Скевоморф


Скевоморф (также пишется как скиаморф , / s k juː ə ˌ m ɔːr f , ˈ s k juː - / ) [1] [2] — это производный объект, который сохраняет элементы декоративного дизайна (атрибуты) структур, которые были необходимы в оригинал. [3] Скевоморфы обычно используются, чтобы сделать что-то новое знакомым, чтобы ускорить понимание и акклиматизацию. Они используют элементы, которые, хотя и необходимы для первоначального объекта, не служат никакой цели в новой системе. Примеры включают керамикуукрашен имитацией заклепок , напоминающих аналогичные горшки из металла [4] , и программным календарем, имитирующим внешний вид переплета бумажного настольного календаря. [5]

Термин скевоморф состоит из skeuos (σκεῦος), что означает «контейнер или инструмент», и morphḗ (μορφή), что означает «форма». Он применяется к материальным объектам с 1890 года. [6] С появлением компьютерных систем в 1980-х годах скевоморф используется для характеристики многих «старомодных» значков, используемых в графических пользовательских интерфейсах. [7]

Аналогичное альтернативное определение скевоморфа - это «физический орнамент или рисунок на объекте, напоминающий другой материал или технику». Это определение шире, поскольку его можно применять к элементам дизайна, которые по-прежнему выполняют ту же функцию, что и в предыдущем дизайне.

Скевоморфы могут использоваться намеренно, чтобы сделать новый вид более знакомым и удобным, или могут быть результатом культурного влияния и норм на дизайнера. Они могут быть художественным выражением со стороны дизайнера. [7] Исследователь юзабилити и академик Дон Норман описывает скевоморфизм с точки зрения культурных ограничений: взаимодействия с системой, которые изучаются только через культуру. Норман также популяризировал воспринимаемые возможности , когда пользователь может сказать, что объект предоставляет или делает, основываясь на его внешнем виде, что может упростить скевоморфизм. [8]

Концепция скевоморфизма пересекается с другими концепциями дизайна. Мимесис — это подражание, происходящее непосредственно от греческого слова. [9] Архетип — это оригинальная идея или модель, которой подражают, причем подражания могут быть скевоморфными. [10] Скевоморфизм аналогичен, но отличается от зависимости от пути в технологии, где функциональное поведение элемента сохраняется, даже когда первоначальные причины его конструкции больше не существуют.

Многие черты деревянных построек были повторены древними греками в камне при переходе от деревянного к каменному строительству. Предполагается, что декоративные каменные элементы дорического ордера классической архитектуры в греческих храмах , такие как триглифы , мутулы , гутты и модильоны , произошли от истинных структурных и функциональных особенностей ранних деревянных храмов. Считается, что триглиф и гутты воссоздают в камне функциональные черты деревянных храмов, которые им предшествовали, соответственно резные концы балки и шесть деревянных колышков, вбитых для фиксации балки на месте.[11] [12] [13]


Электрические лампочки, имитирующие форму пламени свечи
Триглиф и гутты в дорическом ордере ; традиционно рассматривается как воссоздание в камне функциональных особенностей предшествовавших им деревянных греческих храмов .
Skeuomorph в пользовательском интерфейсе (аппаратный пользовательский интерфейс) с эмуляцией ручек управления для управления цифровым звуком в Redstair GEARcompressor Audio Unit -Plugin.
Кнопочный телефон с имитацией дискового набора