Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man 9 [a] - платформенная экшн- видеоигра 2008 года,разработанная Capcom и Inti Creates . Это девятая пронумерованная игра в оригинальной серии Mega Man (или десятая игра в целом, если включать Mega Man & Bass ). Mega Man 9 - перваяигра для домашних консолей в оригинальнойсерии Mega Man со времен Mega Man 8 и Mega Man & Bass , выпущенных по крайней мере десятью годами ранее. Мега Человек 9 была первой игрой в серии, не выпускавшейся на физическом носителе, и первоначально она была выпущена только на загружаемых игровых сервисах WiiWare , PlayStation Network (PSN) и Xbox Live Arcade (XBLA). В июне 2017 года было объявлено, что Mega Man 9 и 10 будут иметь физический выпуск с их включением в Mega Man Legacy Collection 2 для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows , а также цифровую версию, выпущенную для Nintendo Switch в мае 2018 года.

События Mega Man 9 происходят в начале 21 века и продолжают приключения героя- андроида Mega Man . Когда по всему миру начинают происходить разрушительные атаки мощных роботов , винят в этом создателя Mega Man, добросердечного доктора Лайт . Заклятый враг Mega Man, злой доктор Вили , утверждает, что не причастен к инцидентам. Мегамен должен остановить роботов, доказать невиновность своего создателя и раскрыть истинные намерения Вили. Mega Man 9 использует классический 2D - игровой процесс с боковой прокруткой, на котором основана серия. Использование как экшена, так и платформераэлементов, игрок должен выполнить серию из восьми начальных этапов в любом желаемом порядке. Победа над боссом « Мастер роботов » на каждом этапе копирует его уникальное оружие, которое игрок может выбирать по своему желанию на протяжении оставшейся части игры.

Хотя игра была разработана для современных консолей , Mega Man 9 имеет знакомые 8-битные визуальные эффекты и звук, аналогичные Nintendo Entertainment System (NES), как « ретро » возврат к самым ранним играм франшизы. По словам продюсеров Кейджи Инафуне и Хиронобу Такешита, команда разработчиков намеренно сделала графику, звук и игровой процесс Mega Man 9 максимально простыми, чтобы соответствовать образу фаната и критиков Mega Man 2 , выпущенного в 1988 году. Mega Мужчина 9имел коммерческий успех и получил в основном положительные отзывы в прессе. Популярность игры побудила Capcom создать продолжение Mega Man 10 , в котором также используется простой 8-битный стиль.

Сюжет [ править ]

Как и в предыдущих частях серии, вымышленные события Mega Man 9 происходят в 21 веке («20XX»). Доктора Лайта , создателя величайшего в мире героя- андроида Мегамена, обвиняют в том, что несколько старых и устаревших моделей « Мастеров роботов », которые он создал, внезапно пришли в разрушительное буйство. [6] [7] Заклятый враг Мегамена, доктор Вили, не имеет к нему никакого отношения. [8] После показа новостного видео, в котором Лайт объявляет о планетарном господстве, а Вайли отказывается следовать за ним, Вили объявляет, что ему нужны денежные пожертвования, чтобы завершить создание роботов, которые он построил для борьбы с роботами доктора Лайта. [9]Mega Man клянется бороться, чтобы доказать невиновность своего создателя и разоблачить истинные намерения Вили. [7] После того, как Мегамен начинает сражаться с восемью Мастерами Роботов - Конкретным Человеком, Женщина-Всплеск, Человеком-Магмой, Человеком-шершнем, Человеком-драгоценным камнем, Человеком-торнадо, Человеком- штепселем и Человеком Галактики [6] - Свет вскоре арестовывают. Во время победы над четвертым мастером роботов остался кусок металлолома, что свидетельствует о том, что робот вскоре подлежал переработке . [10] Mega Man в конце концов забирает чип памяти последнего мастера роботов, который анализируется, чтобы выявить, что доктор Вили обещает помочь роботам пережить этот срок годности и в конечном итоге перепрограммировать их. [11] Однако, прежде чем информация станет общедоступной, Вили наскакивает, используя свойлетающая тарелка и ворует чип.

Мегамен врывается в город роботов Вили, который охраняют могущественные роботы, построенные Вили на пожертвования толпы. Mega Man борется и побеждает Wily, который немедленно просит прощения, после чего Mega Man ругает Wily, напоминая ему обо всех его просьбах из всех предыдущих игр серии Mega Man . Затем Мегамен обнаруживает, что Вайли был ответственен за арест доктора Лайта, и что Лайт заболел. Тем не менее, союзник Mega Man Proto Man приходит и предупреждает героя, что это ловушка, заявляя, что, казалось бы, больной ученый - самозванец, ранее использованный Wily для создания первого новостного видео. [12]Затем Мегамен рискует с Лайтом, и самозванец шокирует его; Вайли сбегает, будучи инвалидом. Когда крепость обрушивается на него, Проточеловек быстро возвращается, чтобы спасти его. В конце концов, доктор Лайт освобожден, и статус-кво восстановлен. [13] Восемь мастеров роботов были перестроены и получили новые функции, работающие вместе с Лайтом и другими его роботами.

Геймплей [ править ]

Мегамен сражается с мини-боссом Ханабираном на сцене Человека-шершня. В игре та же графика и игровой процесс, что и в играх Mega Man эпохи NES .

Mega Man 9 является действие - платформа игра , в которой игрок управляет титульной характер и должен выполнить ряд 2D скролинговыми этапов. Начало игры представляет собой экран выбора из восьми этапов, из которых игрок может выбрать прохождение в любом желаемом порядке. [6] [7] На каждом этапе игрок продвигается вперед, бегая, прыгая, избегая ловушек, стреляя в врагов и мини-боссов., и в конечном итоге сразиться с боссом Robot Master в конце. Mega Man начинается с ручного оружия "Mega Buster", но когда каждый босс побежден, в его арсенал добавляется уникальное оружие. Поскольку каждый мастер-робот слаб по отношению к определенному оружию, игрок может выработать стратегию прохождения этапов. [7] Игрок также начинает игру с возможностью вызвать собаку Раша Мегамена , которая может превратиться в трамплин «Катушка» для прыжков выше или «Реактив» для преодоления больших расстояний в воздухе. [14] Здоровье Мегамена, его специальное оружие и его возможности Rush ограничены индикаторами энергии, которые можно пополнить, собирая предметы, найденные на каждом уровне.Также можно подобрать специальные винты и использовать их для покупки товаров наАвтосалон между этапами. Эти предметы включают в себя дополнительные жизни , резервуары, восполняющие энергию, и предметы одноразового использования, которые вызывают на помощь товарищей Мегамена Эдди и Бита . [7]

Используя оригинальные Mega Man и Mega Man 2 в качестве основного источника вдохновения для игрового процесса в Mega Man 9 , некоторые важные особенности предыдущих игр были упущены. В частности, Mega Man не хватает способности скользить по земле и способности заряжать свой Mega Buster для более мощных выстрелов. [6] [7] [15] Помимо использования или исключения различных элементов из прошлых игр серии, Mega Man 9 вводит режим атаки на время и 50 дополнительных испытаний, для выполнения которых необходимо выполнить определенные требования. Они варьируются от победы над боссом, используя только Mega Buster, до очистки всей игры без получения какого-либо урона. [7][14] Загружаемый контент для всех трех версий игры был доступен для покупки в октябре 2008 года. Проточеловека можно загрузить как альтернативного игрового персонажа. Проточеловек может скользить, заряжать свой бастер и, помимо прочего, получает вдвое больший урон, чем Мегамен. [16] Дополнительные загружаемые дополнения включаютрежимыповышенной сложности , бесконечный этап и особый этап с новым боссом, Фальшивым человеком. [17] [18] Этот загружаемый контент был включен в Mega Man Legacy Collection 2 , и от игрока требовалось завершить игру или ввести секретный код. [19]

Развитие [ править ]

Mega Man 9 был разработан совместно Capcom и Inti Creates . Последняя компания разработала побочные серии Mega Man Zero и Mega Man ZX и наняла многих бывших членов Capcom, которые работали над предыдущими играми Mega Man . [6] [15] [20] [21] Первые шесть игр из оригинальной серии Mega Man были созданы для NES в конце 1980-х - начале 1990-х годов. [22]Множество дополнительных серий, связанных игр и сборников было опубликовано Capcom в результате огромной популярности оригинальной серии. Самые последние записи в основной серии, Mega Man 8 и Mega Man & Bass , были впервые выпущены на более продвинутых домашних консолях в 1996 и 1998 годах соответственно. [22] Кейджи Инафуне , дизайнер, художник и продюсер Capcom, принимал участие в большей части разработки франшизы. Еще в 2004 году Инафуне, известный как «Инафкинг», публично выразил свое желание сделать Mega Man 9 «возвращением к супер- старой школе », но что его создание во многом будет зависеть от вклада фанатов. [22] [23]По словам Инафуне, простое развлечение классической игры Mega Man «не вписывается в тот грандиозный и обширный мир, которым стала индустрия потребительских игр, и поэтому вы должны создавать игры, соответствующие текущим ожиданиям». Он также считал, что стремление к созданию Mega Man в стиле оригинала «будет быстро подвергаться критике за такие вещи, как упрощение, устаревание или слишком дорогое удовольствие», что затрудняет разработку таких игр в нынешних условиях. [6]

Inafune сослался на рост популярности ретро- игровых сервисов, таких как виртуальная консоль Nintendo, которые позволили команде разработчиков собрать Mega Man 9 . [6] Игра не только несет в себе элементы игрового процесса и сюжетной линии старых игр, Mega Man 9 - это возвращение к истокам серии, поскольку графика и музыка напоминают то, как их оригинальные игры выглядели и звучали на 8-битном оборудовании NES. . [6] Inafune посчитал, что «пришло время» выбрать этот стиль игры, чтобы угодить своим фанатам. [6] [15] Руководство Capcom поддержало загрузку Mega Man 9 , но они хотели, чтобы игра была трехмерной.вместо 8-битной, как они думали, последняя понравится только фанатам Mega Man . Команда также обсудила предоставление игрокам возможности выбирать между 8-битным стилем и стилем текущего поколения. [24] Однако идея использовать только 8-битную систему в конечном итоге победила. [25] Персонал был озабочен тем, чтобы превзойти Mega Man 2, а не Mega Man 8 , поскольку вторая часть серии, как правило, получает самые критические похвалы. [6] [15] [18] [20] [24] Продюсер Хиронобу Такешита в этом отношении назвал Mega Man 9 «новым Mega Man 3 ». [26]

Команда разработчиков, которая работала над Mega Man 9, насчитывала около 20 человек. [6] Такешита объяснил, что, хотя Inti Creates использовали свой предыдущий опыт для создания игрового процесса, технические аспекты, такие как графика и звук, было труднее настроить. Поскольку у команды была тенденция усложнять эти атрибуты, Inafune часто ругал их, чтобы упростить их работу и «вернуть ее к основам». [20] [21] Вместо того, чтобы использовать технологию NES, Mega Man 9 работает на новом патентованном движке, который имитирует поведение 8-битных видеоигр. Игра даже включает «Legacy Mode», который имитирует низкую мощность обработки видео NES за счет частичного рендеринга спрайтов., заставляя их мерцать, когда на экране одновременно отображается слишком много изображений. [20] [26] Разработчики также рассматривали возможность распространения игры на картриджах NES , но без технологии, позволяющей преодолеть разрыв между картриджами и текущим игровым оборудованием, от этой идеи отказались. [25] Такешита пояснил, что Mega Man 9 слишком велик, чтобы поместиться на картридж NES. [20] [26]Inafune разработал и Plug Man, и Splash Woman, а художники Inti Creates создали оставшиеся шесть Robot Masters. Plug Man использовался в качестве примера, чтобы помочь молодым дизайнерам создавать персонажей с простыми, но уникальными особенностями. Идея Splash Woman, первой женщины-мастера-робота оригинальной серии, была предложена командой разработчиков. [18] Человек-шершень изначально задумывался как еще одна женщина-мастер-робот по имени «Милая женщина», а затем превратился в мужчину после того, как Инафуне представил свой дизайн «Всплеск женщины». [18] [27]

Аудио [ править ]

Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты для Mega Man 9 были написаны Иппо Ямада , Рё Каваками, Ю Симода и Хироки Исогай. [28] Ямада, ветеран-композитор Capcom на тот момент, работал «с чувством ностальгии», в то время как более молодые дизайнеры должны были изучить и имитировать старые игры. [29] Звукорежиссер Ю Шимода анализировал звук в играх NES Mega Man за несколько месяцев до начала проекта. [28] Ямада настаивал на том, что игра не содержит реальной музыки NES, а скорее содержит «дух музыки NES», поскольку не было таких аппаратных ограничений, которые были при разработке первых шести игр. [26] [28]Большинство треков были созданы с учетом качества прошлых игр, но лишь немногие действительно ссылаются на песни из предыдущих игр. Дизайн персонажей и уровней был «фундаментальным для процесса создания музыки». [28] Компьютеры, на которых установлен язык макросов музыки , использовались для создания звуковых эффектов в игре. Ямада объяснил, что отказ от звука зарядки Mega Buster позволил получить гораздо больше звуковых волн, которые он мог бы затемнять или блокировать. [28] Тем не менее, в качестве духовного преемника на Mega Man 2 , слои фоновой музыки были преднамеренно выпадать , когда одновременно услышали с некоторыми звуковыми эффектами , как в этой игре. [30]

Выпуск [ править ]

Capcom официально анонсировала Mega Man 9 в июле 2008 года. [31] Официальные подробности были впервые подтверждены в журналах Weekly Famitsu и Nintendo Power , из которых следует, что игра появится на Nintendo Wii как игра для WiiWare. [6] [32] Изначально планировалось, что он будет эксклюзивом для WiiWare, однако ранее сообщения о выпусках Microsoft XBLA и Sony PSN были опровергнуты Capcom. [33] [34] Вскоре после этого игровые сайты, такие как IGN, подтвердили это для PSN и XBLA. [35]Различные регионы , включая Северную Америку, Японию, Европу и Австралию видел релизы игры в период с сентября 2008 года по июнь 2009 года [1] [3] [2] [4] мобильный телефон воплощение Mega Man 9 был также выпущен в Японии конец 2010 года. [5]

Североамериканское рекламное оформление игры, разработанное Джеральдом де Хесусом из iam8bit , должно было напоминать отечественную обложку оригинальной игры Mega Man . По словам сотрудника Capcom Криса Крамера, маркетинговая группа считала, что если они собираются выпустить игру, графически напоминающую игру 1987 года, было бы лучше, чтобы маркетинговая кампания отражала это. [36] Футболки с изображением были созданы для Инафуне и Такешиты, чтобы надеть их на официальный дебют игры на выставке Electronic Entertainment Expo летом 2008 года. Футболки позже стали доступны широкой публике в онлайн-магазине Capcom. [36] Пресс-кит ограниченного выпуска, предназначенный для представителей СМИ, с той же обложкой был создан iam8bit. Будучи максимально верным оригинальному выпуску 1987 года, команда iam8bit разобрала тысячу старинных картриджей NES и вставила внутрь мини-компакт-диски . Хотя на компакт-дисках нет самой игры, они содержат множество снимков экрана, иллюстраций и информации об игре. Затем он был упакован в специально созданную коробку для NES классического вида, в комплекте с термоусадочной пленкой и ценниками со скидкой. [37] Пресс-кит также был выставлен на продажу в магазине Capcom. [38]

Чтобы способствовать продвижению игры в Японии, Capcom выпустила товары, в том числе энергетические напитки E-Tank и два саундтрека на компакт-дисках. [39] Rockman 9 Саундтрек был выпущен 12 сентября 2008 года [40] [41] Саундтрек, состоящий из игры 35 музыкальных треков, включает в себя буклет с буклетом , написанной Инти Создает звуковую команду, а также иллюстрации и информация о восьми мастерах-роботах. [42] Альбом Rockman 9 Arrange был выпущен 10 октября 2008 года. [40] [41] В этом альбоме представлены аранжированные ремиксы на песни из игры.Ямада, его команда и несколько приглашенных композиторов из прошлых записей серии Mega Man . [28] [43]

Прием и наследие [ править ]

Mega Man 9 получил в основном положительные отзывы игровых журналов и веб-сайтов. Версии игры для WiiWare, XBLA и PSN в настоящее время занимают на Metacritic совокупные проценты 83, 82 и 77 соответственно . [50] [51] [52] 1UP.com поставил игре оценку B +, высоко оценив ее олдскульный стиль и сложность. [44] IGN дал игре оценку 8,6 / 10, наградил ее наградой «Выбор редакции» на всех платформах и похвалил ее за «лучший дизайн уровней в серии». [46] Official Nintendo Magazine дал игре 90% отметив , что «это будет держать вас занят в течение нескольких часов» и «вопли ретро». Он пометил это, потому что "это может быть слишком неприятно ".[47] Однако Эдж дал игре шесть баллов из десяти. Журнал положительно отозвался о враждебном дизайне игры, хотя и раскритиковал игру за попытку вписаться в «категорию ретро-крутых» и за то, что она не так хороша, как предыдущие игры. [45]

Версия Mega Man 9 для WiiWare получила дополнительное признание различных изданий. В Nintendo Power ' „Игра года“ s секции, Mega Man 9 был забит как лучшая игра WiiWare 2008 года на читателей и сотрудников. [53] Он был номинирован IGN в номинации «Лучшая платформенная игра для Wii» в 2008 году. [54] Он также был номинирован на «Лучшую игру для Wii» и «Лучшую загружаемую консольную игру» на GameSpot «Лучшее за 2008 год». [55] [56] Gaming Target выбрали его в рамках своей рубрики «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года». [57] IGN рассматривает Mega Man 9как одна из 15 лучших игр для WiiWare. [58] В 2011 году IGN перечислил Mega Man 9 как 5-ю лучшую игру для WiiWare и 14-ю лучшую игру для PSN за все время. [59] [60]

Хотя никаких финансовых показателей Mega Man 9 не публиковалось, Кристиан Свенссон (вице-президент Capcom по развитию бизнеса) вскоре после его запуска развенчал все слухи о продажах, заявив, что компания «осторожно оптимистична» в отношении своей работы на WiiWare. [61] Спустя несколько месяцев Свенссон и Сет Киллиан из Capcom заявили, что компания «определенно довольна» продажами игры. [62] [63] Инафуне также выразил удовлетворение успехом игры, заявив, что она намного превзошла их ожидания. [24] [64] Следующая игра, Mega Man 10, был выпущен в марте 2010 года для WiiWare, PSN и XBLA. В этом сиквеле также есть графика, звук и игровой процесс в стиле ретро. [24] [65] [66] Mega Man 9 был позже выпущен на PlayStation 4 , Xbox One и ПК как часть Mega Man Legacy Collection 2 , в которой также были внесены небольшие изменения, позволяющие игроку разблокировать все предыдущие загружаемый контент . [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ известный в Японии как Rockman 9: Yabou no Fukkatsu !! (ロ ッ ク マ ン 9:野 望 (ヤ ボ ー)復活 (フ ク ガ ト ス)!! , Роккуман 9: Ябоу но Фуккацу !! , лит. «Rockman 9: Возрождение амбиций !!»)
  1. ^ a b c d e «Capcom выпускает Mega Man 9 для цифровой загрузки» (пресс-релиз). Capcom . 22 сентября 2008 года. Архивировано 25 сентября 2008 года . Проверено 20 мая 2010 года .
  2. ^ a b « Mega Man 9 - Nintendo - Игры» . Nintendo . Проверено 20 мая 2010 года .
  3. ^ а б в г ロ ッ ク マ ン 9 野 望 の 復活 !! 公式 サ イ ト[ Rockman 9: Возрождение амбиций !! официальный сайт] (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинального 22 мая 2010 года . Проверено 10 мая 2010 года .
  4. ^ a b Планкетт, Люк (1 октября 2008 г.). « Mega Man 9 XBLA прибывает завтра» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала на 6 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 года .
  5. ^ a b Спенсер (1 декабря 2010 г.). « Mega Man 9 переходит на мобильные телефоны» . Силиконра. Архивировано из оригинального 20 февраля 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
  6. ^ Б с д е е г ч я J K L Хоффман, Крис (август 2008 г.). "Настоящий синий". Nintendo Power . № 231. Будущее США . С. 20–2. ISSN 1041-9551 . 
  7. ^ a b c d e f g h Андерсон, Ларк (25 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 для PlayStation 3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 декабря 2009 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
  8. Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom . Доктор Вили: Дамы и господа, это не мое дело! Эти роботы - творение доктора Лайта. Это доказывает, что все это время у него были злые планы на мир!
  9. Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom . Доктор Вили: Я, доктор Вили, создал своих собственных роботов, чтобы остановить доктора Лайта. Но только ваши пожертвования могут помочь мне их завершить. Когда мои роботы закончат, они спасут мир!
  10. Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom . Авто: Я кое-что выяснил из кода продукта на том ломе, который подобрал Мегамен. Срок использования этого робота истек, и его планировали списать. Ролл : Мне жаль этих роботов, но срок их годности определяется законом.
  11. Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom . Д-р Вайли: То, что вы достигли произвольного срока годности, не означает, что вы должны быть списаны! Вы все еще весьма полезны! У тебя есть право на жизнь! Я тебе помогу. Вместе мы покажем миру, насколько полезными вы все еще можете быть!
  12. Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom . Д-р Вайли: Д-ра Лайта забрала полиция, не так ли? Это был не настоящий офицер; это был фальшивый полицейский робот, который я создал. Доктор Лайт находится в соседней комнате, но он заболел и сейчас спит. Тебе нужно поторопиться и доставить его в больницу! Сюда. Мегамен : Доктор Лайт! Протомен : Ты дурак, Мегамен! Это ловушка! Это робот Dr. Light, из которого Вили снял фальшивое видео!
  13. Inti Creates (22 сентября 2008 г.). Mega Man 9 (Wii). Capcom . Рассказчик: Mega Man снова положил конец злым планам доктора Вили. Доктора Лайта признали невиновным во всех проступках, и он смог вернуться в свою лабораторию. Будущее обещает мир для людей Земли ... Однако доктора Вили нигде не было ...
  14. ^ a b c Уайтхед, Дэн (29 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 Xbox 360» . Eurogamer . Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  15. ^ a b c d Приход, Джереми (14 июля 2008 г.). « Интервью Mega Man 9 » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
  16. Бозон, Марк (25 сентября 2008 г.). « Mega Man 9 : Unlocking Proto Man» . IGN . Архивировано 21 марта 2012 года . Проверено 11 января 2012 года .
  17. ^ Brudvig, Эрик (6 октября 2008). « Mega Man 9 DLC на этой неделе» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  18. ^ a b c d " Вопросы и ответы для специального этапа Mega Man 9 " . GameSpot . CBS Interactive . 16 октября 2008 года. Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  19. ^ a b Mega Man Legacy Collection 2 уже доступна! Архивировано 28 октября 2017 года на Wayback Machine -Capcom Unity.
  20. ^ a b c d e Кристиан Натт (4 августа 2008 г.). «Он 8-битный: говорит Хиронобу Такешита из Capcom» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 19 августа 2008 года .
  21. ^ a b Локк (5 августа 2008 г.). «Интервью с продюсером Mega Man 9 - Хиронобу Такешита» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 8 июля 2013 года . Проверено 14 января 2012 года .
  22. ^ a b c Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега- мужская полнометражная серия». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 . 
  23. Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). « Mega Man на PSP - Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши» . GameSpy . IGN . Архивировано 13 декабря 2009 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  24. ^ a b c d Хоффман, Крис (январь 2010 г.). «В десятый раз очарование». Nintendo Power . № 250. Будущее США . С. 18–21. ISSN 1041-9551 . 
  25. ^ a b Скотт, Райан. « Мега человек 9 запоздалых мыслей» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 26 февраля 2011 года .
  26. ^ a b c d ДиМола, Ник (5 августа 2008 г.). « Mega Man 9, включающий параметры мерцания экрана и замедления» . Nintendo World Report. Архивировано 26 апреля 2012 года . Проверено 11 января 2012 года .
  27. Хоффман, Крис (ноябрь 2008 г.). «Крест Босса». Nintendo Power . № 234. Будущее США . С. 28–9. ISSN 1041-9551 . 
  28. ^ a b c d e f Иериаска (4 октября 2008 г.). « Музыкальное интервью Mega Man 9 с Иппо Ямадой Inti Creates» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  29. Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Рёи Каваками и Хироки Исогай» . Square Enix Music Online. Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  30. ^ Jeriaska (13 мая 2010). " Музыка Mega Man : Синий бомбардировщик встречает фестиваль Blip" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 2 июня 2012 года . Проверено 10 января 2012 года .
  31. ^ Casamassina, Мэтт (10 июля 2008). «Pre-E3 2008: Mega Man 9 Trailer and Details» . IGN . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 18 февраля 2011 года .
  32. ^ ロ ッ ク マ ン 9 野 望 の 復活 !![ Rockman 9: Возрождение амбиций !! ]. Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain , Tokuma Shoten . 18 июля 2008 г. с. 232.
  33. Ватт, Стив (1 июля 2008 г.). «Capcom говорит, что Mega Man 9 - все- таки только для WiiWare» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  34. Лофтус, Джек (1 июля 2008 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Mega Man 9 - эксклюзив для WiiWare» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинального 15 октября 2008 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  35. ^ Casamassina, Мэтт (10 июля 2008). «Pre-E3 2008: Mega Man 9 Trailer and Details» . IGN. Архивировано из оригинального 29 августа 2008 года . Проверено 29 августа 2008 года .
  36. ^ a b Крамер, Крис (22 июля 2008 г.). « Безумный бокс-арт Mega Man 9 » замечен в дикой природе на E3 » . Capcom Unity . Capcom . Архивировано 27 июля 2008 года . Проверено 27 июля 2008 года .
  37. ^ Diamonon, Джон (16 сентября 2008). " Розничный пакет Mega Man 9 ?!?" . Capcom . Архивировано 21 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  38. ^ GamingBits (9 октября 2008). « Пресс-кит Mega Man 9 в продаже сегодня в магазине Capcom» . GamingBits. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 года .
  39. Спенсер (15 августа 2008 г.). « Энергетические баки Mega Man, готовые к потреблению в реальной жизни» . Силиконра. Архивировано 2 апреля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  40. ^ a b Гринхо, Крис (8 августа 2008 г.). "Саундтрек Mega Man 9 к Rock (man) Japan скоро" . Joystiq . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2009 года . Проверено 29 августа 2008 года .
  41. ^ a b Сноу, Жан (8 августа 2008 г.). «Два саундтрека Mega Man 9 объявлены для Японии» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 18 февраля 2011 года .
  42. ^ Jeriaska (12 сентября 2008). « Оригинальный саундтрек Rockman 9 включает комментарии сотрудников, галерею боссов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 17 февраля 2011 года .
  43. ^ Jeriaska (2 декабря 2008). «Интервью: История Mega Man 9, аранжировка саундтрека » . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 17 февраля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  44. ^ a b Скотт, Райан (7 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 23 ноября 2015 года . Проверено 8 февраля 2008 года .
  45. ^ а б «Обзоры: Mega Man 9». Край . № 193. Future plc . Декабрь 2008. с. 94. ISSN 1350-1593 . 
  46. ^ a b Бозон, Марк (19 сентября 2008 г.). « Обзор Mega Man 9 » . IGN . Архивировано 7 апреля 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
  47. ^ a b Скаллион, Крис (21 мая 2009 г.). «Обзор Wii: Mega Man 9 » . Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  48. ^ "Playtest: Mega Man 9 ". Официальный журнал PlayStation . № 24. Future plc . Декабрь 2008. с. 121. ISSN 1752-2102 . 
  49. Льюис, Кэмерон (1 октября 2008 г.). « Мегамен 9 » . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2008 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  50. ^ a b « Mega Man 9 для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 августа 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
  51. ^ a b « Mega Man 9 для Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 августа 2010 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
  52. ^ a b « Mega Man 9 для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2010 года . Проверено 20 мая 2010 года .
  53. ^ «2008 Nintendo Power Awards». Nintendo Power . № 239. Будущее США . Март 2009 г. ISSN 1041-9551 . 
  54. ^ "IGN Wii: Лучшая платформенная игра 2008 года" . IGN . 18 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  55. ^ "Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшие игры для Wii" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
  56. ^ «Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
  57. ^ «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года:» . Игровая цель. 6 января 2009 года. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 10 января 2009 года .
  58. Бозон, Марк (2 июля 2009 г.). «15 лучших игр для WiiWare» . IGN . Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 года .
  59. Томас, Лукас М. (19 июня 2011 г.). «25 лучших игр для WiiWare» . IGN . Архивировано 24 октября 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  60. Миллер, Грег и Мориарти, Колин (17 июня 2011 г.). «25 лучших сетевых игр PlayStation Network» . IGN . Архивировано 27 августа 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  61. Хорошо, Оуэн (5 октября 2008 г.). «Осторожно оптимистично настроенная Capcom по поводу продаж MM9 ; превентивное опровержение всех цифр» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 6 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 года .
  62. Холмс, Джонатан (11 марта 2009 г.). «Интервью с Destructoid: Сет Киллиан из Grillin 'Capcom» . Деструктоид . Архивировано 15 августа 2009 года . Проверено 19 мая 2010 года .
  63. Рейли, Джим (3 июня 2011 г.). «Capcom готовится к новому поколению» . IGN. Архивировано 7 июня 2011 года . Проверено 24 августа 2011 года .
  64. ^ jgonzo (24 февраля 2010 г.). «Unity Exclusive: Кейджи Инафуне отвечает на ваши вопросы декабрьского мегамена : часть 1» . Capcom-Unity . Capcom . Архивировано 3 апреля 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
  65. Рейли, Джим (16 декабря 2009 г.). « Mega Man 10 не только для Wii» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 13 февраля 2011 года .
  66. Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10 » . IGN . Архивировано из оригинального 18 апреля 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)