Sled Сторм , иногда помечаются как Sled Storm 2 , [1] является снегоходах гонки видеоигра для PlayStation 2 , разработанная EA Canada . Выпущенный в 2002 году, является продолжением к PlayStation игре таким же именем . Геймплей больше похож на SSX , и в нем присутствуют персонажи из этой серии.
Сани Буря | |
---|---|
Разработчики) | EA Canada |
Издатель (ы) | EA Sports BIG |
Директор (ы) | Стефан Постума Хайди Эрнест Эрик Лау |
Производитель (и) | Стивен Реччаффнер, Кирби Люнг, Скотт Спирс, Жюль Берт, Конор Лампкин |
Художник (ы) | Терри Чуи, Николас Тай, Тони Ли, Клинт Хэнсон, Тристан Бретт, Гордон Дьюрити, Тим Маккензи |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Sled Storm сочетает в себе способность выполнять воздушные трюки с аркадными гонками по серии из семи трасс, покрытых снегом и льдом. Как и в предыдущих играх под названием EA Sports BIG , выполнение трюков приносит игрокам очки, которые используются для разблокировки персонажей и повышения скорости. Восемь персонажей мужского и женского пола обладают различными трюковыми способностями, и у каждого из них есть свои снегоходы или «сани», индивидуально оцениваемые по ускорению, максимальной скорости, управляемости и устойчивости. Новые сани для каждого персонажа можно получить, заняв первое место на большинстве трасс.
Режимы игры включают одиночную гонку на любом из разблокированных полей, многопользовательскую игру для игры на разделенном экране против друга, испытание на время, практику, чемпионат и соревнование. Чемпионат - это основной режим, в котором игроки открывают курсы, персонажей и до пяти классов саней. Каждая трасса проводится против пяти компьютерных соперников в серии из трех кругов. Игрокам нужно закончить в определенной позиции, чтобы перейти к следующему треку или набрать определенное количество очков, чтобы разблокировать одного из персонажей (только три из которых изначально доступны для игры). Когда персонаж завершает чемпионат, открывается режим «Вызов соперника».
Rival Challenge дает игрокам возможность выиграть сани другого персонажа, участвуя в гонках за ними. В случае победы в гонке один на один игрок может добавить другой тип саней в список персонажей. Если игроки проигрывают гонку, они теряют одну из сани своего персонажа, предложенную в качестве залога. Чтобы отыграть потерянные сани, игрокам необходимо выполнить ту же задачу в режиме чемпионата. Компьютер случайным образом выбирает курс, чтобы обеспечить равное соответствие для каждого испытания Rival Challenge. Игроки могут переключать количество противников и кругов для гонок, не относящихся к чемпионату, а разблокированные трассы, сани и персонажи могут быть сохранены на карте памяти.
Персонажи SSX, Зои и Псаймон, появляются как игровые гостевые персонажи.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 73/100 [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [3] |
ВОСА | 5,33 / 10 [4] |
Eurogamer | 6/10 [5] |
Информер игры | 7/10 [6] |
GamePro | [7] |
GameSpot | 7,6 / 10 [8] |
GameSpy | 81% [1] |
GameZone | 7/10 [9] |
IGN | 8,5 / 10 [10] |
OPM (США) | [11] |
Восприятие игры было положительным. Некоторые считали, что она расширилась по сравнению с оригинальной Sled Storm и содержала достаточно свежего контента, чтобы стать достойным дополнением к игре, в то время как другие критиковали игру за отсутствие инноваций. Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [2]
Скотт Алан Марриотт из AllGame считает, что игра предлагает «простое управление, быстрые действия и изобретательные курсы с такими длинными клавишами, которые почти можно квалифицировать как совершенно новые треки», и заявил: « Sled Storm не может предложить лавины возможностей или порыв реализма. , но он не оставит игроков, ищущих острых ощущений, особенно тех, кого сожгла Arctic Thunder , в холоде с его мощным действием ". [3]
Мартин Тейлор из Eurogamer был весьма критически настроен по отношению к игре и даже заявил, что игра «никогда не становится действительно особенно интересной или непредсказуемой», добавляя, что игра постепенно становится «смешной, а иногда и откровенно разочаровывающей»; он также раскритиковал дизайн игры, заявив, что окружение треков «больше подходит для такой игры, как Toon Car » и что «у более разумных треков есть некоторые раздражающие причуды». Он завершил обзор: «То, что вначале было забавным маленьким аркадным гонщиком, оказалось, к сожалению, упущенной возможностью из-за гораздо более совершенных альтернатив». [5]
Джанкарло Varanini из GameSpot цитируется как «пуристов, несомненно , станет разочарование в связи с Саней Грозовой " нереальных AI и обнаружения коллизий вопросов s»; Однако позже он отметил , что, несмотря на проблемы с механикой игры, «это все еще довольно весело ездить через салазки Грозовой ' уникальных треков s, которые становятся все более безумным , как вы идете через режим чемпионата». Позже он утверждал, что «по большей части, Sled Storm очень похож на SSX », и заключил: « Sled Storm хорошо использует формулу SSX , и любой, кому нравится сложный гонщик в аркадном стиле, должен получить удовольствие от игры». [8]
Дэвид Смит из IGN отметил в обзоре, что «художники EA по-прежнему разбираются в дизайне интерфейсов, а Sled Storm довольно хорошо передает свою чрезмерную индивидуальность». Он также оценил многопользовательский режим как «отличный», графику «выглядит очень хорошо, со средой, сопоставимой с SSX », хорошую анимацию райдера и стабильную частоту кадров в одиночной игре и на разделенном экране. Критика игрового процесса утверждала, что он «не так интегрирован в гонки, как в SSX », но он по-прежнему считал, что игра «великолепна для вождения». Позже он раскритиковал саундтрек, заявив, что он «не такой сложный микс, как SSX », но позже сказал, что это «все еще хорошо спроектированный пакет». Он закончил обзор, сказав, что «в конце концов, это все еще эволюция игры для PlayStation, а не революция, которой был SSX ». [10]
Рекомендации
- ^ a b Брукс, Марк (14 мая 2002 г.). «Sled Storm 2 [sic] (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 23 февраля 2005 года . Проверено 7 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Sled Storm для PlayStation 2 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Марриотт, Скотт Алан. «Sled Storm (PS2) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 7 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Коллектив ВОСА (май 2002 г.). «Санный шторм (PS2)». Ежемесячный журнал электронных игр . № 154. Зифф Дэвис . п. 109.
- ^ а б Тейлор, Мартин (14 апреля 2002 г.). «Санный шторм» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 17 сентября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макнамара, Энди (апрель 2002 г.). «Санный шторм (PS2)» . Информер игры . № 108. FuncoLand . п. 75. Архивировано из оригинального 24 августа 2004 года . Проверено 8 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Четырехглазый дракон (12 марта 2002 г.). «Обзор SledStorm [sic] для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 3 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Варанини, Джанкарло (13 марта 2002 г.). «Обзор Sled Storm (PS2)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 7 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Бедиджиан, Луи (25 марта 2002 г.). "Санный шторм Обзор" . GameZone . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 7 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Смит, Дэвид (12 марта 2002 г.). «Санный шторм (PS2)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 7 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Санный шторм (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США . № 55. Зифф Дэвис. Апрель 2002. с. 106.
Внешние ссылки
- Sled Storm в MobyGames