Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RollerCoaster Tycoon - это серия видеоигр-симуляторов о строительстве и управлении парком развлечений . Каждая игра в этой серии бросает вызов игрокам с неограниченным управлением и развитием парка развлечений, а также позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные уникальные американские горки и другие захватывающие аттракционы .

Первая игра была создана шотландским программистом Chris Sawyer , при содействии различных ведущих фигур из реального мира горки и тематический парк промышленности. [1] Остальная часть серии содержит еще три основные игры, пакеты расширения , ряд портов и мобильную версию. Обновление серии, RollerCoaster Tycoon World , было выпущено в ноябре 2016 года, за ним последовали RollerCoaster Tycoon Adventures для Switch в 2018 году и ПК в 2019 году.

Основная серия [ править ]

RollerCoaster Tycoon [ править ]

RollerCoaster Tycoon был выпущен для Microsoft Windows 22 марта 1999 года. Позже RollerCoaster Tycoon был портирован на игровую консоль Xbox в 2003 году. Игра была разработана Крисом Сойером и опубликована Hasbro Interactive .

RollerCoaster Tycoon получил два пакета расширения: Добавленные достопримечательности (выпущенные в Северной Америке как Corkscrew Follies ) в 1999 году и Loopy Landscapes в 2000 году. Были выпущены два специальных выпуска: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoaster в 2002 году, которые содержали оригинальную игру Corkscrew Follies. , и « Петельные пейзажи» ; и RollerCoaster Tycoon Deluxe в 2003 году, который содержал контент в золоте, а также больше дизайнов для различных настраиваемых аттракционов. Игра была выпущена на Xbox 23 марта 2003 года.

RollerCoaster Tycoon 2 [ править ]

RollerCoaster Tycoon 2 был выпущен 15 октября 2002 года. Игра была разработана Крисом Сойером и опубликована Infogrames .

RollerCoaster Tycoon 2 имеет два официальных пакета расширения: Wacky Worlds и Time Twister , оба выпущенные в 2003 году. Издание Combo Park Pack содержит оригинальную игру и расширение Wacky Worlds . Пакет Triple Thrill Pack содержит оригинальную игру и оба дополнения.

В апреле 2014 года был запущен проект с открытым исходным кодом, известный как OpenRCT2, для улучшения игрового процесса RollerCoaster Tycoon 2, включая исправление ошибок и обеспечение возможности запуска игры на macOS, Linux и современной Windows. Игра полностью переписана на языке программирования C ++, но по-прежнему использует ресурсы из оригинальной игры. OpenRCT2 снижает ограничения в оригинале и добавляет другие совершенно новые функции, такие как многопользовательский режим. [2]

RollerCoaster Tycoon 3 [ править ]

RollerCoaster Tycoon 3 был выпущен 2 ноября 2004 года в Северной Америке. Хотя основные функции RollerCoaster Tycoon 3 основаны на предыдущих играх, Крис Сойер , разработчик первых двух игр, выступал только в качестве консультанта. Вместо этого игра была разработана Frontier Developments и опубликована и рекламировалась Atari с совершенно другой структурой.

Были выпущены два пакета расширения для RollerCoaster Tycoon 3 - Soaked! и дикий! . Также был выпущен комплект RollerCoaster Tycoon 3 Gold , включающий оригинальную игру и Soaked! пакет расширения; за ним последовал RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe для версии игры для ЕС), включающий как пакеты расширения, так и оригинальную игру. RollerCoaster Tycoon 3 Платина была выпущена для Windows , и Mac OS X .

Обновленная версия игры под названием RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition , разработанная и опубликованная Frontier , была выпущена для Windows , macOS и Nintendo Switch с поддержкой широкоэкранного режима и обновленными элементами управления с учетом функций Switch.

RollerCoaster Tycoon World [ править ]

RollerCoaster Tycoon World был разработан Nvizzio Creations для Atari и выпущен 16 ноября 2016 года. Этот выпуск отличается от предыдущих игр тем, что игроки строят подставки с помощью сплайновой системы. Он также представил новые параметры «Режим архитектора» и «рейтинг безопасности» при строительстве подстаканников. Игра также является первой, в которой есть Steam Workshop.

Спиноффы [ править ]

RollerCoaster Tycoon 3D [ править ]

RollerCoaster Tycoon 3D был выпущен 16 октября 2012 года. Он был разработан n-Space для Nintendo 3DS . При использовании многих ресурсов и содержимого движка из Rollercoaster Tycoon 3 эта игра вернулась к изометрическому виду и удалила такие функции, как добавление пейзажей и бассейнов из-за ограничений Nintendo 3DS.

RollerCoaster Tycoon 4 Mobile [ править ]

RollerCoaster Tycoon 4 Mobile была выпущена 10 апреля 2014 года. Изначально игра была доступна для устройств iPhone, iPad и iPod touch. Позднее игра была выпущена для устройств Android (OS 4.0.3 и выше) 18 октября 2014 года. Игра была разработана On5 Games без участия Криса Сойера (кроме лицензирования). [3] [4] Игра возвращается к изометрической проекции, которая использовалась в первых двух играх. Игра построена по модели freemium с интеграцией в социальные сети.

Этот выпуск был подвергнут всеобщей критике и критике из-за отсутствия Криса Сойера при создании игры, интенсивного использования микротранзакций и времени ожидания, что, по словам фанатов, «испортило опыт [ RollerCoaster Tycoon ]». [5] [6]

RollerCoaster Tycoon 3: Mobile [ править ]

RollerCoaster Tycoon 3: Mobile, выпущенная в августе 2015 года, представляет собой iOS-версию RollerCoaster Tycoon 3 , выпущенную Frontier, и является почти точным клоном оригинальной игры (обучающий режим, 18 оригинальных сценариев карьеры и песочница).

RollerCoaster Tycoon Classic [ править ]

22 декабря 2016 года был выпущен модифицированный порт как RollerCoaster Tycoon, так и RollerCoaster Tycoon 2 для iOS и Android, с единой ценой на большую часть контента и покупкой внутри приложения для контента Expansion Pack (в основном, два пакета расширения от RollerCoaster Tycoon 2 , и пакет редактора, который позволяет пользователям создавать собственные сценарии, а также импортировать и экспортировать их в версию Roller Coaster Tycoon 2 для Windows и воспроизводить большую часть игрового процесса из оригинальных игр этой серии. [7] [8]

RollerCoaster Tycoon Touch [ править ]

RollerCoaster Tycoon Touch, впервые выпущенный для устройств iOS в декабре 2016 года, представляет собой бесплатный мобильный порт для RollerCoaster Tycoon World . Как и RollerCoaster Tycoon 4 , он содержит встроенные покупки и время ожидания, но расширяет возможности интеграции с социальными сетями . Версия для Android была выпущена в апреле 2017 года. [9] В октябре 2017 года в игру были добавлены предметы, основанные на куклах Барби . [10] 28 января в игру были добавлены предметы, основанные на Шоне Овце . [11]

RollerCoaster Tycoon Joyride [ править ]

Стрельба по рельсам, основанная на франшизе RollerCoaster Tycoon, выпущенной в 2018 году. Игра была плохо воспринята. [12]

RollerCoaster Tycoon Adventures [ править ]

В январе 2018 года Atari Game Partners объявила, что ищет средства для привлечения средств через платформу StartEngine для разработки новой игры из этой серии. [13] Игра под названием RollerCoaster Tycoon Adventures представляет собой адаптацию игры RollerCoaster Tycoon Touch и была выпущена для Nintendo Switch в Европе 29 ноября 2018 года и в Северной Америке 13 декабря. [14] [15] [16] Игра также была выпущена для Microsoft Windows через Epic Games Store 19 марта 2019 г. [17]

История магната американских горок [ править ]

Atari выпустила RollerCoaster Tycoon Story в январе 2020 года для мобильных устройств iOS и Android . Бесплатная игра основана на жанре сопоставления плиток, в котором соответствующие плитки перемещаются каждый поворот по дорожкам американских горок на каждом уровне. Прохождение уровней помогает игроку восстановить захудалый тематический парк как часть повествования игры. [18]

Геймплей [ править ]

В первых двух играх использовалась эта изометрическая точка зрения. Показаны X и Гадюка на Six Flags Magic Mountain в RollerCoaster Tycoon 2 .

Игроку дается контроль над парком развлечений, и ему ставится задача достичь определенных целей, таких как повышение ценности парка, привлечение большего количества гостей или поддержание рейтинга парка. Некоторые сценарии в игре предоставляют пустой участок земли и позволяют игроку построить парк с нуля, в то время как другие предоставляют готовый парк, который обычно страдает от износа, плохого планирования или недостаточной застройки. Игрок должен с умом вкладывать предоставленную ограниченную сумму денег.

Большинство сценариев требуют, чтобы цели были достигнуты к определенной дате в игре, иначе сценарий не является «завершенным». Завершение сценариев - необходимое условие для разблокировки дальнейших сценариев в первой игре RollerCoaster Tycoon . В RollerCoaster Tycoon 2 для игры доступны все сценарии, и игрок может выполнять их в любом порядке по своему усмотрению.

Игрок несет ответственность за создание парка, такое как изменение ландшафта, строительство пешеходных дорожек, добавление декоративных элементов, установка киосков с едой / напитками и других объектов, а также строительство аттракционов и аттракционов. Многие из аттракционов, которые могут быть построены, представляют собой американские горки или их вариации, такие как лотки для бревен, водные горки и трассы для картинга. Игрок может построить их из холмов, перепадов, кривых и других «особых» треков (таких как петли, штопоры и спирали), ограниченных только стоимостью и географией парка и других близлежащих достопримечательностей. Существуют также стационарные аттракционы, такие как колеса обозрения, карусели и бамперные машины, большинство из которых содержат только одиночные аттракционы и очень ограничены с точки зрения вариаций. Поездки оцениваются по шкале возбуждения, интенсивности и тошноты., все это влияет на то, какие посетители парка будут кататься на этих аттракционах и как они будут себя вести после этого. Игрок может устанавливать цены на входные билеты в парк и удобства для гостей, но следует позаботиться о том, чтобы гости не сочли цены слишком высокими. Игрок также несет ответственность за найм персонала парка для обслуживания аттракционов, содержания парка в чистоте, обеспечения безопасности и развлечения гостей. Игроки также могут инвестировать в «исследования», которые со временем открывают новые возможности и улучшения, хотя продолжение исследования стоит денег. Исследование в определенной категории отключается, когда исследуются все достопримечательности в этой категории.

Гости, которые являются неотъемлемой частью игрового процесса, рассматриваются как отдельные объекты, каждая из которых может иметь определенные характеристики и отслеживаться игроком в парке. Игра отслеживает, сколько у них денег, что они несут, их мысли и каковы их текущие потребности (жажда, голод и т. Д.). У каждого гостя также есть некоторые уникальные особенности, такие как предпочтительная интенсивность езды и их переносимость тошноты. Некоторые сценарии даже ориентированы на определенную демографическую группу гостей и требуют, чтобы игрок принял это во внимание при проектировании парка. В RollerCoaster Tycoon 3 игрок может создавать свои собственные группы гостей, чтобы посещать свои парки.

Сиквелы постоянно увеличивают количество поездок и количество настроек, доступных игроку.

Наследие [ править ]

Планета Coaster , духовный преемник на RollerCoaster Tycoon 3 , была разработана и опубликована Frontier Developments для Microsoft Windows и была выпущена во всем мире 17 ноября 2016 года [ править ] Frontier Developments ранее работал в парке аттракционов строительства и управления жанром с Xbox порт RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 3 , Thrillville , Thrillville: Off the Rails и Zoo Tycoon .

OpenRCT2 (2014) - это версия RollerCoaster Tycoon 2 с открытым исходным кодом, вкоторой добавлены некоторые дополнительные функции и исправлены многочисленные ошибки. [19] [20]

Несколько созданных пользователями американских горок привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджбордах и в социальных сетях . [21] [22] [23] [24] [25] [26]

Серия RollerCoaster Tycoon породила популярный интернет-мем, основанный на серии постов, сделанных в 2012 году на сайте 4chan, в которых рассказывается о медленной поездке на поезде-призраке под названием «Дикая поездка мистера Боунса», на прохождение которой потребовалось четыре игровых года, ведущих пассажиров в игровом экспрессе «Я хочу сойти с Мистера Боунса Дикого Райда». По окончании поездки пассажиров встретил каркасный реквизит в цилиндре с надписью «Поездка никогда не закончится». Обе фразы стали популярными мемами. [27] [28]

Другие медиа [ править ]

Франшиза также породила настольную игру и автомат для игры в пинбол от Стерна, выпущенные в 2002 году [29] [30], а также серию книг- игр, выпущенных в 2002 и 2003 годах. [31] В 2010 году сообщалось, что Sony Pictures Animation получила права на разработку экранизации сериала. [29] [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Разработка программного обеспечения Криса Сойера» . www.chrissawyergames.com . Проверено 29 июня 2017 года .
  2. ^ "OpenRCT2 / OpenRCT2" . OpenRCT2. 14 июля 2020.
  3. Рианна Фарадей, Оуэн (19 марта 2014 г.). Крис Сойер: «Никакого участия» в RollerCoaster Tycoon 4 » . Карманная тактика . Проверено 15 апреля 2014 года .
  4. Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon» . Eurogamer . dx.net . Дата обращения 2 июля 2016 . Мир игр продолжался, а я - нет.
  5. ^ «Микротранзакции заставляют фанатов RollerCoaster Tycoon разгневаться» . IMDb .
  6. ^ "RollerCoaster Tycoon 4 Mobile вызывает возмущение фанатов" . MyGaming. 18 марта 2014 . Проверено 2 февраля 2018 .
  7. Давенпорт, Корбин (21 декабря 2016 г.). «Atari предлагает класс Roller Coaster Tycoon, вдохновленный RCT2, для Android за 5,99 доллара» . Android Police . Проверено 22 декабря 2016 .
  8. ^ Souppouris, Aaron (22 декабря 2016). «Классический« RollerCoaster Tycoon »выходит на iOS и Android» . Engadget . Проверено 22 декабря 2016 .
  9. ^ Souppouris, Aaron (22 декабря 2016). "Прикосновение магната американских горок объявлено" . Engadget . Проверено 22 декабря 2016 .
  10. ^ Коули, Ric (19 октября 2017). «Atari сотрудничает с Mattel, чтобы принести контент под брендом Барби на RollerCoaster Tycoon Touch» . pocketgamer.biz . Проверено 2 января 2018 .
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Bu6Yo44Z-EE
  12. ^ https://techraptor.net/gaming/reviews/rollercoaster-tycoon-joyride-review-actual-hell
  13. ^ McAloon, Alissa (23 января 2018). «Atari рассчитывает на краудфандинг акций для выпуска RollerCoaster Tycoon Switch» . Гамасутра . Проверено 23 января 2018 года .
  14. ^ Шиэн, Гэвин. «Atari объявляет о приключениях RollerCoaster Tycoon Adventures для Switch» . Кровотечение прохладно . Дата обращения 3 октября 2019 .
  15. ^ Glagowski, Питер (25 октября 2018). «RollerCoaster Tycoon Adventures появится в Европе в следующем месяце, в США - в первом квартале 2019 года» . Деструктоид . Проверено 25 октября 2018 года .
  16. ^ "RollerCoaster Tycoon Adventures запускает 29 ноября в Европе, 13 декабря в Северной Америке" . Гемацу . Проверено 16 ноября 2018 .
  17. Рианна Романо, Сал (19 марта 2019 г.). «RollerCoaster Tycoon Adventures теперь доступны для ПК» . Гемацу . Проверено 8 июня 2019 .
  18. Филлипс, Том (30 января 2020 г.). «Atari превращает RollerCoaster Tycoon в игру« три в ряд » . Eurogamer . Проверено 31 января 2020 года .
  19. ^ https://www.pcgamer.com/uk/returning-to-rollercoaster-tycoon-2-with-new-tools/
  20. ^ https://openrct2.org/about
  21. ^ Dellinger, AJ (19 сентября 2015). «5 умопомрачительных симуляторов видеоигр, доведенных до предела своих возможностей» . Daily Dot .
  22. Эрнандес, Патрисия (29 октября 2015 г.). « Игроки Mario Maker участвуют в гонке вооружений, чтобы добиться самого сложного уровня» . Котаку .
  23. Пик, Рэйчел (6 декабря 2015 г.). « Rollercoaster Tycoon“Садист Создает 210 однодневном ад Coaster» . Материнская плата .
  24. ^ Limer, Эрик (10 декабря 2015). «Безумный гений имитирует американские горки так медленно, что их всадники умрут с голоду» . Популярная механика .
  25. ^ Rad, Chloi (1 декабря 2015). «Поездка магната на американских горках, на прохождение которой требуется 3000 игровых лет» . Убить экран .
  26. ^ Fumudoh, Ziwe (11 декабря 2015). «Самый садистский в мире дизайн RollerCoaster Tycoon заставляет пассажиров умереть от голода» . Daily Dot .
  27. ^ https://www.vice.com/en_us/article/3kvkd8/a-brief-history-of-skeleton-memes
  28. Rad, Chloe (1 декабря 2015 г.). «Поездка магната на американских горках, на прохождение которой требуется 3000 игровых лет» . Убить экран . Архивировано из оригинального 11 июня 2016 года.
  29. ^ а б «Магнат американских горок» . BoardGameGeek . Проверено 18 апреля 2014 года .
  30. ^ "RollerCoaster Tycoon" . База данных Internet Pinball . Проверено 18 апреля 2014 года .
  31. ^ "RollerCoaster Tycoon" . Веб-страница книги игр Демиана . Проверено 18 апреля 2014 года .
  32. Кит, Борис (13 мая 2010 г.). « » Rollercoaster Tycoon «верхом на экран» . Рейтер . Проверено 26 октября 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт