Джонатан « Симус » Блэкли [2] [3] (1967 г.р.) [1] [3] - американский дизайнер видеоигр и бывший агент агентства Creative Artists Agency, представляющий создателей видеоигр. Он наиболее известен созданием и проектированием оригинальной Xbox в 2001 году.
Шеймус Блэкли | |
---|---|
Родившийся | Джонатан Блэкли 1967/1968 (53–54 года) [1] |
Альма-матер | Университет Тафтса |
Занятие | Дизайнер видеоигр, агент |
Активные годы | 1990 – настоящее время |
Известен | Неограниченный полет , Xbox |
Карьера
Поступив в университет Тафтса для изучения электротехники, Блэкли переключился на физику и в 1990 году окончил университет [3] Summa cum Honore en Tesis . На втором курсе он опубликовал свою первую статью в Journal of Magnetic Resonance . После колледжа он изучал физику высоких энергий в Национальной ускорительной лаборатории Ферми , пока в 1993 году проект сверхпроводящего суперколлайдера не закрыли .
Затем Блэкли перешел на работу в Blue Sky Productions, позже названную Looking Glass Studios . Помимо работы над Ultima Underworld и System Shock , Блэкли помог создать сложную физическую систему в Flight Unlimited . Он упоминается в руководстве Flight Unlimited следующим образом:
Еще в 1992 году мы начали искать новые способы летать на ПК . Шеймус Блэкли, физик и опытный пилот, только что был нанят в Looking Glass Technologies, и у него были хорошие возможности для того, чтобы увидеть, в чем нынешние симуляторы не соответствуют тем, чем они могли бы быть. [4]
После завершения Flight Unlimited в 1995 году Блэкли планировал использовать код вычислительной гидродинамики (CFD) этой игры для создания симулятора боевого полета под названием Flight Combat . [5] [6] [7] Однако новый менеджер Looking Glass Studios потребовал, чтобы Блэкли разработал прямое продолжение Flight Unlimited, чтобы напрямую конкурировать с Microsoft Flight Simulator . Блэкли отказался и был уволен, оставив компанию в конце 1995 года. [6] [8] [9]
После Looking Glass Блэкли работал в DreamWorks Interactive в качестве исполнительного продюсера Jurassic Park: Trespasser , продолжения видеоигры к фильму The Lost World: Jurassic Park . Trespasser был разработан, чтобы использовать богатый физикой игровой движок для большей части анимации для игры. Игра должна была быть выпущена к концу 1997 года в рамках сделки, заключенной Dreamworks с производителем компьютерных микросхем, но игра была завершена лишь частично; сделка по фишкам сорвалась, и бюджет игры был значительно урезан. Хотя название было опубликовано в 1998 году, его неудача стала известной, и Блэкли понес полную ответственность за ее ошибки. [9]
Во время пресс-мероприятий для Trespasser Блэкли познакомился с Биллом Гейтсом , тогдашним генеральным директором Microsoft . Гейтс был впечатлен техническими достижениями Trespasser , и в феврале 1999 года он помог Блэкли получить работу в Microsoft в качестве менеджера программ для развлекательной графики, первоначально работая над DirectX . [10] В 1999 году Sony представила PlayStation 2 , которую они продавали как платформу для гостиной, которая превзойдет Microsoft Windows и Linux. Блэкли сказал, что это объявление вызвало у Microsoft опасения по поводу того, как они могут бросить вызов Sony. [10] Блэкли уже осознал, что частью проблем Microsoft с поддержкой игр было огромное количество возможных конфигураций, с которыми им приходилось иметь дело, и их попытки стандартизировать их с помощью таких технологий, как DirectX. Во время полета из Бостона обратно в Сиэтл после визита к своей девушке Блэкли пришел к мысли о том, чтобы Microsoft спроектировала собственную консоль со стандартизованным оборудованием и могла бы задействовать больший пул аппаратных ресурсов из-за влияния компании на обыграть Sony в ее собственной игре. [10] Это привело к первоначальному предложению Xbox , которое Гейтс в конечном итоге одобрил, и помог собрать команду, которая разработала и построила устройство. Затем он продвигал Xbox разработчикам игр по всему миру. [11]
Блэкли покинул Microsoft в 2002 году, чтобы стать соучредителем Capital Entertainment Group с бывшим коллегой по Microsoft Кевином Бачусом после того, как он разрабатывал Xbox. [12] CEG стремилась реформировать модели финансирования, доступные в игровой индустрии, следуя модели голливудской студии, чтобы предоставить разработчикам игр больше гибкости и творческого контроля, а также ослабить контроль издателей над игровой индустрией. CEG не смог завершить игру до того, как сбросил карты в 2003 году. [13] В 2007 году Блэкли получил премию PT Barnum от Университета Тафтса за его исключительную работу в области СМИ и развлечений. [3]
С 2003 по май 2011 года Блэкли представлял разработчиков видеоигр в Creative Artists Agency , улучшая положение видеоигр в индустрии развлечений. [14] В феврале 2012 года Блэкли вместе с Ван Бернхэмом основал компанию Innovative Leisure . Компания наняла программистов из Золотого века аркадных видеоигр для написания мобильных игр. [15] В 2017 году Блэкли занял пост руководителя группы исследований и разработок в стартапе дополненной реальности Daqri для изучения методов создания более мощных голограмм, а в 2018 году стал генеральным директором технологического стартапа Pacific Light and Hologram. [16] [17]
В 2019 году Блэкли появился как он сам в 172-м эпизоде веб-серии Angry Video Game Nerd , отвечая на вопросы о видеоигре Trespasser . [18]
Рекомендации
- ^ a b «Главный архитектор Microsoft Xbox уходит в отставку, чтобы создать игровую компанию» . The Wall Street Journal . 23 апреля 2002 г.
Шеймус Блэкли, 34 года.
- ^ Такахаши, декан (11 апреля 2002 г.). «Капитан Xbox: изнутри история о том, как Симус Блэкли и команда отступников убедили Microsoft создать консоль для видеоигр» . Красная сельдь . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
- ^ а б в г Флаэрти, Джули (лето 2007). «Авторская теория видеоигр» . Журнал Тафтс . Университет Тафтса .
Блэкли, 39… «Симус» - это что-то вроде сценического псевдонима, который он заработал в «Зеркале». Шеймус в девичестве (так в оригинале) Джонатан ...
- ^ «Симус Блэкли» . in.com . Архивировано из оригинального 14 февраля 2017 года . Проверено 6 мая 2016 года .
- ^ Да, Берни (март 1995). «Зазеркалье». PC Gamer US . 2 (3): 62, 63, 65, 67, 69.
- ^ а б Такахаши, декан (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции . Prima Lifestyle . ISBN 0-7615-3708-2.
- ^ Персонал (7 июня 1995 г.). "Looking Glass Technologies". Неограниченные полеты кораблей по всему миру " . PR Newswire .
- ^ Лапрад, Дэвид (8 сентября 1998 г.). "Эволюция доисторического зверя: Интервью с руководителем проекта нарушителей Шеймусом Блэкли" . Адреналин Хранилище . Архивировано из оригинала на 5 декабря 1998 года.
- ^ а б Кноп, Джозеф (14 мая 2018 г.). «Как неудачная игра« Парк Юрского периода »привела к созданию Xbox - IGN Unfiltered» . IGN . Проверено 14 мая 2018 года .
- ^ а б в Кноп, Джозеф (16 мая 2018 г.). «Как Xbox родился на высоте 35 000 футов» . IGN . Проверено 16 мая 2018 года .
- ^ Дэвид С. Хейнеман (3 августа 2015 г.). Размышляя о видеоиграх: интервью с экспертами . ISBN 9780253017185. Проверено 6 мая 2016 года .
- ^ Акерман, Кайл (11 мая 2003 г.). «Интервью с Шеймусом Блэкли, Capital Entertainment Group» . Проницательность без трения.
- ^ Такахаши, декан (11 ноября 2003 г.). «Игровой посредник бросает это дело» . Новости Меркурия . Архивировано из оригинального 17 февраля 2004 года.
- ^ Грейзер, Марк (26 мая 2011 г.). «Симус Блэкли покидает CAA» . Разнообразие .
- ^ Такахаши, декан (2 февраля 2012 г.). «Соавтор Xbox Шеймус Блэкли запускает стартап мобильных игр с ветеранами аркад Atari» . VentureBeat .
- ↑ Дин Такахаши, «Соучредитель Xbox Шеймус Блэкли занимает должность отдела исследований и разработок в компании по дополненной реальности Daqri» , Venture Beat, 15 марта 2017 г.
- ^ LinkedIn, «Симус Блэкли, опыт» , по состоянию на 8 октября 2018 г.
- ^ Рольф, Джеймс. «Парк Юрского периода: Нарушитель (ПК) - Злой ботаник из видеоигр (AVGN)» . YouTube . Проверено 26 сентября 2019 года .
Внешние ссылки
- Авторы игр Симуса Блэкли на MobyGames
- Выступление Шеймуса Блэкли на DICE '03
- Интервью, связанное с Xbox, 2001
- 1999 Gamasutra Post-Mortem о нарушителях
- Видеоинтервью с Шеймусом Блэкли в Association for Computing Machinery