Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Re-Volt - гоночная видеоигра, разработанная Полом Фиппеном и Саймоном Харрисоном. [4] [5] Он был разработан Acclaim Studios London и опубликован Acclaim Entertainment для Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation и Dreamcast.. Игра основана на озорной идее гонок на радиоуправляемых автомобилях по запрещенным или опасным местам, таким как улицы, музеи, пароходы, строительные площадки и супермаркеты. Во время гонки автомобили могут собирать случайное оружие, чтобы наносить урон или вытеснять соперников. Версия для ПК, которая считалась основной, включала 28 серийных автомобилей и 14 трасс, включая арену для трюков для свободного роуминга. Автомобили бывают с тремя вариантами топлива; электрические, накаливания (внутреннего сгорания) и специальные. Игроки по способностям вождения распределят их по различным категориям, чтобы они участвовали в гонках против других автомобилей с аналогичными возможностями. Эти возможности разделены на следующие категории: новичок, любитель, продвинутый, полупрофессиональный и профессиональный. Треки также подразделяются на категории в зависимости от сложности их освоения и победы. Эти категории: легкие, средние,Жесткий и экстремальный. И машины, и трассы открываются после успеха в игровых режимах турнира.

Режимы игры [ править ]

  • Одиночная гонка - позволяет соревноваться с компьютерными соперниками за первое место. Завершение гонок, связанных с кубком, открывает дополнительные машины.

Этот игровой режим доступен в многопользовательском режиме, в котором могут участвовать до четырех игроков.

  • Чемпионат - гонка в кубке, состоящая из четырех гонок за очки. Чем выше рейтинг, тем больше очков заработано. Тем не менее, если вам не удастся занять 3-е или более высокое место, вам придется попробовать. Если используются все три попытки, чемпионат необходимо возобновить. Получение первого в кубке открывает дополнительные уровни и автомобили.
  • Испытание на время - этот игровой режим позволяет вам соревноваться за лучшее время круга в любой разблокированной гонке. Успешное завершение количества гонок, связанных с кубком, открывает дополнительные автомобили, а также варианты треков с обратным, зеркальным и обратным зеркалом.
  • Практика - позволяет исследовать трассы без ограничения по времени или других гонщиков. Кроме того, на каждом треке есть звезда, которую нужно собирать. Собирая каждую звезду с трека за чашку, вы открываете дополнительные автомобили.
  • Арена для трюков - небольшая арена с 20 звездами, которые нужно собрать. На арене есть петля, пандусы, а также хафпайп со звездами, которые можно получить только с более мощными автомобилями. Собрав все 20 звезд, вы разблокируете игровой режим.
  • Battle Tag - многопользовательский режим, в котором на уровне боя спрятана звезда. Сбор звезды отсчитывает таймер для игрока. Победителем становится тот, у кого таймер достигает нуля первым. Игра продолжается до тех пор, пока последний человек не сможет забрать звезду.
  • Заводная бойня - вместо 8 машин на радиоуправлении, мчащихся до финиша, это 30 гонок заводных машин до финиша на любом из уровней гонки! [6]

Порты и переиздания [ править ]

Бета-версия Xbox [ править ]

Версия для Xbox под названием Re-Volt Live находилась в разработке с очень ограниченной бета-версией, распространяемой среди закрытых бета-тестеров. Эта урезанная версия Re-Volt была выпущена для бета-тестеров службы Xbox Live до запуска службы в исходной системе Xbox , но к большому разочарованию фанатов - более полная версия никогда не была выпущена на платформе Microsoft. приставка. Полная игра была отменена почти до завершения. Несмотря на то, что она не была официально выпущена, доступна полная разрабатываемая версия, в которую можно играть на модифицированной консоли Xbox, которая может запускать игры с запоминающего устройства. [7] [8]

Версия аркады [ править ]

В сентябре 2004 года компания Tsunami Visual Technologies выпустила модифицированную версию Re-Volt для игровых автоматов . В этом порте игры были внесены некоторые изменения в игровой процесс и графику. Он работал на Microsoft Windows 98 и выпускался в двух версиях: TsuMo Standard Non-Motion Sit Down Re-Volt и роскошная модель. Подобно режиму Time Trial версии Dreamcast и многим другим аркадным гонщикам, здесь есть глобальный таймер. Эта версия также включала дополнительные треки, в том числе сделанный фанатами Venice by Gabor и новый трек, созданный Куртом Арнлундом, бывшим сотрудником Tsunami.

Порты мобильных устройств [ править ]

В июле 2010 года WeGo Interactive Co., Ltd., расположенная в Сеуле , Южная Корея , приобрела все IP, связанные с Re-Volt , RC Revenge Pro и RC de Go (разработанные и принадлежащие Taito ), у Throwback Entertainment из Торонто. . [9]

В июле 2012 года было объявлено о выпуске Re-Volt для мобильных платформ iOS и Android . [10] В октябре 2012 года Re-Volt был выпущен для iOS как Re-Volt Classic . [11] Версия игры для Android была выпущена 24 апреля 2013 года в корейском T-Store, а затем в Play Store . [12]

Переиздание ПК [ править ]

3 октября 2013 года версия Re-Volt для ПК была переиздана посредством цифрового распространения на GOG.com . [13] Релиз основан на разработанном сообществом патче 1.2 Beta с дополнительной поддержкой исходных треков компакт-диска в виде файлов MP3 . 14 января 2014 года игра была удалена по запросу разработчиков патча 1.2 Beta из-за недоразумений с издателями WeGo Interactive, в которых компания использовала части кода, написанные сообществом без должного согласия. [14] [15] [16]


В октябре 1999 года Acclaim Entertainment выпустила редактор Re-Volt Car Editor, который позволял игрокам экспортировать и редактировать или создавать новые автомобили для версии для ПК с помощью 3D-студии . [17] Редактор был просто обнаружен в лондонском офисе Acclaim Studios и как таковой был выпущен как неутвержденный и неподдерживаемый фрагмент кода. [18]

Наследие [ править ]

Хотя Acclaim Entertainment не существует с 2004 года, фанаты продолжали поддерживать и расширять игру, создавая машины и курсы, созданные фанатами, и управляя многопользовательскими серверами . Поклонники создали кроссплатформенный клиент чата / лобби с открытым исходным кодом под названием «RV House», который позволяет игрокам подключаться и играть онлайн. [19] Эта платформа напрямую связана с сайтом Revolt Race", в котором, среди прочего, выбран ежемесячный набор треков, служащих основой для испытаний на время. Кроме того, совсем недавно сообщество создало канал Discord, который служит основным центром для обсуждения игры, хоста , рекламировать и присоединиться к рас, обмениваться контентом / модов или даже помочь в разработке новых инструментов и обновления для игры - что последняя итерация состоит из RVGL , кросс-платформенной переписывания / порт Re-Volt " исходного кода s , который работает изначально на обоих Windows и GNU / Linux.

В то время как новые игроки могут испытать значительную кривую обучения, сообщество остается активным, добавляя рекорды самых быстрых кругов, новые трассы и автомобили. Фанаты продолжили поддерживать версию для ПК с альфа- и бета- обновлениями . [20] [21] Фан-сообщество также портировало игру на несколько платформ, таких как Linux , macOS , ODROID , [22] и OpenPandora, на основе доступного исходного кода. [23] [21]

Прием [ править ]

Только в Соединенных Штатах Re-Volt " компьютерная версия s продано 16,528 копий в 1999 году [24]

После первого выпуска версии Re-Volt для Dreamcast и ПК получили признание критиков. Марк Кларксон из Computer Gaming World дал игре 4/5 звезд, высоко оценив графику и окружающую среду игры, а также реалистичное управление, подобное RC, хотя отметил, что редактор внутриигровых карт был плохим. [25] Винсент Лопес из IGN дал версии для ПК 8.8, высоко оценив графику, игровой процесс и интерфейс, но раскритиковал техно-музыку и редактор треков.

Рик Санчес рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «это забавная игра, но если бы она взяла на себя игрушечное вдохновение, это могло бы быть превосходным. Может быть, в Re-Volt 2 ... » [26] Джереми Уильямс также рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявил, что« слухи об обратном сильно преувеличены. неплохая игра. Так что ". [27]

Редакция PC Gamer US наградила Re-Volt призом "Лучшая гоночная игра" в 1999 году и похвалила игру как "исключительный баланс реализма и острых ощущений от аркады". [28] Он получил специальный приз за «Хит года для Sleeper» от журнала Computer Gaming World , редакторы которого написали, что он «до чертиков удивил нас, когда был выпущен этой осенью». Re-Volt также был номинирован на Computer Gaming World ' s "гоночная игра года" премии, но потерял в этой категории в Need For Speed: High Stakes . [29] Он также был номинирован на CNET Gamecenter "Лучшая аркадная игра », присуждаемаяRayman 2: The Great Escape . [30]

Грег Орландо рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Превосходная, хотя и беззаботная гоночная игра, Re-Volt лучше всего подходит для группы». [31]

В отличие от версий Dreamcast и ПК, версии Re-Volt для PlayStation и N64 были приняты менее положительно. [ необходима цитата ] Официальный журнал PlayStation Magazine в США оценил игру на 40%, критикуя частоту кадров и глюки. [ необходима цитата ] All Game Guide рассмотрел версию для Nintendo 64 и дал ей 40%, критикуя низкую частоту кадров и большие окружения. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://archive.org/details/NintendoOfficialMagazine084TGMG/page/n29/mode/2up
  2. Перейти ↑ Cove, Glen (10 августа 1999 г.). "Re-Volt Ships 18 августа" . Архивировано из оригинального 25 августа 2004 года.
  3. Перейти ↑ Cove, Glen (17 декабря 1999). "Re-Volt DC" . Архивировано из оригинального 26 августа 2004 года.
  4. ^ "Полная история Re-Volt" . Re-Volt Live . Источник 2021-01-26 .
  5. ^ "За кулисами: крыши | Ввод / вывод переполюсовки" . re-volt.io . Источник 2021-01-26 .
  6. ^ "Re-Volt" . Sega Retro . 2020-12-17 . Источник 2021-01-26 .
  7. ^ "Re-Volt (НЕ ВЫПУСКНАЯ ИГРА ДЛЯ XBOX)" . Зона Изо . Проверено 21 июля 2013 .
  8. ^ «[Xbox] Revolt (Alpha) Загрузить для Xbox (Полная неизданная игра)» . Digiex.net . 2011-05-11 . Проверено 21 июля 2013 .
  9. ^ "Возврат продает Re-Volt" . 2011-02-23. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
  10. ^ "Re-Volt возрожден ex-Split / Second, Pure dev" . Eurogamer.net . 2012-07-16. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
  11. ^ "Re-Volt Classic Review" . AppSpy.com . 2012-10-10. Архивировано 25 июля 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
  12. ^ "Old School Racer Re-Volt Classic Reborn на Android" . Супер игровой дроид . 2013-04-23. Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
  13. ^ Release Re-Volt архивации 2013-10-13 в Wayback Machine на GOG.com (3 октября 2013)
  14. Не покупайте Re-Volt на GOG, архивировано 23 февраля 2014 г.в Wayback Machine (13 января 2014 г.)
  15. ^ Re-Volt был вытянут от GOG Архивированных 2014-01-31 в Wayback Machine (14 января 2014)
  16. Re-Volt временно исключен из списка GOG.com. Архивировано 18 марта2017 г. на Wayback Machine (14 января 2014 г.).
  17. ^ "Новости, выпущенные редактором автомобилей Re-Volt" . web.archive.org . 2005-02-08 . Проверено 28 июня 2019 .
  18. ^ "acclaim.com> re-volt> news" . web.archive.org . 2000-12-03 . Проверено 28 июня 2019 .
  19. ^ "Дом на колесах WWW" . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
  20. ^ "WineHQ - Re-Volt" . Проверено 21 июля 2013 .
  21. ^ a b Of All Things, Re-Volt все еще исправляют. Архивировано 3 декабря 2016 года в Wayback Machine Алексом Уокером на Kotaku (27 октября 2015 г.)
  22. ^ Linux Gaming: RVGL - Re-Volt на OpenGL Архивировано 2 февраля 2017 г. на Wayback Machine на ODROID (2016)
  23. ^ Загрузки | Re-Volt I / O Архивировано 5 марта 2017 г.в Wayback Machine на re-volt.io (2017).
  24. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители конкурса компьютерных геймеров : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . 7 (4): 33.
  25. ^ Кларксон, Марк (ноябрь 1999 г.). «Гони меня быстрее, крошечный гонщик». Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис . 184 : 175.
  26. Санчес, Рик (сентябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 1. Представьте СМИ . С. 92–93.
  27. ^ Уильямс, Джереми (октябрь 1999). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . п. 118.
  28. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  29. ^ Персонал (март 2000). «Премьера 2000 года; Лучшее за год в играх». Мир компьютерных игр (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  30. The Gamecenter Staff (21 января 2000 г.). «Премия Gamecenter Awards за 1999 год!» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 6 июня 2000 года.
  31. Орландо, Грег (март 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 3. Представьте СМИ . п. 87.

Внешние ссылки [ править ]

  • Кроссплатформенный порт Re-Volt (RVGL)
  • Официальный форум Re-Volt I / O и место разработки RVGL