Sega это видео игры разработчик , издатель , и аппаратные разработки компании со штаб - квартирой в Токио , Япония , с несколькими офисами по всему миру. Причастность компании к индустрии аркадных игр началась как базирующийся в Японии дистрибьютор монетных автоматов, включая игры в пинбол и музыкальные автоматы . [1] [2] [3]Sega импортировала подержанные машины, которые требовали частого обслуживания. Это потребовало создания запасных орудий, ласт и других деталей для машин. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагая, именно это привело компанию к разработке собственных игр. [4] Sega выпустила Pong-Tron , свою первую видеоигру, в 1973 году. [5] Компания процветала после бума аркадных игр в конце 1970-х годов, и к 1979 году ее доходы превысили 100 миллионов долларов США [6]. Нагаи заявил, что Hang-On and Out Run помогли вывести рынок аркадных игр из спада 1983 года.и создал новые жанры видеоигр. [4]
Что касается игровых автоматов, Sega является самым плодовитым производителем аркадных игр в мире, с 1981 года разработавшим более 500 игр , 70 франшиз и 20 системных плат для аркад . Это достижение было признано Книгой рекордов Гиннеса . [7] В следующем списке представлены различные системные платы для аркад, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.
Введены комплекты для переоборудования аркад, в которых игры можно было менять за 15 минут с помощью каркаса для карт, размещенного в игровом шкафу с шестью платами ПК; наборы продавались как пакеты Convert-a-Game или ConvertaPaks [13]
Цветной дисплей [13]
Возможна растровая и векторная графика [14]
Обладал первой в мире цветной XY видеосистемой [14]
Космическая одиссея (1981) [13]
Космическая ярость (1981) [13]
Элиминатор (1981) [15]
Звездный путь: Симулятор стратегических операций (1983) [16]
Объект VCO
Также называется системой Sega Z80-3D. [15]
Использует микропроцессор центрального процессора (ЦП) Zilog Z80 . [15]
Использует масштабирование для создания 3D- эффектов. [17]
Турбо (1981) [15]
Бак Роджерс: Планета масштабирования (1982) [17]
СУБРОК-3D (1982) [18]
Лазерный диск
Поддерживает воспроизведение лазерных дисков с помощью проигрывателя лазерных дисков Pioneer . [19]
Создан для игр с лазерными дисками . [19]
Возможность отображения компьютерной графики поверх видеозаписи . [20]
Пояс астрон (1983) [21]
Star Blazer / Galaxy Ranger (1983) [21] [22]
Мировой Гран При (1984) [23]
Путешественник во времени (1991) [24]
AS-1 (1991) [25]
Мугго (1992) [26]
Майкл Джексон в Scramble Training (1993) [26] [27] [28]
Система 1 / Система 2
Система 1 выпущена в июле 1983 г. [29]
Не рассчитан на консольные порты, но некоторые игры были перенесены в основную систему [30]
Графический блок System 2 послужил основой для графического чипа Master System [31]
Флики (1984) [32]
Чоплифтер (1985) [32]
Sega Ninja (1985) [30]
Чудо-мальчик (1986) [33]
Мастер стрельбы (Система 2, 1985) [34]
Чудо-мальчик в стране монстров (Система 2, 1987) [35]
Супер скейлер
Первоначально известный как «оборудование Sega Hang-On»; был разработан для Hang-On [36]
Доработка аппаратного обеспечения объекта VCO [36]
Представлены два процессора Motorola 68000 . [36]
16-битное оборудование [37]
Первая доска в серии Super Scaler
Держись (1985) [36]
Космический Харриер (1985) [37]
Система E
Урезанная версия аппаратного обеспечения Master System [36]
Hang-On Jr. (1986) [36]
Система 16 / Система 18
Преемник плат System 1 и System 2, выпущенных в 1985 году [38] [39]
Выпущено около 40 наименований [38]
Были изготовлены четыре разные версии Системы 16 [38]
На основе конструкции Mega Drive / Genesis [40] [41]
Использует Motorola 68000 и Zilog Z80 в качестве процессоров ЦП [40]
Максимум 128 спрайтов на экране одновременно [38]
Зона фантазий (16A, 1986) [38]
Квартет (1986) [34]
Синдром пришельца (16B, 1987) [42]
Шиноби (1987) [43]
Измененный зверь (1988) [44] [45]
Золотой топор (1989) [45]
Aurail (16B, 1990) [46]
Танцор теней (18, 1989) [47] [48]
Шторм пришельцев (18, 1990) [49]
DD Crew (18, 1991) [50]
OutRun
На основе Системы 16 [51]
Доска Super Scaler второго поколения; возможность использовать масштабирование спрайтов для моделирования 3D с помощью технологии Super Scaler [51] [52]
Создан потому, что Yu Suzuki не смог в то время сделать Out Run на существующих технологиях [53]
Беги (1986) [52]
Super Hang-On (1987) [54]
Turbo Outrun (1989) [55] [56]
X Доска
Возможность одновременного отображения 256 спрайтов на экране [21]
Возможность работы со скоростью 60 кадров в секунду [57]
После Бёрнера (1987) [21]
Громовой клинок (1987) [21]
Гран-при Супер Монако (1989) [57]
Система 24
Отображается с разрешением 496 x 384 , больше, чем 320 x 224, к которому дизайнеры Sega привыкли в то время [58]
Ограниченная символьная RAM [58]
Ранние игры загружались на дискету и могли быть переключены [58]
Добейтесь успеха (1988) [58]
Bonanza Bros. (1990) [59]
Y Доска
Четвертая плата в серии Super Scaler и преемница X Board [44]
Добавлен дополнительный процессор и память, а также обновлено видеооборудование по сравнению с X Board [44]
Возможность вращения спрайтов в реальном времени [44]
Галактическая сила (1988) [44]
Galaxy Force II (1988) [44]
Power Drift (1988) [60]
Mega-Tech / Mega Play
Модифицированная версия оборудования Mega Drive / Genesis , предназначенная для игры в несколько игр [61]
Mega-Tech может играть до восьми игр [61]
Mega Play позволяет играть до четырех игр [61]
Распространяется в США компанией Belam [62].
Система Mega-Tech Arcade (1989) [61]
Mega Play [61]
Измененный зверь [62]
Шиноби [62]
Super Hang-On [62]
Система C
Также известна как Система 14 [63]
На основе оборудования Mega Drive / Genesis [63]
Bloxeed (1989) [64]
Колонны (1990) [63]
Система 32
Финальная плата в серии Super Scaler [65]
Первая 32-битная система Sega и последняя основная плата на основе спрайтов [65]
Использует процессор NEC V60 [66]
Исследования и разработки начались в 1988 г. [67]
Rad Mobile [65] (1990) [68]
Примечание по выхлопу F1 (1991) [69]
Золотой топор: Месть Гадюки смерти (1992)
SegaSonic the Hedgehog (1993) [70]
Темный край (1993) [71] [72]
Горящий соперник (1993) [72]
Парк Юрского периода (1994) [73]
Модель 1
Первая система видеоигр Sega, разработанная для трехмерной полигональной графики , разработанная внутри Sega в период с 1990 по 1991 год. [74] [75]
Использует тот же процессор NEC V60, что и в System 32 [66]
Содержит настраиваемый графический блок, CG Board, который может отображать 180 000 полигонов в секунду [66] и 6 500 полигонов в кадре [76]
Возможность отображения 60 кадров в секунду [72]
Плата имела высокую стоимость при разработке [77]
Первоначальная концепция была первоначально задумана примерно в 1988 г. [78], и Sega начала набор сотрудников для новой системы в 1989 г. [79]
Virtua Racing (1992) [66]
Virtua Fighter (1993) [72]
Звездные войны: Аркады (1993) [80]
Крылатая война (1994) [81]
Модель 2
Разработано в сотрудничестве с GE Aerospace . [82] [77]
Первая плата Sega, использующая технологию Lockheed Martin для создания трехмерной полигональной графики с отображением текстур . [74] [75]
Sega и GE Aerospace начали совместную разработку трехмерной аркадной системы с наложением текстур в сентябре 1992 года, первоначально предназначенной для выпуска в 1993 году. [83] [84]
Введенное использование фильтрации текстур и текстуры сглаживания [85]
Способен отображать 300 000 текстурированных полигонов в секунду при 60 кадрах в секунду. [86] [87]
Лицензия других разработчиков [88]
К 1996 году Model 2 продала более 130 000 игровых автоматов. [74]
Дейтона, США (1994) [77]
Virtua Cop (1994) [89]
Virtua Fighter 2 (1994) [87]
Чемпионат Sega Rally (1995) [90]
Virtua Cop 2 (1995) [91]
Борьба с гадюками (1995) [92]
Virtual-On: Cyber Troopers (1996) [93]
Соник Бойцы (1996) [94]
Живой или мертвый (1996) [88]
Дом мертвых (1996) [95]
Лучший фигурист (1997) [73]
Полицейский с динамитом (1998) [96]
Sega Titan-Video (ST-V)
"ST-V" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см. STV .
На основе архитектуры Sega Saturn [96]
Была ли плата Sega low-end в течение всего срока службы слабой по сравнению с Model 2 [96]
Использует два процессора Hitachi SH-2 . [97]
Боксеры в стиле фанк-хед (1995) [73]
Virtua Fighter Remix (1995) [98]
Крепкий орешек, Аркада (1996) [96]
Модель 3
Разработан в сотрудничестве с Lockheed Martin [99]
Впервые представлен на выставке AOU (Союз операторов развлекательных автоматов) в 1996 г. [100]
На момент выпуска это была самая мощная системная плата для аркад из существующих [101]
Выпущено в несколько этапов с улучшенными характеристиками [102]
К 2000 году Model 2 и 3 продали более 200 000 игровых автоматов вместе взятых. [103]
Virtua Fighter 3 (1996) [87] [104]
Скад Рейс (1996) [105]
Sega Rally 2 (1997) [105]
Борьба с гадюками 2 (1998) [92]
Daytona USA 2: Battle on the Edge (1998) [102]
SpikeOut (1998) [106]
Трилогия Звездных войн Аркада (1998) [107]
НАОМИ
NAOMI расшифровывается как New Arcade Operation Machine Idea. [108]
Выпущен в 1998 году за одну треть цены Model 3 [109]
Общая архитектура с Dreamcast , но с дополнительной основной, графической и звуковой памятью (32, 16 и 8 мегабайт соответственно) [110] [111]
Использует графику PowerVR [112]
Использует платы ROM с дополнительным приводом CD-ROM, совместимым с GD-ROM [109]
Как сообщается, название NAOMI было выбрано главой отдела исследований и разработок Sega Хисаши Сузуки в честь британской модели Наоми Кэмпбелл . [113]
Дом мертвых 2 (1998) [114]
Сумасшедшее такси (1999) [115]
Живой или мертвый 2 (1999) [116]
F355 Challenge (1999) [117]
Камень силы (1999) [116]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000) [116]
Жемчуг обезьян (2001) [118]
Хикару
Специально модифицированная версия оборудования NAOMI [119]
Использует специальный графический чип Sega и имеет больше памяти, чем NAOMI [119]
Возможность плавного затенения Фонга и эффектов частиц . [119]
Намного дороже, чем NAOMI [120]
Отважные пожарные (1999) [119]
Звёздные войны: Гоночная аркада (2000) [120]
Планета Харриерс (2000) [119]
NASCAR Arcade (2000) [121]
НАОМИ 2
NAOMI 2 , выпущенный в 2000 году, послужил высококачественной заменой Hikaru. [120] [122]
Преемник следующего поколения NAOMI. [123]
Использует сопроцессор PowerVR с возможностью преобразования, отсечения и освещения (T&L). [123]
Возможность рендеринга со скоростью закраски 2000 мегапикселей в секунду. [120] [122]
Virtua Fighter 4 (2001) [87] [124]
Virtua Striker 3 (2001) [122]
Начальный этап D Arcade (2002) [125]
Triforce
Совместная разработка Namco , Sega и Nintendo [126]
На основе архитектуры GameCube . [126] Поддерживаемые карты памяти GameCube. [127]
Идея Triforce пришла от Namco и Sega. Они увидели потенциал в архитектуре GameCube для рентабельной и удобной для портов аркадной машины. Nintendo согласилась сотрудничать в создании платы Triforce, но не проявляла особого интереса к разработке собственных аркадных игр. [128]
F-Zero AX (2003) [129]
Mario Kart Arcade GP (2005) [130]
Тихиро
На основе архитектуры Xbox [131]
OutRun 2 (2003) [131]
Virtua Cop 3 (2003) [131]
Отряд призраков (2004) [132]
Олли Кинг (2004) [131]
SystemSP
Возможность обновления программного обеспечения с помощью CompactFlash [133]
Король динозавров (2005) [133]
Линдберг
Использует процессор Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц и графический процессор Nvidia [134]
Дом мертвых 4 (2005) [131]
Virtua Fighter 5 (2006) [131]
После кульминации горелки (2006) [134]
Начальная стадия D Arcade 4 (2007) [135]
Psy-Phi (отменен) [134]
Европа-Р
Работает со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением видео 720p [136]
Sega Rally 3 (2008 г.) [136]
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
RingEdge и RingEdge 2 используют двухъядерные процессоры Pentium и являются устройствами более высокого уровня [137]
RingWide использует процессор Celeron [137]
Все три работают под управлением Windows Embedded Standard 2009 [137]
Border Break (2009) [138]
Код Хаоса (RingWide, 2011) [139]
Начальный D Аркадный этап 7 AA X (2012) [138]
Трансформеры: Альянс людей (RingEdge 2, 2013) [140]
Nu
Использует Windows Embedded 8 Standard для операционной системы [141]
Процессор Intel Core i3 -3220 [141]
Видеокарта nVidia GeForce GTX 650 Ti [141]
Поддержка DirectX 11 [141]
Хацунэ Мику: Project DIVA Arcade Future Tone (2013) [141]
ВСЕ
Возможность запуска игр на базе Unreal Engine 4 [142]
Дом мертвых: Алая заря (2018) [142]
Дополнительное аркадное оборудование
Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от их специализированных системных плат для аркад. Первой аркадной игрой, выпущенной Sega , была электромеханическая игра Periscope . За этим последовала Missile в 1969 году. [143] Последующие видеоигры, такие как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовали дискретные логические платы без микропроцессора центрального процессора. [144] Frogger (1981) использовал систему с двумя микропроцессорами Z80 CPU. [145] Некоторые названия, например Zaxxon(1982) были разработаны сторонними разработчиками Sega, что в то время не было редкостью. [146]
Смотрите также
R-360
Список игровых движков
Список игровых консолей Sega
использованная литература
^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 3–6. ISBN 9781476631967.
^ «Sega и Utamatic Покупка активов сервисных игр». Рекламный щит . 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN 0006-2510 .
^ "Service Games Inc., купленная Sega и Uta Matic". Касса . Vol. 21 нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN 0008-7289 .
^ a b Famitsu, округ Колумбия (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагай, ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA .セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Arcade History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 20–23. ISBN 9784757707900.( Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 года в Wayback Machine ).
↑ Горовиц, 2018, стр. 14-16
Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 21-23
^ "Самый плодовитый производитель игровых автоматов" . Книга рекордов Гиннеса . Группа Джима Паттисона . Архивировано 25 декабря 2014 года.
^ "ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ" . Sega Interactive . Архивировано из оригинала на 2019-12-24.
^ a b c d «Sega / Gremlin представляет« Convert-A-Game »на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла Коста». Касса . 4 июля 1981 г. С. 41–42.
↑ a b Horowitz 2018, стр. 31-35
↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 43-46.
Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 65-69
^ a b Горовиц 2018, стр. 56-58
↑ Горовиц, 2018, стр. 52-54.
^ a b «Рубрика для зарубежных читателей: скоро появится пояс Sega Astron» (PDF) . Игровая машина . № 211. Amusement Press, Inc. 1 мая 1983 г., с. 30.
↑ Горовиц, 2018, стр. 71-74.
↑ a b c d e Горовиц 2018, с. 120, 131.
^ " " Мрачное "шоу JAMMA принимает пять игр с лазерными дисками" (PDF) . Денежный ящик . 15 октября 1983 г. С. 32, 34.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 37.
↑ Горовиц, 2018, стр. 184-187.
^ «Рубрика для зарубежных читателей: Sega разрабатывает симулятор фильма« AS-1 » » (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 419. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1992 г., с. 26.
^ a b «Дикая поездка Sega» . Проводной . Апрель 1993 . Проверено 4 сентября 2021 года .
↑ Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . п. 122. ISBN 978-0-7864-9994-6.
↑ Уильямс, Лия Дж. (2 июня 2021 г.). «Новые отчеты загорелись желанием вернуть мир Sega» . Котаку Австралия . Проверено 4 сентября 2021 года .
^ "SC-3000" . sega.jp (на японском). Sega . Проверено 14 января 2020 года .
^ a b Горовиц 2018, стр. 81-84
^ Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: «Свидетель истории» .セ ガ ・ コ ン シ ュ マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
^ a b Горовиц 2018, стр. 77, 91
Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 108-109
^ a b Горовиц 2018, стр. 106-108
^ Horowitz 2018, pp.124-125
^ Б с д е е Horowitz 2018, стр. 92-97
^ a b Горовиц 2018, стр. 100-102
^ Б с д е Хороуиц 2018, стр. 102-106
^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA - IGN - Страница 3» . IGN . Проверено 8 августа 2016 года .
^ a b Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
^ Sczepaniak, Джон (август 2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро-геймер . № 27. Представьте себе Паблишинг. С. 42–47. Архивировано 24 сентября 2015 года - через Sega-16.
^ Горовиц 2018, стр. 114
Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 126-127
↑ a b c d e f Горовиц, 2018, с. 132-134.
^ a b Горовиц 2018, стр. 148
^ Horowitz 2018, стр. 174-177
^ "Видеоигры: Танцор теней, Sega (Япония)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 19 сентября 2021 года .
^ «Лидерство: Sega USA делает это снова с 'Line of Fire' и некоторыми горячими наборами» . RePlay . Vol. 15 ч. 4. Январь 1990 г. С. 23–6.
^ Горовиц 2018, стр. 171
^ Тот. № 36. emap Images. Сентябрь 1991 г. с. 96.
^ a b Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). "OutRun" . Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано 14 октября 2017 года.
↑ a b Horowitz 2018, с. 112-114.
^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю. Судзуки, часть 1» . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 года .
Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 118-119
^ «Sega-16.com: История серии OutRun» . Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 24 апреля 2009 .
^ "Turbo Out Run" . Архив аркадных флаеров .
↑ a b Horowitz 2018, стр. 144-145.
↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 141-144.
^ Горовиц 2018, стр. 173
↑ Горовиц, 2018, стр. 137-140.
↑ a b c d e Horowitz 2018, стр. 151-152.
^ a b c d "ACME: Обзор нового продукта" . RePlay . Vol. 15 ч. 7. Апрель 1990. С. 50–60.
↑ a b c Горовиц, 2018, с. 165-168.
^ «ACME: Обзор нового продукта» . RePlay . Vol. 15 ч. 7. Апрель 1990. С. 50–80.
^ a b c Горовиц 2018, стр. 182
↑ a b c d Горовиц 2018, с. 187-190.
^ "Заграничные читатели Колонка: Исследования и разработки Sega" Доска System 32 " (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 388. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1990 г., с. 22.
^ "Rad Mobile (регистрационный номер PA0000606075)" . Бюро авторских прав США . Проверено 5 июля 2021 года .
^ "F1 Exhaust Note - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Проверено 10 сентября 2021 года .
^ Horowitz 2018, стр. 190-193
^ История Sega Arcade (на японском языке). Enterbrain. п. 123.
↑ a b c d Горовиц 2018, стр. 193–197.
^ a b c Горовиц 2018, стр 229-233
^ a b c "Сега Энтерпрайзис Лтд" . Real3D . Локхид Мартин . 1996. Архивировано из оригинала на 1997-01-02 . Проверено 19 апреля 2021 года .
^ a b «Секонд хенд дым - один вверх, два вниз» . Руководство Тома по оборудованию . Оборудование Тома . 1999-10-22 . Проверено 19 апреля 2021 года .
^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »знаменуют новую эру для Sega и бизнеса; Том Петит и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают монетную игру» . RePlay . Vol. 18 нет. 4. Январь 1993. С. 75–83.
^ Б с д Хороуиц 2018, стр. 198-204
^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »знаменуют новую эру для Sega и бизнеса; Том Петит и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают монетную игру» . RePlay . Vol. 18 нет. 4. Январь 1993. С. 75–83.
^ "Pedal To The Metal: Sega Set To Speed, Swing, Sidekick Into the 1990s With New Fall Line" . Торговые часы . Vol. 29 нет. 10. августа 1989. С. 52–5.
^ "Звездные войны Аракда" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 года .
^ Горовиц 2018, стр. 180
^ "Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega" . Следующее поколение . Ноябрь 1995. С. 12–14 . Проверено 14 ноября 2020 года .
^ «Колонка зарубежных читателей: Sega, GE Tie-Up On CG Technology» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 438. Amusement Press, Inc. 1–15 ноября 1992 г. с. 30.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
^ «Дайджест новостей: симуляторы Sega будущего будут использовать супер-высокие технологии от GE» . RePlay . Vol. 18 нет. 3. Декабрь 1992 г. с. 30.
^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA - IGN - страница 8» . IGN . Проверено 8 августа 2016 года .
↑ Горовиц, 2018, стр. 203-206.
^ Б с д Хороуиц 2018, стр. 206-210
^ a b Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 передана по лицензии Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . п. 26.
↑ Горовиц, 2018, стр. 204-206.
^ Горовиц 2018, стр. 212
^ Горовиц 2018, стр. 215
↑ a b Horowitz 2018, стр. 217-220.
^ Горовиц 2018, стр. 220
^ «セ ガ 、 PS3 / Xbox 360「 MODEL2 COLLECTION » . Game Watch . 16 ноября 2012 года. Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2019 года .
^ "AOU". Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 222-226.
^ "Заграничная колонка читателей: Sega представляет" Системную плату для монеток "Titan" (PDF) . Игровая машина . № 471. Amusement Press, Inc., 1 мая 1994 г., с. 26.
^ "Virtua Fighter Remix". Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
^ "Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega". Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 12–18.
^ "Новости: Virtua Fighter 3". Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
^ a b Горовиц 2018, стр. 233-237
^ Ленуар, Тим (2000). «Все, кроме войны - симуляция: военно-развлекательный комплекс» (PDF) . Конфигурации . 8 (3): 289–335 (317). DOI : 10,1353 / con.2000.0022 .
^ "NG Alphas: Virtua Fighter 3". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 108.
^ a b «Класс распиновки Sega Model 3» . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 года .
↑ Горовиц, 2018, стр. 237-240.
^ "Звездные войны Трилогия Аракда" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 года .
^ McFerran, Damien (16 апреля 2015). «Аппаратная классика: Sega Dreamcast» . Nintendo Life . Проверено 11 июля 2011 года .
^ Б Ohbuchi, Ютака (17 сентября 1998). "Как Наоми получила свой паз" . GameSpot . Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
^ Фахс, Трэвис (9 сентября 2010). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
^ Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого развлекательного мира». IEEE Micro . 19 (6): 29–35. DOI : 10.1109 / 40.809375 .
^ "NEC и VideoLogic Power Up". Край . Январь 1999. с. 11.
↑ Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . п. 210. ISBN 978-1-4766-7225-0.
^ "Дом мертвых 2" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 года .
Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 240-242
^ a b c «Класс оригинальной распиновки Sega Naomi» . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 года .
^ «F355 Challenge» . Архив аркадных флаеров .
^ Souppouris, Aaron (23 августа 2019). «Sega снова становится странной и прекрасной» . Engadget . Проверено 16 января 2019 года .
↑ a b c d e Horowitz 2018, стр. 242-244.
^ а б в г "NASCAR Arcade". Край . № 90. Ноябрь 2000 г. с. 67.
^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. с. 33.
^ a b c «NAOMI 2: Sega представляет свое аркадное оборудование нового поколения». DC-UK . № 16. Декабрь 2000 г. с. 41.
^ a b «Sega объявляет о выпуске аркадных систем следующего поколения NAOMI2, использующих графическую архитектуру PowerVR от Imagination Technologies» . PowerVR . 11 января 2001 . Проверено 19 апреля 2021 года .
↑ Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления. Часть 1 (Аркада)» . IGN . Проверено 11 марта 2016 года .
^ "Начальный D - Аркадный этап" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 года .
^ a b «Обнаружено оборудование GameCube Arcade» . IGN . 18 февраля 2002 . Проверено 5 марта 2013 года .
^ Мирабелла III, Фрэн (2003-07-16). «Внутри F-Zero AX» . IGN . Проверено 14 июня 2013 .
^ Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002). «Sega и Nintendo образуют партнерство в области развития» . GameSpot . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 20 июня 2007 года .
^ "Mario Kart Arcade GP" . База данных Arcade Flyer . Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2021 года .
^ Б с д е е Jenkins, Дэвид (20 июля 2005). «Оборудование Sega Arcade подтверждено как основанное на PowerVR» . Гамасутра . Проверено 15 января 2020 года .
^ "Музей игры: отряд призраков" . Убийственный список видеоигр . Проверено 29 октября, 2020 .
^ a b Руководство пользователя « Короля динозавров » . Sega. п. 36.
^ a b c Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Сводка новостей: новая игровая доска Sega Arcade, сессии EA Grammy Pro, европейская PSP, запуск в Океании» . Гамасутра . Проверено 15 января 2020 года .
^ "Начальный D4" . PrimeTime Amusements . Проверено 21 мая 2021 года .
^ Б Планкетт, Люк (27 мая 2008). «Взгляните на Sega Rally 3» . Котаку . Проверено 15 января 2020 года .
^ a b c «Оборудование, поддерживаемое Sega» . segaarcade.com . Sega Забава International Ltd . Проверено 15 января 2020 года .
^ a b «Начальный этап D Arcade Stage 7 AA X Races To Arcades в этот четверг» . Силиконра . 28 ноября 2012 . Проверено 15 января 2020 года .
^ «Код Хаоса выходит в Северной Америке через PSN» . Многоугольник . 14 августа 2013 . Проверено 15 января 2020 года .
^ McFerran, Damien (21 июля 2015). «Странность: переупакованная аркадная игра« Трансформеры »от Sega - неожиданный намек на ее славное прошлое» . Nintendo Life . Проверено 15 января 2020 года .
^ a b c d e "Sega анонсирует настольную аркадную игру следующего поколения" Nu ". Первое название -" Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone " » . 4gamer.net (на японском). 4 сентября 2013 . Проверено 16 января 2020 года .
^ a b Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). «Аркадный популярный сериал последняя работа« ДОМ МЕРТВЫХ -РАЗЧИЙ- » » . CGWorld.jp (на японском). Born Digital, Inc . Проверено 16 января 2020 года .