Ретрогейминг


Ретрогейминг , также известный как классические игры и игры старой школы , представляет собой игру и сбор устаревших персональных компьютеров , консолей и видеоигр . Обычно ретро-игры основаны на устаревших или снятых с производства системах, хотя портированные ретро-игры позволяют играть в игры на современном оборудовании через порты или компиляции. Обычно это ностальгия , сохранение или подлинность. Новая игра может быть выполнена в стиле ретро, ​​например, ролевая игра с пошаговыми боями и пиксельной графикой в ​​изометрической перспективе камеры .

Ретрогейминг существовал с первых лет существования индустрии видеоигр и был популяризирован благодаря Интернету и технологиям эмуляции . [1] Утверждается, что основными причинами, по которым игроков привлекают ретроигры, являются ностальгия по разным эпохам, [2] идея о том, что старые игры более инновационны и оригинальны, [2] и простота игр.

Ретроигры и ретрокомпьютеры были описаны как деятельность по сохранению и как аспекты культуры ремиксов . [3]

Различие между ретро и модерном активно обсуждается, но обычно оно совпадает либо с переходом от 2D к 3D-играм (четвертое поколение становится последним ретро-поколением, а пятое — первым современным), началом нового тысячелетия и ростом онлайн-игр. игр (что делает пятое поколение последним ретро-поколением, а шестое - первым современным) или переключением с аналогового на цифровой выход аудиовизуального сигнала и с соотношением сторон 4:3 на 16:9 (что делает шестое поколение последним ретро-поколением, а седьмой первый современный). В них можно играть на оригинальном оборудовании или в современной эмуляции .

С ростом ностальгии и успехом ретро-сборников в пятом, шестом и седьмом поколениях консолей ретро-игры стали мотивом современных игр. Современные ретроигры накладывают ограничения на цветовую палитру, разрешение и память, значительно ниже фактических возможностей оборудования, чтобы имитировать внешний вид старого оборудования. Они могут быть основаны на общей концепции ретро, ​​как в случае с Cave Story , или на попытке имитировать конкретную часть оборудования, как в случае с цветовой палитрой MSX La Mulana .

Эта концепция, известная как намеренное ретро [4] и NosCon, [5] завоевала популярность отчасти благодаря независимой игровой сцене, [6] где короткие сроки разработки были привлекательными, а коммерческая жизнеспособность не вызывала беспокойства. Крупные издатели внедрили современные ретроигры, выпустив такие релизы, как Mega Man 9 , имитирующую оборудование NES; Retro Game Challenge — сборник новых игр на оборудовании, напоминающем NES; и римейк Sega Fantasy Zone II , в котором используется эмулируемое оборудование System 16, работающее на PlayStation 2, для создания 16-битного переосмысления 8-битного оригинала.