Rex Ronan: Experimental Surgeon является образовательная акция видеоигра , разработанная скульптурных Software и изданная Raya системы для Super Nintendo Entertainment System . Игра учит игроков об опасностях курения табачных сигарет . [2] [3] Первоначальная разработка игры была поддержана Агентством США по исследованиям и качеству здравоохранения . [4] Это часть образовательной серии видеоигр от Рая, в которую входят капитан Новолин , Пакки , Марлон и Бронхиазавр .
Рекс Ронан: экспериментальный хирург | |
---|---|
Разработчики) | Скульптурное программное обеспечение [1] |
Издатель (ы) | Raya Systems [1] |
Дизайнер (ы) | Крейг Кондер |
Композитор (ы) | Х. Кингсли Тербер, Марк Ганус |
Платформа (и) | SNES |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Образовательный , экшн |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей и сюжет
У Джейка Вестборо есть все: красивая жена и ребенок, большой дом в пригороде и высокооплачиваемая должность крупного генерального директора Blackburn Tobacco Company. [2] Однако в результате курения с 15 лет Джейк теперь умирает от последствий сигарет, которые он когда-то продал. Хирург-экспериментатор Рекс Ронан добровольно сокращает себя и корабль до почти микроскопических размеров, чтобы он мог путешествовать внутри тела Джейка и бороться с его различными заболеваниями; удаление смол , никотина , предраковых клеток и других смертельных опасностей для здоровья. Однако табачные компании обеспокоены тем, что, если Джейк выживет, он расскажет миру об опасностях табака и, соответственно, разрушит их бизнес; поэтому они тайно массово помещают в него микроботов, пытаясь помешать Ронану лечить его. [2] [3] Если Ронан умрет от злых роботов-киллботов, присланных компанией, [5] то же самое произойдет и с пациентом, Джейком. [2]
Оценки
Ричард М. Сатава упомянул две оценки, в которых несколько детей (никому из которых не исполнилось 12 лет) играли в прототипную версию игры. [3] Среднее значение результатов указывает на детей, которые испытывали удовольствие и проявляли интерес к получению информации о воздействии табака на людей. [3] По словам Ричарда Л. Стрита и Тимоти Р. Мэннинга, целевой аудиторией были дети и подростки в возрасте от 10 до 16 лет. [5] Кроме того, по данным Стрит и Мэннинг, когда речь идет о лицах, которые начинают курить, люди в возрасте от 10 до 16 лет подвергаются наибольшему риску. [5]
Рекомендации
- ^ a b c «Информация о выпуске» . GameFAQs . Проверено 27 сентября 2008 .
- ^ а б в г «Сводка игры» . Lil_Randy (FAQ по игре) . Проверено 15 октября 2008 .
- ^ а б в г Сатава, Ричард М. (1995), Интерактивные технологии и новая парадигма в здравоохранении , стр. 207, ISBN 9789051992014, дата обращения 18.11.2010
- ^ «Обучение пациентов: интерактивные видеоигры могут мотивировать изменение поведения детей и подростков в отношении здоровья» . Агентство медицинских исследований и качества . Март 2001 . Проверено 26 ноября 2016 .
- ^ а б в Стрит, Ричард Л. и Мэннинг, Тимоти Р. (1997), Укрепление здоровья и интерактивные технологии: теоретические приложения и будущие направления , стр. 105, ISBN 9780805822052, дата обращения 17.11.2010