Мега Человек 9 | |
---|---|
Североамериканское виртуальное произведение искусства, разработанное iam8bit | |
Разработчики) | Inti создает Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Хаято Цуру |
Производитель (и) | Такуя Айдзу Кейджи Инафуне Хиронобу Такешита |
Дизайнер (ы) | Сатору Нисидзава Рёта Ито Сатоши Язима |
Программист (ы) | Шиничи Сэма |
Художник (ы) | Ёситака Хатакеяма |
Композитор (ы) | Иппо Ямада Рё Каваками Ю Симода Хироки Исогай |
Серии | Мега человек |
Платформа (и) | PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , мобильный , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Релиз | 22 сентября 2008 г.
|
Жанр (ы) | Действие , платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Mega Man 9 [a] - платформенная экшн- видеоигра 2008 года,разработанная Capcom и Inti Creates . Это девятая пронумерованная игра в оригинальной серии Mega Man (или десятая игра в целом, если включать Mega Man & Bass ). Mega Man 9 - перваяигра для домашних консолей в оригинальнойсерии Mega Man со времен Mega Man 8 и Mega Man & Bass , выпущенных по крайней мере десятью годами ранее. Мега Человек 9 была первой игрой в серии, не выпускавшейся на физическом носителе, и первоначально она была выпущена только на загружаемых игровых сервисах WiiWare , PlayStation Network (PSN) и Xbox Live Arcade (XBLA). В июне 2017 года было объявлено, что Mega Man 9 и 10 будут иметь физический выпуск с их включением в Mega Man Legacy Collection 2 для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows , а также цифровую версию, выпущенную для Nintendo Switch в мае 2018 года.
События Mega Man 9 происходят в начале 21 века и продолжают приключения героя- андроида Mega Man . Когда по всему миру начинают происходить разрушительные атаки мощных роботов , винят в этом создателя Mega Man, добросердечного доктора Лайт . Заклятый враг Mega Man, злой доктор Вили , утверждает, что не причастен к инцидентам. Мегамен должен остановить роботов, доказать невиновность своего создателя и раскрыть истинные намерения Вили. Mega Man 9 использует классический 2D - игровой процесс с боковой прокруткой, на котором основана серия. Использование как экшена, так и платформераэлементов, игрок должен выполнить серию из восьми начальных этапов в любом желаемом порядке. Победа над боссом « Мастер роботов » на каждом этапе копирует его уникальное оружие, которое игрок может выбирать по своему желанию на протяжении оставшейся части игры.
Хотя игра была разработана для современных консолей , Mega Man 9 имеет знакомые 8-битные визуальные эффекты и звук, аналогичные Nintendo Entertainment System (NES), как « ретро » возврат к самым ранним играм франшизы. По словам продюсеров Кейджи Инафуне и Хиронобу Такешита, команда разработчиков намеренно сделала графику, звук и игровой процесс Mega Man 9 максимально простыми, чтобы соответствовать образу фаната и критиков Mega Man 2 , выпущенного в 1988 году. Mega Мужчина 9имел коммерческий успех и получил в основном положительные отзывы в прессе. Популярность игры побудила Capcom создать продолжение Mega Man 10 , в котором также используется простой 8-битный стиль.
Сюжет [ править ]
Как и в предыдущих частях серии, вымышленные события Mega Man 9 происходят в 21 веке («20XX»). Доктора Лайта , создателя величайшего в мире героя- андроида Мегамена, обвиняют в том, что несколько старых и устаревших моделей « Мастеров роботов », которые он создал, внезапно пришли в разрушительное буйство. [6] [7] Заклятый враг Мегамена, доктор Вили, не имеет к нему никакого отношения. [8] После показа новостного видео, в котором Лайт объявляет о планетарном господстве, а Вайли отказывается следовать за ним, Вили объявляет, что ему нужны денежные пожертвования, чтобы завершить создание роботов, которые он построил для борьбы с роботами доктора Лайта. [9]Mega Man клянется бороться, чтобы доказать невиновность своего создателя и разоблачить истинные намерения Вили. [7] После того, как Мегамен начинает сражаться с восемью Мастерами Роботов - Конкретным Человеком, Женщина-Всплеск, Человеком-Магмой, Человеком-шершнем, Человеком-драгоценным камнем, Человеком-торнадо, Человеком- штепселем и Человеком Галактики [6] - Свет вскоре арестовывают. Во время победы над четвертым мастером роботов остался кусок металлолома, что свидетельствует о том, что робот вскоре подлежал переработке . [10] Mega Man в конце концов забирает чип памяти последнего мастера роботов, который анализируется, чтобы выявить, что доктор Вили обещает помочь роботам пережить этот срок годности и в конечном итоге перепрограммировать их. [11] Однако, прежде чем информация станет общедоступной, Вили наскакивает, используя свойлетающая тарелка и ворует чип.
Мегамен врывается в город роботов Вили, который охраняют могущественные роботы, построенные Вили на пожертвования толпы. Mega Man борется и побеждает Wily, который немедленно просит прощения, после чего Mega Man ругает Wily, напоминая ему обо всех его просьбах из всех предыдущих игр серии Mega Man . Затем Мегамен обнаруживает, что Вайли был ответственен за арест доктора Лайта, и что Лайт заболел. Тем не менее, союзник Mega Man Proto Man приходит и предупреждает героя, что это ловушка, заявляя, что, казалось бы, больной ученый - самозванец, ранее использованный Wily для создания первого новостного видео. [12]Затем Мегамен рискует с Лайтом, и самозванец шокирует его; Вайли сбегает, будучи инвалидом. Когда крепость обрушивается на него, Проточеловек быстро возвращается, чтобы спасти его. В конце концов, доктор Лайт освобожден, и статус-кво восстановлен. [13] Восемь мастеров роботов были перестроены и получили новые функции, работающие вместе с Лайтом и другими его роботами.
Геймплей [ править ]
Mega Man 9 является действие - платформа игра , в которой игрок управляет титульной характер и должен выполнить ряд 2D скролинговыми этапов. Начало игры представляет собой экран выбора из восьми этапов, из которых игрок может выбрать прохождение в любом желаемом порядке. [6] [7] На каждом этапе игрок продвигается вперед, бегая, прыгая, избегая ловушек, стреляя в врагов и мини-боссов., и в конечном итоге сразиться с боссом Robot Master в конце. Mega Man начинается с ручного оружия "Mega Buster", но когда каждый босс побежден, в его арсенал добавляется уникальное оружие. Поскольку каждый мастер-робот слаб по отношению к определенному оружию, игрок может выработать стратегию прохождения этапов. [7] Игрок также начинает игру с возможностью вызвать собаку Раша Мегамена , которая может превратиться в трамплин «Катушка» для прыжков выше или «Реактив» для преодоления больших расстояний в воздухе. [14] Здоровье Мегамена, его специальное оружие и его возможности Rush ограничены индикаторами энергии, которые можно пополнить, собирая предметы, найденные на каждом уровне.Также можно подобрать специальные винты и использовать их для покупки товаров наАвтосалон между этапами. Эти предметы включают в себя дополнительные жизни , резервуары, восполняющие энергию, и предметы одноразового использования, которые вызывают на помощь товарищей Мегамена Эдди и Бита . [7]
Используя оригинальные Mega Man и Mega Man 2 в качестве основного источника вдохновения для игрового процесса в Mega Man 9 , некоторые важные особенности предыдущих игр были упущены. В частности, Mega Man не хватает способности скользить по земле и способности заряжать свой Mega Buster для более мощных выстрелов. [6] [7] [15] Помимо использования или исключения различных элементов из прошлых игр серии, Mega Man 9 вводит режим атаки на время и 50 дополнительных испытаний, для выполнения которых необходимо выполнить определенные требования. Они варьируются от победы над боссом, используя только Mega Buster, до очистки всей игры без получения какого-либо урона. [7][14] Загружаемый контент для всех трех версий игры был доступен для покупки в октябре 2008 года. Проточеловека можно загрузить как альтернативного игрового персонажа. Проточеловек может скользить, заряжать свой бастер и, помимо прочего, получает вдвое больший урон, чем Мегамен. [16] Дополнительные загружаемые дополнения включаютрежимыповышенной сложности , бесконечный этап и особый этап с новым боссом, Фальшивым человеком. [17] [18] Этот загружаемый контент был включен в Mega Man Legacy Collection 2 , и от игрока требовалось завершить игру или ввести секретный код. [19]
Развитие [ править ]
Mega Man 9 был разработан совместно Capcom и Inti Creates . Последняя компания разработала побочные серии Mega Man Zero и Mega Man ZX и наняла многих бывших членов Capcom, которые работали над предыдущими играми Mega Man . [6] [15] [20] [21] Первые шесть игр из оригинальной серии Mega Man были созданы для NES в конце 1980-х - начале 1990-х годов. [22]Множество дополнительных серий, связанных игр и сборников было опубликовано Capcom в результате огромной популярности оригинальной серии. Самые последние записи в основной серии, Mega Man 8 и Mega Man & Bass , были впервые выпущены на более продвинутых домашних консолях в 1996 и 1998 годах соответственно. [22] Кейджи Инафуне , дизайнер, художник и продюсер Capcom, принимал участие в большей части разработки франшизы. Еще в 2004 году Инафуне, известный как «Инафкинг», публично выразил свое желание сделать Mega Man 9 «возвращением к супер- старой школе », но что его создание во многом будет зависеть от вклада фанатов. [22] [23]По словам Инафуне, простое развлечение классической игры Mega Man «не вписывается в тот грандиозный и обширный мир, которым стала индустрия потребительских игр, и поэтому вы должны создавать игры, соответствующие текущим ожиданиям». Он также считал, что стремление к созданию Mega Man в стиле оригинала «будет быстро подвергаться критике за такие вещи, как упрощение, устаревание или слишком дорогое удовольствие», что затрудняет разработку таких игр в нынешних условиях. [6]
Inafune сослался на рост популярности ретро- игровых сервисов, таких как виртуальная консоль Nintendo, которые позволили команде разработчиков собрать Mega Man 9 . [6] Игра не только несет в себе элементы игрового процесса и сюжетной линии старых игр, Mega Man 9 - это возвращение к истокам серии, поскольку графика и музыка напоминают то, как их оригинальные игры выглядели и звучали на 8-битном оборудовании NES. . [6] Inafune посчитал, что «пришло время» выбрать этот стиль игры, чтобы угодить своим фанатам. [6] [15] Руководство Capcom поддержало загрузку Mega Man 9 , но они хотели, чтобы игра была трехмерной.вместо 8-битной, как они думали, последняя понравится только фанатам Mega Man . Команда также обсудила предоставление игрокам возможности выбирать между 8-битным стилем и стилем текущего поколения. [24] Однако идея использовать только 8-битную систему в конечном итоге победила. [25] Персонал был озабочен тем, чтобы превзойти Mega Man 2, а не Mega Man 8 , поскольку вторая часть серии, как правило, получает самые критические похвалы. [6] [15] [18] [20] [24] Продюсер Хиронобу Такешита в этом отношении назвал Mega Man 9 «новым Mega Man 3 ». [26]
Команда разработчиков, которая работала над Mega Man 9, насчитывала около 20 человек. [6] Такешита объяснил, что, хотя Inti Creates использовали свой предыдущий опыт для создания игрового процесса, технические аспекты, такие как графика и звук, было труднее настроить. Поскольку у команды была тенденция усложнять эти атрибуты, Inafune часто ругал их, чтобы упростить их работу и «вернуть ее к основам». [20] [21] Вместо того, чтобы использовать технологию NES, Mega Man 9 работает на новом патентованном движке, который имитирует поведение 8-битных видеоигр. Игра даже включает «Legacy Mode», который имитирует низкую мощность обработки видео NES за счет частичного рендеринга спрайтов., заставляя их мерцать, когда на экране одновременно отображается слишком много изображений. [20] [26] Разработчики также рассматривали возможность распространения игры на картриджах NES , но без технологии, позволяющей преодолеть разрыв между картриджами и текущим игровым оборудованием, от этой идеи отказались. [25] Такешита пояснил, что Mega Man 9 слишком велик, чтобы поместиться на картридж NES. [20] [26]Inafune разработал и Plug Man, и Splash Woman, а художники Inti Creates создали оставшиеся шесть Robot Masters. Plug Man использовался в качестве примера, чтобы помочь молодым дизайнерам создавать персонажей с простыми, но уникальными особенностями. Идея Splash Woman, первой женщины-мастера-робота оригинальной серии, была предложена командой разработчиков. [18] Человек-шершень изначально задумывался как еще одна женщина-мастер-робот по имени «Милая женщина», а затем превратился в мужчину после того, как Инафуне представил свой дизайн «Всплеск женщины». [18] [27]
Аудио [ править ]
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты для Mega Man 9 были написаны Иппо Ямада , Рё Каваками, Ю Симода и Хироки Исогай. [28] Ямада, ветеран-композитор Capcom на тот момент, работал «с чувством ностальгии», в то время как более молодые дизайнеры должны были изучить и имитировать старые игры. [29] Звукорежиссер Ю Шимода анализировал звук в играх NES Mega Man за несколько месяцев до начала проекта. [28] Ямада настаивал на том, что игра не содержит реальной музыки NES, а скорее содержит «дух музыки NES», поскольку не было таких аппаратных ограничений, которые были при разработке первых шести игр. [26] [28]Большинство треков были созданы с учетом качества прошлых игр, но лишь немногие действительно ссылаются на песни из предыдущих игр. Дизайн персонажей и уровней был «фундаментальным для процесса создания музыки». [28] Компьютеры, на которых установлен язык макросов музыки , использовались для создания звуковых эффектов в игре. Ямада объяснил, что отказ от звука зарядки Mega Buster позволил получить гораздо больше звуковых волн, которые он мог бы затемнять или блокировать. [28] Тем не менее, в качестве духовного преемника на Mega Man 2 , слои фоновой музыки были преднамеренно выпадать , когда одновременно услышали с некоторыми звуковыми эффектами , как в этой игре. [30]
Выпуск [ править ]
Capcom официально анонсировала Mega Man 9 в июле 2008 года. [31] Официальные подробности были впервые подтверждены в журналах Weekly Famitsu и Nintendo Power , из которых следует, что игра появится на Nintendo Wii как игра для WiiWare. [6] [32] Изначально планировалось, что он будет эксклюзивом для WiiWare, однако ранее сообщения о выпусках Microsoft XBLA и Sony PSN были опровергнуты Capcom. [33] [34] Вскоре после этого игровые сайты, такие как IGN, подтвердили это для PSN и XBLA. [35]Различные регионы , включая Северную Америку, Японию, Европу и Австралию видел релизы игры в период с сентября 2008 года по июнь 2009 года [1] [3] [2] [4] мобильный телефон воплощение Mega Man 9 был также выпущен в Японии конец 2010 года. [5]
Североамериканское рекламное оформление игры, разработанное Джеральдом де Хесусом из iam8bit , должно было напоминать отечественную обложку оригинальной игры Mega Man . По словам сотрудника Capcom Криса Крамера, маркетинговая группа считала, что если они собираются выпустить игру, графически напоминающую игру 1987 года, было бы лучше, чтобы маркетинговая кампания отражала это. [36] Футболки с изображением были созданы для Инафуне и Такешиты, чтобы надеть их на официальный дебют игры на выставке Electronic Entertainment Expo летом 2008 года. Футболки позже стали доступны широкой публике в онлайн-магазине Capcom. [36] Пресс-кит ограниченного выпуска, предназначенный для представителей СМИ, с той же обложкой был создан iam8bit. Будучи максимально верным оригинальному выпуску 1987 года, команда iam8bit разобрала тысячу старинных картриджей NES и вставила внутрь мини-компакт-диски . Хотя на компакт-дисках нет самой игры, они содержат множество снимков экрана, иллюстраций и информации об игре. Затем он был упакован в специально созданную коробку для NES классического вида, в комплекте с термоусадочной пленкой и ценниками со скидкой. [37] Пресс-кит также был выставлен на продажу в магазине Capcom. [38]
Чтобы способствовать продвижению игры в Японии, Capcom выпустила товары, в том числе энергетические напитки E-Tank и два саундтрека на компакт-дисках. [39] Rockman 9 Саундтрек был выпущен 12 сентября 2008 года [40] [41] Саундтрек, состоящий из игры 35 музыкальных треков, включает в себя буклет с буклетом , написанной Инти Создает звуковую команду, а также иллюстрации и информация о восьми мастерах-роботах. [42] Альбом Rockman 9 Arrange был выпущен 10 октября 2008 года. [40] [41] В этом альбоме представлены аранжированные ремиксы на песни из игры.Ямада, его команда и несколько приглашенных композиторов из прошлых записей серии Mega Man . [28] [43]
Прием и наследие [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PSN: 77/100 [50] WiiWare: 83/100 [51] XBLA: 82/100 [52] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + [44] |
Край | 6/10 [45] |
Eurogamer | 8/10 [14] |
GameSpot | 8,5 / 10 [7] |
IGN | 8,6 / 10 [46] |
ONM | 90% [47] |
OPM (Великобритания) | 5/10 [48] |
OXM (Великобритания) | 7,5 / 10 [49] |
Mega Man 9 получил в основном положительные отзывы игровых журналов и веб-сайтов. Версии игры для WiiWare, XBLA и PSN в настоящее время занимают на Metacritic совокупные проценты 83, 82 и 77 соответственно . [50] [51] [52] 1UP.com поставил игре оценку B +, высоко оценив ее олдскульный стиль и сложность. [44] IGN дал игре оценку 8,6 / 10, наградил ее наградой «Выбор редакции» на всех платформах и похвалил ее за «лучший дизайн уровней в серии». [46] Official Nintendo Magazine дал игре 90% отметив , что «это будет держать вас занят в течение нескольких часов» и «вопли ретро». Он пометил это, потому что "это может быть слишком неприятно ".[47] Однако Эдж дал игре шесть баллов из десяти. Журнал положительно отозвался о враждебном дизайне игры, хотя и раскритиковал игру за попытку вписаться в «категорию ретро-крутых» и за то, что она не так хороша, как предыдущие игры. [45]
Версия Mega Man 9 для WiiWare получила дополнительное признание различных изданий. В Nintendo Power ' „Игра года“ s секции, Mega Man 9 был забит как лучшая игра WiiWare 2008 года на читателей и сотрудников. [53] Он был номинирован IGN в номинации «Лучшая платформенная игра для Wii» в 2008 году. [54] Он также был номинирован на «Лучшую игру для Wii» и «Лучшую загружаемую консольную игру» на GameSpot «Лучшее за 2008 год». [55] [56] Gaming Target выбрали его в рамках своей рубрики «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года». [57] IGN рассматривает Mega Man 9как одна из 15 лучших игр для WiiWare. [58] В 2011 году IGN перечислил Mega Man 9 как 5-ю лучшую игру для WiiWare и 14-ю лучшую игру для PSN за все время. [59] [60]
Хотя никаких финансовых показателей Mega Man 9 не публиковалось, Кристиан Свенссон (вице-президент Capcom по развитию бизнеса) вскоре после его запуска развенчал все слухи о продажах, заявив, что компания «осторожно оптимистична» в отношении своей работы на WiiWare. [61] Спустя несколько месяцев Свенссон и Сет Киллиан из Capcom заявили, что компания «определенно довольна» продажами игры. [62] [63] Инафуне также выразил удовлетворение успехом игры, заявив, что она намного превзошла их ожидания. [24] [64] Следующая игра, Mega Man 10, был выпущен в марте 2010 года для WiiWare, PSN и XBLA. В этом сиквеле также есть графика, звук и игровой процесс в стиле ретро. [24] [65] [66] Mega Man 9 был позже выпущен на PlayStation 4 , Xbox One и ПК как часть Mega Man Legacy Collection 2 , в которой также были внесены небольшие изменения, позволяющие игроку разблокировать все предыдущие загружаемый контент . [19]
Ссылки [ править ]
- ^ известный в Японии как Rockman 9: Yabou no Fukkatsu !! (ロ ッ ク マ ン 9:
野 望 の復活 !! , Роккуман 9: Ябоу но Фуккацу !! , лит. «Rockman 9: Возрождение амбиций !!»)
- ^ a b c d e «Capcom выпускает Mega Man 9 для цифровой загрузки» (пресс-релиз). Capcom . 22 сентября 2008 года. Архивировано 25 сентября 2008 года . Проверено 20 мая 2010 года .
- ^ a b « Mega Man 9 - Nintendo - Игры» . Nintendo . Проверено 20 мая 2010 года .
- ^ а б в г ロ ッ ク マ ン 9 野 望 の 復活 !! 公式 サ イ ト[ Rockman 9: Возрождение амбиций !! официальный сайт] (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинального 22 мая 2010 года . Проверено 10 мая 2010 года .
- ^ a b Планкетт, Люк (1 октября 2008 г.). « Mega Man 9 XBLA прибывает завтра» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала на 6 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 года .
- ^ a b Спенсер (1 декабря 2010 г.). « Mega Man 9 переходит на мобильные телефоны» . Силиконра. Архивировано из оригинального 20 февраля 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Хоффман, Крис (август 2008 г.). "Настоящий синий". Nintendo Power . № 231. Будущее США . С. 20–2. ISSN 1041-9551 .
- ^ a b c d e f g h Андерсон, Ларк (25 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 для PlayStation 3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 декабря 2009 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ↑ Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Доктор Вили:
Дамы и господа, это не мое дело!
Эти роботы - творение доктора Лайта.
Это доказывает, что все это время у него были злые планы на мир!
- ↑ Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Доктор Вили:
Я, доктор Вили, создал своих собственных роботов, чтобы остановить доктора Лайта.
Но только ваши пожертвования могут помочь мне их завершить.
Когда мои роботы закончат, они спасут мир!
- ↑ Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Авто:
Я кое-что выяснил из кода продукта на том ломе, который подобрал Мегамен.
Срок использования этого робота истек, и его планировали списать.
Ролл
: Мне жаль этих роботов, но срок их годности определяется законом.
- ↑ Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Д-р Вайли:
То, что вы достигли произвольного срока годности, не означает, что вы должны быть списаны! Вы все еще весьма полезны! У тебя есть право на жизнь! Я тебе помогу. Вместе мы покажем миру, насколько полезными вы все еще можете быть!
- ↑ Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Д-р Вайли:
Д-ра Лайта забрала полиция, не так ли? Это был не настоящий офицер; это был фальшивый полицейский робот, который я создал. Доктор Лайт находится в соседней комнате, но он заболел и сейчас спит. Тебе нужно поторопиться и доставить его в больницу! Сюда.
Мегамен
: Доктор Лайт!
Протомен
: Ты дурак, Мегамен! Это ловушка! Это робот Dr. Light, из которого Вили снял фальшивое видео!
- ↑ Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Рассказчик:
Mega Man снова положил конец злым планам доктора Вили.
Доктора Лайта признали невиновным во всех проступках, и он смог вернуться в свою лабораторию.
Будущее обещает мир для людей Земли ... Однако доктора Вили нигде не было ...
- ^ a b c Уайтхед, Дэн (29 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 Xbox 360» . Eurogamer . Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ a b c d Приход, Джереми (14 июля 2008 г.). « Интервью Mega Man 9 » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
- ↑ Бозон, Марк (25 сентября 2008 г.). « Mega Man 9 : Unlocking Proto Man» . IGN . Архивировано 21 марта 2012 года . Проверено 11 января 2012 года .
- ^ Brudvig, Эрик (6 октября 2008). « Mega Man 9 DLC на этой неделе» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ a b c d " Вопросы и ответы для специального этапа Mega Man 9 " . GameSpot . CBS Interactive . 16 октября 2008 года. Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 18 октября 2008 года .
- ^ a b Mega Man Legacy Collection 2 уже доступна! Архивировано 28 октября 2017 года на Wayback Machine -Capcom Unity.
- ^ a b c d e Кристиан Натт (4 августа 2008 г.). «Он 8-битный: говорит Хиронобу Такешита из Capcom» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 19 августа 2008 года .
- ^ a b Локк (5 августа 2008 г.). «Интервью с продюсером Mega Man 9 - Хиронобу Такешита» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 8 июля 2013 года . Проверено 14 января 2012 года .
- ^ a b c Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега- мужская полнометражная серия». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 .
- ↑ Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). « Mega Man на PSP - Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши» . GameSpy . IGN . Архивировано 13 декабря 2009 года . Проверено 8 мая 2010 года .
- ^ a b c d Хоффман, Крис (январь 2010 г.). «В десятый раз очарование». Nintendo Power . № 250. Будущее США . С. 18–21. ISSN 1041-9551 .
- ^ a b Скотт, Райан. « Мега человек 9 запоздалых мыслей» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 26 февраля 2011 года .
- ^ a b c d ДиМола, Ник (5 августа 2008 г.). « Mega Man 9, включающий параметры мерцания экрана и замедления» . Nintendo World Report. Архивировано 26 апреля 2012 года . Проверено 11 января 2012 года .
- ↑ Хоффман, Крис (ноябрь 2008 г.). «Крест Босса». Nintendo Power . № 234. Будущее США . С. 28–9. ISSN 1041-9551 .
- ^ a b c d e f Иериаска (4 октября 2008 г.). « Музыкальное интервью Mega Man 9 с Иппо Ямадой Inti Creates» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ↑ Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Рёи Каваками и Хироки Исогай» . Square Enix Music Online. Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
- ^ Jeriaska (13 мая 2010). " Музыка Mega Man : Синий бомбардировщик встречает фестиваль Blip" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 2 июня 2012 года . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ Casamassina, Мэтт (10 июля 2008). «Pre-E3 2008: Mega Man 9 Trailer and Details» . IGN . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 18 февраля 2011 года .
- ^ ロ ッ ク マ ン 9 野 望 の 復活 !![ Rockman 9: Возрождение амбиций !! ]. Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain , Tokuma Shoten . 18 июля 2008 г. с. 232.
- ↑ Ватт, Стив (1 июля 2008 г.). «Capcom говорит, что Mega Man 9 - все- таки только для WiiWare» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ↑ Лофтус, Джек (1 июля 2008 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Mega Man 9 - эксклюзив для WiiWare» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинального 15 октября 2008 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ Casamassina, Мэтт (10 июля 2008). «Pre-E3 2008: Mega Man 9 Trailer and Details» . IGN. Архивировано из оригинального 29 августа 2008 года . Проверено 29 августа 2008 года .
- ^ a b Крамер, Крис (22 июля 2008 г.). « Безумный бокс-арт Mega Man 9 » замечен в дикой природе на E3 » . Capcom Unity . Capcom . Архивировано 27 июля 2008 года . Проверено 27 июля 2008 года .
- ^ Diamonon, Джон (16 сентября 2008). " Розничный пакет Mega Man 9 ?!?" . Capcom . Архивировано 21 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
- ^ GamingBits (9 октября 2008). « Пресс-кит Mega Man 9 в продаже сегодня в магазине Capcom» . GamingBits. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 года .
- ↑ Спенсер (15 августа 2008 г.). « Энергетические баки Mega Man, готовые к потреблению в реальной жизни» . Силиконра. Архивировано 2 апреля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ a b Гринхо, Крис (8 августа 2008 г.). "Саундтрек Mega Man 9 к Rock (man) Japan скоро" . Joystiq . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2009 года . Проверено 29 августа 2008 года .
- ^ a b Сноу, Жан (8 августа 2008 г.). «Два саундтрека Mega Man 9 объявлены для Японии» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 18 февраля 2011 года .
- ^ Jeriaska (12 сентября 2008). « Оригинальный саундтрек Rockman 9 включает комментарии сотрудников, галерею боссов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 17 февраля 2011 года .
- ^ Jeriaska (2 декабря 2008). «Интервью: История Mega Man 9, аранжировка саундтрека » . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 17 февраля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ a b Скотт, Райан (7 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 23 ноября 2015 года . Проверено 8 февраля 2008 года .
- ^ а б «Обзоры: Mega Man 9». Край . № 193. Future plc . Декабрь 2008. с. 94. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b Бозон, Марк (19 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 » . IGN . Архивировано 7 апреля 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ^ a b Скаллион, Крис (21 мая 2009 г.). «Обзор Wii: Mega Man 9 » . Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
- ^ "Playtest: Mega Man 9 ". Официальный журнал PlayStation . № 24. Future plc . Декабрь 2008. с. 121. ISSN 1752-2102 .
- ↑ Льюис, Кэмерон (1 октября 2008 г.). « Мегамен 9 » . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2008 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
- ^ a b « Mega Man 9 для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 августа 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ^ a b « Mega Man 9 для Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 августа 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
- ^ a b « Mega Man 9 для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2010 года . Проверено 20 мая 2010 года .
- ^ «2008 Nintendo Power Awards». Nintendo Power . № 239. Будущее США . Март 2009 г. ISSN 1041-9551 .
- ^ "IGN Wii: Лучшая платформенная игра 2008 года" . IGN . 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
- ^ "Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшие игры для Wii" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
- ^ «Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
- ^ «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года:» . Игровая цель. 6 января 2009 года. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 10 января 2009 года .
- ↑ Бозон, Марк (2 июля 2009 г.). «15 лучших игр для WiiWare» . IGN . Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 года .
- ↑ Томас, Лукас М. (19 июня 2011 г.). «25 лучших игр для WiiWare» . IGN . Архивировано 24 октября 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
- ↑ Миллер, Грег и Мориарти, Колин (17 июня 2011 г.). «25 лучших сетевых игр PlayStation Network» . IGN . Архивировано 27 августа 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
- ↑ Хорошо, Оуэн (5 октября 2008 г.). «Осторожно оптимистично настроенная Capcom по поводу продаж MM9 ; превентивное опровержение всех цифр» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 6 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 года .
- ↑ Холмс, Джонатан (11 марта 2009 г.). «Интервью с Destructoid: Сет Киллиан из Grillin 'Capcom» . Деструктоид . Архивировано 15 августа 2009 года . Проверено 19 мая 2010 года .
- ↑ Рейли, Джим (3 июня 2011 г.). «Capcom готовится к новому поколению» . IGN. Архивировано 7 июня 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
- ^ jgonzo (24 февраля 2010 г.). «Unity Exclusive: Кейджи Инафуне отвечает на ваши вопросы декабрьского мегамена : часть 1» . Capcom-Unity . Capcom . Архивировано 3 апреля 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
- ↑ Рейли, Джим (16 декабря 2009 г.). « Mega Man 10 не только для Wii» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 13 февраля 2011 года .
- ↑ Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10 » . IGN . Архивировано из оригинального 18 апреля 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (на японском)