Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Real Virtuality (игровой движок) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bohemia Interactive as - чешский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Праге . Компания специализируется на создании военных симуляторов, таких как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и серии ARMA . Он также известен тем, что работал над преобразованием мода DayZ, созданного для ARMA 2 .

Основанная Мареком Шпанелем в мае 1999 года, студия выпустила свою первую игру в 2001 году, военный шутер под названием Operation Flashpoint: Cold War Crisis , который получил признание критиков и принес признание студии. После Operation Flashpoint последовала череда спадов, таких как перенос игры на Xbox , что привело к финансовым потерям и разработке продолжения, от которого позже отказались издатели Codemasters . Студия попала в финансовые затруднения, пока Корпус морской пехоты СШАнанял студию для создания игр-симуляторов для обучения солдат. Было создано новое подразделение под названием Bohemia Interactive Simulations, которое позже выделилось и стало самостоятельным бизнесом. В соответствии с решением Codemasters' от не поддерживает студию, Bohemia Interactive решила разработать духовный преемник для холодной войны Crisis под названием ARMA: Armed Assault . Это был как критический, так и финансовый успех, породивший ряд сиквелов. Были выпущены и более мелкие проекты, такие как Take On Helicopters .

В 2012 году Дин Холл выпустил DayZ, мод для ARMA 2 , который побудил студию разработать отдельную игру . В том же году были арестованы два сотрудника Богемии, которым Греция предъявила обвинения в шпионаже и которые были заключены в тюрьму на 129 суток. Это событие значительно понижен боевой дух команды и заставил команду переименовать ARMA 3 ' настройки s к фиктивному. Компания работает над несколькими новыми проектами, в том числе над созданием игры на выживание под названием Vigor , выпуском обновлений контента для DayZ и разработкой Ylands , игры-песочницы. который был частью Bohemia Incubator, платформы Bohemia Interactive для выпуска небольших экспериментальных проектов.

История [ править ]

Ранняя история [ править ]

Основатель Bohemia Interactive Марек Шпанел стремился стать разработчиком игр в 1980-х годах, после того как его брат был убежден купить компьютер Texas Instruments TI-99 / 4A . Шпанел сначала работал продавцом в компании по распространению игр и в 1995 году создал трехмерный симулятор корабля на воздушной подушке Gravon: Real Virtuality для Atari Falcon , который был продан всего 400 копиями. [3] Он вместе со своим братом Ондржеем Шпанелем и деловым партнером Славомиром Павличеком в 1997 году решил разработать игру, используя деньги, предоставленные его бывшими работодателями. Они официально основали Bohemia Interactive в мае 1999 года. [4] [5]

Изначально команда хотела разработать шутер под названием Rio Grande , который Шпанел описал как « трехмерный клон River Raid ». Однако команда не увидела потенциала проекта и сместила фокус на создание игры с открытым миром . [3] Затем он стал Посейдоном , который был шутером от первого лица.с упором на реализм. В то время команда значительно расширилась: с одного программиста на полную ставку до 12 человек к концу разработки игры. По словам Шпанела, вся команда разработчиков была в восторге от игры и была сосредоточена на создании игры, в которую они «хотели играть», поэтому предпочли не изучать работы другой команды разработчиков. Посейдон пострадал от длительного цикла разработки, продолжавшегося более трех лет, в результате чего некоторые из его технологий устарели. Первоначальное издательство Interactive Magic было продано в 1999 году, и другой издатель, подписавший проект, позже захотел отказаться от него. [3]Частая смена издателей вызвала неуверенность в финансировании игры. Несмотря на эти проблемы разработки, в июне 2001 года компания Codemasters успешно выпустила « Посейдон» под официальным названием Operation Flashpoint: Cold War Crisis , что вызвало одобрение критиков. [6] Он был доставлен без каких-либо критических ошибок , и он стал международным успехом, продав более 500 000 копий за первые три месяца после выпуска, а также заняв лидирующие позиции в диаграммах розничных продаж по всему миру, включая США, Великобритания, Германия и Австралия. [4] Команда была довольна выпуском игры, и Шпанел назвал это воплощением мечты. [7]Bohemia Interactive выиграла премию Game Developers Choice Awards за лучший дебют , победив сильных соперников, в том числе Remedy Entertainment ( Макс Пейн ). [4]

После выхода Operation Flashpoint: Cold War Crisis команда намеревалась продолжить обновление игры пост-релизным контентом, разработать порт для консоли Xbox и создать продолжение. [4] Версия для Xbox (известная как Operation Flashpoint: Elite ), на разработку которой уйдет всего девять месяцев, была выпущена в 2005 году, через четыре года после первого выпуска игры. [8] Причина длительного цикла разработки кроется в незнании командой структуры консоли. С выходом нового поколения оборудования , включая новую консоль Xbox , Elite "Релиз не привлек внимания аудитории. Продажи были вялыми, и разработка понесла огромные финансовые потери. [4] В 2005 году компания также основала Ассоциацию независимых разработчиков (IDEA Games) вместе с Black Element Software и Altar Games. Организация была нацелена на поддержку других независимых студий разработки игр с помощью услуг, включая маркетинговую поддержку и переговоры с издателями. [9] Bohemia приобрела Black Element Software, Altar Games и Centauri Production (четвертый участник IDEA Games) в сентябре 2010 года. [10] Bohemia также приобрела словацкую студию Cauldron в марте 2014 года, и 25 сотрудников этой студии были интегрированы в новая организация, известная как Bohemia Interactive Slovakia. [11]

Команда приступила к разработке продолжения Operation Flashpoint под кодовым названием Game 2 после того, как они отказались от своего проекта открытого мира на западную тему , который Шпанель назвал « Flashpoint in Western». У команды были большие амбиции по поводу Игры 2 и они надеялись, что она станет идеальной игрой, поэтому команда начала тратить слишком много времени на мелкие детали, начиная с 3D-сканирования.реального оружия для моделирования глазного яблока персонажа игрока. Однако при этом команда упустила некоторые основы, а многие цели остались недостигнутыми из-за навыков и технологического статуса команды. В результате команда постоянно срывала сроки, установленные издателем Codemasters. Codemasters была недовольна работой команды и стала искать помощи извне. Богемия не согласилась с поиском помощи извне, и две студии решили расстаться. Поскольку Codemasters больше не поддерживала студию в финансовом отношении, Bohemia столкнулась с серией финансовых проблем. Кроме того, Codemasters сохранила за собой права на Operation Flashpoint, чтобы Bohemia не могла использовать это название в будущем. [4]

Серия ARMA [ править ]

В начале 2000-х годов армия США начала использовать мод первой операции Flashpoint под названием DARWARS Ambush! , обучать солдат. В условиях финансового кризиса Bohemia извлекла выгоду из его использования и заработала небольшую сумму денег, спасая компанию от немедленного банкротства. Богемия также создала новое подразделение под названием Bohemia Interactive Simulations, специализирующееся на создании военных симуляторов с названиями Virtual Battle Space для армий по всему миру. Между тем, главная студия, понимая , что они должны выпустить игру как можно скорее, решили переделки на Elite ' двигателя и сделать духовный наследник холодной войны кризисназванный Armored Assault , позже переименованный в ARMA: Armed Assault . По словам Шпанела, команда ненавидела титул. Bohemia решила самостоятельно опубликовать игру и запустила ее в раннем доступе . Игра получила высокую оценку критиков и большие продажи, достаточные для спасения компании. [4]

«Мы не можем помешать Codemasters выпустить игру со словами« Operation Flashpoint ». Но неправильно рекламировать эту игру как« официальное продолжение удостоенной множества наград Operation Flashpoint: Cold War Crisis или «возвращение». "жанрового симулятора военного конфликта" от Bohemia Interactive. Награды были вручены за игру, созданную Bohemia Interactive, а не за имя ».

- Марек Шпанел о продвижении Operation Flashpoint: Dragon Rising

Позже началась разработка сиквела ARMA . Команда решила повторно использовать некоторые из своих активов Game 2 для ARMA 2 и не имела нереалистичных амбиций в отношении игры. Xbox 360 версия была запланирована , но позже была пересмотрена после того , как команда думала , что его власть была хуже, чем персональные компьютеров . [4] В этот период Codemasters анонсировала Operation Flashpoint: Dragon Rising , игру, вступающую в конкуренцию с собственными названиями ARMA Богемии , поскольку она позиционировалась как истинный преемник Cold War Crisis . [12] Шпанел был недоволен тем, как « Восстание дракона»рекламируется как возвращение к серии Operation Flashpoint, несмотря на то, что она была создана без участия Богемии. [13] Команда забеспокоилась, но почувствовала облегчение после просмотра видеозаписи геймплея « Восстание дракона » , которую они сочли некачественной и «даже близко не подошли к тому, что обещали». [4] ARMA 2 была выпущена в середине 2009 года и получила высокую оценку критиков и высокие продажи. Команда разработчиков вскоре начала работу над расширением под названием Operation Arrowhead , хотя Codemasters предприняла судебные иски, чтобы заставить Bohemia изменить свое название из-за его сходства с Operation Flashpoint . [4]В начале 2010-х компания продолжила разработку расширений для ARMA 2 и выпустила небольшие игры, такие как Take On Helicopters . [14]

После выхода Operation Arrowhead компания приступила к разработке новой игры ARMA , на этот раз в будущем. Игра называлась ARMA Futura , в которой игроки сражаются с инопланетянами, и когда-то ее направление сместилось в сторону ролевых игр . Позже все эти футуристические элементы были отброшены и переделаны в более реалистичный сеттинг. Название в конечном итоге стало ARMA 3 . В 2012 году греческие СМИ сообщили, что двое чехов были арестованы на греческом острове Лемнос , где проходила ARMA 3.после предъявления обвинения в шпионаже. Позже выяснилось, что это Мартин Пезлар и Иван Бухта, оба сотрудники Bohemia Interactive. Основная причина их обвинения в том, что они фотографировали военные объекты, которые по греческим законам угрожали их национальной безопасности . [15] Обвинения были опровергнуты, и они оба настаивали на том, что путешествовали по острову только для развлечения. [16] В случае признания виновным дуэт приговорен к 20 годам лишения свободы. Вскоре это стало предметом дипломатической озабоченности, поскольку президент Чехии Вацлав Клаус призвал президента Греции решить этот вопрос с «особым вниманием». [4] Богемия также приложила усилия, мотивируя свою ARMAсообщества подали прошение о давлении на Грецию с целью освобождения пары. За это время боевой дух команды упал. Carrier Command: Gaea Mission была выпущена студией, но, по словам Шпанела, «никого в студии особо не волновало», потому что их друзья оказались в чужой тюрьме. Тем не менее, Пезлар и Бухта продержались в тюрьме 129 дней, пока греческое правительство не разрешило их освободить под залог. [17] После этого инцидента команда решила переименовать Arma 3 ' настройки с от Лемнос в вымышленном острове под названием „Альтис“. [18] Arma 3 была выпущена в августе 2013 года и получила положительные критические отзывы. Два мобильных АРМА игры, ARMA Тактика иARMA Mobile Ops были выпущены в 2013 и 2016 годах соответственно. [19] [20] В январе 2013 года инвестиционная компания Riverside Co. купила Bohemia Interactive Simulations. Хотя обе компании используют технологию двигателей из-за общего прошлого, теперь они являются совершенно разными организациями. [21]

Текущие проекты [ править ]

В 2012 году Дин Холл , сотрудник Bohemia, работающий над ARMA 3 , выпустил чрезвычайно популярный мод для ARMA 2 под названием DayZ , в котором зомби являются главными врагами игры. [22] Его популярность привела к возрождению продаж ARMA 2 : количество зарегистрированных игроков увеличилось с 500 000 до одного миллиона. Впечатленный успехом DayZ , Богемия поручил Холлу полностью извлечь из этого выгоду, возглавив разработку отдельной видеоигры DayZ , которая гарантировала, что он не будет ограничен ограничениями ARMA 2.. Хотя основная цель состоит в том, чтобы превратить мод в совершенно новую игру, команда также намеревалась добавить больше контента, такого как строительство базы и улучшенное ремесло. [23] Холл в конце концов покинул Чехию в 2014 году, [24] , и игра оставалась в начале доступа более чем через пять лет после его выпуска в декабре 2013 года с окончательным альфа - релиз в декабре 2018. [25]

В ноябре 2016 года компания анонсировала Bohemia Incubator, платформу для разработки экспериментальных игр. Согласно Bohemia Interactive, инкубатор был нацелен на тестирование проектов и концепций и вовлечение сообщества в разработку игр, а также на руководство другими технологиями Bohemia, включая движок Enfusion и вспомогательные услуги. В рамках инкубатора были объявлены два титула. [26] Это включает в себя Ylands , игру-песочницу, и Argo , бесплатный шутер без микротранзакций, выпущенный в июне 2017 года. [27] Компания также работает над Vigor , игрой на выживание на базе технологииUnreal Engine для Xbox One . [28]

Tencent приобрела миноритарный пакет акций Богемии в феврале 2021 года [29].

Философия [ править ]

Bohemia Interactive объявила о приобретении танка Т-72 в октябре 2015 года.

Bohemia Interactive гордится открытым общением с игроками. [30] Компания разработала дорожные карты, чтобы предложить подробную информацию о некотором пост-релизном контенте, например, в случае с ARMA 3 и DayZ . [31] Компания также иногда позволяет игрокам помогать в процессе разработки игры. Он пригласил игроков в чешскую студию, чтобы помочь с дизайном первой Operation Flashpoint , и выпустил несколько игр в раннем доступе , так что ранняя сборка игры выпускается для тестирования и игры сообществом. [7] [32] Многие игры Bohemia Interactive могут быть модифицированы, что было в центре внимания с момента выпуска ARMA: Armed Assault.. Компания наградила игроков, которые создают пользовательский контент для своих игр в 2009 году во время церемонии награждения BIS Community Awards, и объявила конкурс моддинга под названием «Make ARMA Not War», в котором моддеры должны создавать моды, которые переключают фокус ARMA с войны на что-либо еще. . [33] [34] Bohemia Interactive также выступила против пиратства с помощью своей технологии DEGRADE, которая автоматически создавала технические проблемы для пиратских копий. [35] Например, в Take On Helicopters изображения пиратских копий будут чрезвычайно размытыми, в то время как копии, купленные законно, не будут страдать от той же проблемы. [36] Команда также купилаТанк Т-72 , чтобы выразить благодарность, отметив: «Огромный танк достается всем, кто поддерживал студию и ее игры на протяжении последних 16 лет». [37] [38]

Bohemia Interactive также поддерживала тесные отношения с Международным комитетом Красного Креста , в рамках которого они объединились для получения специальной награды под названием Health Care in Danger Special Award на конкурсе Make Arma Not War, и Bohemia также пообещала присоединиться к некоторым работам Красного Креста. предложения о том, как видеоигры должны бороться с военными преступлениями . [39] [40]

Игры [ править ]

Bohemia Interactive специализируется на создании игр-симуляторов с упором на реализм. Они создали военный симулятор Operation Flashpoint: Cold War Crisis в 2001 году, а вслед за ним выпустили расширение под названием Operation Flashpoint: Resistance . [41] Хотя Codemasters разработали два продолжения Operation Flashpoint , Operation Flashpoint: Dragon Rising и Operation Flashpoint: Red River , серия была приостановлена, когда Codemasters объявили о своих планах переориентировать внимание на гоночные игры . [42] Между тем, Богемия последовала свою первую игру, холодная война кризис сдуховный преемник [43] под названием ARMA: Armed Assault , за которым последовали два продолжения, ARMA 2 и ARMA 3 , оба из которых были одобрены критиками. [4] У разработчика также был другой симулятор под названием Take On , который включает Take On Helicopters , который позволяет игрокам играть в качестве пилота вертолета, и Take On Mars , в котором игроки исследуют Марс . [44] Однако оба названия меньше по объему по сравнению с франшизой ARMA . [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Veřejný rejstřík a Sbírka listin" . Justice.cz . 31 декабря 2016 . Проверено 24 сентября 2018 года .
  2. ^ "Брошюра компании" . Bohemia Interactive : 7. 1 ноября 2018 . Проверено 6 августа 2019 .
  3. ^ a b c Гиллен, Кирон (5 октября 2007 г.). "Making Of: Operation Flashpoint" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 17 октября 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m Пёрчез, Роберт (30 апреля 2014 г.). «Война Богемии: история компании, стоящей за Arma и DayZ» . Eurogamer . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  5. Перейра, Крис (16 мая 2014 г.). «Поиграйте в шутер с открытым миром Arma 3 бесплатно в Steam в эти выходные» . GameSpot .
  6. ^ «Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 сентября 2014 года . Дата обращения 9 августа 2017 .
  7. ^ a b Спанель, Маркел (19 декабря 2001 г.). «Постмортем: операция Flashpoint от Bohemia Interactive Studios» . Гамасутра . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  8. Steel, Wade (30 августа 2015 г.). «Операция Flashpoint: Elite Strikes» . IGN . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  9. ^ Марагос, Ник (19 декабря 2005). «Образована независимая ассоциация разработчиков IDEA» . Гамасутра . Архивировано 10 ноября 2011 года . Проверено 13 июля 2017 года .
  10. ^ Графт, Крис (30 сентября 2010 г.). « ARMA 2 Dev Bohemia Interactive приобретает несколько студий» . Гамасутра .
  11. Филлипс, Том (29 марта 2014 г.). «Обнародованы данные о продажах DayZ, новые приобретения студии» . Eurogamer .
  12. ^ Гиллен, Кирон (27 февраля 2009). «Богемия: есть только одно настоящее продолжение Flashpoint» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  13. Планкетт, Люк (27 февраля 2009 г.). «Операция« Точка воспламенения »- напряжение выкипает» . Котаку . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  14. Лахти, Эван (31 марта 2011 г.). «Эксклюзивное интервью - Bohemia Interactive рассказывает о вертолетах Take On Helicopters» . PC Gamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  15. Дэвисон, Пит (30 апреля 2014 г.). «Bohemia Interactive рассказывает историю Arma и DayZ» . USgamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  16. Кэмпбелл, Колин (13 июня 2013 г.). «После сумасшедшего года Богемия надеется на гораздо более спокойную жизнь» . Многоугольник . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  17. Гера, Эмили (8 февраля 2013 г.). «129 дней в тюрьме: застройщик из Богемии рассказывает о своем задержании в Греции» . Многоугольник . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  18. Fletcher, JC (2 февраля 2013 г.). «Arma 3 теперь установлен на острове„Альтис » . Engadget . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  19. Филлипс, Том (30 января 2013 г.). «Разработчики ArmA объявляют о выходе новой пошаговой стратегии Arma Tactics» . Eurogamer . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  20. ^ Renaudin, Климент (9 июня 2016). «Даже Bohemia выходит на рынок, похожий на Clash of Clans, с программным запуском Arma Mobile Ops» . Карманный геймер . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  21. ^ Ribbens, Меган (10 января 2013). «Нью-Йоркская частная инвестиционная компания покупает Bohemia Interactive Simulations Inc., базирующуюся в Орландо» . Бизнес-журнал Орландо . Проверено 24 сентября 2018 года .
  22. Кэмпбелл, Колин (1 августа 2012 г.). «Как DayZ ожил» . IGN . Архивировано 4 августа 2012 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  23. ^ Orland, Kyle (8 августа 2012). «От мода к игре: как DayZ будет развиваться как отдельный релиз» . Ars Technica . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  24. ^ Purchese, Роберт (24 февраля 2014). «Дин Холл должен покинуть Богемию и уйти с поста лидера DayZ» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  25. ^ Македонский, Brett (2 мая 2017). «(Обновление) После почти четырех лет раннего доступа DayZ переходит в бета-версию» . Деструктоид . Архивировано 13 мая 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  26. Лахти, Эван (1 ноября 2016 г.). «Bohemia Interactive анонсировала два новых проекта» . PC Gamer . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  27. ^ Ньюхауз, Alex (2 июня 2017). «Бесплатная новая игра Arma Dev выйдет в следующем месяце, без микротранзакций» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  28. Холл, Чарли (11 июня 2018 г.). «Vigor - новая игра на выживание от студии, стоящей за Arma и DayZ» . Многоугольник . Проверено 17 октября 2018 года .
  29. ^ Макуш, Эдди (9 февраля 2021). «Tencent покупает долю в еще одном разработчике игр, и это Богемия DayZ» . GameSpot . Проверено 9 февраля 2021 года .
  30. ^ Хиллер, Бренна (15 октября 2015). "Что будет дальше с Arma 3?" . В.Г. 247 . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  31. ^ Смит, Грэм (27 ноября 2014 г.). «Дорожная карта разработчиков DayZ на 2015 год начинается с повышения цен» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  32. Перейти ↑ Conduit, Jessica (13 августа 2014 г.). «Плюсы и минусы раннего доступа от разработчиков Arma 3» . Engadget . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  33. Rossignol, Джим (15 февраля 2010 г.). «Победители конкурса BIS Community Awards» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  34. ^ Лахти, Evan (5 декабря 2013). « Конкурс моддингов « Make Arma Not War »стартовал с разыгранными $ 680 000» . PC Gamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  35. Грейсон, Натан (17 ноября 2011 г.). «Интервью: генеральный директор Bohemia Interactive о борьбе с пиратством и креативном DRM» . PC Gamer . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  36. Даттон, Фред (4 ноября 2011 г.). «Take On Helicopters скрывает умную технологию борьбы с пиратством» . Eurogamer . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  37. Хэнсон, Стивен (16 октября 2015 г.). «Arma, разработчик DayZ купил танк» . Деструктоид . Проверено 12 июля 2017 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  38. ^ "Последнее приобретение Bohemia Interactive: основной боевой танк Т-72 | Блог | Bohemia Interactive" . Богемия Интерактивная . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .
  39. Стюарт, Кейт (3 октября 2013 г.). «Должны ли игроки нести ответственность за внутриигровые военные преступления?» . Хранитель . Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  40. ^ Саркер, Samit (28 мая 2014). «Arma 3 хочет отправить вас в зону боевых действий с Красным Крестом» . Многоугольник . Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  41. ^ «Самоубийство безболезненно - перестань беспокоиться и полюби бомбу» . Игровая революция . 12 августа 2012 года. Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  42. Вебер, Рэйчел (14 сентября 2011 г.). «Codemasters закроет гилфордскую студию» . Gameindustry.biz . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  43. Ли, Куо (19 апреля 2007 г.). «Вооруженное нападение: боевые действия» . GameSpy . Архивировано 8 октября 2013 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  44. Арид, Шариф (13 февраля 2017 г.). «Игра Take on Mars появится в магазине Steam после трех лет раннего доступа» . В.Г. 247 . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт