Radiata Stories (ラ ジ ア ー タ ス ト ー リ ー ズ, Rajiaata Sutooriizu ) - ролевая игра в жанре экшн . Он был разработан по три-Ace и опубликована по Square Enix для PlayStation 2 . Он был выпущен 27 января 2005 года в Японии и 6 сентября 2005 года в Северной Америке. Игра была хорошо принята в Японии, но получила более неоднозначную оценку в Северной Америке. [1] Было продано более 413 000 копий по всему миру. [2] Нориюки Ивадаре написал саундтрек.
Истории Радиата | |
---|---|
Разработчики) | tri-Ace tri-Crescendo (звуковая работа) |
Издатель (ы) | Square Enix |
Дизайнер (ы) | Yoshinori Ямагиси ( продюсер игры ) , Наоки Акияма ( режиссер игры ) , Такаси Joono , Hiroshi Кониши (дизайнеры символов) , Masatoshi Мидори ( сценарий писатель) |
Композитор (ы) | Нориюки Ивадаре |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Геймплей
Radiata Stories уделяет большое внимание своему постоянному миру и неигровым персонажам (NPC), каждый со своей собственной жизнью, образом жизни, работой, личностями, домами, диалогами и расписаниями, которые контролируются игровой системой день / ночь.
В игре есть новаторская возможность пнуть практически все, что угодно. При ударе ногой по мебели и другим неодушевленным предметам иногда появляются предметы или даголы ( местная валюта ). Несколько раз ударив NPC ногой, они будут сражаться с Джеком или вызовут охранников, которые будут сражаться за них или вместе с ними. Джек получает опыт, деньги и, возможно, предметы, когда выигрывает эти поединки, но не проиграет игру, если проиграет. Джек может выиграть дуэль против каждого персонажа только один раз в день.
Бой
Во время боя нет карты мира. Сражения происходят на отдельном экране в реальном времени, хотя на экране поля появляются монстры. Игрок имеет прямой контроль над движением и действиями Джека во всех трех измерениях, хотя при появлении меню действие приостанавливается. Джек - единственный персонаж, которым игрок управляет напрямую; все остальные члены группы управляются внутриигровым ИИ. Игрок может отдавать команды отдельным членам группы, и вся группа может быть организована в тактические порядки через «Систему связей».
Вербовка NPC
176 NPC доступны для найма. С некоторыми нужно только поговорить, в то время как других нужно успокаивать с помощью квестов , дуэлей, набираемых после того, как Джек или определенный персонаж достиг определенного уровня или в определенные моменты истории игры. После набора они помещаются в его «Список друзей», после чего игрок может включить большинство из них в группу Джека практически в любое время. Список друзей также содержит краткие биографии каждого персонажа. Невозможно пройти все за одно прохождение.
Члены группы NPC могут усилить свой единственный навык. Однако они не изучают новые и не могут получить новое оружие, доспехи и аксессуары, поэтому навыки и снаряжение являются важными критериями при выборе товарищей по команде. Также нет «магической» характеристики, заставляющей игрока постоянно набирать новых членов группы, поскольку магические заклинания не увеличиваются в силе.
В зависимости от пути , который выберет игрок, он потеряет определенных персонажей, которых они наняли, а персонажи, которых они не наняли, будут непригодны для остальной части игры. Кроме того, некоторые области игры будут недоступны.
Игра после игры
После завершения игры игрок может продолжить ту же игру, открыв бонусное подземелье, Пещеру Логова Дракона. Если игрок выберет вариант « Сильный с самого начала », он сохранит все свои навыки, деньги и некоторые предметы. Все персонажи, которых нанял игрок, будут храниться в их списке друзей. Однако игрок должен снова набирать персонажей в последующих прохождениях.
Сюжет
Параметр
События Radiata Stories происходят на земле Радиата. На этой земле много регионов, соединенных большими мостами. В центральном районе находится город Радиата, где история начинается и может продолжаться, если выбран человеческий путь.
В Radiata люди и сказочные существа [3] живут вместе в мире, пока история не будет развиваться. Примерно в середине игры игрок должен выбрать сторону, выбрав путь человека или путь не человека.
Символы
Три главных героя Radiata Stories - Джек Рассел, непокорный и беспечный подросток; Ридли Сильверлейк, сдержанная женщина-рыцарь, которая была обучена быть воином с рождения и чувствует давление ожиданий со стороны других; и Ганц Ротшильд, вежливый и нежный капитан их бригады, склонный к перевозбуждению. Выдающиеся второстепенные персонажи включают премьер-министра Ларкс; хитрый Knight Cross Ward; Лорд Джасн, чрезмерно опекающий отец Ридли и лорд-камергер замка Радиата; Люциан, советник лорда Ясна; и Гавейн Ротшильд, отец Ганца и предполагаемый убийца отца Джека, Кэрна Рассела.
300 персонажей и 175 нанимаемых NPC из Radiata Stories получили уникальные личности и предыстории. Каждый раз, когда персонаж разблокируется, он или она появляется в списке друзей игрока, который также содержит краткую информацию об их истории или личности. Из-за того, что в игре есть две взаимоисключающие сюжетные ветки, невозможно нанять каждого NPC во время одного прохождения. Таким образом, игра должна быть сыграна как минимум дважды, чтобы разблокировать записи всех персонажей в Списке друзей.
Радиата является домом для Замка Радиата, его Рыцарей Королевства и четырех Гильдий . [4] Большинство людей в городе принадлежат к одной из гильдий, в то время как другие, в том числе многие из сельской местности, не заявляют о принадлежности к какой-либо гильдии. Сказочные существа сгруппированы по видам. [3]
Сказка
Игра начинается с того, что главный герой Джек присоединяется к рыцарям Радиаты под командованием капитана Ганца Ротшильда, сына Гавейна Ротшильда, предполагаемого убийцы Кэрна Рассела, отца Джека. Также в его бригаде есть молодая девушка по имени Ридли Сильверлейк. Однажды, пытаясь заключить торговое соглашение с эльфами, бригада Джека подвергается нападению кровавых орков. Рыцари убивают орков, но Ридли тяжело ранен во время битвы. Ее жизнь спасена, когда ее дух сливается с духом эльфа, убитого одним из кровавых орков. После того, как отец Ридли, лорд Джасн, узнает, что произошло, он заставляет премьер-министра лорда Ларкса изгнать Джека и Ганца из рыцарей.
Джек присоединяется к другой группе наемников из Театра Ванкура. Ридли повышают до капитана, но чувство вины за изгнание Джека и Ганца медленно нарастает в ней, и она восстает. Ганц не может пройти испытание, необходимое для вступления в Театр Ванкура, и через несколько встреч присоединяется к Бездне, гильдии бандитов.
По мере прохождения игры между людьми и не-людьми нарастает напряжение. Однажды Рыцари Радиата посланы убедить гномов продолжить торговлю с людьми. Однако во время переговоров Кросс Уорд, лидер отряда рыцарей, не подчиняется его приказам и заставляет рыцарей атаковать гномов. Гномы, которых не убили в битве, порабощаются. Это начинает войну между людьми и нелюдьми.
Несколько дней спустя Джека навещает Ридли, который сообщает ему, что собирается посетить столицу эльфов. На этом этапе игрок должен либо следовать за Ридли, либо присутствовать на встрече в замке Радиата с Жаворонками.
Если игрок решает присутствовать на встрече, Джек восстанавливается как Рыцарь Радиата. Он узнает, что нечеловеческие существа защищены четырьмя драконами, основанными на четырех элементах. Один был убит его отцом много лет назад, а другой был убит Кроссом Уордом, когда он поработил гномов. Джеку приказывают сопровождать Кросса и генерала Динаса, чтобы убить оставшихся двоих. Джек также встречает Гавейна и клянется убить его.
Если игрок следует за Ридли в город эльфов, Джек присоединяется к сказочным созданиям в войне против людей. Кросс убивает драконов вместо Джека, который пытается защитить драконов. Джек также узнает правду о смерти своего отца от Гавейна, который присоединяется к Джеку.
После того, как драконы убиты, Ридли навещает Джека и сообщает ему, что она отправляется на юг, чтобы встретить свою судьбу. После финальной схватки между людьми и сказочными существами советник короля превращается в Серебряного Дракона Афелия, одного из двух апокалиптических драконов. Афелион летит на юг, в том же направлении, что и Ридли, поэтому Джек следует за ним.
В замке Джек обнаруживает, что Золотой Дракон, Квазар, другой апокалиптический дракон, планирует использовать Ридли в качестве корабля для уничтожения людей. Если Джек пошел по человеческому пути, Афелион убивает Ридли, чтобы предотвратить это. Разъяренный смертью Ридли, Джек убивает Серебряного Дракона. Затем он покидает Radiata. Если Джек пойдет нечеловеческим путем, он сможет предотвратить смерть Ридли и побеждает Афелиона. Победа дается как Ганцу, так и Гавейну. Затем Джек и Ридли вместе возвращаются в Радиату.
Камеи
Tri-Ace включила персонажей и отсылки к другим своим играм в Radiata Stories . Ganz носит Star Ocean 2 ' одежда s Claude C. Kenni, когда он является частью Bandit Гильдии. Джек может получить Броню Файта, которая меняет его внешний вид на Файта Леингода из Star Ocean 3 . Четыре бонусных босса из других игр: Леннет Валькирия и Лезард Валет из Valkyrie Profile ; и Габриэль Селестра и Эфирная Королева, которые являются основными продуктами тройного туза. Из них можно нанять только Валькирию; и ее доспехи также можно увидеть в покоях королей в замке Радиата, как часть фона. [5]
Аудио
Саундтрек был написан Нориюки Ивадаре . До этого всю музыку tri-Ace сочинял Мотои Сакураба . [6] Однако, следуя своей традиции ссылаться на прошлые игры, три оригинальные композиции Сакурабы были переработаны Ивадаре. Это «Миссия в глубокий космос» (также в Star Ocean 2 , Valkyrie Profile и Star Ocean 3 ), «Incarnation of Devil» ( Star Ocean 2 , Valkyrie Profile и Star Ocean 3 ) и «Highbrow» (также в Star Ocean 3 ). [5] Tri-Crescendo , который имеет сильную связь с Сакураба, [7] был назван «Направление звука» в игре. [8] Кроме того, саундтрек был выпущен под лейблом TEAM Entertainment, который является основным промоутером и дистрибьютором Сакурабы. [9]
Оригинальный саундтрек состоял из 2 компакт-дисков с 79 песнями. [10] Месяц спустя Ивадаре выпустил "Radiata Stories: Arranged Album", в котором были переработаны 16 песен из оригинального саундтрека. [11]
Sacramento Bee сказал, что музыка была «бодрой и веселой, хотя и незабываемой», но звуковые эффекты были «в значительной степени заимствованы из предыдущих игр разработчика, вплоть до« Звездного океана: Вторая история »1999 года». [12] GameSpot отметил. что «Ни одна музыка не застрянет в вашей голове, но вы также не захотите ее отключать». [13] Game Informer сказал, что саундтрек был «шедевром». [14] Однако игра не поддерживает Dolby Объемный звук. [15]
В ноябре 2004 года было объявлено, что все японские предзаказы Radiata Stories будут сопровождаться бонусным аудиодиском «tri-Ace Battle Sound Collection». [16] Диск содержал 2 трека с боевой тематикой из Star Ocean , Star Ocean 2 , Star Ocean 3 , Valkyrie Profile и Radiata Stories соответственно. [17]
Музыкальную тему японской версии игры "Fortune" исполнила звезда японской поп-музыки Нами Тамаки , которая стала известна своим дебютным синглом "Believe", третьим открывающим темой Mobile Suit Gundam SEED . Она также сыграла в игре одноименного персонажа из партии. Персонаж Нами был смоделирован по образу Тамаки, а ее строки были озвучены певцом. [18] Это был ее первый сингл 2005 года [19] и ее 16-й сингл в целом. [18] Музыкальное видео со сценами из Radiata Stories и ее одетой в одежду своего персонажа было выпущено в январе 2005 года. [20] Японская телевизионная реклама Radiata Stoires показала песню на заднем плане. [21] Эта песня вошла во второй альбом « Make Progress» , который также включает «Reason», первую финальную тему для Mobile Suit Gundam SEED Destiny .
Имя персонажа было изменено на Рэйчел в английской версии, а в финальных титрах играли «Фортуна».
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 76% [22] |
Metacritic | 74/100 [23] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,5 / 10 |
Famitsu | 36/40 [24] Famitsu PS2 : 27/30 |
Информер игры | 9,25 / 10 |
GameSpot | 7,7 / 10 |
GameSpy | 60/100 |
IGN | 8/10 |
OPM (США) | 3,5 / 5 |
PSM | 6,5 / 10 |
Dengeki PlayStation | 82,5 / 100 |
Hyper PlayStation | 8/10 |
Radiata Stories с нетерпением ждали в Японии, получив в 2004 году награду Game Awards Future от Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений [25] [26], которая присуждается играм, которые «ожидают стать крупными хитами». [27] Это была 12-я игра по количеству предзаказов на неделе 17 ноября 2004 года. [28] Согласно Famitsu , это была 20-я игра по популярности в начале октября [29], но она поднялась на 3-е место среди самых популярных игр. за неделю до его выпуска. [30]
Японский обозреватель отметил, что в игре были юмористические диалоги, но простая боевая система делала ее подходящей для новичков. [31] Игра хорошо продавалась в Японии, где она дебютировала как самая продаваемая игра в течение двух недель, продав 152 000 копий, что составляет 54% от заказанной партии в день своего дебюта. [32] Это была 11-я самая продаваемая игра в первой половине 2005 года [33] и 37-я самая продаваемая игра в Японии в 2005 году [34], где было продано на 10 000 копий больше, чем Devil May Cry 3 [35], и было продано около 294 000 копий. в целом в Японии. [2]
Во время интервью Роппяку Цуруми из SCEJ сказал, что дизайн большинства персонажей японских ролевых игр был неразборчивым и невнятным, отметив: «Даже когда я смотрю на персонажей в Radiata Stories, они выглядят так же, как и в других играх», но у него не было проблем с различением персонажей манги. [36]
Прием Radiata Stories в Северной Америке был прохладным. Radiata Stories была лучшей прокатом на GameFly за неделю, когда он дебютировал. [37] и дебютировал в двадцатке самых прибыльных игр сентября. [38] Всего за сентябрь было продано около 119 000 копий за пределами Японии. [2] Основные обозреватели в целом оценили игру, заявив, что, хотя и не новаторская, она была простой, причудливой и увлекательной. [12] [39] [40] [41]
Radiata Stories была удостоена награды «Игра месяца» в Game Informer в октябре 2005 года. [42] Джек Рассел занял 6 - е место в списке Game Informer «10 лучших героев 2005 года» [43], а Radiata Stories вошла в «Топ» 50 игр 2005 года » [44] в январском выпуске журнала Game Informer за 2006 год и в« 12 лучших игр 2005 года »журнала Games Radar . [45] Он был номинирован на «Ролевую игру года» на 9-м ежегодном конкурсе интерактивных достижений, проводимом Академией интерактивных искусств и наук . [46] Он также был номинирован на звание лучшей ролевой игры 2005 года по версии 1UP.com . [47]
Связанные СМИ
По мотивам Radiata Stories были выпущены две серии манги из 5 выпусков : The Epic of JACK [48] и The Song of RIDLEY . [49] Оба были 5 выпусками, опубликованными в период с 2005 по 2007 год.
Ограниченный выпуск коробочного набора из 6 фигурок от Radiata Stories и Star Ocean включал Джека и Ридли. [50]
Смотрите также
- Radiant Historia - игра с таким же названием, в которой участвуют общие разработчики.
Рекомендации
- ^ "Обзоры рассказов Radiata" . Проверено 5 августа 2007 года .
- ^ а б в «Рекорд продаж» . Архивировано из оригинального 26 апреля 2015 года . Проверено 28 марта 2007 года .
- ^ a b эльфы (светлые и темные) гоблины (зеленые и черные) орки (кровавые и зеленые) и гномы
- ^ ( Театр Vancoor наемник Воин Гильдия, The Bandits " Пустота сообщества , религиозные Olacion Заказ и Vareth институт по Магов )
- ^ а б «Дежавю» . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ «Люди, стоящие за Tri-Ace» . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ «Истоки Батен Кайтос» . Ноября 2006 . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ «Кредиты компании для Radiata Stories» . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ «Мотои Сакураба» . Ноябрь 2006 Архивировано из оригинала на 4 марта 2007 года . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ "Истории Радиата [ЗВУК] [ИМПОРТ]" . Февраль 2005 . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ "Радиаты Рассказы Аранжировать Альбом [ЗВУК] [ИМПОРТ]" . Март 2005 . Проверено 23 мая 2007 года .
- ^ а б Хугер, Джастин (сентябрь 2005 г.). « « Radiata Stories »- это светлая фантазия» . Пчела Сакраменто . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Мюллер, Грег (сентябрь 2005 г.). "Radiata Stories" . GameSpot . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Джуба, Джо и Райнер, Эндрю (сентябрь 2005 г.). «СУИКОДЕН СДАЧИ» . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Бергаммер, Билли (сентябрь 2005 г.). «Практические впечатления от Radiata Stories и фильмы» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 29 января 2006 года . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (ноябрь 2004 г.). «Бонусный диск для радиационных историй» . IGN . Проверено 29 марта 2007 года .
- ^ Гантаят, Ануп (ноябрь 2004 г.). "Подробнее о бонусном диске Radiata Stories" . IGN . Проверено 29 марта 2007 года .
- ^ а б Гантаят, Ануп (ноябрь 2004 г.). "Раскрыта песня радиационных историй" . IGN . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ ":: ИНФОРМАЦИЯ" . Sony Corporation. Декабрь 2004 . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ "Музыкальное видео Radiata Stories" . Январь 2005 . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ "Реклама японских радиационных историй" . Май 2006 . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ «Истории Radiata для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 января 2021 года .
- ^ «Radiata Stories для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 января 2021 года .
- ^ Фройнд, Джош (январь 2005 г.). «Последние результаты Famitsu» . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ «Game Awards Future» . 2004 . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ «Корпоративная история» . 2005 . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ Ниидзуми, Хирохико (октябрь 2004 г.). «Объявлены победители восьмой ежегодной премии CESA» . Gamespot . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ Nix (ноябрь 2004 г.). "Ridge Racers PSP превосходит GT4 PS2?" . IGN . Проверено 28 марта 2007 года .
- ^ «Famitsu - самые разыскиваемые игры» . Октябрь 2004 . Проверено 28 марта 2007 года .
- ^ "Самый разыскиваемый Фамитсу" . Январь 2005 . Проверено 28 марта 2007 года .
- ^ «Го-Ироревью» . Январь 2005 . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ «Новости - Япония: распродажа игр в первый день 27 января» . Января 2005 Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Марагос, Нич (январь 2005 г.). «Новости - Последние результаты Famitsu» . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ «Почему американские игры терпят поражение в Японии?» . Февраль 2006 Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ «Японские номера 2005 года» . 2005 . Проверено 26 марта 2007 года .
- ^ Исбистер, Кэтрин (июнь 2006 г.). «3,4». Лучшие игровые персонажи по дизайну: психологический подход . Серия Морган Кауфманн в интерактивных 3D-технологиях. Морган Кауфманн. п. 85. ISBN 978-1-55860-921-1.
- ^ «Основные моменты в графике аренды GameFly: неделя, заканчивающаяся 12 сентября» . Сентябрь 2005 . Проверено 26 марта 2007 года .
- ^ «Новости - Показатели продаж NPD за сентябрь 2005 г.» . Сентября 2005 Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 27 марта 2007 года .
- ^ Хаот, Джеб (сентябрь 2005 г.). «Radiata Stories забавно, весело, но без новаторства» . Сан-Диего Юнион Трибьюн . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Колер, Крис (сентябрь 2005 г.). "Radiata Stories - одна забавная ролевая игра" . Проводной журнал . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Белл, Эрин (сентябрь 2005 г.). "Обзор радиатов рассказов" . Глобус и почта . Канада. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Game Informer Staff (октябрь 2005 г.). «Безлимитный 2005» . Информер игры. Архивировано из оригинального 12 февраля 2006 года . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ Game Informer Staff, изд. (2006). Game Informer Январь 2006 г .; Выпуск 153 . Sunrise Publications Inc. стр. 84.
- ^ Game Informer Staff, изд. (2006). Game Informer Январь 2006 г .; Выпуск 153 . Sunrise Publications Inc. стр. 90.
- ^ Gaming Target Staff (январь 2006 г.). «Что, если игровая индустрия остановится ?: 52 игры с 2005 года, в которые мы все еще будем играть (12 лучших)» . Игровая цель . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ Игровой целевой персонал (2005). «Награды> 9-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Архивировано из оригинала на 3 мая 2007 года . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ Пинкард, Джеймс (февраль 2006 г.). «Премия 1UP» . Зифф-Дэвис. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2012 года . Проверено 22 марта 2007 года .
- ^ «Эпос о ДЖЕКЕ в Акодоте» . Архивировано из оригинала 6 мая 2007 года . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ "Песня о РИДЛИ в Аккодоте" . Архивировано из оригинала 6 мая 2007 года . Проверено 23 марта 2007 года .
- ^ "Истории Радиата и Звездное Искусство Торговли Оушен" . Проверено 23 марта 2007 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт Японии
- Истории Radiata на PlayStation.com
- Radiata Stories на MusicBrainz (список релизов)
- Radiata Stories: аранжируйте альбом на MusicBrainz (список релизов)