RealSports Футбол | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Роберт Здибель |
Программист (ы) | Atari 2600 Роберт Здибел Atari 8-бит / 5200 Джим Хойтер |
Серии | RealSports |
Платформа (и) | Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-бит |
Релиз | 1983: Atari 8-бит, 5200 |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
RealSports Football - видеоигра об американском футболе 1982 года,созданная Atari, Inc. для Atari 2600 . Версии для семейства Atari 5200 и 8-битных Atari последовали в 1983 году. Это частьсерии игр RealSports . [2]
RealSports Football представляет собой упрощенную версию футбола для игры. Игроки в игре не могут выходить за пределы поля или шарить в футболе, и в игре нет штрафов. Приземления автоматически баллов 7 баллов; за дополнительные баллы не пинают.
Геймплей [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Июль 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Каждая игра длится 15 минут и проводится на стандартном 100-ярдовом футбольном поле. Начальных мячей нет, и с каждой стороны дается по пять игроков. Команда на наступление стороне шара имеет защитника , а Flanker , и три наступательных электромонтажников (в центре и двух охранников ); пользователь управляет тем, у кого есть мяч. В команде защиты есть два защитных лайнмена , два крайних защитника и один полузащитник , которым управляет пользователь.
В нападении пользователю предоставляется выбор для игры: пас влево, пас вправо, бег или удар ногой. Игра не распознает передачу (обычный метод беговой игры) и не имеет обратного хода , хотя квотербеку разрешено скремблировать. После выбора игры пользователь нажимает кнопку джойстика, чтобы щелкнуть мяч и начать игру. Как только квотербек отпускает мяч при передаче, пользовательское управление немедленно переходит к принимающему. Чтобы передать или ударить мяч ногой, пользователь нажимает кнопку джойстика, а для перемещения по полю пользователь перемещает джойстик.
В ногах, игра не дифференцирует плоскодонки от цели поля удара. Кроме того, отсутствуют возвратные удары - мяч приземляется на плоскодонку, где противник начинает игру, если только он не входит в зачетную зону или не считается заброшенным с игры, и в этом случае игра начинается на 20-ярдовой линии.
В защите есть больше вариантов: полный блиц , прикрытие левого углового защитника, прикрытие правого углового защитника и предотвращение (оба крайних защитника глубоко). Перехваты включены в игру, но игра считается мертвой, когда она происходит, и владение мячом передается перехватчику.
Семь очков набираются за приземление , три - за успешный броск с игры и два - за безопасность . После каждого счета команда соперника получает владение мячом на своей 20-ярдовой линии. Табло показывает максимальное количество очков 99 для каждой команды, но достижение этого лимита не останавливает игру.
Переключатели новичка и эксперта влияют на скорость игроков по обе стороны от мяча, а также на способность получателей поймать передачу, если игрок - человек.
Развитие [ править ]
Программирование версии 2600 было поручено Робу Здыбелю. Atari попросила его, чтобы в игре отображалось сразу 22 игрока, но, по словам Здибеля, это было невозможно, если игроки переместились. 8-битные версии 5200 и Atari были разработаны Джимом Хьютером, который хотел работать над футбольной игрой с тех пор, как присоединился к Atari. Разработка этих версий заняла около года, Хьютер сам разработал дизайн, программирование, звуки и даже первый набросок руководства. Он должен был продемонстрировать игру Стивену Спилбергу и высшему руководству Atari, когда Спилберг посетил Atari. [2]
Прием [ править ]
RealSports Football получила Почетную грамоту в номинации «Лучшая спортивная видеоигра 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [3] : 42
Наследие [ править ]
В интеллектуальной собственности права на игру передается Hasbro Interactive и впоследствии были куплены Infogrames в 2001 году, который был впоследствии переименован Atari SA. В 2018 году игра была переиздана AtGames на портативной платформе Flashback . [4]
Ссылки [ править ]
- ^ «Обновление доступности» (PDF) . Обновление видеоигры . 1 (9). Декабрь 1982 г. ISSN 0890-2143 . Проверено 27 февраля 2021 года .
- ^ a b Jainschigg, Джон (август 2018). «История RealSports». Ретро-геймер . Future plc (183): 44–49.
- ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (январь 1984). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». Видео . Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907 .
- ^ Loguidice, Билл (2018-11-05). «Atari Flashback Portable Game Player (2018): Официальный список игр» . Кресло Аркада . Проверено 22 июля 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- RealSports Football для 8-битной семьи Atari в Atari Mania
- RealSports Football для Atari 2600 в Atari Mania