Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RollerCoaster Tycoon является 1999 строительство и моделирования управления видео - игры тематические вокруг парков развлечений . Разработано Chris Sawyer Productions и изданная Hasbro Interactive , игра была выпущена для Microsoft Windows в 1999 году и позже была портирована на Xbox по Infogrames в 2003. Это первая игра в RollerCoaster Tycoon серии и была единственной игрой освобожденной на игровая консоль в серии в течение пятнадцати лет до 2018 года, когдадля Nintendo Switch была выпущена игра RollerCoaster Tycoon Adventures .

RollerCoaster Tycoon получил два пакета расширения : Added Attractions (выпущено в США как Corkscrew Follies ) в 1999 году и Loopy Landscapes в 2000 году. Было выпущено два специальных выпуска: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster в 2002 году, которые содержали оригинальную игру, добавленную Аттракционы / Безумные штопоры и петельные пейзажи ; и RollerCoaster Tycoon Deluxe в 2003 году, который содержал контент в золоте, а также больше дизайнов для различных настраиваемых аттракционов.

Геймплей [ править ]

Предпосылка игры состоит в том, чтобы выполнить серию предустановленных сценариев, успешно построив и поддерживая парки развлечений посредством владения бизнесом в качестве предпринимателя тематических парков. Игроки могут выбирать из десятков типов американских горок, а также могут строить бревенчатые лотки , карусели , бамперные машины , дома с привидениями , картинги , колеса обозрения и качающиеся корабли , среди других аттракционов.

Снимок экрана, показывающий лоток для бревен.

Игрок может нанять мастеров для подметания дорожек, опустошения мусорных баков, полива цветов и стрижки газонов; механика для осмотра и исправления аттракционов; охранники для предотвращения актов вандализма на территории парка; и аниматоры, чтобы развлечь гостей. География и ландшафт парка могут быть изменены, что позволяет игроку опускать / поднимать рельеф и добавлять воду, чтобы улучшить привлекательность парка, а также чтобы аттракционы легче вписывались в окружающую среду. Игроки также должны сбалансировать потребности посетителей, стратегически размещая продуктовые ларьки , торговые палатки , ванные комнаты и информационные киоски .

У игрока также есть возможность создавать свои собственные конструкции американских горок, а также другие аттракционы, раскладывая отдельные части трассы, выбирая направление, высоту и крутизну, и добавляя такие элементы, как ролики с нулевым ускорением , штопоры , вертикальные петли и т. Д. даже фотографии с дороги, используя конструкцию на основе плитки.

Сценарии [ править ]

Клаустрофобия (черная) и агорафобия (белая) двухгусеничные подставки в сценарии Diamond Heights

Есть 21 сценариев , включенных в RollerCoaster Tycoon , а также 30 больше в штопор Follies пакет расширения, и еще 30 в Loopy Ландшафты пакет расширения, на общую сумму до 81 сценариев , если установлен весь набор. Успешное завершение сценария откроет следующий. Кроме того, Mega Park открывается после завершения всех 21 сценария. У этого сценария нет цели (кроме «Развлекайся!»), Но он позволяет игроку строить практически на всей карте, и в конечном итоге все достопримечательности доступны для строительства. Это самый близкий к «парку-песочнице», за исключением того, что у игрока нет неограниченного количества денег для работы, только ссуда в размере 50 000 долларов.

Некоторые сценарии основаны на реальных парках. Например, «Страна грез Кэти» («Мир Кэти» в версии для США) основана на долине Лайтвотер , дополненной фирменными американскими горками того парка « Абсолютные американские горки» («Шторм»).

На сайте Hasbro были доступны два официальных сценария: Fort Anachronism и Alton Towers . Alton Towers был включен в дополнение Loopy Landscapes с Heide Park и Blackpool Pleasure Beach и был обновлен, чтобы использовать преимущества новых компонентов игры. Оба сценария также включены в RollerCoaster Tycoon Deluxe . Британская версия RollerCoaster Tycoon Deluxe содержала Blackpool Pleasure Beach вместо Fort Anachronism.

Развитие [ править ]

Шотландский гейм-дизайнер Крис Сойер выпустил Transport Tycoon в 1994 году и потратил время на то, чтобы подумать, что делать для продолжения. Часть доходов, полученных от Transport Tycoon, он использовал для путешествий по Европе и США, включая посещение тематических парков с американскими горками. [1] Хотя Сойер сказал, что раньше ненавидел американские горки, [2] он полюбил их во время этих поездок, и с тех пор стал энтузиастом американских горок и ездил по крайней мере на 700 горках. [1] Из этих поездок Сойер решил последовать примеру Transport Tycoon.с симуляцией на основе американских горок, что дает ему частичный повод продолжать посещать тематические парки, чтобы «исследовать» аттракционы на американских горках. [3] [2] Большую часть разработки игра должна была называться White Knuckle . Однако, следуя традициям Tycoon , игра была переименована соответствующим образом. [4]

Игра разрабатывалась в небольшой деревне недалеко от Данблейна в течение двух лет. [2] [5] Сойер написал 99% кода для RollerCoaster Tycoon в x86 ассемблере , остальные один процент написан в C . [3] Графика была разработана художником Саймоном Фостером с использованием нескольких программ 3D-моделирования, рендеринга и рисования. [3] Изначально Сойер использовал семью и друзей для тестирования игры, а затем обратился к Hasbro, издателю, с просьбой помочь в более подробном тестировании ошибок и обратной связи. [1] [5]

За свои усилия Сойер заработал около 30 миллионов долларов гонорара. [6] Переносом Xbox занималась компания Frontier Developments , которая позже продолжила разработку RollerCoaster Tycoon 3 .

Выпуск [ править ]

Игра была впервые выпущена в Северной Америке 22 марта 1999 года. [7] Для Roller Coaster Tycoon было выпущено два пакета расширения , каждый из которых включает новые аттракционы, объекты и сценарии. Первый пакет « Добавленные аттракционы» , известный в Северной Америке как Corkscrew Follies , был выпущен в ноябре 1999 года. Второй пакет, Loopy Landscapes , был выпущен в сентябре 2000 года. Североамериканская версия Loopy Landscapes включает в себя все содержимое Corkscrew Follies .

В 2002 году компания Infogrames в Северной Америке выпустила компиляцию базовой игры и обоих расширений в одной коробке, RollerCoaster Tycoon Gold . В том же году Infogrames Europe выпустили собственный сборник, известный как Totally RollerCoaster , который включал базовую игру и пакет Loopy Landscapes на отдельных дисках. RCT Gold был переиздан в 2003 году как RollerCoaster Tycoon Deluxe , который включал все содержимое Gold на одном диске. Позже Deluxe был выпущен на платформах цифрового распространения, таких как GOG.com и Steam.а в июле 2014 года эти версии были обновлены и теперь включают локализации на европейские языки, которые ранее были доступны в виде отдельных розничных версий. [8]

Версия для Xbox также была выпущена в 2003 году, разработкой которой занималась Frontier Developments . Порт был в основном таким же, как и в оригинальной версии для ПК, и включал оба пакета расширения.

Прием [ править ]

GameSpot «S Алан Dunkin назвал это„другое моделирование управления весело от ума Криса Сойера“. Его похвалы включали индивидуальное название всего в парке и реалистичные звуковые эффекты с точным позиционированием. Однако ему не нравилась ограниченная скорость игры, поскольку «когда вы пытаетесь управлять своим новейшим парком развлечений, время идет, возможно, быстрее, чем вам хотелось бы». Он также критиковал ограниченное количество сценариев и неспособность игрока создавать свои собственные. [15] IGN «ыДжейсон Бейтс тоже назвал это забавной игрой. Он написал, что создание индивидуальных аттракционов может занять очень много времени и поначалу очень утомительно, и игрокам придется платить слишком много денег за такие задачи, как изменение уровня земли, перемещение деревьев и строительство дорожек, пока они проектируют свои американские горки. Однако, как только игроки научатся делать это, «вы получите много гордости, спроектировав какой-то сумасшедший крутящийся штопор, который вьется в озера и киоски для хот-догов и выйдет из них, раскрасив его в ярко-розовый и оранжевый неоновые цвета и дав ему имя. как Vominator. А потом, когда дети начнут выстраиваться в очередь за этими 5-долларовыми билетами, вы будете готовы начать копить на следующую нелепую феерию ». [17] Game RevolutionБен Сильверман особо выделил графический стиль игры: «Природа игры не требует изысканной графики, и, к счастью, все идет гладко. Уровень детализации очень крутой, от тошнотворного гостя с зеленым лицом до бегущей строки, прокручивающей экран. название аттракциона у входа ". Он также похвалил бесконечное количество возможностей в проектировании аттракционов американских горок, а также огромное количество конкретных деталей, таких как расположение продуктового ларька, на котором игрок должен и может сосредоточиться в своем парке, с единственной небольшой критикой, касающейся «корявый» интерфейс. [14]

Гэри Энг из Entertainment Weekly , оценивший игру на пятерку, назвал ее «в буквальном смысле - захватывающей поездкой лета» [19], а в 2003 году журнал поместил RollerCoaster Tycoon под номером 68 в своем списке «100 величайших». видеоигры". [20] Аарон Кертис из Los Angeles Times похвалил игру, сказав, что она «достаточно проста, чтобы наслаждаться ею прямо из коробки, но достаточно сложна, чтобы неделями радовать даже самого заядлого планировщика парков». [21]

Порт Xbox получил смешанные оценки из-за очень небольшого улучшения. Единственные эксклюзивные функции - это отсутствие кнопок меню (к ним можно получить доступ, удерживая кнопки X и B) и курсор в виде лупы, который можно переключать, щелкая левым джойстиком. [18]

RollerCoaster Tycoon выиграл Компьютер Игра Стратегия Плюс " 1999„Стратегия игра года“награды s, и редактора приветствовали его как„превосходная игру , которая практически гарантированно поставить улыбку на лице даже самый измученного геймера.“ [22] PC Gamer US и CNET Gamecenter номинировали игру на награды «Лучшая стратегия в реальном времени», но они достались Age of Empires II: The Age of Kings и Homeworld соответственно. [23] [24] Редакторы бывшего издания писали, что RollerCoaster Tycoon «возродил поджанр тематических парков с его надежным дизайном и увлекательной игрой». [24]

Продажи [ править ]

По данным PC Data, это была третья самая продаваемая игра для ПК за неделю с 25 июля 1999 года, а на следующей неделе поднялась на вторую. [25] Это был второй бестселлер для ПК в том же месяце и третий бестселлер августа того же года. [26] Он вернулся на второе место с 29 августа по 4 сентября [27], а также снова занял второе место в сентябре. [28] 18 января 2000 года RollerCoaster Tycoon была объявлена ​​самой продаваемой игрой для ПК в 1999 году. [29] Ее продажи в США в этом году составили 719 535 единиц [30] при доходе в 19,6 миллиона долларов, что является третьим по величине валовым доходом для 1999. [31]Крис Сойер сказал в ответ на коммерческий успех игры: «Я думаю, что все немного ошеломлены успехом продаж RollerCoaster Tycoon, включая меня. Я всегда верил в концепцию игры, но не ожидал, что она так широко распространена среди игроков всех типов ". [32] RollerCoaster Tycoon также получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу августа 1999 года [33] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [34]

RollerCoaster Tycoon продолжал добиваться долгосрочного успеха в Соединенных Штатах. В конце 2001 года Трей Уокер из GameSpot отметил, что он «почти постоянно появлялся в топ-10 [еженедельных списков продаж]» в течение первых двух лет после выпуска. [35] По данным PC Data, на внутреннем рынке было продано еще 749 749 единиц и выручено 20,32 миллиона долларов с января по октябрь 2000 года . [36] К концу года эта цифра выросла до 1,25 миллиона единиц (32,99 миллиона долларов), что сделало ее вторым по величине продавцом компьютерных игр в 2000 году после The Sims . [37] горки Tycoon " Успех продолжилась в 2001 году: он снова помещал на # 2 в течение года, заThe Sims , [38] и заработала 21,9 миллиона долларов на 953 953 продажах. [39]

К июлю 2002 года было продано более четырех миллионов копий RollerCoaster Tycoon . [40]

Наследие [ править ]

После RollerCoaster Tycoon и его пакетов расширения последуют несколько сиквелов : RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile и RollerCoaster Tycoon World . Функции этой игры, наряду с RollerCoaster Tycoon 2 , были включены в RollerCoaster Tycoon Classic в 2017 году. [41]

Несколько созданных пользователями американских горок привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджбордах и в социальных сетях . [42] [43] [44] [45] [46] [47]

OpenRCT2 с открытым исходным кодом клон из RollerCoaster Tycoon 2 , позволяет использовать в игре музыки меню, сценарии и другое содержимое RollerCoaster Tycoon . [48]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Hrodey, Мэтт (3 января 2020 г.). "RollerCoaster Tycoon: лучшая оптимизированная игра всех времен?" . PCGamesN . Проверено 3 января 2020 года .
  2. ^ a b c Бауман, Стив (26 января 2000 г.). «Погоня за весельем» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 января 2004 года . Проверено 27 января, 2016 .
  3. ^ a b c Часто задаваемые вопросы: о Крисе Сойере и разработке игр
  4. ^ "10 вещей, которые вы (вероятно) никогда не знали об играх Chris Sawyer Tycoon ..." chrissawyergames.com . Проверено 28 января, 2016 .
  5. ^ a b «Может ли соло-разработчик сделать успешную игру?» . 4 марта 2020 . Проверено 4 марта 2020 года .
  6. Перейти ↑ Frith, Holden (8 ноября 2005 г.). «Игры писатель подал в суд на Atari в $ 5 млн роялти спор» . The Times . Лондон, Англия: Times Newspapers Limited . Проверено 31 августа 2013 года . Доход Atari от игр г-на Сойера, включая Transport Tycoon и три версии Rollercoaster Tycoon , оценивается примерно в 180 миллионов долларов. Г-н Сойер получил гонорар на сумму около 30 миллионов долларов.
  7. ^ «Новые выпуски» . GameSpot . 22 марта, 1999. Архивировано из оригинала 9 июля 2000 года . Проверено 11 января 2020 года .
  8. ^ ЦРП Team (17 июля 2014). «Теперь доступны дополнительные европейские языки!» . Проверено 17 августа 2017 года .
  9. ^ a b c "RollerCoaster Tycoon для ПК" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 5 октября 2018 года .
  10. ^ «RollerCoaster Tycoon для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 января, 2016 .
  11. ^ Смит, Ник. "RollerCoaster Tycoon - Обзор" . Allgame . Корпорация Рови . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 27 января, 2016 .
  12. King, Nach (18 мая 2000 г.). "RollerCoaster Tycoon" . Eurogamer . Проверено 27 января, 2016 .
  13. ^ Helgeson, Мэтт. "Off The Tracks" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2 августа 2008 года . Проверено 27 января, 2016 .
  14. ^ a b Сильверман, Бен (1 марта 1999 г.). "Обзор RollerCoaster Tycoon" . Игровая революция . Проверено 27 января, 2016 .
  15. ^ a b Данкин, Алан (13 апреля 1999 г.). "Обзор RollerCoaster Tycoon" . GameSpot . Проверено 27 января, 2016.
  16. Сапожник, Брэд (22 апреля 2003 г.). «RollerCoaster Tycoon для Xbox» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 1 октября 2003 года . Проверено 27 января, 2016 .
  17. ^ a b Бейтс, Джейсон (2 апреля 1999 г.). «Магнат американских горок» . IGN . Проверено 27 января, 2016.
  18. ^ a b Томпсон, Джастин (1 апреля 2003 г.). "Обзор RollerCoaster Tycoon" . IGN . Проверено 27 января, 2016 .
  19. Eng Walk, Гэри (14 мая 1999 г.). «Во что поиграть - видеоигры и компакт-диски» . Entertainment Weekly . Проверено 27 января, 2016 .
  20. ^ «100 величайших видеоигр: № 51 - № 100» . Entertainment Weekly . 12 мая 2003 . Проверено 27 января, 2016 .
  21. Curtiss, Aaron (7 июня 1999 г.). « Магнат“Может предложить искушенному Thrills» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 4 ноября 2016 года .
  22. Персонал (6 марта 2000 г.). « Награды компьютерных игр ; лучшие игры 1999 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 24 марта 2005 года.
  23. The Gamecenter Staff (21 января 2000 г.). «Премия Gamecenter Awards за 1999 год!» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 6 июня 2000 года.
  24. ^ a b Персонал (март 2000 г.). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  25. ^ «Самые продаваемые игры» . IGN. 21 августа 1999 . Проверено 27 января, 2016 .
  26. ^ "Top 20 Countdown" . IGN. 23 сентября 1999 . Проверено 27 января, 2016 .
  27. ^ "Top of the Pops" . IGN. 28 сентября 1999 . Проверено 27 января, 2016 .
  28. ^ "Сентябрьские зачистки" . IGN. 21 октября 1999 . Проверено 27 января, 2016 .
  29. ^ "Новости" . chrissawyergames.com . Проверено 28 января, 2016 .
  30. ^ Персонал (апрель 2000 г.). «Свидетель; встряхните своего создателя денег». PC Gamer US . 7 (4): 32.
  31. Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). "PC Data Самые продаваемые компьютерные игры за 1999 год" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  32. ^ "Американские горки Магнат: Интервью с Corkscrew Follies" . IGN. 30 октября 1999 . Проверено 27 января, 2016 .
  33. ^ "VUD - Sales-Awards, август '99" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 10 сентября, 1999. Архивировано из оригинала 23 июня 2000 года.
  34. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  35. Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). « Цивилизация III занимает первое и второе место» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 декабря 2001 года.
  36. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года.
  37. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Очевидец; все в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41.
  38. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк : Группа NPD . 7 февраля 2002 года Архивировано из оригинального 20 -го августа 2003 года.
  39. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  40. ^ Браун, Кен (июль 2002 г.). «Прочтите меня; новостная лента». Мир компьютерных игр (216): 42.
  41. Саркар, Самит (22 декабря 2016 г.). «Первые две игры RollerCoaster Tycoon выходят на Android и iOS» . Многоугольник . Проверено 22 декабря 2016 года .
  42. ^ Dellinger, AJ (19 сентября 2015). «5 умопомрачительных симуляторов видеоигр, доведенных до предела своих возможностей» . Daily Dot .
  43. Эрнандес, Патрисия (29 октября 2015 г.). « Игроки Mario Maker участвуют в гонке вооружений, чтобы добиться самого сложного уровня» . Котаку .
  44. Пик, Рэйчел (6 декабря 2015 г.). « Rollercoaster Tycoon“Садист Создает 210 однодневном ад Coaster» . Материнская плата .
  45. ^ Limer, Эрик (10 декабря 2015). «Безумный гений имитирует американские горки так медленно, что их всадники умрут с голоду» . Популярная механика .
  46. ^ Rad, Chloi (1 декабря 2015). «Поездка магната на американских горках, на прохождение которой требуется 3000 игровых лет» . Убить экран .
  47. ^ Fumudoh, Ziwe (11 декабря 2015). «Самый садистский в мире дизайн RollerCoaster Tycoon заставляет пассажиров умереть от голода» . Daily Dot .
  48. ^ "Журнал изменений OpenRCT2" . OpenRCT2 . Проверено 22 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт