Список системных плат Sega arcade


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Sega RingWide )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Аркадная системная плата Sega Titan-Video (ST-V)

Sega это видео игры разработчик , издатель , и аппаратные разработки компании со штаб - квартирой в Токио , Япония , с несколькими офисами по всему миру. Причастность компании к индустрии аркадных игр началась как базирующийся в Японии дистрибьютор монетных автоматов, включая игры в пинбол и музыкальные автоматы . [1] [2] [3]Sega импортировала подержанные машины, которые требовали частого обслуживания. Это потребовало создания запасных орудий, ласт и других деталей для машин. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагая, именно это привело компанию к разработке собственных игр. [4] Sega выпустила Pong-Tron , свою первую видеоигру, в 1973 году. [5] Компания процветала после бума аркадных игр в конце 1970-х годов, и  к 1979 году ее доходы превысили 100 миллионов долларов США [6]. Нагаи заявил, что Hang-On and Out Run помогли вывести рынок аркадных игр из спада 1983 года.и создал новые жанры видеоигр. [4]

Что касается игровых автоматов, Sega является самым плодовитым производителем аркадных игр в мире, с 1981 года разработавшим более 500 игр , 70 франшиз и 20 системных плат для аркад . Это достижение было признано Книгой рекордов Гиннеса . [7] В следующем списке представлены различные системные платы для аркад, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.

Системные платы Arcade

Дополнительное аркадное оборудование

Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от их специализированных системных плат для аркад. Первой аркадной игрой, выпущенной Sega , была электромеханическая игра Periscope . За этим последовала Missile в 1969 году. [143] Последующие видеоигры, такие как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовали дискретные логические платы без микропроцессора центрального процессора. [144] Frogger (1981) использовал систему с двумя микропроцессорами Z80 CPU. [145] Некоторые названия, например Zaxxon (1982) были разработаны сторонними разработчиками Sega, что в то время не было редкостью. [146]

Смотрите также

  • R-360
  • Список игровых движков
  • Список игровых консолей Sega

использованная литература

  1. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 3–6. ISBN 9781476631967.
  2. ^ «Sega и Utamatic Покупка активов сервисных игр». Рекламный щит . 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN 0006-2510 . 
  3. ^ "Service Games Inc., купленная Sega и Uta Matic". Касса . Vol. 21 нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN 0008-7289 . 
  4. ^ a b Famitsu, округ Колумбия (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагай, ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA .セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Arcade History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 20–23. ISBN 9784757707900.( Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 года в Wayback Machine ).
  5. Горовиц, 2018, стр. 14-16
  6. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 21-23
  7. ^ "Самый плодовитый производитель игровых автоматов" . Книга рекордов Гиннеса . Группа Джима Паттисона . Архивировано 25 декабря 2014 года.
  8. ^ "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Dual, Gremlin-Sega" . flyers.arcade-museum.com .
  9. ^ "ヘ ッ ド オ ン" . Sega Interactive . Архивировано из оригинала на 2020-01-05.
  10. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 24–26
  11. ^ "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Battle Star, Sega-Gremlin" . flyers.arcade-museum.com .
  12. ^ "ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ" . Sega Interactive . Архивировано из оригинала на 2019-12-24.
  13. ^ a b c d «Sega / Gremlin представляет« Convert-A-Game »на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла Коста». Касса . 4 июля 1981 г. С. 41–42.
  14. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 31-35
  15. ↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 43-46.
  16. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 65-69
  17. ^ a b Горовиц 2018, стр. 56-58
  18. Горовиц, 2018, стр. 52-54.
  19. ^ a b «Рубрика для зарубежных читателей: скоро появится пояс Sega Astron» (PDF) . Игровая машина . № 211. Amusement Press, Inc. 1 мая 1983 г., с. 30.
  20. Горовиц, 2018, стр. 71-74.
  21. ↑ a b c d e Горовиц 2018, с. 120, 131.
  22. ^ " " Мрачное "шоу JAMMA принимает пять игр с лазерными дисками" (PDF) . Денежный ящик . 15 октября 1983 г. С. 32, 34.
  23. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 37.
  24. Горовиц, 2018, стр. 184-187.
  25. ^ «Рубрика для зарубежных читателей: Sega разрабатывает симулятор фильма« AS-1 » » (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 419. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1992 г., с. 26.
  26. ^ a b «Дикая поездка Sega» . Проводной . Апрель 1993 . Проверено 4 сентября 2021 года .
  27. Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . п. 122. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  28. Уильямс, Лия Дж. (2 июня 2021 г.). «Новые отчеты загорелись желанием вернуть мир Sega» . Котаку Австралия . Проверено 4 сентября 2021 года .
  29. ^ "SC-3000" . sega.jp (на японском). Sega . Проверено 14 января 2020 года .
  30. ^ a b Горовиц 2018, стр. 81-84
  31. ^ Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: «Свидетель истории» .セ ガ ・ コ ン シ ュ マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
  32. ^ a b Горовиц 2018, стр. 77, 91
  33. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 108-109
  34. ^ a b Горовиц 2018, стр. 106-108
  35. ^ Horowitz 2018, pp.124-125
  36. ^ Б с д е е Horowitz 2018, стр. 92-97
  37. ^ a b Горовиц 2018, стр. 100-102
  38. ^ Б с д е Хороуиц 2018, стр. 102-106
  39. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA - IGN - Страница 3» . IGN . Проверено 8 августа 2016 года .
  40. ^ a b Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  41. ^ Sczepaniak, Джон (август 2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро-геймер . № 27. Представьте себе Паблишинг. С. 42–47. Архивировано 24 сентября 2015 года - через Sega-16.
  42. ^ Горовиц 2018, стр. 114
  43. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 126-127
  44. ↑ a b c d e f Горовиц, 2018, с. 132-134.
  45. ^ a b Горовиц 2018, стр. 148
  46. ^ Horowitz 2018, стр. 174-177
  47. ^ "Видеоигры: Танцор теней, Sega (Япония)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 19 сентября 2021 года .
  48. ^ «Лидерство: Sega USA делает это снова с 'Line of Fire' и некоторыми горячими наборами» . RePlay . Vol. 15 ч. 4. Январь 1990 г. С. 23–6.
  49. ^ Горовиц 2018, стр. 171
  50. ^ Тот. № 36. emap Images. Сентябрь 1991 г. с. 96.
  51. ^ a b Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). "OutRun" . Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано 14 октября 2017 года.
  52. ↑ a b Horowitz 2018, с. 112-114.
  53. ^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю. Судзуки, часть 1» . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 года .
  54. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 118-119
  55. ^ «Sega-16.com: История серии OutRun» . Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 24 апреля 2009 .
  56. ^ "Turbo Out Run" . Архив аркадных флаеров .
  57. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 144-145.
  58. ↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 141-144.
  59. ^ Горовиц 2018, стр. 173
  60. Горовиц, 2018, стр. 137-140.
  61. ↑ a b c d e Horowitz 2018, стр. 151-152.
  62. ^ a b c d "ACME: Обзор нового продукта" . RePlay . Vol. 15 ч. 7. Апрель 1990. С. 50–60.
  63. ↑ a b c Горовиц, 2018, с. 165-168.
  64. ^ «ACME: Обзор нового продукта» . RePlay . Vol. 15 ч. 7. Апрель 1990. С. 50–80.
  65. ^ a b c Горовиц 2018, стр. 182
  66. ↑ a b c d Горовиц 2018, с. 187-190.
  67. ^ "Заграничные читатели Колонка: Исследования и разработки Sega" Доска System 32 " (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 388. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1990 г., с. 22.
  68. ^ "Rad Mobile (регистрационный номер PA0000606075)" . Бюро авторских прав США . Проверено 5 июля 2021 года .
  69. ^ "F1 Exhaust Note - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Проверено 10 сентября 2021 года .
  70. ^ Horowitz 2018, стр. 190-193
  71. ^ История Sega Arcade (на японском языке). Enterbrain. п. 123.
  72. ↑ a b c d Горовиц 2018, стр. 193–197.
  73. ^ a b c Горовиц 2018, стр 229-233
  74. ^ a b c "Сега Энтерпрайзис Лтд" . Real3D . Локхид Мартин . 1996. Архивировано из оригинала на 1997-01-02 . Проверено 19 апреля 2021 года .
  75. ^ a b «Секонд хенд дым - один вверх, два вниз» . Руководство Тома по оборудованию . Оборудование Тома . 1999-10-22 . Проверено 19 апреля 2021 года .
  76. ^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »знаменуют новую эру для Sega и бизнеса; Том Петит и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают монетную игру» . RePlay . Vol. 18 нет. 4. Январь 1993. С. 75–83.
  77. ^ Б с д Хороуиц 2018, стр. 198-204
  78. ^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »знаменуют новую эру для Sega и бизнеса; Том Петит и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают монетную игру» . RePlay . Vol. 18 нет. 4. Январь 1993. С. 75–83.
  79. ^ "Pedal To The Metal: Sega Set To Speed, Swing, Sidekick Into the 1990s With New Fall Line" . Торговые часы . Vol. 29 нет. 10. августа 1989. С. 52–5.
  80. ^ "Звездные войны Аракда" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 года .
  81. ^ Горовиц 2018, стр. 180
  82. ^ "Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega" . Следующее поколение . Ноябрь 1995. С. 12–14 . Проверено 14 ноября 2020 года .
  83. ^ «Колонка зарубежных читателей: Sega, GE Tie-Up On CG Technology» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 438. Amusement Press, Inc. 1–15 ноября 1992 г. с. 30. CS1 maint: формат даты ( ссылка )
  84. ^ «Дайджест новостей: симуляторы Sega будущего будут использовать супер-высокие технологии от GE» . RePlay . Vol. 18 нет. 3. Декабрь 1992 г. с. 30.
  85. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA - IGN - страница 8» . IGN . Проверено 8 августа 2016 года .
  86. Горовиц, 2018, стр. 203-206.
  87. ^ Б с д Хороуиц 2018, стр. 206-210
  88. ^ a b Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 передана по лицензии Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . п. 26.
  89. Горовиц, 2018, стр. 204-206.
  90. ^ Горовиц 2018, стр. 212
  91. ^ Горовиц 2018, стр. 215
  92. ↑ a b Horowitz 2018, стр. 217-220.
  93. ^ Горовиц 2018, стр. 220
  94. ^ «セ ガ 、 PS3 / Xbox 360「 MODEL2 COLLECTION » . Game Watch . 16 ноября 2012 года. Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2019 года .
  95. ^ "AOU". Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
  96. ↑ a b c d Horowitz 2018, стр. 222-226.
  97. ^ "Заграничная колонка читателей: Sega представляет" Системную плату для монеток "Titan" (PDF) . Игровая машина . № 471. Amusement Press, Inc., 1 мая 1994 г., с. 26.
  98. ^ "Virtua Fighter Remix". Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
  99. ^ "Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega". Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
  100. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 12–18.
  101. ^ "Новости: Virtua Fighter 3". Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
  102. ^ a b Горовиц 2018, стр. 233-237
  103. ^ Ленуар, Тим (2000). «Все, кроме войны - симуляция: военно-развлекательный комплекс» (PDF) . Конфигурации . 8 (3): 289–335 (317). DOI : 10,1353 / con.2000.0022 .
  104. ^ "NG Alphas: Virtua Fighter 3". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 108.
  105. ^ a b «Класс распиновки Sega Model 3» . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 года .
  106. Горовиц, 2018, стр. 237-240.
  107. ^ "Звездные войны Трилогия Аракда" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 года .
  108. ^ McFerran, Damien (16 апреля 2015). «Аппаратная классика: Sega Dreamcast» . Nintendo Life . Проверено 11 июля 2011 года .
  109. ^ Б Ohbuchi, Ютака (17 сентября 1998). "Как Наоми получила свой паз" . GameSpot . Архивировано 24 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
  110. ^ Фахс, Трэвис (9 сентября 2010). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
  111. ^ Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого развлекательного мира». IEEE Micro . 19 (6): 29–35. DOI : 10.1109 / 40.809375 .
  112. ^ "NEC и VideoLogic Power Up". Край . Январь 1999. с. 11.
  113. Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . п. 210. ISBN 978-1-4766-7225-0.
  114. ^ "Дом мертвых 2" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 года .
  115. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 240-242
  116. ^ a b c «Класс оригинальной распиновки Sega Naomi» . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 года .
  117. ^ «F355 Challenge» . Архив аркадных флаеров .
  118. ^ Souppouris, Aaron (23 августа 2019). «Sega снова становится странной и прекрасной» . Engadget . Проверено 16 января 2019 года .
  119. ↑ a b c d e Horowitz 2018, стр. 242-244.
  120. ^ а б в г "NASCAR Arcade". Край . № 90. Ноябрь 2000 г. с. 67.
  121. ^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. с. 33.
  122. ^ a b c «NAOMI 2: Sega представляет свое аркадное оборудование нового поколения». DC-UK . № 16. Декабрь 2000 г. с. 41.
  123. ^ a b «Sega объявляет о выпуске аркадных систем следующего поколения NAOMI2, использующих графическую архитектуру PowerVR от Imagination Technologies» . PowerVR . 11 января 2001 . Проверено 19 апреля 2021 года .
  124. Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления. Часть 1 (Аркада)» . IGN . Проверено 11 марта 2016 года .
  125. ^ "Начальный D - Аркадный этап" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 года .
  126. ^ a b «Обнаружено оборудование GameCube Arcade» . IGN . 18 февраля 2002 . Проверено 5 марта 2013 года .
  127. ^ Мирабелла III, Фрэн (2003-07-16). «Внутри F-Zero AX» . IGN . Проверено 14 июня 2013 .
  128. ^ Сотрудники IGN (2002-02-28). «Круглый стол Nintendo» . IGN . Проверено 7 июля 2021 .
  129. ^ Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002). «Sega и Nintendo образуют партнерство в области развития» . GameSpot . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 20 июня 2007 года .
  130. ^ "Mario Kart Arcade GP" . База данных Arcade Flyer . Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2021 года .
  131. ^ Б с д е е Jenkins, Дэвид (20 июля 2005). «Оборудование Sega Arcade подтверждено как основанное на PowerVR» . Гамасутра . Проверено 15 января 2020 года .
  132. ^ "Музей игры: отряд призраков" . Убийственный список видеоигр . Проверено 29 октября, 2020 .
  133. ^ a b Руководство пользователя « Короля динозавров » . Sega. п. 36.
  134. ^ a b c Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Сводка новостей: новая игровая доска Sega Arcade, сессии EA Grammy Pro, европейская PSP, запуск в Океании» . Гамасутра . Проверено 15 января 2020 года .
  135. ^ "Начальный D4" . PrimeTime Amusements . Проверено 21 мая 2021 года .
  136. ^ Б Планкетт, Люк (27 мая 2008). «Взгляните на Sega Rally 3» . Котаку . Проверено 15 января 2020 года .
  137. ^ a b c «Оборудование, поддерживаемое Sega» . segaarcade.com . Sega Забава International Ltd . Проверено 15 января 2020 года .
  138. ^ a b «Начальный этап D Arcade Stage 7 AA X Races To Arcades в этот четверг» . Силиконра . 28 ноября 2012 . Проверено 15 января 2020 года .
  139. ^ «Код Хаоса выходит в Северной Америке через PSN» . Многоугольник . 14 августа 2013 . Проверено 15 января 2020 года .
  140. ^ McFerran, Damien (21 июля 2015). «Странность: переупакованная аркадная игра« Трансформеры »от Sega - неожиданный намек на ее славное прошлое» . Nintendo Life . Проверено 15 января 2020 года .
  141. ^ a b c d e "Sega анонсирует настольную аркадную игру следующего поколения" Nu ". Первое название -" Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone " » . 4gamer.net (на японском). 4 сентября 2013 . Проверено 16 января 2020 года .
  142. ^ a b Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). «Аркадный популярный сериал последняя работа« ДОМ МЕРТВЫХ -РАЗЧИЙ- » » . CGWorld.jp (на японском). Born Digital, Inc . Проверено 16 января 2020 года .
  143. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 8-13
  144. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 16, 28, 56
  145. Перейти ↑ Horowitz 2018, pp. 36-39
  146. Горовиц, 2018, стр. 48-50
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_Sega_arcade_system_boards&oldid=1046789959#RingWide »