Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shantae - платформер с боковой прокруткой, разработанный WayForward и опубликованный Capcom [2] для Game Boy Color в 2002 году. Это первая игра изсерии Shantae . Игра рассказывает о приключениях одноименного полужинна Шантаэ , который должен путешествовать по Стране блесток, где происходит действие сериала, чтобы помешать планам господства злой женщины-пирата Рискованные сапоги. Во время своего квеста она изучает различные танцы и приобретает предметы, которые постепенно делают ее сильнее, а также открывает новые способности и локации, что в конечном итоге приводит ее к встрече с Риски в ее убежище.

Игра стала малоизвестной из-за того, что она была выпущена через год после выхода Game Boy Advance . Тем не менее, он получил положительные отзывы и получил признание с момента своего выпуска, был включен в несколько списков лучших игр на платформе и был назван некоторыми обозревателями « культовой классикой ». Она была перевыпущена через виртуальную консоль Nintendo 3DS в 2013 году, впервые став доступной в Европе. [3] Порт для Nintendo Switch был выпущен 22 апреля 2021 года. [4]

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока, Shantae, пересекает лесной массив.

Shantae это платформа - приключенческая игра , в которой игроки играют в одноименном Shantae , пол-джинн , который должен пройти по различным направлениям для того , чтобы остановить зло леди пират рискованных ботинки. Атака Шантае по умолчанию заключается в использовании ее волос как кнута. Шантэ также может использовать драгоценные камни, полученные от побежденных врагов, для покупки предметов, таких как восстанавливающие жизнь зелья и предметы для разного использования, а также изучать улучшенные боевые приемы. [5] В игре есть пять городов с различными областями, заполненными врагами и препятствиями между ними. Чтобы продвигаться по игре, Шанте должен искать различных персонажей, которые будут открывать подземелья, причем в каждом подземелье будет джин-хранитель, который научит Шантае новому танцу.[6] Используя эти танцы, Шанте может превращаться в разных животных, включая обезьяну, которая может лазить по стенам, слона, который может разбивать такие объекты, как валуны и пни, паука, который может перелезать через паутину на заднем плане, и гарпия, которая может летать в воздухе. Шанте должен использовать эти способности, чтобы достигать новых областей или находить спрятанные предметы. [5] [7]

В игре есть дневной и ночной цикл, и враги становятся сильнее ночью. В ночное время игроки могут собирать спрятанных светлячков, а за их сбор можно получить награду. Другие коллекционные существа включают в себя варп-кальмаров, которые представляют собой предметы в форме кальмаров, спрятанные в подземельях, и которые можно отдать более крупным материнским кальмарам в каждом городе в обмен на способность мгновенно деформироваться там. [8] Наконец, сердечные сосуды могут быть получены для увеличения максимального здоровья Шантае. В игре также есть различные мини-игры , такие как танцы или азартные игры, чтобы заработать дополнительные драгоценные камни. [5] [9]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие игры происходит в вымышленном месте под названием Sequin Land, описанном как волшебное место, ранее охраняемое Джинами-Хранителями, которые выиграли годы мира. Со временем джинны полюбили людей и родили от них детей, полу-джиннов с ограниченными магическими способностями. По непонятным причинам джинны в конечном итоге исчезли, а их дети заняли их место в качестве защитников земли. Главная героиня, Шантае, является одним из таких полужиннов, назначенных Джином-Хранителем небольшой рыбацкой деревушки Скаттл-Таун, где она проживает на заброшенном маяке.

В игре присутствует небольшой набор повторяющихся персонажей, в том числе главный герой, описанный как «невинный и несколько наивный, [...] с детским взглядом на добро и зло», хотя она также решительна и умеет сражаться. Среди других персонажей - антагонист, Рискованные сапоги, самозваная «Королева семи морей», которая правит безмолвной пиратской командой существ по имени «Тинкербаты», которые связаны ее волей; Дядя Мимик, престарелый член собрания авантюристов, называемых «Охотниками за реликвиями», который выступает в роли суррогатного родителя Шантае; Боло, спарринг-партнер Шантаэ, который, оказывается, несколько легкомыслен и покорен женщинам; Скай, давняя подруга Шантэ, которая разводит и тренирует боевых птиц, и всегда изображается со своим домашним животным гаечным ключом; и зомби Rottytops,который описывается как дружелюбный, но озорной и ненадежный.[10]

Сюжет [ править ]

Банда пиратов, Тинкербаты, во главе с Рискованными Сапогами, нападает на Скаттл-Таун и крадет прототип парового двигателя у Мимика, местного охотника за сокровищами. Мимик говорит Шантэ, стражу Скаттл-Тауна, что если Риски достанет четыре магических «элементальных камня», она сможет включить паровой двигатель и создать из него непреодолимое оружие. Шантае путешествует по Земле Секин, решив найти паровой двигатель и камни элементалей и остановить Риски.

С помощью своих друзей Боло и Скай и ее знакомого Ротитопса она получает доступ к трем подземельям, где она добывает три камня. В четвертом подземелье Шантае находит четвертый камень, но на выходе попадает в засаду Риски, который уходит с камнями. Впоследствии Шантаэ обнаруживает местонахождение убежища Риски с помощью волшебного летающего телескопа под названием Spy Scope и телепортируется туда. Шантаэ достигает и уничтожает оружие Риски, Танк Тинкер. Рискованный пытается убить Шантае, но терпит поражение; и когда убежище Риски рушится, Шантаэ сбегает. После этого ее магическим образом похищают в место, называемое Царством джиннов, где джинны предлагают ей шанс остаться с ними в качестве награды за ее храбрость, но ценой того, что она никогда больше не увидит своих друзей.Она отказывается, и ее отправляют обратно в Скаттл-Таун, где она объявляет Мимику, что ей пришлось уничтожить паровой двигатель, но с облегчением слышит от него, что это, вероятно, к лучшему.

Развитие [ править ]

Разработка игр [ править ]

Игра рассматривалась для разработки WayForward еще в 1997 году. Архивная версия официального сайта компании демонстрирует совершенно другой подход к игре, которая в то время рассматривалась для разработки на ПК или PlayStation , в полном 3D с традиционной анимацией. персонажи, движущиеся перед трехмерным фоном. [11] [12] Шантаэ был представлен как обеспокоенный джинн, рожденный без магических сил, который должен был спасти мир от Джинов, могущественных существ, когда-то запечатанных, которые сбежали в начале игры и планировали высосать всю магию из мира. В то время ее магия была способна, как и предполагала Эрин Бозон, изначальный создатель персонажа, [13]вызова животных, но трансформация уже была запланирована, так как Шантае мог превратиться в гарпию . Ее танцы также могли запускать атаки, и у нее были разные наряды с разными характеристиками. [11]

По задумке Мэтта Бозона, создавшего вселенную игры на основе персонажа Эрин, изначально игра планировалась для SNES или ПК. Он и Эрин разработали игру с помощью опытного программиста Джимми Хьюи, который в то время работал с WayForward. После завершения Xtreme Sports , Волди Уэй, основатель и владелец WayForward, дал зеленый свет версии игры для Game Boy Color . Поскольку Huey уже создал графический движок для Xtreme Sports , этот движок был адаптирован для Shantae.s потребности. Это позволило игре продемонстрировать редкие эффекты в играх GBC, такие как параллаксная прокрутка и эффекты прозрачности. За первые четыре месяца разработки команда создала большую часть анимации, а Хьюи запрограммировал инструмент для захвата изображений, который позволял снимать полноцветные кадры анимации, превращать их в трехцветные фрагменты и собирать целое на экране GBC. [14]

Публикация [ править ]

Для правильной работы игры требовался 32-мегабитный картридж с резервным аккумулятором , а производство было дорогостоящим. Этот фактор отпугивал некоторых издателей [14], наряду с тем, что запуск новой интеллектуальной собственности считался рискованным. WayForward годами пыталась найти издателя, пока Capcom не выбрала игру для выпуска. Однако Capcom задерживала выпуск на несколько месяцев, в течение которых был выпущен Game Boy Advance . Ходят слухи, что игра была выпущена всего раз в 20–25 000 копий. [7]WayForward увидела, что экран консоли имеет тенденцию затемнять цвета, поэтому они вернули игру и внесли в нее дальнейшие разработки, включив функцию повышения яркости экрана при игре на Game Boy Advance, а также некоторые бонусные функции. [5]

Музыка [ править ]

В 2000 году звук был разработан с использованием аудиоформата Musyx, но WayForward решил переключиться на него во время разработки. В то время в саундтрек входило около 20 песен [14], написанных Джейком Кауфманом . В конечном итоге Кауфман использовал Paragon 5 GameBoy Tracker для создания музыки. Генеральный директор Paragon 5 Пол Брэгиел выступал в качестве музыкального продюсера, а Стефан Хокенхалл исполнял музыкальные повторы. [15]

Саундтрек к игре был выпущен в январе 2019 года компанией Fangamer в красном виниловом формате [16], а лимитированный фиолетовый вариант был выпущен Limited Run Games . [17]

Прием [ править ]

Продажи и анализ [ править ]

Точные данные о продажах игры не разглашаются, но, по словам Бозона, она продавалась плохо; он сказал, что слышал о том, что было выпущено 20–25 000 копий игры, которые были распроданы, но второй тираж не был выпущен. [7]

Мэтт Бозон отказался обвинять Capcom, издателя игры, в ответственности за провал игры. И это несмотря на то, что Capcom держала ее в течение 8 месяцев после завершения, и игра наконец была выпущена, когда Game Boy Advance был уже на первом году своего существования. Он говорит, что пошел «очень наивно», полагая, что, если игра будет хорошей, ее все равно будут продавать. Бозон считал, что с творческой точки зрения он никогда не останавливался на целевой аудитории, поскольку персонаж был «иконоборческим», «слишком сексуальным, чтобы быть детским брендом, и слишком девчачьим для бренда геймеров-мужчин». [7]Кроме того, еще до того, как игра была выпущена, Бозон утверждает, что он так или иначе пришел к пониманию того, что игра «вероятно, не будет продаваться», поскольку во время поиска WayForward издателя многие аналитики рынка скептически относились к идее наличия главной героини. , и Бозон в конце концов признал, что они, вероятно, «действительно знали свои рынки». Он все еще не сдавался, так как чувствовал, что Shantae должен существовать, «даже если это было просто для того, чтобы протянуть руку и посмотреть, вернется ли публика». [13]

Критический прием [ править ]

Шантае в целом был хорошо принят современными критиками. IGN назвал это «замечательным платформенным приключением» с «огромным разнообразием уровней и дизайна персонажей», добавив, что он «выглядит фантастически, как игра Game Boy Color». [5] GameSpot заявил, что это «прекрасный пример» портативного платформера, «прочно укоренившегося в традиционных правилах жанра [платформеров]», и добавил, что «одна область, в которой эта игра действительно выделяется, - это анимация». , хотя они жаловались на то, что музыка была "простой" и "повторяющейся", с "мягкими" звуковыми эффектами. [20] Однако Энди Макнамара из Game Informer был менее позитивен, сказав: «игра просто недостаточно убедительна, чтобы вы продолжали играть » [19].

Ретроспективные обзоры также были положительными: Каес Дельгрего и Корби Диллард из Nintendo Life и Кайл МакГрегор из Destructoid заявили, что игра является «культовой классикой». [23] [24] Дельгрего добавил, что это «любовное письмо к сайд-скроллерным эпическим приключениям NES ». Он добавил, что графика и звук «выдающиеся», хотя признал некоторые проблемы с крошечным экраном Game Boy и общим отсутствием подсказок в игре. В заключение Дельгрего сказал, что игра «отдает должное золотой эре игр». [21] Новый обзор переиздания игры на виртуальной консоли Nintendo 3DS за 2013 год.Майк Мейсон утверждал, что «2D-платформер наделен достаточным количеством магии джиннов, чтобы он оставался свежим и интересным для современной аудитории». [22]

Shantae был номинирован в нескольких списках лучших игр Game Boy. Game Informer ' s Бен Ривз назвал Shantae 15 - го лучшая игра Game Boy и чувствовал , что это было упущено. [25] Complex назвал ее седьмой лучшей игрой GBC в 2013 году, назвав ее «солидным платформером». [26] GamesRadar оценил ее как 8-ю лучшую игру для Game Boy, заявив, что « Shantae наполнен типичными для 2D-платформеров вещами [...], но все сделано на удивление хорошо и с визуальным чутьем, которое GBC редко видел». [27] В 2018 году французский сайт Jeuxvideo.com занял 9-е место в рейтинге лучших игр GB / GBC., назвав ее «отличным платформером в жанре экшн с великолепным художественным оформлением». [28]

Благодаря успеху его сиквелов и очень положительным критическим отзывам, а также небольшому первоначальному выпуску картриджей, Shantae стала одной из самых востребованных и редких игр Gameboy Color. [29]

Сиквелы [ править ]

Несколько планов для Shantae были сделаны сиквел, в том числе Shantae: Рискованные революции для Game Boy Advance , [30] или Shantae: рискованный Вод для Nintendo DS . [31] 15 сентября 2009 года было объявлено о сиквеле под названием Shantae: Risky's Revenge, которое было объявлено как загружаемое название DSiWare в линейке Nintendo of America Holiday 2009, с ориентировочной датой выхода в четвертом квартале 2009 года. [32] Подробная информация о трехсерийных сиквелах была раскрыта в ноябрьском номере журнала Nintendo Power за 2009 год . [33]Однако планы по выпуску эпизодов были отменены, и вместо этого игра была выпущена как отдельное продолжение, которое будет доступно на DSiWare 4 октября 2010 года. [34] Позже игра была перенесена на iOS , [35] Microsoft Windows и PlayStation 4 . [36] Третья игра, Shantae and the Pirate's Curse , была выпущена в онлайн- магазине Nintendo 3DS 23 октября 2014 года. [37] Позже игра также была выпущена на Wii U , [38] Microsoft Windows, [39] PlayStation 4 , Xbox One и Amazon Fire TV .[40] Четвертая игра , Shantae: Half-Genie Hero , была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One и Nintendo Switch ; это первая игра в формате HD в серии. [41] [42] Игра была успешно профинансирована через Kickstarter и PayPal , получив почти 950 000 долларов, что более чем вдвое превысило ее первоначальную цель. [43] Пятая игра, Shantae and the Seven Sirens , была выпущена для Apple Arcade в 2019 году и для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2020 году.[44] [45]

Переиздания [ править ]

Shantae был переиздан в цифровом виде компанией WayForward через виртуальную консоль Nintendo 3DS 18 июля 2013 года. [46] Игра доступна в интернет-магазине в Северной Америке и впервые в Европе, Австралии и Новой Зеландии. [47]

В июле 2020 года Limited Run Games объявила, что будет производить небольшую серию новых картриджей Shantae для Game Boy Color, причем предварительные заказы должны начаться в сентябре следующего года. WayForward также объявил, что они выпустят порт игры для Nintendo Switch , как в цифровом виде, так и в виде ограниченного физического релиза от Limited Run. Порт, выпущенный 22 апреля 2021 года, позволяет игрокам включать и выключать улучшения Game Boy Advance; он также включает в себя функцию сохранения состояния , альтернативные параметры отображения и внутриигровую художественную галерею. [4] Разработчик Homebrew Димитрис Гианнакис, который ведет популярный канал на YouTube Modern Vintage Gamer, был нанят для разработки эмулятора, используемого в этом выпуске.[48] [49] [50]

Ссылки [ править ]

  1. Приход, Джереми (12 июня 2012 г.). «Метроидвания» . GameSITE . Проверено 7 июля, 2016 .
  2. ^ "CAPCOM® ВЫПУСКАЕТ SHANTAE ™" . Capcom. 2002-06-04. Архивировано из оригинала на 2002-10-15 . Проверено 5 ноября 2019 .
  3. ^ "Shantae Review" . NintendoLife . Проверено 24 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b «Объявлен перевыпуск Shantae Switch Port и Game Boy Color» . Силиконра . Проверено 8 июля 2020 года .
  5. ^ Б с д е е Харрис, Крэйг (11 июня 2002). «Шантае» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 20 мая 2013 года .
  6. ^ Хэний Ink & Image (2 июня 2002). Руководство по Shantae (CGB-B3AE-USA) . Capcom . п. 11.
  7. ^ a b c d Приход, Джереми (16 августа 2005 г.). «Обтягивающий джинн Wayforward был мечтой Game Boy» . Ретро Актив . 1Up. Архивировано из оригинала на 5 июня 2016 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  8. ^ Хэний Ink & Image (2 июня 2002). Руководство по Shantae (CGB-B3AE-USA) . Capcom . С. 18, 19.
  9. ^ Хэний Ink & Image (2 июня 2002). Руководство по Shantae (CGB-B3AE-USA) . Capcom . С. 24, 25.
  10. ^ "www.GenieGirl.com, официальный сайт Shantae!" . Путь вперед. 2003 . Проверено 6 ноября 2014 .
  11. ^ a b «Вводная спецификация игры Shantae» . WayForward Technologies . 5 февраля 1997 года Архивировано из оригинала 10 апреля 1997 года . Проверено 18 июня 2014 года .
  12. ^ Ishaan (3 октября 2014). "WayForward об отмененных играх Shantae и различии между проклятием пирата и героем-полужинным героем" . Силиконра . Проверено 28 декабря 2015 .
  13. ^ Б Айзек, Крис (2 декабря 2015). «Интервью: Соавтор Shantae Мэтт Бозон обсуждает будущее сериала и Shantae в Super Smash Bros» . Мэри Сью . Проверено 2 декабря 2015 года .
  14. ^ a b c "Интервью с дизайнером Shantae" . IGN . Зифф Дэвис, ООО . 12 декабря 2000 . Проверено 18 июня 2014 года .
  15. ^ WayForward Technologies (2 июня 2002). Шантэ ( Game Boy Color , Nintendo 3DS ). Capcom . Сцена: Конец титров. Музыка и музыкальный движок предоставлен Paragon 5 - Музыкальный продюсер: Пол Брэгиел - Музыкальное воспроизведение: Стефани Хокенхалл (sic) - Музыкальное произведение: Джейк Кауфман
  16. ^ "Shantae Game Boy Цветной виниловый саундтрек" . Фангамер . ООО «Фангамер» . Проверено 14 декабря 2018 .
  17. ^ "Shantae GBC Vinyl Soundtrack Purple Variant" . Игры с ограниченным тиражом . Limited Run Games, LLC . Проверено 14 декабря 2018 .
  18. ^ "Shantae для Game Boy Color" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2013 года .
  19. ^ a b Макнамара, Энди (май 2002 г.). "Шантэское обозрение". Информер игры (109): 88.
  20. ^ a b Трэйси, Тим (20 июня 2002 г.). «Шантэ Ревью» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2 марта 2015 года . Проверено 20 мая 2013 года .
  21. ↑ a b Delgrego, Kaes (8 июня 2009 г.). "Шантэ (Ретро) Обзор" . Nintendo Life . NLife Ltd. Архивировано из оригинального 16 мая 2011 года.
  22. ^ a b Мейсон, Майк (24 июля 2013 г.). "Обзор Shantae (3DS eShop / GBC)" . Nintendo Life . ООО «Нлайф» . Проверено 12 декабря 2015 года .
  23. Рианна МакГрегор, Кайл (28 апреля 2013 г.). «WayForward представит Shantae на Nintendo 3DS в июне» . Деструктоид . Проверено 23 июня 2014 года .
  24. Диллард, Корби (12 мая 2009 г.). «Интервью: Мэтт Бозон, Адам Тирни и Шон Веласко из WayForward - Часть вторая» . Nintendo Life . ООО «Нлайф» . Проверено 19 декабря 2015 года .
  25. Ривз, Бен (24.06.2011). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Проверено 6 декабря 2013 .
  26. Rich Knight (31 августа 2013 г.). «Ша - 25 лучших видеоигр для Nintendo Gameboy Color» . Сложный . Проверено 28 декабря 2015 .
  27. GamesRadar Staff (6 марта 2014 г.). «Лучшие игры для Game Boy всех времен» . GamesRadar . Future plc . Проверено 29 декабря 2015 .
  28. ^ Jeuxvideo.com Staff (7 марта 2018 г.). "10 лучших игр Game Boy / Game Boy Color" . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 9 марта 2018 .
  29. ^ "Shantae Цены Gameboy Color" .
  30. ^ "Путь к портативному будущему: создатели Shantae говорят о GBA, PSP, DS и не только" . Гамасутра . UBM Tech. 2004 . Проверено 19 декабря 2015 года .
  31. ^ «Флоп, вдохновивший на создание« Contra 4 »и« Duck Amuck »; продолжение« Hot Coffee »; и многое другое в GameFile» . Viacom International Inc. 2007 . Проверено 6 ноября 2014 .
  32. ^ McWhertor, Майкл (15 сентября 2009). «Nintendo обновляет праздничный состав, представляет новые игры» . Котаку . Проверено 10 сентября 2013 года .
  33. ^ Теобальд, Фил (ноябрь 2009 г.). «Ваше желание исполнено». Nintendo Power . Будущее США . С. 16–22.
  34. ^ «Shantae: Рискованные Месть - Дебютный трейлер» . IGN. 5 апреля 2010 . Проверено 10 сентября 2013 года .
  35. ^ "Shantae: Месть Риски (Полная версия)" . Apple Store . Apple , Inc. Источник 2015-12-28 .
  36. ^ "Шантаэ: Месть Риски - Режиссерская версия" . WayForward . Проверено 28 декабря 2015 .
  37. ^ «Шантэ и проклятие пирата для Nintendo 3DS» . Nintendo .
  38. ^ "Shantae и проклятие пирата" . WayForward . Проверено 28 декабря 2015 .
  39. ^ "Shantae и пиратское проклятие в Steam" . Клапан . 22 апреля 2015 года . Проверено 22 апреля 2015 года .
  40. ^ "Shantae и проклятие пирата" . Amazon.com . Проверено 28 декабря 2015 .
  41. ^ WayForward (4 сентября 2013 г.). "Шантаэ: герой-полужинн" . Kickstarter . Проверено 4 сентября 2013 .
  42. ^ "Shantae: Half-Genie Hero" . WayForward .
  43. ^ WayForward (3 декабря 2014). «Закрытие магазина и блокировка прицела!» . Kickstarter . Проверено 19 декабря 2015 года .
  44. ^ Мойс, Крис (2019-03-25). «Shantae возвращается в новом приключении позже в этом году» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 25 марта 2019 .
  45. ^ Voldi-WF (2019-08-14). "WayForward раскрывает официальное название и новые подробности о Шантае и семи сиренах" . WayForward . WayForward Technologies, Inc . Проверено 14 августа 2019 .
  46. ^ «Shantae для Nintendo 3DS» . Nintendo . Проверено 28 декабря 2015 .
  47. ^ «Подтвержден выпуск виртуальной консоли Shantae» . Nintendo World Report . НИНВР, ООО. 5 мая 2013 года . Проверено 19 декабря 2015 года .
  48. ^ «Я был разработчиком Shantae для Nintendo Switch» . YouTube . Современный винтажный геймер. 26 апреля 2021 . Проверено 26 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. ^ «Modern Vintage Gamer предлагает закулисный взгляд на то, как Shantae был разработан для Nintendo Switch» . Nintendo Wire . 2021-04-26 . Проверено 27 апреля 2021 .
  50. ^ "Видео: MVG объясняет, как оригинальная игра Shantae была перенесена для переключения" . Nintendo Life . 2021-04-27 . Проверено 27 апреля 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт