Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rift (ранее известный как Rift: Planes of Telara и как Heroes of Telara во время альфа-тестирования ) - это фэнтезийная бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Trion Worlds . Действие Rift происходит в фантастическом мире Telara. Две конкурирующие фракции, состоящие из разных рас и классов, сражаются друг с другом и с врагами, которые появляются из динамичных «трещин». Игра была выпущена в марте 2011 года. [1]

Rift получил в целом положительные отзывы игровых критиков. В августе 2011 года Trion объявила, что в эту игру сыграли 1 миллион пользователей / игроков [2], а к январю 2012 года общий доход составил 100 миллионов долларов. [3]

В марте 2018 года Trion запустил первый сервер развития игры под названием Rift Prime , который включает последовательные расширения, разблокируемые в течение года, минимальный магазин косметических предметов и новый старт для всех созданных персонажей. Для игры на этом сервере требуется ежемесячная подписка. [4] [5] [6] Через месяц после запуска в апреле 2018 года Trion назвал сервер «огромным успехом» для компании, заявив, что сервер установил новые рекорды по участию в мероприятиях и по-прежнему имеет большое количество активных пользователей. [7]

7 апреля 2019 года RIFT Prime закрылся. Игроки смогли перенести своих персонажей в RIFT Live.

Сюжет [ править ]

Предыстория [ править ]

Телара - это фокус элементальных планов : Воздуха, Огня, Воды, Земли, Жизни и Смерти - и точка, где каждый из этих Планов пересекается друг с другом. Каждым Планом управляет божество-дракон, олицетворение этой элементальной силы. Благодаря действиям Дракона вымирания, Регулоса, различные драконы объединились в альянс, известный как Кровавая буря , с целью вторжения в Телару и использования пересечения всех своих царств. В прошлом Кровавая Буря была побеждена жителями Телары с помощью Вседержителя , самого могущественного из местных богов.

Регулос был изгнан на Планы стихий, в то время как пять его соотечественников оказались в ловушке в Теларе и прикованы цепью под защитой, предназначенной для защиты Телары от внешних угроз. Однако Регулос недавно проник в Телару, разрушив оберег и открыв разломы , подпитывая силы пойманных драконов и позволяя их разуму войти в попытке уничтожить защитников Телары. Игроки берут на себя роль Вознесенных , воскрешенных сверхчеловеческих воинов, которым поручено победить силы Регулоса и навсегда очистить Телару от угрозы Бури. [8]

Фракции и расы [ править ]

В Теларе Регулосу противостоят две фракции: Стражи и Непокорные . Стражи благочестиво следуют религии Вседержителей, верховных богов Телары. В их число входят высшие эльфы , матосианцы (воинственная культура людей с севера) и дварфы . Вознесенные Стражи были воскрешены Бдительным после того, как умерли от рук Регулоса во время его возвращения в Телару. Стражи сражаются и умирают против одного из командиров Регулоса только для того, чтобы вернуться в начале Разлома .

Непокорные - это те, кто по культурным, историческим или личным причинам не следуют религии Бдения и доверяют науке и технологиям как способу победить силы Регулоса. К ним относятся Эт (высокоразвитая человеческая культура с юга), Бахми (потомки скрещивания духов Воздуха и людей) и Келари (анимистические, кабалистические темные эльфы ). Вознесенные Непокорные были воскрешены с помощью технологий, основанных на изучении структуры души вознесенных Стражей, в апокалиптическом будущем, в котором Телару почти поглотил Регулос. В начале игры игроки фракции Defiant отправляются назад во времени с этого момента до начала Rift., позволяя им сразиться в подходящий момент на временной шкале Телары, чтобы свергнуть религию Бдения и победить Регулоса.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея

Разломы - это области элементальной нестабильности, символизирующие вторжение элементальных планов в землю Телара. После открытия эти разломы начинают порождать монстров, которые маршируют к важным точкам на карте. Игроки должны победить этих монстров и закрыть трещины. Если не контролировать разломы, вторгшиеся монстры в конечном итоге захватят большие участки карты, что приведет к человеческим жертвам и значительно затруднит операции в этой области. При входе в область вокруг разлома игроку предлагается присоединиться к публичной группе, а не заставлять игрока вручную создавать группу. После закрытия разлома игроки получают вознаграждение в зависимости от их вклада в битву, такого как исцеление, нанесение урона или усиление других игроков. Сила и расположение трещин полностью динамичны. Разломы шести разных типов (земля,огонь, воздух, вода, жизнь и смерть[9] ) возможны, и трещины разных типов будут противостоять друг другу. Кроме того,враждебные игроку неигровые персонажи могут вступать в бой с захватчиками разломов. С добавлением Storm Legion, игроки могут вызывать Hunt Rifts, создавая боевой стиль «выживания», когда игроки защищают каналы от волн захватчиков, кульминацией которых является битва с боссом. Охотничьи разломы имеют разную степень сложности, и по мере увеличения сложности награды игроков также увеличиваются.

Rift предлагает несколько типов подземелий / инстансов, включая подземелья и рейды. Игроки могут объединяться в группы по 5 человек, чтобы сражаться в подземельях в обычном, экспертном или мастерском режиме. Каждый уровень подземелья заставляет игроков преодолевать уникальные стратегии и встречи. Подземелья предоставляют игрокам возможность приобретать предметы и валюту более высокого уровня для использования на протяжении всей игры. Помимо подземелий, игроки также могут принять участие в рейдах на 10 или 20 человек, которые требуют командной работы и хорошего оборудования для достижения успеха. Рейды считаются контентом конечной игры и содержат самые сложные встречи, которые может предложить Rift.

Каждый персонаж выбирает одно из пяти различных призваний: Воин , Клерик , Разбойник , Маг или Прималист. Каждый класс (за исключением Primalist) начинает с доступа к восьми различным «душам» из этого призвания, у которых есть деревья, на которые они могут распределить количество очков, полученных на каждом уровне. Еще две души можно купить за каждую панель вызова Primalist, которая в настоящее время насчитывает всего шесть. Деревья душ Рифта имеют два уровня: ветви, которые представляют собой определенные способности / бонусы, которым игрок распределяет очки, и корни, которые представляют собой базовые способности души, которые разблокируются, когда игрок распределяет определенное количество очков на ветви. Все расы могут стать всеми классами. [цитата необходима ]

Система души позволяет игрокам максимально настраивать своих персонажей. Игрок выбирает три души из своего призвания и распределяет заработанные очки в деревья талантов для каждой души. Клерик, желающий танковать, может выбрать юстициара из-за его защитных свойств и способности исцелять группу, когда он наносит урон, часового, чтобы увеличить свои лечебные способности, и шамана, чтобы увеличить свой урон в ближнем бою (таким образом, увеличивая количество исцеления на основе урона и угрозы. поколение). Клерик может иметь и юстициара, и стража, но может иметь больше очков, выделенных на стража, чем на юстициара, а затем выбрать стража в качестве третьей души для ее заклинаний взрывного урона и периодического исцеления, чтобы сделать персонажа больше целителем, чем бак.

Игроки также могут сохранить до двадцати различных конфигураций души (называемых ролями), которые могут быть активированы всякий раз, когда игрок не находится в бою, что означает, что игрок может переключаться с целителя на дилера повреждений по мере необходимости. Поскольку способности игрока исходят из очков, распределенных в деревьях душ, две роли, не имеющие общих душ, не будут иметь общих способностей или бонусов друг с другом. Это дает игрокам большую степень универсальности, чем это обычно допускается в MMORPG. Эти комбинации позволяют игрокам играть несколько ролей в PvE , PvP., групповой и рейдовый геймплей. Следовательно, разбойник может наносить урон в дальнем или ближнем бою, обеспечивать поддержку или танк. Клерики, в отличие от других MMO, позволяют наносить урон и танковать, а не ограничиваются исключительно лечением. Маги наносят урон как в дальнем, так и в ближнем бою с помощью способностей прямого урона и постепенного урона. Они могут оказать фантастическую поддержку с помощью группового или танкового исцеления, а также ослабить разрушительные дебаффы и контролировать толпу. Воины могут выполнять несколько ролей: наносить урон, танковать или поддерживать.

Кастомизация персонажей Rift позволяет игрокам изменять определенные аспекты своих аватарок. Персонажи могут менять прически, черты лица, рост, пол, татуировки и цвет кожи во время создания персонажа. Первоначально эти атрибуты нельзя было изменить в игре, но в патче 1.9 была добавлена ​​парикмахерская, которая позволила перенастроить все аспекты, кроме расы и пола. [10]Каждая раса имеет ограниченную цветовую палитру кожи и набор специфических для расы особенностей. Например, прически Бахми для женщин включают в себя множество вариантов лысых или почти лысых, в то время как у высших эльфов прически с цветами. Игрок также может настроить внешний вид всей брони, применив цветную краску или используя внешний вид другого предмета. Rift также имеет обширную гардеробную систему. Если игрок находит определенный элемент оборудования, который ему нравится визуально, он может установить его в слот гардероба, который заменяет текущие экипированные предметы, визуальную модель. Для каждого слота в гардеробе игрок может экипировать альтернативные перчатки, плечи, ботинки, брюки и части груди. Существуют различные предметы тщеславия, которые игроки получают за прохождение подземелий, квестов или событий разломов в игре. Все вместе,игрок может приобрести до пяти слотов гардероба, при этом цена каждого последующего слота существенно возрастает.

На момент запуска Rift включал около 12 000 [11] единиц оружия, которое игроки могли экипировать для своего персонажа. Оружие редкости бывает обычным (белое), необычным (зеленым), редким (синим), эпическим (фиолетовым) и реликтовым (оранжевым). Оружие включает мечи, топоры, булавы, посохи, жезлы, луки, пистолеты, кинжалы и щиты. Мечи, молотки, топоры, булавы и древковое оружие также могут быть двуручными.

Развитие [ править ]

Продвижение Rift на E3 2010

Rift находился в разработке с 2006 года до своего выпуска в 2011 году и прошел обширное альфа-тестирование, а бета-тестирование завершило этап стресс-тестирования. [12] Генеральный директор Trion Worlds Ларс Баттлер заявил, что первоначальный бюджет Rift составлял «более 50 миллионов долларов США». [13] трейлер показывая игровые кадры был выпущен на Electronic Entertainment Expo (E3) в конце мая 2009 года и был показан на 2009 Spike TV «s Video Game Trailers программы. [14] Предварительный просмотр был положительно оценен 1UP.com . [15]

В начале 2012 года Rift принял модель free-to-play ( Rift Lite) [16] с некоторыми ограничениями для новых и вернувшихся игроков до 20 уровня. [ Необходима цитата ] В октябре 2012 года для подготовки расширения была создана компания Trion Worlds. новая структура серверов, в которой мощность серверов была «фактически удвоена» и ограничена одной боевой группой. В настоящее время имеется 8 серверов для Северной Америки и 10 серверов для Европы. [17]

В ноябре 2012 года вышло первое дополнение к игре Storm Legion . Это расширение утроило территорию Телары ; поднял максимальный уровень до 60; введены габариты , форма корпуса плеера; и добавлены дополнительные возможности выбора души для каждого класса. Расширение получило в целом положительные отзывы игровых критиков. Компания Trion Worlds объявила, что 12 июня 2013 года Rift станет бесплатной игрой [18].

12 июня 2013 года Rift прекратил оплату подписки. До этого Rift требовал ежемесячной абонентской платы для продолжения игры или покупки предоплаченных игровых карт. В Rift теперь можно играть бесплатно до максимального уровня. Однако есть бонусы, если вы решите заплатить за статус «Покровитель».

25 июня 2014 года Trion Worlds объявила о разработке второго расширения для Rift . расширение под названием Rift: Nightmare Tide было выпущено 22 октября 2014 года. [19] Расширение добавило новый контент, включая мини-игру под названием Minions, расширенную систему наставничества, новые зоны, включая Plane of Water, и поднял максимальный уровень до 65. [20]

В марте 2016 года Rift получил поддержку многоядерных процессоров, а клиент был обновлен до 64-разрядной версии для повышения производительности. [21] [22]

11 ноября 2016 года Rift выпустила третье расширение Rift 4.0 Prophecy of Ahnket . Это расширение добавило Поднебесные, включая 5 новых зон; поднял максимальный уровень до 70; введены планарные фрагменты , система для улучшения фрагментов с помощью Planar Infusion; и легендарные силы . [23]

20 июля 2017 года Rift выпустила расширение Rift 4.2 Celestial Storm . Это расширение добавило новую зону в Поднебесные и четыре новых первобытных души . [24]

Прием [ править ]

Rift получил в целом положительные отзывы игровых критиков. [38] В августе 2011 года Trion объявила, что в эту игру сыграли 1 миллион пользователей / игроков [2], а к январю 2012 года общий доход составил 100 миллионов долларов. [3]

Игра была хорошо встречена критиками, а совокупный обзор на сайте Metacritic присвоил ей оценку 84/100. [25]

GamingExcellence назвала ее «одной из лучших MMO за последние годы». [39] PC Gamer поставил игре 85/100, заявив, что игра «абсолютно колоссальна, [и] Rift ставит высокие цели и достигает своей цели, доказывая, что в традиционном формате MMO есть место для роста». [33] GameSpy заявил, что «стоит отметить, что Rift уже стал лучшим конкурентом Blizzard за последние годы» и похвалил динамичный мир, предлагаемый в ходе событий разлома, но также спросил, «насколько хорошо его первоначально освежающие концепции сохранятся после нескольких месяцев игры. . " [29] IGNзаявил, что «создание души очень гибкое, а трещины - это очень весело», и что, хотя «здесь не так много оригинальности» и «все работает именно так, как должно», и заключил, что «Телара - достойная альтернатива Азероту для всех, кто хочет исследуйте новый мир ». [40]

На конференции разработчиков игр 2011 года в Остине, штат Техас, компания Rift получила награды в категориях «Лучшая новая онлайн-игра» и «Лучшая онлайн-технология». [34] IGN наградил Rift «Лучшей устойчивой мировой / MMO-игрой для ПК 2011 года», назвав ее «самой безошибочной и качественной MMO-игрой из когда-либо созданных». [35]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «RIFT - RIFT SET, ВЫПУСКНОЙ 1 МАРТА 2011» . Trion Worlds, Inc. 4 января 2011 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2011 года . Проверено 18 марта 2011 .
  2. ^ a b Kjetland, Ragnhild (17 августа 2011 г.). «Миллион онлайн-пользователей, создающих разрыв между играми Sony и Microsoft: технологии» . Блумберг .
  3. ^ a b Рихард, Джеф (19 января 2012 г.). «Доходы RIFT достигли 100 миллионов долларов в 2011 году, Trion получает новое финансирование в больших масштабах» . Massively.joystiq.com . Проверено 19 ноября 2012 .
  4. ^ «2018: RIFT ON! - RIFT» . www.trionworlds.com .
  5. ^ «Rift - действительно ли Prime - это обычный сервер? Со вкусом, ответ - нет - MMORPG.com» .
  6. ^ «Сервер RIFT Prime теперь открыт - MMOGames.com» .
  7. ^ "Первый месяц RIFT Prime был потрясающим успехом | Trion Worlds, Inc" . Trionworlds.com. 2015-08-07 . Проверено 10 апреля 2018 .
  8. ^ «RIFT - Фракции» . Трион Игры. Архивировано из оригинала на 2011-03-20 . Проверено 19 марта 2011 .
  9. ^ "mmoraven - Обзор разлома" . Архивировано из оригинала на 2013-07-15 . Проверено 5 июля 2013 .
  10. ^ "Примечания к патчу Rift 1.9" . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2012 года . Проверено 30 июня 2012 года .
  11. ^ «RIFT - База данных оружия» . Проверено 25 марта 2011 .
  12. ^ Bowens, Синди (2010-11-23). «Распространение VIP-кода» . Проверено 21 марта 2011 .
  13. ^ Кроссли, Роб (27 августа 2010 г.). «Первый бюджет Trion игра„более $ 50 млн » . Проверено 21 марта 2011 . Rift: Planes of Telara уже очень амбициозна, потому что ее разработка составляет более 50 миллионов долларов.
  14. ^ Кейли, Джефф (2009-05-29). «Специальный превью на E3 2009 - 29 мая 2009 года» . GameTrailers TV с Джеффом Кейли . GameTrailers.com . Проверено 18 марта 2011 .
  15. ^ Бейли, Кэт (2010-10-20). «Rift: предварительный просмотр PoT для ПК» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 18 марта 2011 .
  16. ^ «RIFT - RIFT Lite - MMORPG Dynamic Fantasy» . Rift.trionworlds.com . Проверено 8 декабря 2012 .
  17. ^ «Обновление структуры сервера в Северной Америке» . Forums.riftgame.com. 2012-10-22 . Проверено 19 ноября 2012 .
  18. ^ «Rift станет бесплатным 12 июня» . GamesLatestNews . Проверено 14 мая 2013 года .
  19. ^ Ройс, Брианна. «Расширение Nightmare Tide от Rift выходит сегодня» . Joystiq . Проверено 4 ноября 2014 года .
  20. ^ «Расширение Nightmare Tide приносит новые зоны, подземелья, рейды и многое другое в RIFT» . Проклятие . Проверено 4 ноября 2014 года .
  21. ^ "Раскройте всю мощь с помощью многоядерной бета-версии! | RIFT" . Trionworlds.com. 2016-03-16 . Проверено 10 апреля 2018 .
  22. ^ «RIFT начинает тестирование своей многоядерной технологии» .
  23. ^ «RIFT 4.0 Prophecy of Ahnket Expansion приносит новые зоны, подземелья, рейды и многое другое в RIFT» . Трион . Проверено 16 ноября +2016 .
  24. ^ «RIFT 4.2 Расширение Celestial Storm приносит новую зону и 4 новые души прималистов в RIFT» . Трион . Проверено 20 июля 2017 года .
  25. ^ a b «Обзоры Rift для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 ноября 2012 .
  26. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  27. ^ "Видеообзор Rift" . GameSpot.com. 2011-03-01 . Проверено 19 ноября 2012 .
  28. ^ «Рифт - ПК - GameSpy» . Uk.pc.gamespy.com . Проверено 19 ноября 2012 .
  29. ^ a b Джонсон, Иеремия (2011-03-16). «Обзор разломов» . GameSpy . IGN Entertainment, Inc . Проверено 18 марта 2011 .
  30. ^ «Обзор разлома» . GamesRadar . Проверено 19 ноября 2012 .
  31. ^ «Обзор разлома» . GameTrailers . Проверено 19 ноября 2012 .
  32. ^ «Обзор разлома - IGN» . Uk.ign.com . Проверено 19 ноября 2012 .
  33. ^ a b Купер, Джонатан (16 марта 2011 г.). «Обзор разлома» . PC Gamer . Future Publishing Limited . Проверено 18 марта 2011 .
  34. ^ a b «Новости - GDC Online: Rift, награда за лучший выбор разработчиков игр Minecraft 2011 года в сети» . Гамасутра . Проверено 19 ноября 2012 .
  35. ^ a b «Лучшая игра для ПК с постоянным миром / MMO - Лучшая игра 2011 года» . IGN . Проверено 19 ноября 2012 .
  36. ^ "2011 MMORPG.com Awards" . MMORPG.com. 2011-12-19 . Проверено 26 ноября 2012 .
  37. ^ "Massively's Best of 2012 Awards" .
  38. Мерфи, Билл (31 марта 2011 г.). «Обзор разлома: официальный обзор» . MMORPG.COM . Cyber ​​Creations . Проверено 22 июля 2013 года .
  39. Перейти ↑ Coulter, Alex (2011-03-10). «Обзор ПК Rift» . GamingExcellence . Auracore MediaWorks . Проверено 18 марта 2011 .
  40. ^ «Обзор разлома - IGN» . Pc.ign.com . Проверено 19 ноября 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт