Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Sega Sammy )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sega Sammy Holdings Inc. [а] (также известный как Sega Sammy группы и в целом Sega Sammy , стилизованный под SEGASammy ) является японский холдинг сформирован из слияния с Sega и Sammy Corporation в 2004 году Обе компании участвуют в организации отдыха промышленности (Sega с аркадными и видеоиграми , Сэмми с автоматами для пачинко ). [2]

Корпоративная история [ править ]

Логотип Sega Sammy, использованный при регистрации компании.

Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала продавать игровые автоматы на американских базах в Японии. В течение 1960-х Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру Periscope, которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega выпустила Sega Computer Videogame SG-1000 , первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году Группа ЦСКприобрела Sega Enterprises через участие в капитале. Компания Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году была основана компания Sega Enterprises Inc. в Соединенных Штатах. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов. [3]

В 1985 году Sega выпустила Hang-On , первую в мире игру с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В течение этого года Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis , 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360 , первый в мире игровой автомат, способный вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана конкурента, чтобы представить Sega против Марио Nintendo , и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehogза эти годы породила множество сиквелов и стала флагманской франшизой Sega. [3]

В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing , чтобы использовать движки полигональной 3D-графики, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter , первый в мире полигональный 3D-файтинг. В 1994 году Sega запустила Sega Saturn , 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Atlus . В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars , эксклюзивную японскую стратегическую RPG на основе симуляторов, которая стала культурным явлением в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1998 году Sega выпустила Sega Dreamcast . В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online., первая сетевая ролевая игра (RPG) для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и ушла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр. [3]

Корпорация Сэмми [ править ]

Корпорация Sammy была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзиме Сатоми . Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х Сэмми продавал и продавал машины Пачислот, а в 1990-х Сэмми расширил свое портфолио за счет маркетинга и продажи машин Пачинко. Эти два бизнес-предприятия были основной опорой доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи, что обозначило ее как «крупную компанию». [4]Помимо индустрии Pachinko и Pachislot, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработанная Arc System Works ), серия The Rumble Fish (разработанная Dimps ) и Survival Arts .

Слияние [ править ]

Согласно первому годовому отчету Sega Sammy , слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя правления Хадзиме Сатоми , Sega была в минусе почти 10 лет [5] и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался застоя и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству пачислотов и машин для пачинко и хотел диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений. [6]

Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний. [7]

До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям: [8]

  • «Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.
  • «Бизнес по продаже игровых автоматов», в который входил аркадный бизнес Sega.
  • «Бизнес-центр развлечений», в который входили развлекательные центры и тематические парки Sega.
  • «Бизнес Пачислот и Пачинко» - это корпорация Сэмми, которая является основной опорой доходов группы.

Большую половину первого десятилетия существования холдинга он стремился к продаже аркадных автоматов Sega и продажам патинко Сэмми в качестве самого большого финансового стимула. В 2010-х годах произошел сдвиг, который привел к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали крупнейшими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega снизились, в то время как роста продаж пачинко не ожидается. [9]

22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment , в результате чего TMS Entertainment стала полностью дочерней компанией Sega Sammy Holdings. [10] В апреле 2017 года Marza Animation Planet , студия CGI-анимации Sega, была преобразована в TMS Entertainment. [11]

4 ноября 2020 года было объявлено, что SEGA SAMMY продаст 85,1% Sega Entertainment, своего аркадного бизнеса, компании Genda Inc. (бизнес по аренде развлекательного оборудования) из-за воздействия пандемии COVID-19 на свои игровые автоматы и развлечения. объекты предприятий. Sega по-прежнему будет участвовать в аркадном бизнесе, поскольку Sega Entertainment создает и управляет только аркадными локациями, в то время как сама Sega производит и продает игровые автоматы. [12] [13]

Структура [ править ]

Производство машин Пачислот и Пачинко [ править ]

Это компании и дочерние компании, аффилированные с бизнесом Sega Sammy Group по производству машин для пачислота и пачинко. [14]

  • Sammy Corporation
  • Ginza Corporation
  • РОДЕО Ко., Лтд.
  • Taiyo Elec Co., Ltd.

Развлекательный контент [ править ]

Бизнес в сфере развлекательного контента предоставляет широкий спектр развлечений - от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group. [15]

  • Программное обеспечение для видеоигр
    • Sega Corporation
      • Sega of America, Inc.
        • Атлус США
      • Sega Europe Ltd.
        • Amplitude Studios
        • Творческая сборка
          • Creative Assembly София
        • Студия Hardlight
        • Relic Entertainment
        • Спорт Интерактивные
        • Two Point Studios
      • Sega Korea Co., Ltd.
      • Sega Shanghai Co., Ltd.
      • Атлус
  • Цифровое содержание
    • Корпорация бабочек
    • f4samurai, Inc.
    • Sammy NetWorks Co., Ltd.
    • Sega Digital Studio
  • Производство аттракционов
    • Sega Corporation
    • Компания Sega Logistics Service Co., Ltd.
      • Sega Amusements Europe Ltd.
      • Sega Amusements Taiwan Ltd.
    • Dartslive Co., Ltd.
      • ДАРТСЛИВ ИНТЕРНЭШНЛ ООО
      • iDarts Group Ltd.
      • DARTSLIVE ASIA Ltd.
      • ДАРТСЛАЙВ США, ИНК
      • DARTSLIVE EUROPE LTD.
  • Анимация и сопутствующее производство
    • TMS Entertainment Co., Ltd.
      • Jinni's Inc.
      • Marza Animation Planet, Inc.
      • Ливерпуль Ко., Лтд.
      • Telecom Animation Film Co., Ltd.
      • TMS Entertainment USA, Inc.
      • TMS Music Co., Ltd.
        • TMS Music (HK) Ltd.
        • TMS Music (UK) Ltd.
      • TMS Photo Co., Ltd.
      • TOCSIS INC.
  • Производство игрушек
    • Игрушки Sega
      • Компания Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
  • Казино-автоматы
    • Sega Sammy Creation Inc.

Курортный бизнес [ править ]

  • Курорты
    • PHOENIX RESORT CO., LTD.
    • PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
    • Sega Sammy BUSAN INC.
    • Sega Sammy Golf Entertainment Inc.

Другое [ править ]

  • Аутсорсинг колл-центра, кадры, временный персонал и другие бизнес-холдинги
    • Японская корпорация мультимедийных услуг
    • ЧЕСТНАЯ КО., ЛТД.
    • InfiniTalk Co., Ltd.
    • Патина Ко., Лтд.
  • Разработка сценической и исполнительской программ
    • D × L CREATION Co., Ltd.

Связанные компании [ править ]

Текущие филиалы [ править ]

  • ENGI (Сэмми владеет 40% компании, Kadokawa Corporation владеет 53%, делая ее прямым дочерним предприятием, а Ultra Super Pictures - 5%)
  • Sanrio Co., Ltd. (ранее владела 13,9%, теперь 10,6% компании [16] )
  • CA Sega Joypolis (миноритарная собственность 14,9%, остальная часть компании принадлежит и управляется China Animations Character Co.)

Бывшие филиалы и / или дочерние компании [ править ]

  • Sammy Studios (ныне High Moon Studios )
  • Sega Entertainment Co., Ltd. (Основная доля продана в 2020 году; по-прежнему владеет 14,9%)
    • Оазис Парк Лтд.
  • SI Electronics Ltd.
  • SIMS Co., Ltd.
  • Индекс Корпорация
    • Index Asia Co, Ltd.
  • Технософт
  • Визуальные концепции
  • Dimps Corporation (Sega и Sammy являются основными акционерами, наряду с Bandai Namco Entertainment и Sony Interactive Entertainment )

См. Также [ править ]

  • Список конгломератов

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社, Хепберн : Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ФЛЭШ-ОТЧЕТ КОНСОЛИДИРОВАННАЯ ФИНАНСОВАЯ ОТЧЕТНОСТЬ [ОПБУ Японии] год, закончившийся 31 марта 2020 г.» (PDF) . Проверено 22 июня 2020 года .
  2. ^ «История Sega Sammy Holdings - после интеграции» . Sega Sammy Holdings . Проверено 9 февраля 2014 года .
  3. ^ a b c «История SEGA SAMMY Group / SEGA до бизнес-интеграции» . Sega Sammy Holdings Inc . Проверено 11 декабря 2016 года .
  4. ^ «История SEGA SAMMY Group / Sammy до бизнес-интеграции» . Sega Sammy Holdings Inc . Проверено 11 декабря 2016 года .
  5. ^ Hirohiko Niizumi (1 июня 2004). «Сэмми показывает новый логотип, изменения в Sega» . GameSpot . Проверено 16 ноября, 2016 .
  6. ^ «Годовой отчет 2005» (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 5 сентября 2005 . Проверено 16 ноября, 2016 .
  7. ^ «Sega Sammy Group - ФАКТЫ» (PDF) . www.segasammy.co.jp . Sega Sammy Co., Ltd., 2014 г.
  8. ^ «Информация о доходах» . Sega Sammy Holdings . Проверено 16 ноября, 2016 .
  9. ^ «Зимний отчет Sega Sammy 2014» (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 27 ноября 2004 . Проверено 16 ноября, 2016 .
  10. ^ «Уведомление об обмене акций с целью преобразования Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. И TMS ENTERTAINMENT, LTD. В дочерние компании, полностью принадлежащие SEGA SAMMY HOLDINGS INC» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 27 августа 2010 года архивации (PDF) с оригинала на 12 октября 2013 года . Проверено 9 января 2017 года .
  11. ^ «О НАС» . Marza.com . Марза Анимационная планета . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
  12. ^ https://maonline.jp/news/20201104b
  13. Валентин, Ревекка (4 ноября 2020 г.). «Sega Sammy продает аркадный бизнес Sega Entertainment компании Genda Inc.» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 ноября 2020 года .
  14. ^ "Пачислот и машины для пачинко | Краткое описание бизнеса | SEGA SAMMY HOLDINGS" . Segasammy.co.jp. 1 декабря 1994 . Проверено 11 декабря 2016 года .
  15. ^ «Деловое содержание развлечения» . Sega Sammy Holdings Inc . 1 декабря 1994 . Проверено 11 декабря 2016 года .
  16. ^ 4-трейдеры (10 августа 1960 г.). Компания "Санрио Компани, Лтд.": Акционеры, руководители и краткое описание бизнеса | Токио: 8136 " . 4-трейдеры . Проверено 13 августа 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Sega Sammy Holdings Inc.