной видеоигрой 1974 года в Соединенных Штатах. [35]
В конце 1974 года Taito выпустил Speed Race, разработанный Томохиро Нисикадо ( прославившимся Space Invaders ), в котором игрок проезжает по прямой дороге, уворачиваясь от других машин. [36] [37] В игре использовалась вертикальная прокрутка , [38] вдохновленная двумя старыми электромеханическими играми : Kasco's Mini Drive и Taito's Super Road 7 . [23] Speed Race была переименована в Wheels компанией Midway Games для выпуска в Северной Америке и оказала влияние на более поздние гоночные игры. [39] Midway также выпустила другую версию, Racer , с сидячим шкафом. [40] Speed Race стала хитом в Японии, [23] в то время как Wheels and Wheels II продала 10 000 шкафов в США, став самой продаваемой аркадной игрой 1975 года . [35] Использование вертикальной прокрутки было принято в Hi-way от Atari (1975), в котором был представлен сидячий кабинет, аналогичный более старым электромеханическим играм. [38]
В 1977 году Atari выпустила Super Bug , гоночную игру, исторически значимую как «первую игру с возможностью прокрутки игрового поля» в нескольких направлениях. [41] Sega Monaco GP (1979) была одной из самых успешных традиционных 2D-гоночных игр, став самой популярной аркадной гоночной игрой в США в 1981 году и одной из самых прибыльных игр того года, [42] при этом установив рекорд. число появлений на RePlay игровых картах до 1987. [43] в 1980 году Namco над головой вида гоночная игра «s ралли-X был один из первых игр , чтобы фоновая музыка , [44] и позволил прокрутки в нескольких направлениях, как вертикальный и горизонтальный . [45] Он также использует радар , чтобы показать местоположение раллийной машины на карте. [46] В 1988 году компания CBS Sony выпустила Paris-Dakar Rally Special , творческую гоночную игру с платформером и элементами приключенческого боевика , в которой использовались автомобили Rally Rally, которые могли стрелять пулями, водитель мог выйти из машины и отправиться на разведку, чтобы опустить мост. или обходить другие препятствия, участки подводного вождения, а иногда и обходить флот танков и истребителей. [47]
Псевдо-3D гоночные видеоигры (1976–1992)
В феврале 1976 года Sega выпустила аркаду Road Race , [48] , которая была переработанный в мотоцикл вариант Moto-Cross , [49] , также известный как Человек TT (выпущен августа 1976). [48] Затем он был переименован в Fonz в США в качестве дополнения к популярному ситкому Happy Days . [50] В игре был трехмерный вид в перспективе, [51] а также тактильная обратная связь , из-за которой руль мотоцикла вибрировал во время столкновения с другим транспортным средством. [52] В том же году аркадная игра Nürburgring 1 представила вид от первого лица , [53] который позже появился в Atari's Night Driver в октябре 1976 года. [54] Считается первой «скандальной» аркадной игрой, [55] Exidy ' « Смертельная гонка» (1976) широко критиковалась в средствах массовой информации за жестокое содержание, что лишь существенно увеличило ее популярность. [56] Night Driver и Death Race стали шестым и седьмым по прибылям в 1977 году аркадными видеоиграми в Соединенных Штатах. [57] Sega выпустила версию два-игрок Man TT под названием Твин курс TT в январе 1977 г. [58] [59] 1979 видел выпуск Vectorbeam «s Speed Freak , трехмерный вектор гоночная игра, которая Список Убийцы Видеоигры называют «очень впечатляющими и опередившими свое время». [60] Turbo , выпущенная Sega в 1981 году, была первой гоночной игрой, в которой использовалось масштабирование спрайтов с полноцветной графикой. [61]
Pole Position , разработанная Namco и выпущенная Atari в Северной Америке, была выпущена в 1982 году. Она считается самой влиятельной гоночной игрой всех времен [62] или «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [63] Это была эволюция более ранних гоночных электромеханических игр Namco, особенно F-1 (1976), дизайнер Шо Осуги работал над Pole Position . [25] Pole Position была первой видеоигрой, основанной на реальной гоночной трассе, и первой с квалификационным кругом, где игроку необходимо пройтигонкуна время, прежде чем он сможет участвовать вгонках Гран-при . Хотя это и не первая гоночная видеоигра от третьего лица (она быласозданаSega Turbo ), Pole Position установила условности жанра, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей. [63] Согласно Electronic Games , «впервые в развлекательных залах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за проезжающие машины и финиш среди лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге». [64] Согласно IGN , она также «ввела контрольно-пропускные пункты», а ее успех как « самой прибыльной аркадной игры 1983 года в Северной Америке укрепил этот жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр». . [62] К 1983 году было продано более 21000 игровых автоматов в США, [65] и снова стало самой прибыльной аркадной игрой 1984 года в США. [66]
Laser Grand Prix , представленный Taito в июле 1983 года, был первой гоночной игрой на лазерных дисках , в которой использовались предварительно записанные кадры живых выступлений. [67] [68] В 1984 году несколько других гоночных Laserdisc игры следовали, включая Сеги GP World с живого действия кадры [69] и универсальный «s Top Gear отличая 3D анимационный вождения гоночного автомобиля. [70] В том же году Irem 's The Battle-Road представляла собой боевую гоночную игру на транспортных средствах с разветвленными путями и до 32 возможных маршрутов. [71] Джефф Краммонд , который позже разработал серию Grandprix (известную среди фанатов под общим названием GPX), сделал то, что считается первой попыткой создать симулятор гонок на домашней системе REVS , выпущенный для микрокомпьютера BBC. Игра предлагала неофициальное (и, следовательно, без официальных названий команд или пилотов, связанных с серией) воссоздание британской Формулы 3. Возможности оборудования ограничивали глубину симуляции и ограничивали ее (первоначально) одним треком, но предлагали полуфабрикаты. -реалистичное вождение с большим количеством деталей, чем в большинстве других гоночных игр того времени. [72]
С середины 1980-х годов в аркадных гоночных играх стало тенденцией использовать аркадные шкафы для симуляторов гидравлического движения . [1] [2] Эта тенденция была вызвана играми Sega «тайкан», где «тайкан» в переводе с японского означает «телесные ощущения». [2] Тенденция «тайкан» началась, когда команда Ю Сузуки из Sega (позже известная как Sega AM2 ) разработала Hang-On (1985), гоночную видеоигру, в которой игрок сидит и перемещает копию мотоцикла, чтобы контролировать внутреннюю обстановку. -игровые действия. [73] Хэн-Он был гонщиком на мотоциклах в стиле Гран-при. [74] В ней использовалась технология обратной связи по усилию, а также это была одна из первых аркадных игр, в которых использовалась 16-битная графика и технология Sega « Super Scaler », которая позволяла масштабировать псевдо-3D спрайтов с высокой частотой кадров . [61] Hang-On стала самой прибыльной аркадной игрой 1986 года в США [75] и одной из самых прибыльных аркадных игр года в Японии [76] [77] и Лондоне. [78]
Команда Suzuki в Sega последовала за ним, создав кабинеты кабины симулятора гидравлического движения для более поздних гоночных игр, особенно Out Run (1986). [1] Это была одна из самых впечатляющих графических игр своего времени, известная своим движком на основе псевдо-3D спрайтов, и она мгновенно стала классикой, породившей множество сиквелов. Он также был примечателен тем, что давал игроку нелинейный выбор маршрута для прохождения игры и выбор саундтрека для прослушивания во время вождения [79], представленного в виде радиостанций. В игре есть до пяти концовок в зависимости от выбранного маршрута, и каждая из них представляла собой последовательность концовок, а не простое «Поздравление», как это было принято в концовках игр в то время. [80] Он стал самым продаваемым игровым автоматом Sega в 1980-х [81], по всему миру было продано более 30 000 игровых автоматов. [82] В том же году Durell выпустила Turbo Esprit , у которого была официальная лицензия Lotus, и световые индикаторы рабочих автомобилей.
В 1987 году Square выпустила Rad Racer , одну из первых игр в стереоскопическом 3D . [83] В том же году Atari выпустила RoadBlasters , гоночную игру, в которой также было немного стрелять.
Одним из последних успешных псевдо-3D аркадных гонщиков был Super Monaco GP (1989) компании Sega , симулятор Гран-при Монако . [84] Это была третья по прибылям аркадная игра 1989 года в Японии [85] и снова третья по величине аркадная игра 1990 года в Японии. [86] В 1992 году Nintendo выпустила Super Mario Kart , но было известно, что это гонки в псевдо-3D . Здесь есть предметы, чтобы повлиять на игроков из гонок и рефери, Лакиту поможет вам узнать правила и спасет гонщиков от падения. [87]
Переход к трехмерной полигональной графике (1988–1995)
В 1988 году Namco выпустила Winning Run , [88] , который использовал 3D полигональных графики . [89] Она стала второй самой прибыльной аркадной игрой 1989 года в Японии. [85] В 1989 году Atari выпустила Hard Drivin ' , еще одну аркадную гоночную игру, в которой использовалась трехмерная многоугольная графика. Он использует обратную связь по усилию, когда колесо борется с игроком во время агрессивных поворотов, и просмотр камеры повтора аварии.
В 1989 году ныне несуществующая Papyrus Design Group произвела свою первую попытку создать гоночный симулятор - получивший признание критиков Indianapolis 500: The Simulation , разработанный Дэвидом Кеммером и Омаром Худари. Игра обычно считается первым настоящим симулятором автогонок на персональном компьютере. Точно воспроизводя сетку Индианаполиса 500 1989 года, он предлагал передовую для своего времени трехмерную графику, параметры настройки, отказы автомобилей и управляемость. В отличие от большинства других гоночных игр того времени, Indianapolis 500 попытался смоделировать реалистичную физику и телеметрию , такую как изображение взаимосвязи между четырьмя пятнами контакта и тротуаром, а также потерю сцепления при выполнении высокоскоростного поворота. принуждение игрока к выбору правильной гоночной линии и правдоподобному взаимодействию дроссельной заслонки и тормоза. Он включает в себя гараж, позволяющий игрокам вносить изменения в свой автомобиль, включая регулировку шин, амортизаторов и крыльев. [72] Моделирование повреждений, хотя и не совсем точное по сегодняшним меркам, способно привести к впечатляющим и интересным наложениям .
Гран-при Формулы-1 Краммонда в 1992 году стал новым чемпионом по симуляторам, вплоть до выпуска IndyCar Racing от Papyrus в следующем году. [90] Гран-при Формулы-1 может похвастаться деталями, не имеющими аналогов в компьютерных играх того времени, а также полной воссозданием гонщиков, автомобилей и трасс чемпионата мира Формулы-1 1991 года. Однако версия для США (известная как World Circuit ) не получила официальной лицензии от FIA, поэтому команды и пилоты были переименованы (хотя все могли быть изменены на их настоящие имена с помощью меню выбора пилота / команды): Айртон Сенна стал Например, «Карлос Санчес».
С другой стороны, Sega выпустила Virtua Racing в 1992 году. Хотя это и не первая аркадная гоночная игра с трехмерной графикой (ей предшествовали Winning Run , Hard Drivin ' и Stunts ), она смогла объединить лучшие черты игр. в то время, наряду с многопользовательским соединением машин и чистой трехмерной графикой, чтобы создать игру, которая превосходила стандарты рынка аркад своего времени и закладывала основу для последующих трехмерных гоночных игр. [91] Он улучшил предыдущие гоночные 3D-игры за счет более сложных 3D-моделей и фонов, более высокой частоты кадров и переключаемых углов камеры, включая камеру погони и вид от первого лица. IGN считает, что это третья по значимости гоночная игра всех времен. [62]
В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer . Его трехмерная полигональная графика выделялась использованием затенения по Гуро и наложения текстур . [92] Так началась полигональная война гоночных игр. Позже Sega выпустила Daytona USA , в котором использовалась трехмерная многоугольная графика с фильтрацией текстур . [61] В следующем году Electronic Arts выпустила «Жажда скорости» , которая позже породила самую успешную в мире серию гоночных игр и одну из самых успешных серий видеоигр. В том же году Midway представила Crusin 'USA .
В 1995 году Sega Rally Championship представила раллийные гонки и показала совместный игровой процесс наряду с обычным соревновательным многопользовательским режимом. [93] Sega Rally также была первой, в которой была представлена езда по разным поверхностям (включая асфальт , гравий и грязь ) с разными фрикционными характеристиками и соответствующим изменением управляемости автомобиля, что сделало ее важной вехой в жанре. [94]
Современные гоночные игры (1996 – настоящее время)
В 1996 году Nintendo создала 3D-игру под названием Mario Kart 64 , продолжение Super Mario Kart, в которой есть действие, в котором Лакиту нужно либо повернуть вспять, либо увеличить ваши двигатели до Rocket Start. Лакиту также может спасать игроков. Mario Kart 64 больше сосредоточился на используемых предметах. [87] Atari не присоединилась к увлечению 3D до 1997 года, когда она представила San Francisco Rush .
В 1997 году Gran Turismo была выпущена для PlayStation после пяти лет производства с 1992 года. [95] Она считалась самой реалистичной гоночной симуляцией своего времени, [96] в сочетании с удобством игры, что позволяло игрокам любого уровня подготовки. играть. Он предлагал множество тщательно продуманных вариантов настройки и представил открытый режим карьеры, в котором игроки должны были проходить тесты по вождению , чтобы получить водительские права , заработать себе путь в гонках и выбрать свой собственный карьерный путь. [96] С тех пор серия Gran Turismo стала второй по популярности франшизой гоночных игр всех времен, по состоянию на апрель 2018 года было продано более 80 миллионов единиц по всему миру. [97]
К 1997 году типичный ПК был способен сравниться с аркадным автоматом с точки зрения качества графики, в основном благодаря внедрению 3D-ускорителей первого поколения, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры были способны имитировать все более реалистичную физику, управление автомобилем и графику.
Colin McRae Rally был представлен миру ПК в 1998 году и представлял собой успешный полу-симулятор мира раллийного вождения, ранее доступный только в менее серьезном чемпионате Sega Rally Championship . Motorhead , игра для ПК, позже была адаптирована обратно в аркадную систему. В том же году Sega выпускает Daytona USA 2 (Battle On The Edge и Power Edition), которая является одной из первых гоночных игр с реалистичными сбоями и графикой .
В 1999 году представили Crash Team Racing, гоночную игру на картинге с участием персонажей из Crash Bandicoot. Его хвалили за управление и курсы. Crash Bandicoor и его гоночная серия продолжились, и самой последней игрой стала Crash Team Racing: Nitro Fueled. (Июнь 2019 г.) 1999 г. также ознаменовал переход игр в миры «свободной формы». Midtown Madness для ПК позволяет игроку исследовать упрощенную версию города Чикаго, используя различные транспортные средства и любые пути, которые они пожелают. В мире аркад Sega представила Crazy Taxi , гоночную игру- песочницу, в которой вы - водитель такси, которому нужно было доставить клиента к месту назначения в кратчайшие сроки. [98] Похожая игра от Sega - Emergency Call Ambulance , с почти таким же игровым процессом (забрать пациента, доставить в больницу, как можно быстрее). Визуально игры становятся все более реалистичными. Некоторые аркадные игры теперь имеют 3 экрана для обеспечения объемного обзора.
В 2000 году Angel Studios (ныне Rockstar San Diego) представила первую гоночную игру со свободным роумингом или бывшую «свободную форму» для игровых консолей и портативных игровых консолей с Midnight Club: Street Racing, выпущенной для PlayStation 2 и Game Мальчик Advance . Игра позволяла игроку ездить где угодно по виртуальным развлечениям Лондона и Нью-Йорка. Вместо использования закрытых трасс для гонок, игра использует различные контрольные точки на карте свободного передвижения в качестве пути гонки, давая игроку возможность выбрать различные ярлыки или любой другой маршрут к контрольным точкам гонки. В 2001 году Namco выпустила Wangan Midnight для игровых автоматов, а позже выпустила обновление под названием Wangan Midnight R. Wangan Midnight R также был портирован на PlayStation 2 компанией Genki как просто Wangan Midnight.
В 2003 году Midnight Club II от Rockstar San Diego была первой гоночной игрой, в которой были задействованы как игровые автомобили, так и игровые мотоциклы. Namco выпустила своего рода продолжение Wangan Midnight R под названием Wangan Midnight Maximum Tune .
Существует широкий спектр гоночных игр, от простых аркадных гонщиков, таких как Mario Kart: Double Dash (для GameCube ) и Nicktoon Racers, до ультрареалистичных симуляторов, таких как Grand Prix Legends , iRacing , Virtual Grand Prix 3 , Live for Speed , NetKar. Pro , GT Legends , GTR2 , rFactor , X Motor Racing и iPad 3D racer Exhilarace - и все, что между ними. [99]
Смотрите также
- Симулятор автомобиля
- Список гоночных видеоигр
- Список автомобильных боевых игр
Рекомендации
- ^ a b c «Замечательные игры-симуляторы Sega на протяжении многих лет» . Аркадные герои . 6 июня 2013 . Проверено 22 апреля 2021 года .
- ^ а б в Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ^ 09 декабря, Сэм Макихерн; 2018. «Топ-5 лучших гоночных симуляторов» .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
- ^ а б Шваб, Брайан (2009). Программирование игрового движка AI . Cengage Learning. п. 192. ISBN. 1584506288. Проверено 27 ноября 2014 .
- ^ а б Грегори, Джейсон (2009-06-09). Архитектура игрового движка . CRC Press. п. 19. ISBN 1439879184. Проверено 27 ноября 2014 .
- ^ Адедеджи, Шола (14.06.2012). «Жанр картинга» . Gamelitist. Архивировано из оригинала на 2014-12-11 . Проверено 2 декабря 2014 .
- ^ Роджерс, Скотт (2014-04-11). Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 502. ISBN. 1118877217. Проверено 27 ноября 2014 .
- ^ Райан, Джефф (2011-08-04). Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку . Пингвин. ISBN 1101517638. Проверено 27 ноября 2014 .
- ^ Вайс, Бретт (21 сентября 2016 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: Полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16 . McFarland & Company . п. 315. ISBN 978-1-4766-6794-2.
- ↑ Cosmos Circuit в списке убийц видеоигр
- ^ Робертс, Майк (июнь 1985 г.). «Монетная игра» . Компьютерный геймер . № 3. Аргус Пресс . С. 18–9.
- ^ "СТАН-Бегун" . Ретро-геймер . Future Publishing Limited . Проверено 15 мая 2021 года .
- ^ Макгуайр, Морган; Дженкинс, Одест Чедвик (23 декабря 2008 г.). Создание игр: механика, контент и технологии . CRC Press . ISBN 978-1-56881-305-9.
- ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . п. 6. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Б с д е е г Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . С. 119–20. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ а б Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение игровых автоматов . Стальной шестеренчатый пресс. С. 18–9.
- ^ а б в Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 20–5, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ а б "Kasco no Jidai ~ Интервью с сотрудниками Moto Kansai Seisakusho ~" (キ ャ ス コ の 時代 ~ 元 ・ 関 西 所 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー ~)[Каско и электромеханический золотой век: интервью бывшего персонала Кансай Сейсакушо]. Classic Videogame Station Odyssey (на японском языке). 2001. Архивировано 22 июня 2003 года . Проверено 16 апреля 2021 года . Выложите резюме .
- ^ "Kasco Indy 500 монетная механическая аркадная гоночная игра" . Ремонт пинбола . Проверено 16 апреля 2021 года .
- ^ «Знаете ли вы… Игра и поп-культура, забавные факты и мелочи» . Живой журнал . Gametraders . Апрель – май 2017 г. С. 26–7.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
- ^ Рамзи, Морган (2012-06-08). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Нью-Йорк: Апресс . п. 24. ISBN 978-1-4302-3352-7.
- ^ «Флаеры аркадных игр: Indy 500, Kansai Seiki International (AU)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 16 апреля 2021 года .
- ^ а б в Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . п. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ↑ F-1 в Убийственном списке видеоигр
- ^ а б в «ン ダ ナ「 第 2 回 カ ー レ ー ス ゲ 変 遷 前 編 」大 杉 章氏 進 一郎 氏 、 岡本 氏» . Bandai Namco Entertainment (на японском языке). 25 апреля 2019 архивации с оригинала на 14 мая 2019 года . Проверено 13 октября 2019 .
- ^ «調査 対 象 5 年 間 の ベ ス ト 1» [Лучший 1 из 5 опрошенных лет] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 1.
- ^ Иватани, Тору (сентябрь 2005 г.). Введение в игровую науку Pac-Man . Enterbrain . п. 33.
- ↑ Драйвер в списке убийц видеоигр
- ^ "Великое мошенничество с видеоиграми?" . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 211–229 (213).
- ^ Бушнелл, Нолан ; Уивер, Кристофер (17 ноября 2017 г.). «Нолан Бушнелл: стенограмма интервью, проведенного Кристофером Уивером» (PDF) . Центр исследований изобретений и инноваций Лемельсона . Смитсоновский институт . С. 33, 45 . Проверено 20 мая 2021 года .
- ^ Вайс, Бретт. Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . McFarland & Company . п. 253. ISBN. 978-0-7864-8755-4.
- ^ Космическая гонка в списке убийц видеоигр
- ^ «Дедушка гоночных игр» . USGamer . Геймерская сеть. 2015-07-24. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2017 .
- ^ Мэйси, Сет (2015-03-27). «История гоночных игр» . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 17 марта 2017 .
- ^ а б Баер, Ральф Х. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 978-0-7440-0424-3
- ^ «Интервью: создатель« Space Invaders »Томохиро Нисикадо» . USA Today . 6 мая 2009 . Проверено 22 марта 2011 .
- ^ а б Бартон, Мэтт (8 мая 2019 г.). Vintage Games 2.0: взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен . CRC Press . п. 73. ISBN 978-1-000-00092-4.
- ^ Билл Логидис & Matt Barton (2009), марочные игры: инсайдер взгляд на историю Grand Theft Auto, Супер Марио, и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press , ISBN 978-0-240-81146-8
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO . п. 37. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ «Супер ошибка - Обзор - allgame» . allgame . AllGame. 14 ноября 2014. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 12 октября 2018 года .
- ^ «Новости отрасли: новое оборудование, гонки Формулы-1» . Касса . 9 января 1982 г. с. 40.
- ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 27–29. ISBN 9781476631967.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 24 октября 2011 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 27 апреля 2011 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ↑ Rally-X в списке убийц видеоигр
- ^ «Драгоценные камни в необработанном виде: вчерашние концепции, добытые для сегодняшнего дня» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2016 .
- ^ а б «1973-76» . История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 30–2.
- ↑ Moto-Cross в списке убийц видеоигр
- ^ Fonz в Список киллер Videogames
- ^ «Листовки по видеоиграм: Fonz, Sega» . Архив аркадных флаеров . Убийственный список видеоигр . Проверено 15 ноября 2018 года .
- ↑ Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. 39, ABC-CLIO , ISBN 978-0-313-33868-7
- ^ Торчинский, Джейсон. «Познакомьтесь с доктором-инженером, который изобрел современные гоночные игры» . Ялопник . Проверено 29 июля 2017 .
- ^ «Аркадная видеоигра Night Driver от Atari, Inc. (1976)» . Arcade-history.com . 2014-10-13 . Проверено 13 мая 2016 .
- ^ Планкетт, Люк (28 февраля 2012 г.). «Смертельная гонка, первая в мире скандальная видеоигра» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 19 октября 2018 года .
- ^ Колер, Крис (30 октября 2007 г.). «Как протесты против игр заставляют их продавать больше копий» . ПРОВОДНОЙ . Condé Nast . Проверено 19 октября 2018 года .
- ^ «Лучшие аркадные игры». Play Meter . Ноябрь 1977 г.
- ^ «1977-78» . История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 33–6.
- ↑ Twin Course TT в Убийственном списке видеоигр
- ↑ Speed Freak в списке убийц видеоигр
- ^ а б в Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . Проверено 7 июня 2020 .
- ^ а б в «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен - IGN - Страница 2» . IGN.com . 2015-04-03 . Проверено 13 мая 2016 .
- ^ а б Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Vintage Games: Взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , Focal Press , стр. 195–6, ISBN 0-240-81146-1
- ^ «Монетная игра года» . Электронные игры . 2 (23): 77. январь 1984 . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ Фуджихара, Мэри (1983-11-02). «Межведомственная записка» . Atari . Архивировано из оригинала на 2015-07-05 . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ «Майкл Джексон завоевывает награды AMOA; выигрывает« Поул-позиция »в отделе игр» (PDF) . Денежный ящик . 10 ноября 1984 г. С. 31, 33.
- ^ "Зарубежные читатели Колонка: Taito анонсирует LD Видео Вождение игры "Laser Grand Prix " " (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 219. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1983 г., с. 30.
- ↑ Laser Grand Prix в списке убийц видеоигр
- ↑ GP World в списке убийц видеоигр
- ↑ Top Gear в Убийственном списке видеоигр
- ↑ Battle-Road, The at the Killer List видеоигр
- ^ а б «История гонок на папирусе - страница 2» . GameSpot . Проверено 7 июня 2020 .
- ^ «Исчезновение Ю. Судзуки: Часть 1» . 1Up.com . 2010. с. 2. Архивировано из оригинала на 2016-06-02 . Проверено 22 апреля 2021 года .
- ↑ Держись за убийственный список видеоигр
- ^ «Топ-20 1986 года» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25: '86 半» [Лучшие игры Game Machine 25: Первая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 288. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 28.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25: '86 半» [Лучшие игры Game Machine 25: Вторая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 300. [Musement Press, Inc., 15 января 1987 г., с. 16.
- ^ «Десять лучших монетных операций 1986 года» . Пользователь Sinclair . № 59 (февраль 1987 г.). 18 января 1987 г. с. 96.
- ^ Гоночная игра в списке убийц видеоигр
- ^ Газза, Брайан. «Обгонять» . Хардкорные игры 101 . Проверено 11 октября 2018 .
- ^ Торп, Ник (июнь 2016 г.). «История OutRun». Ретро-геймер . № 156. Будущее издательство . С. 20–29. ISSN 1742-3155 .
- ^ "OutRun". Подлые машины Sega . № 22. ЕМАП. Август 1994. с. 92. ISSN 0967-9014 .
- ^ Фейлор, Крис (21 мая 2008 г.). «Джеймс Кэмерон: будущее за настоящими 3D-играми, уже в грядущей игре« Аватар »» . Shacknews.com . Проверено 13 мая 2016 .
- ^ "C + VG Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . Сентябрь 1989 г. с. 85.
- ^ а б «3 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 - イ ン カ ム 部門 ベ ス ト 10» [3rd Gamest Awards - Категория дохода: 10 лучших]. Gamest (на японском). Vol. 41 (февраль 1990 г.). 27 декабря 1989 г. С. 49-79 (79). Выложите резюме .
- ^ «4 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 - イ ン カ ム 部門 ベ ス ト 10» [4th Gamest Awards - Категория дохода: 10 лучших]. Gamest (на японском). Vol. 54 (февраль 1991 г.). 27 декабря 1990 г. С. 6-24 (24). Выложите резюме .
- ^ а б «Супер Марио Карт» . История Mario Kart: гонка во времени… . Nintendo Australia. 2014 . Проверено 14 июня 2017 года .
- ↑ Победа в Убийственном Списке видеоигр
- ^ «Выигрышный забег» . Расширенные компьютерные развлечения. 1 октября 1989 г.
- ^ «История гонок на папирусе - страница 3» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-07-08 . Проверено 30 января 2011 .
- ^ "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 2001. Архивировано из оригинального 20 марта 2013 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
- ^ Макферран, Дэмиен (28 мая 2015 г.). «Возвращение в четверг: гонщик на хребте» . Red Bull . Проверено 23 сентября 2015 года .
- ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 2» . Ретро-геймер . 21 сентября 2009 г. С. 5–6 . Проверено 17 марта 2011 .
- ^ Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, 2009 г. , стр. 103 , ISBN 978-1-904994-45-9
- ^ Дин Такахаши (14 января 2010 г.). «Создатель Gran Turismo делает пятый удар по идеальной гоночной игре | GamesBeat | Games | Дина Такахаши» . Venturebeat.com . Проверено 13 мая 2016 .
- ^ а б «Архивная копия» . Архивировано из оригинального 28 мая 2010 года . Проверено 8 февраля, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ " ' Франшиз Gran Turismo' Продажа превосходящие 80 миллионов - Gran Turismo® Спорт" . gran-turismo.com .
- ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 1» . Ретро-геймер . 16 сентября 2009 года Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Проверено 17 марта 2011 .
- ^ " ' Франшиз Gran Turismo' Продажа превосходящие 80 миллионов - Gran Turismo® Спорт" . gran-turismo.com .