Родное имя | セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社 |
---|---|
Романизированное имя | Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha |
Тип | Публичный ( кабусики гайша ) |
Торгуется как | TYO : 6460 |
Промышленность | СМИ |
Основан | 1 октября 2004 г . |
Штаб-квартира | Садовая башня Сумитомо Фудосан Осаки, , Япония |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди |
|
Продукты |
|
Бренды | |
Доход | ¥ 366594000000 (2020) [1] |
Операционная прибыль | 27,643 миллиарда иен (2020) |
Чистый доход | ¥ 25,296 млрд (2020) |
Владелец | Хадзимэ Сатоми (11,97%) |
Веб-сайт | www |
Sega Sammy Holdings Inc. [а] (также известный как Sega Sammy группы и в целом Sega Sammy , стилизованный под SEGASammy ) является японский холдинг сформирован из слияния с Sega и Sammy Corporation в 2004 году Обе компании участвуют в организации отдыха промышленности (Sega с аркадными и видеоиграми , Сэмми с автоматами для пачинко ). [2]
Корпоративная история [ править ]
Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала продавать игровые автоматы на американских базах в Японии. В течение 1960-х Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру Periscope, которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega выпустила Sega Computer Videogame SG-1000 , первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году Группа ЦСКприобрела Sega Enterprises через участие в капитале. Компания Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году была основана компания Sega Enterprises Inc. в Соединенных Штатах. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов. [3]
В 1985 году Sega выпустила Hang-On , первую в мире игру с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В течение этого года Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis , 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360 , первый в мире игровой автомат, способный вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана конкурента, чтобы представить Sega против Марио Nintendo , и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehogза эти годы породила множество сиквелов и стала флагманской франшизой Sega. [3]
В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing , чтобы использовать движки полигональной 3D-графики, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter , первый в мире полигональный 3D-файтинг. В 1994 году Sega запустила Sega Saturn , 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Atlus . В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars , эксклюзивную японскую стратегическую RPG на основе симуляторов, которая стала культурным явлением в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1998 году Sega выпустила Sega Dreamcast . В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online., первая сетевая ролевая игра (RPG) для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и ушла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр. [3]
Корпорация Сэмми [ править ]
Корпорация Sammy была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзиме Сатоми . Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х Сэмми продавал и продавал машины Пачислот, а в 1990-х Сэмми расширил свое портфолио за счет маркетинга и продажи машин Пачинко. Эти два бизнес-предприятия были основной опорой доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи, что обозначило ее как «крупную компанию». [4]Помимо индустрии Pachinko и Pachislot, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработанная Arc System Works ), серия The Rumble Fish (разработанная Dimps ) и Survival Arts .
Слияние [ править ]
Согласно первому годовому отчету Sega Sammy , слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя правления Хадзиме Сатоми , Sega была в минусе почти 10 лет [5] и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался застоя и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству пачислотов и машин для пачинко и хотел диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений. [6]
Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний. [7]
До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям: [8]
- «Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.
- «Бизнес по продаже игровых автоматов», в который входил аркадный бизнес Sega.
- «Бизнес-центр развлечений», в который входили развлекательные центры и тематические парки Sega.
- «Бизнес Пачислот и Пачинко» - это корпорация Сэмми, которая является основной опорой доходов группы.
Большую половину первого десятилетия существования холдинга он стремился к продаже аркадных автоматов Sega и продажам патинко Сэмми в качестве самого большого финансового стимула. В 2010-х годах произошел сдвиг, который привел к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали крупнейшими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega снизились, в то время как роста продаж пачинко не ожидается. [9]
22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment , в результате чего TMS Entertainment стала полностью дочерней компанией Sega Sammy Holdings. [10] В апреле 2017 года Marza Animation Planet , студия CGI-анимации Sega, была преобразована в TMS Entertainment. [11]
4 ноября 2020 года было объявлено, что SEGA SAMMY продаст 85,1% Sega Entertainment, своего аркадного бизнеса, компании Genda Inc. (бизнес по аренде развлекательного оборудования) из-за воздействия пандемии COVID-19 на свои игровые автоматы и развлечения. объекты предприятий. Sega по-прежнему будет участвовать в аркадном бизнесе, поскольку Sega Entertainment создает и управляет только аркадными локациями, в то время как сама Sega производит и продает игровые автоматы. [12] [13]
Структура [ править ]
Производство машин Пачислот и Пачинко [ править ]
Это компании и дочерние компании, аффилированные с бизнесом Sega Sammy Group по производству машин для пачислота и пачинко. [14]
- Sammy Corporation
- Ginza Corporation
- РОДЕО Ко., Лтд.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Развлекательный контент [ править ]
Бизнес в сфере развлекательного контента предоставляет широкий спектр развлечений - от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group. [15]
- Программное обеспечение для видеоигр
- Sega Corporation
- Sega of America, Inc.
- Атлус США
- Sega Europe Ltd.
- Amplitude Studios
- Творческая сборка
- Creative Assembly София
- Студия Hardlight
- Relic Entertainment
- Спорт Интерактивные
- Two Point Studios
- Sega Korea Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Атлус
- Sega of America, Inc.
- Sega Corporation
- Цифровое содержание
- Корпорация бабочек
- f4samurai, Inc.
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Sega Digital Studio
- Производство аттракционов
- Sega Corporation
- Компания Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Sega Amusements Europe Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- ДАРТСЛИВ ИНТЕРНЭШНЛ ООО
- iDarts Group Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- ДАРТСЛАЙВ США, ИНК
- DARTSLIVE EUROPE LTD.
- Анимация и сопутствующее производство
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Jinni's Inc.
- Marza Animation Planet, Inc.
- Ливерпуль Ко., Лтд.
- Telecom Animation Film Co., Ltd.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Music (HK) Ltd.
- TMS Music (UK) Ltd.
- TMS Photo Co., Ltd.
- TOCSIS INC.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Производство игрушек
- Игрушки Sega
- Компания Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
- Игрушки Sega
- Казино-автоматы
- Sega Sammy Creation Inc.
Курортный бизнес [ править ]
- Курорты
- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy BUSAN INC.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Другое [ править ]
- Аутсорсинг колл-центра, кадры, временный персонал и другие бизнес-холдинги
- Японская корпорация мультимедийных услуг
- ЧЕСТНАЯ КО., ЛТД.
- InfiniTalk Co., Ltd.
- Патина Ко., Лтд.
- Разработка сценической и исполнительской программ
- D × L CREATION Co., Ltd.
Связанные компании [ править ]
Текущие филиалы [ править ]
- ENGI (Сэмми владеет 40% компании, Kadokawa Corporation владеет 53%, делая ее прямым дочерним предприятием, а Ultra Super Pictures - 5%)
- Sanrio Co., Ltd. (ранее владела 13,9%, теперь 10,6% компании [16] )
- CA Sega Joypolis (миноритарная собственность 14,9%, остальная часть компании принадлежит и управляется China Animations Character Co.)
Бывшие филиалы и / или дочерние компании [ править ]
- Sammy Studios (ныне High Moon Studios )
- Sega Entertainment Co., Ltd. (Основная доля продана в 2020 году; по-прежнему владеет 14,9%)
- Оазис Парк Лтд.
- SI Electronics Ltd.
- SIMS Co., Ltd.
- Индекс Корпорация
- Index Asia Co, Ltd.
- Технософт
- Визуальные концепции
- Dimps Corporation (Sega и Sammy являются основными акционерами, наряду с Bandai Namco Entertainment и Sony Interactive Entertainment )
См. Также [ править ]
- Список конгломератов
Заметки [ править ]
- ^ Японский :セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社, Хепберн : Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha
Ссылки [ править ]
- ^ «ФЛЭШ-ОТЧЕТ КОНСОЛИДИРОВАННАЯ ФИНАНСОВАЯ ОТЧЕТНОСТЬ [ОПБУ Японии] год, закончившийся 31 марта 2020 г.» (PDF) . Проверено 22 июня 2020 года .
- ^ «История Sega Sammy Holdings - после интеграции» . Sega Sammy Holdings . Проверено 9 февраля 2014 года .
- ^ a b c «История SEGA SAMMY Group / SEGA до бизнес-интеграции» . Sega Sammy Holdings Inc . Проверено 11 декабря 2016 года .
- ^ «История SEGA SAMMY Group / Sammy до бизнес-интеграции» . Sega Sammy Holdings Inc . Проверено 11 декабря 2016 года .
- ^ Hirohiko Niizumi (1 июня 2004). «Сэмми показывает новый логотип, изменения в Sega» . GameSpot . Проверено 16 ноября, 2016 .
- ^ «Годовой отчет 2005» (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 5 сентября 2005 . Проверено 16 ноября, 2016 .
- ^ «Sega Sammy Group - ФАКТЫ» (PDF) . www.segasammy.co.jp . Sega Sammy Co., Ltd., 2014 г.
- ^ «Информация о доходах» . Sega Sammy Holdings . Проверено 16 ноября, 2016 .
- ^ «Зимний отчет Sega Sammy 2014» (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 27 ноября 2004 . Проверено 16 ноября, 2016 .
- ^ «Уведомление об обмене акций с целью преобразования Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. И TMS ENTERTAINMENT, LTD. В дочерние компании, полностью принадлежащие SEGA SAMMY HOLDINGS INC» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 27 августа 2010 года архивации (PDF) с оригинала на 12 октября 2013 года . Проверено 9 января 2017 года .
- ^ «О НАС» . Marza.com . Марза Анимационная планета . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
- ^ https://maonline.jp/news/20201104b
- ↑ Валентин, Ревекка (4 ноября 2020 г.). «Sega Sammy продает аркадный бизнес Sega Entertainment компании Genda Inc.» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 ноября 2020 года .
- ^ "Пачислот и машины для пачинко | Краткое описание бизнеса | SEGA SAMMY HOLDINGS" . Segasammy.co.jp. 1 декабря 1994 . Проверено 11 декабря 2016 года .
- ^ «Деловое содержание развлечения» . Sega Sammy Holdings Inc . 1 декабря 1994 . Проверено 11 декабря 2016 года .
- ^ 4-трейдеры (10 августа 1960 г.). Компания "Санрио Компани, Лтд.": Акционеры, руководители и краткое описание бизнеса | Токио: 8136 " . 4-трейдеры . Проверено 13 августа 2015 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Sega Sammy Holdings Inc.