Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( август 2015 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Железнодорожный Магнат II | |
---|---|
Разработчики) | ПО PopTop |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Фил Штайнмейер |
Программист (ы) | Фил Штайнмейер |
Композитор (ы) | Джим Каллахан |
Серии | Железнодорожный магнат |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS , Linux , PlayStation , Dreamcast |
Релиз | ОкнаMacintosh
|
Жанр (ы) | Бизнес-симуляция |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Railroad Tycoon II является поезд и бизнес - симуляции видеоигра для Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation и Dreamcast в Railroad Tycoon серии . Версия Dreamcast - это Gold Edition с улучшенной графикой и игровым процессом. Railroad Tycoon II: Gold Edition была перенесена на Linux компанией Loki Software .
Геймплей отображается в размерном виде , в отличие от вида сверху вниз в Railroad Tycoon .
Геймплей [ править ]
Railroad Tycoon II - это симулятор железной дороги , охватывающий всю историю железных дорог от зарождения до наших дней и далее. Игрок выбирает карту и берет на себя роль председателя в железнодорожной компании . Игрок пытается получить прибыль для инвесторов и выполняет различные другие задачи, в то время как ему мешают соперники, случайные события, такие как поломки поездов, грабители поездов , экономические колебания и сценарии событий, специфичных для сценария.
Большая часть игрового процесса состоит из строительства путей, станций и поездов, которые используются для перевозки пассажиров и грузов с одной станции на другую. Доход от доставки может варьироваться в зависимости от времени, расстояния, спроса, типа груза, экономического состояния, улучшений станции и уровня сложности. Компании могут подключаться к рельсам и станциям друг друга и использовать их, поэтому выручка может быть разделена. Расходы включают плату за топливо, техническое обслуживание гусеницы и двигателя, а также за управление. Стоимость топлива зависит от веса груза и расстояния, на которое работает каждый двигатель. Техническое обслуживание двигателя зависит от возраста двигателя и типа двигателя (обслуживание некоторых локомотивов обходится дороже, чем других). Старые двигатели стоят дороже, чтобы поддерживать их в рабочем состоянии. Техническое обслуживание пути рассчитывается исключительно на основе пробега пути .
Игрок определяет, какой груз (а) поставить на каждую станцию, которую игрок добавляет к своей маршрутизации. Путевые точки также могут быть вставлены для отмены выбора трека по умолчанию, если возможно несколько путей.
В игре много отраслей, каждая из которых может производить и / или перерабатывать определенные грузы. Например, угольные шахты производят уголь, железные рудники производят железо, а в продвинутой игре сталелитейный завод может преобразовать 1 загрузку железа плюс 1 загрузку угля в 2 загрузки стали . Игрокам предлагается найти производственную цепочку для создания нового груза, доставляя нужный тип груза на каждый этап производства. Делая это правильно, игрок может перевозить сырье в одну сторону, «создавать» готовый возвратный груз и зарабатывать еще больше денег, перевозя готовую продукцию в другом направлении.
Локомотивы и промышленность [ править ]
Один из ключевых элементов игрового процесса связан с тем, что игрок покупает и управляет множеством локомотивов, каждый из которых обладает различными атрибутами, касающимися скорости, типа топлива, предпочитаемого груза, а также способности преодолевать холмы и крутые уклоны пути. В общем, игрок должен уравновесить стоимость эксплуатации поезда и время, необходимое для перевозки груза, при этом баланс заключается в том, что прибыль от доставки груза перевешивает эксплуатационные расходы поезда. Игрок также может покупать различные промышленные предприятия, чтобы заработать дополнительные деньги в зависимости от количества полученного и доставленного груза. Базовая промышленность, такая как пекарни , текстильные фабрики и фабрики по производству инструментов и штампов , приносит меньше прибыли, чем передовые фабрики, такие как консервные , сталелитейные и т. Д.автомобильные заводы, хотя последние требуют поставки нескольких товаров для производства одного конечного продукта. Кроме того, простаивающие отрасли, которые не производят товары, будут приносить отрицательную прибыль, что приведет к увеличению общих операционных расходов и накладных расходов .
Следующие локомотивы доступны для игрового процесса. Локомотивы можно увидеть только в определенные периоды времени и сценарии. В дополнение к атрибутам, описанным выше, локомотивы подвержены «механической надежности», которая является случайно сгенерированным фактором, влияющим на то, как часто локомотив будет выходить из строя. Все локомотивы начинают свой эксплуатационный ресурс с фиксированной вероятностью механического отказа, причем некоторые типы более склонны к поломкам, чем другие. Вероятность поломки увеличивается с возрастом локомотива. Также может произойти крушение поезда , в результате которого полностью разрушится локомотив и весь тянущийся груз.
- Тревитик (1804 г.)
- Джон Булл (1831)
- ДеВитт Клинтон (1833)
- Прусский (1837)
- Американский C (1848)
- Железный герцог (1855)
- 8 Уиллер (1868)
- Вулкан (1872 г.)
- Консолидация (1877 г.)
- 3 грузовик Шэй (1882)
- Мастодонт (1890)
- 10 Уиллер (1892)
- Могол (1895)
- Бо-Бо (1895)
- Атлантический (1902 г.)
- Верблюд (1905)
- Тихий океан (1908)
- Класс G10 (1910)
- Прерия (1912)
- Д16сб американский (1914)
- Класс 13 H (1917)
- USRA 0-6-0 (1918)
- Микадо (1919)
- Be 4/6 II (1920)
- Класс В12 (1923 г.)
- 1045 класс (1927)
- USRA 0-8-0 (1930)
- Кряква класса A4 (1935 г.)
- GG1 (1935)
- Класс E18 (1936)
- Гудзон (1937)
- Дневной свет
- J3A Streamliner (1938)
- Ланди-Лок (1939)
- Класс 1020 (1941)
- Большой мальчик
- 4-4-4-4 Т1 (1945)
- F3
- ПА-1 (1946)
- F9 (1949)
- GP9 (1954)
- E69 (1955)
- Скоростной поезд TGVx (1957)
- GP18 (1958)
- V200 (1959)
- Penn E44 (1960)
- Класс 55 Deltic (1961)
- Пуля Синкансэн (1966)
- FP45 (1968)
- SD45 (1972)
- SDP40 (1973)
- E60CP
- Сверхскоростной пассажирский экспресс TGV
- Класс E111 (1974)
- E656 Camino-FS (1975)
- Рывок 9 (1993)
- AMD-103
- Скоростной поезд Thalys (1994)
- Сверхскоростной пассажирский экспресс Eurostar
- Класс 232 (1997)
- DR 18 201 (1998)
- E-412 Бреннер (1999)
В игре также есть один футуристический поезд, «Mag-Lev TBX-1», который изображается как выпущенный в (тогда) будущем в 2008 году. Поезд работает с использованием технологии Maglev , прототипы которой с 2015 года были созданы в обеих странах Европы. и Япония. Первым успешным поездом на маглеве, который эксплуатировался, был SCMaglev со скоростью, приближающейся к 400 милям в час.
Экономика [ править ]
Игровой процесс также включает в себя финансовые манипуляции компаний, выдающие облигации , выкупленные акции , выпуски акций , манипулируя дивиденды , слияние с другими компаниями и объявляющей о банкротстве . Эти функции требуются в некоторых сценариях и могут использоваться либо для получения большой финансовой выгоды, либо для полной финансовой катастрофы.
В обычном финансовом режиме игрок может покупать или продавать акции любых компаний по разным ценам в зависимости от экономики. В расширенных настройках брокер может разрешить игроку покупать акции с маржой или короткие продажи, если у него достаточно стоимости акций или денежных средств, на которые можно положиться. Компьютерные игроки также могут участвовать в этих действиях и будут пытаться обанкротить игрока, когда он по уши в долгах.
Экономика может колебаться во время игры, возможны пять экономических состояний: процветание, процветание, нормальное состояние, рецессия и депрессия . Когда экономика находится в хорошем состоянии, выручка от буксируемых грузов и цены на акции будут выше. Процентные ставки по облигациям также будут корректироваться с учетом уровня экономики, включая процент, полученный от денежных средств, и процент, выплачиваемый по облигациям.
Кампании и сценарии [ править ]
В оригинальной игре восемнадцать миссий, разделенных между Северной Америкой, Европой и остальным миром. Миссии можно выполнять на трех уровнях сложности, и каждый также включает в себя три перечисленные цели. Выполнение только первой задачи дает игроку бронзовую медаль, первые две - серебряную медаль, а все три - золотую медаль. Игрок может проходить любую миссию из каждого набора столько раз, сколько пожелает; они также могут продолжаться, даже если миссия была провалена. Окончательный счет за всю кампанию из 18 миссий рассчитывается по уровню сложности и количеству полученных медалей каждого типа.
Помимо кампании, Railroad Tycoon II предлагает множество одиночных сценариев. Как и в случае с кампанией, каждый сценарий основан на географическом местоположении, которое может быть вымышленным. В большинстве сценариев также есть система медалей, аналогичная системе кампании, хотя любой сценарий также может быть воспроизведен в режиме песочницы . Многие сценарии ограничивают игрока определенной точкой на временной шкале и содержат сценарии событий: например, корейская карта представляет альтернативную историю, поскольку игрок информируется о предотвращенной корейской гражданской войне .
Дополнительные отдельные сценарии могут быть созданы с помощью прилагаемого редактора карт . Карты можно импортировать, рисовать с нуля или редактировать с существующих карт и сохранять под новыми именами. Многие фан-творения были опубликованы на различных фан-сайтах .
Развитие [ править ]
В конце 1997 года Брюс Шелли сказал о своем шансе разработать Railroad Tycoon II : «Я был бы счастлив поработать над такой игрой, но есть реальные сомнения в ее способности генерировать достаточные продажи на этом рынке блокбастеров, где некоторые игры приносят прибыль. большую часть денег ". [2]
Саундтрек к игре Railroad Tycoon II состоит в основном из классического "железнодорожного" блюза и мятлика той эпохи, вокруг которой вращается игра. Эти пьесы не были, в отличие от большинства современных игр, миди-файлами, а скорее высококачественными студийными записями; некоторые даже с вокалом. Этот факт способствовал тому, что игра получила солидные рейтинги.
Редакции [ править ]
The Second Century - это пакет расширения, выпущенный в 1999 году для Windows и Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold - это сборник основной игры, пакета расширения и 12 новых сценариев. Railroad Tycoon 2: Platinum эквивалентен Gold Edition, но с более чем 50 картами, созданными сообществом, улучшенной поддержкой колесика мыши и электронной версией руководства по стратегии . Сценарии, разработанные специально для Platinum, могут не работать в некоторых более ранних версиях. Версия Dreamcast, выпущенная в 2000 году, переработала 3D-графикуи все сценарии из основной игры и дополнения, а также некоторые новые сценарии. Последний официальный патч для Railroad Tycoon 2 был платиновым v1.56 19 февраля 2003 г. [3]
Прием [ править ]
Продажи [ править ]
Перед его выпуском директор по маркетингу Gathering of Developers подсчитал, что Railroad Tycoon продаст 250 000 единиц в течение сезона праздничных покупок 1998 года. Он предположил, что пожизненные продажи составят 500 000 единиц. [4] Игра стала коммерчески успешной. [5] К февралю 1999 года ее продажи во всем мире превысили 500 000 копий [6], а к августу 2001 года только ее компьютерная версия была продана более 1,5 миллиона копий. [5] В Соединенных Штатах игра и ее Золотое издание вместе продали 351 000 копий на Октябрь 2001 г. [7] По словам Франца Дж. Фельсла из PopTop, большая часть Railroad Tycoon II 'успех пришел с европейских рынков; он объяснил, что «в Европе дела идут лучше, чем в США, что обычно не так». [8] [9]
К августу 2000 года Railroad Tycoon II был выпущен в 39 уникальных SKU по всему миру, включая восемь версий Windows только на английском языке. Фил Штайнмайер из PopTop писал, что примерно 33% продаж игры приходятся на золотую версию и расширение Second Century , и что порт для Macintosh «неплохо продавался», в то время как версия для PlayStation оказалась неудачной. Он назвал количество версий игры коммерческим успехом и написал в августе 2000 года: «В целом, если бы мы выпустили только оригинальную игру на английском языке только для Windows, наши продажи составили бы менее четверти того, что они есть сейчас. " [10] В 2003 году Штайнмайер заметил, что Railroad Tycoon IIпродолжал продавать "неплохо". [11]
Критические обзоры [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [14] |
GamePro | [12] |
OPM (США) | [15] |
PC Gamer (Великобритания) | 86% [13] |
PC Gamer (США) | 92% [17] |
Зона ПК | 78/100 [16] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [18] |
ПК PowerPlay | 91% [19] |
Следующее поколение | [20] |
Публикация | Награда |
---|---|
Компьютерный игровой мир | Лучшая стратегия (финалист) [21] |
PC Gamer США | Лучшая стратегия в реальном времени (финалист) [22] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | Стратегическая игра года [23] |
GameSpot | Стратегическая игра года (финалист) [24] |
Награды [ править ]
Railroad Tycoon II выиграл Компьютер Игры Плюс « s и CNET Gamecenter » s 1998 „Стратегия игры года“ наград; бывшие редакторы журнала написали, что он «отражает почти все, что геймеры полюбили в оригинале». [25] [23] Он также получил награду IGN «Лучший саундтрек». [26] Игра была финалистом Computer Gaming World ' s 1998 "Лучшая стратегия", GameSpot 's "Стратегия Игра года", IGN в "Лучшая стратегия Игра года" и PC Gamer US ' s «The Best Real -Временная стратегическая игра »награды, которые в конечном итоге достались StarCraft. [26] [21] [22] [24] Computer Gaming World ' редакторы s хвалили Railroad Tycoon II , как "блестящее обновление игорного классического", [21] и сотрудники PC Gamer США написал , что игра «сделал потрясающая работа по погружению игрока в богато детализированный мир строительства империй, коммерции и микроменеджмента ». [22]
В 2000 году порт PlayStation из Railroad Tycoon II получил номинацию на GameSpot " приз s„Лучший Моделирование игры“среди консольных игр , которые пошли в тематический парк мира . [27]
Второй век [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Октябрь 2017 г. ) |
Публикация | Счет |
---|---|
PC Gamer (Великобритания) | 87% [28] |
Зона ПК | 83/100 [29] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [30] |
Наследие [ править ]
Railroad Tycoon II стала первой игрой, выпущенной Gathering of Developers и проданной тиражом 1 миллион копий [31], и Джефф Кейли из Computer Gaming World объявил ее одним из немногих «сертифицированных хитов» издателя. В США к октябрю 2001 года общий объем продаж издателя за весь период существования достиг 1,3 миллиона копий, включая продажи Railroad Tycoon II . [7] Президент Gathering of Developers Майк Уилсон считал, что игра положила начало его компании, в то время как другие в индустрии компьютерных игр сомневались, что независимый издатель может добиться успеха. [31]
Он был показан в эпизоде 12 G4 Icons Сида Мейера как часть истории Сида с играми и компьютерами.
Продолжение, Railroad Tycoon 3 , было выпущено в октябре 2003 года.
По состоянию на 2012 год Railroad Tycoon II использовался для обучения персонала крупной турецкой железнодорожной компанией. [32]
Ссылки [ править ]
- ↑ Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе (мы думаем)» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
- ^ https://web.archive.org/web/19990506043125/http://www.gamecenter.com:80/News/Item/Cont/0,4,0-1280_2,00.html
- ^ "PhilSteinmeyer.com» Архив блога »Пропавшая карта Railroad Tycoon 2…» . www.philsteinmeyer.com . Проверено 11 января 2016 года .
- ^ https://web.archive.org/web/20000311180912/http://headline.gamespot.com:80/news/98_11/02_train/index.html
- ^ a b Шахтман, Ной (16 августа 2001 г.). «Игра окончена для производителей Max Payne » . Проводной . Архивировано 30 сентября 2017 года.
- ↑ Фадж, Джеймс (19 февраля 1999 г.). " Railroad Tycoon II: Анонсирован пакет расширения" Второй век " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года.
- ^ a b Кейли, Джефф (октябрь 2001 г.). "READ.ME; БОЖЬЕ отпадение от благодати". Мир компьютерных игр (207): 30–32.
- ↑ Пока, Джон (23 июня 2000 г.). "Франц Дж. Фельсл из PopTop" . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2017 года.
- ↑ Ашер, Марк (17 февраля 1999 г.). «Game Spin: Демо Daikatana » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 13 октября 2000 года.
- ^ Steinmeyer, Фил (14 августа 2000). «Внутри колбасной фабрики; языковые барьеры» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2005 года.
- ^ Сонс, Бенджамин Э. (май 2003 г.). «Возвращение короля» . Журнал компьютерных игр (150). Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года.
- ^ Лу Gubrious (1 января 2000). « Железнодорожный магнат II » . GamePro . Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года.
- ^ Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). "Пыхтел" . PC Gamer UK (65). Архивировано из оригинального 29 августа 2002 года.
- ↑ Проктор, Боб (1 марта 1999 г.). « Железнодорожный магнат II » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
- ^ Kujawa, Kraig (март 2000). « Железнодорожный магнат II ». Официальный журнал PlayStation в США . 3 (6). 100.
- ^ Жезл, Фил. « Железнодорожный магнат II » . Зона ПК . Архивировано из оригинального 26 марта 2007 года.
- ↑ Смолка, Роб (февраль 1999 г.). « Железнодорожный магнат II » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года.
- ^ Сон, Benjamin E. (27 ноября 1998). "Все на борт!" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
- ↑ Кэмпбелл, Род (февраль 1999 г.). «Обзоры; Железнодорожный Магнат 2 ». ПК PowerPlay (33). 98, 99.
- ^ Персонал (февраль 1999 г.). « Железнодорожный магнат II ». Следующее поколение (50): 104.
- ^ a b c Персонал (апрель 1999 г.). " Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards, CGW Presents Лучшие игры 1998" . Мир компьютерных игр (177): 90, 93, 96–105.
- ^ a b c Персонал (март 1999 г.). «Пятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
- ^ a b Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2005 года.
- ^ a b Посох. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года" . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года.
- ^ В Gamecenter редакторы (29 января 1999). «Награды CNET Gamecenter.com за 1998 год» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 21 января 2000 года.
- ^ a b Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998» . IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года.
- ↑ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
- ^ Флинн, Джеймс. « Железнодорожный магнат II: Второй век » . PC Gamer UK . Архивировано из оригинального 23 июня 2002 года.
- ^ Жезл, Фил. « Железнодорожный магнат II: Второй век » . Зона ПК . Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года.
- ^ Xavori (19 июня 1999). «Поездка в завтрашний день» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года.
- ^ Б Ким, Том (14 ноября 2007). «Странная история Майка Уилсона из Gamecock» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 25 марта 2008 года.
- ^ Таниш, Хасан и Демир, Омер и Озгюр, Адем и Тузун, Хакан. (2019). Железнодорожный магнат II. 10.1184 / R1 / 10557950 ..
Внешние ссылки [ править ]
- Railroad Tycoon II в MobyGames
- Railroad Tycoon II: Второй век в MobyGames