Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Sonic 3 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog 3 [a] - платформер 1994 года,разработанный и изданный Sega . Как и в предыдущихиграх про Sonic , игрокина высоких скоростяхпроходятуровни с боковой прокруткой, собирая кольца и побеждая врагов. Они контролируют Соника и Тейлза , которые пытаются получить Изумруды Хаоса, чтобы помешать злому Доктору Роботнику перезапустить свою космическую станцию, Яйцо Смерти, после того, как она потерпела крушение на таинственном парящем острове. Sonic 3 представляет Наклза Ехидну , стража острова, который расставляет ловушки для Соника и Тейлза.

Разработка началась в январе 1993 года, вскоре после выхода Sonic the Hedgehog 2 . Первоначально он разрабатывался как изометрическая игра, похожая на Sonic 3D Blast (1996), но из-за нехватки времени превратилась в обычный 2D-платформер. Sonic 3 «s производства имело место одновременно с Соник & Knuckles ; они разрабатывались как отдельная игра, пока временные ограничения и стоимость картриджей не вынудили разработчиков разделить ее. Sonic 3 картриджа может быть прикреплен к адаптеру на Соник & Knuckles картриджа, создавая объединенную игру, Sonic 3 & Наклс . По словам некоторых членов команды разработчиков, поп-музыкантМайкл Джексон сочинил части саундтрека, но покинул проект и остался незарегистрированным; старшие сотрудники Sega отрицали его причастность.

Sonic 3 был выпущен для Sega Genesis в Северной Америке и Европе в феврале 1994 года, а в Японии - в мае. Как и его предшественники, он имел успех у критиков и коммерческий, причем критики видели в нем улучшение по сравнению с предыдущими частями. В Соединенных Штатах было продано более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Genesis . Он был переиздан для различных платформ, в том числе как часть сборников Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) и Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009).

Геймплей [ править ]

Соник и Тейлз исследуют подводную часть Hydrocity, вторую зону игры.

Sonic the Hedgehog 3 - это 2D платформер с боковой прокруткой . Игроки могут управлять Соником, Тейлзом или обоими. В первом варианте игроки управляют Соником, в то время как Тейлз бежит рядом с ним; второй игрок может присоединиться в любое время и управлять решкой отдельно. [1] Sonic 3 добавляет способность Tails летать в течение короткого времени, вращая свой двойной хвост, как винт вертолета; [1] когда он устает, он падает. В отличие от Соника, Хвосты также умеют плавать под водой. [2]

Соник 3 происходит в шести зонах , [3] каждая из которых разделена на два акта. Уровни заполнены роботами Роботника, называемыми «бадниками»; Соник и Тейлз могут побеждать бадников, прыгая на них или используя атаку "Крутящийся рывок", что также дает персонажу прирост скорости. [2] Уровни включают препятствия и другие особенности, такие как вертикальные петли , штопоры, разрушаемые стены, шипы, воду, в которой игрок может утонуть, и бездонные ямы. [4] Существует miniboss бой с одним из крупных, мощных роботов Роботиньте в конце первого акта каждого уровня и полный босс борьбы с Роботини в конце второго. [5]При достижении нового уровня игра сохраняется в одном из шести слотов для сохранения. [6]

Как и в предыдущих играх Sonic , Sonic 3 использует кольца , разбросанные по уровням, в качестве системы здоровья; когда на игрока нападают без колец, он раздавлен, падает за пределы экрана, тонет или превышает 10-минутный лимит действия, он теряет жизнь и возвращается к последней пройденной контрольной точке . Смерть с нулевым количеством жизней дает игроку конец игры . Уровни также включают в себя бонусы на телевизионных мониторах, которые при попадании дают персонажу дополнительную жизнь , временную неуязвимость к большинству опасностей, количество колец, [7]щит, который позволяет им дышать под водой, щит, который позволяет им выдерживать огонь от вражеских снарядов, или щит, притягивающий ближайшие кольца. [8]

Sonic 3 содержит два типа «допов». Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольную точку, он может перейти к первому типу [9], который включает в себя подпрыгивание по коридору, похожему на гамбол, для получения бонусов, нажав на переключатель. Обе стороны коридора выстланы ластами, которые исчезают, когда персонаж подпрыгивает на них, а переключатель опускается, когда оба поддерживающих его ласта убираются. На полу коридора есть отбойник, который также исчезает после одного использования; падение после этого заставляет игрока покинуть сцену с самым последним собранным усилением. [10]

Схема образования колец при обходе периметра группы синих сфер.

Второй тип, запускаемый при входе в гигантские кольца, найденные в секретных проходах, включает в себя бег по трехмерной карте и прохождение всех синих сфер, расположенных в виде узоров. Прохождение через синюю сферу превращает ее в красную, а прикосновение к красной сфере заставляет игрока покинуть сцену, если только игрок только что не завершил цикл вокруг расположения синих сфер, и в этом случае все эти сферы превращаются в безвредные кольца. Удаление всех синих сфер дает игроку Изумруд Хаоса ; если Соник (не Тейлз) соберет все семь, он может стать Супер Соником по желанию, что сделает его непобедимым для большинства препятствий. [8] [11] Неспособность собрать семь Изумрудов Хаоса вызывает сцену после титров.в котором Роботник и Наклз насмехаются над игроком. [12]

Sonic 3 включает соревновательный режим: два игрока, управляющие Sonic, Tails или Knuckles the Echidna , проходят через один или все пять этапов, которых нет в основной игре. На этих же этапах один игрок может соревноваться с часами в атаках времени . [13]

Sonic 3 & Knuckles [ править ]

Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles задумывались как одна игра, но были выпущены отдельно из-за нехватки времени и небольших размеров картриджей . [14] Звуковой & Суставы картридж имеет «замок-на» адаптер , который позволяет другим картриджи Genesis быть физически прикреплены к нему. Подключение картриджа Sonic 3 создает комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . Функция блокировки доступна в некоторых перевыпусках, например в службе виртуальной консоли для Wii . [9]

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles позволяет игроку играть уровни Sonic 3 как Knuckles или уровни Sonic & Knuckles как Tails или одновременно Sonic и Tails. [15] Другие новые функции - это возможность собирать Супер Изумруды, разблокировка новых «Гипер» форм для Соника и Наклза и «Супер» формы для Тейлза, улучшенные параметры сохранения, доступ к новым областям, к которым Соник или Тейлз ранее не могли получить доступ, измененные формы боссов и дополнительная концовка, в которой Соник возвращает Мастер Изумруд на Остров Ангелов. [16]

Сюжет [ править ]

После того, как Соник и Тейлз побеждают доктора Роботника в Sonic the Hedgehog 2 , космическая станция Роботника « Яйцо смерти» терпит крушение на парящем острове Ангела. Там Роботник встречает ехидну Наклза , последнего представителя древней цивилизации ехидны, которая когда-то населяла остров. Наклз - хранитель Мастера Изумруда , который наделяет остров силой левитации. [17] Роботник заставляет Наклза поверить в то, что Соник пытается украсть Мастер Изумруд, настраивая их друг против друга, пока он ремонтирует Яйцо Смерти. [18]

Соник и Тейлз приближаются к Острову Ангелов на своем биплане «Торнадо». Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы превратиться в Супер Соника , но Наклз устраивает на него засаду и крадет изумруды. [17] Соник и Тейлз путешествуют по острову, которому мешают Наклз и Роботник. [18] На стартовой базе, где находится «Яйцо смерти», Соник и Тейлз сражаются с Наклзом, но «Яйцо смерти» перезапускается. На платформе, прикрепленной к Яйцу Смерти, они побеждают Роботника, в результате чего Яйцо Смерти снова падает на Остров Ангела. История возобновляется в Sonic & Knuckles . [18] [19] [20]

Развитие [ править ]

Как и Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 был разработан в Калифорнии Техническим институтом Sega (STI). [21] После завершения Sonic 2 , STI разделилась на две команды: одна состояла из японских разработчиков, которые работали над Sonic 3, а другая из американцев, которые работали над Sonic Spinball . [22] [23] [24] Юджи Нака и Хирокадзу Ясухара были основными создателями проектной документации и графика проекта Sonic 3 . [25] Нака выбрал большую часть команды, а директор STI Роджер Гектор курировал разработку.[22]

Разработка началась в январе 1993 года, крайний срок - февраль 1994 года, когда Sega и McDonald's запустят крупную рекламную кампанию в Америке. [26] [27] Первоначально команда использовала новый процессор Sega Virtua Processor , позволяющий создавать трехмерную графику . Они создали прототип с изометрической графикой с рабочим названием Sonic 3D; На оригинальном спецучастке фигурировал многоугольный Соник в форме восьмерки. Когда стало очевидно, что чип не будет готов к 1994 году, Sonic 3 был перезапущен как более традиционный платформер 2D. [26] Изометрическая концепция в конечном итоге использовалась дляSonic 3D Blast в 1996 году. [22] [28]

По словам Наки, команда чувствовала, что им нужна более глубокая история, чтобы расширить мир Соника , что «сделало проект огромным»; уровни в три раза больше, чем в Sonic 2 . [29] Многие элементы были задуманы во время разработки Sonic 2, но относились к Sonic 3 . [22] Sonic 3 и Sonic & Knuckles изначально планировались как одна игра. Однако время было ограничено, и стоимость производства 34-мегабитного картриджа [30] с энергонезависимой памятью была бы непомерно высокой. [31] Из-за масштабов игры и надвигающегося продвижения McDonald's команда неохотно разделила ее пополам,[22] [14], что дает больше времени на разработку второй части и разделение стоимости между двумя картриджами. [31] Технологияфиксации картриджа Sonic & Knuckles была реализована так, что Sonic 3 можно было испытать так, как задумано. [14]

Sonic 3 представляет собой дебют соперника Соника, Knuckles the Echidna. Были представлены многочисленные эскизы персонажей; [32] выбранный дизайн был представлен Такаши Юда. Юда представлял его второстепенным персонажем для Соника и чувствовал, что из него получится хороший игровой персонаж. [33] В то время как Соник символизирует скорость, Наклз символизирует силу, [29] и акцент персонажа был на разрушении стен. [34] Его цвет обуви был вдохновлен флагом Ямайки . [29] Первоначальное имя персонажа было «Дредс», отсылка к его дредам. [35] Дизайн был протестирован на фокус-группах американских детей. [26]

Гектор сказал, что у Sonic 3 были проблемы с развитием. Он вспомнил, что ему приходилось не допускать, чтобы остальная часть Sega беспокоила команду, одновременно следя за тем, чтобы игра была закончена вовремя. Кроме того, Гектор изо всех сил пытался сбалансировать ресурсы между Sonic 3 и другими проектами, Нака иногда считался суровым лидером, а сотрудники STI, не входящие в команду Sonic 3, стали завидовать приоритету, отданному игре. [22]

Музыка [ править ]

По словам некоторых участников разработки, Майкл Джексон написал отрывки из саундтрека к Sonic 3, но не был указан в титрах. Старшие сотрудники Sega отрицали его причастность.

В 2005 году Гектор заявил, что Sega наняла американского поп-музыканта Майкла Джексона для написания музыки для Sonic 3. [36] Джексон был поклонником игр Sonic [37] : 292 и сотрудничал с Sega над аркадной игрой 1990 года Moonwalker . [38] По словам музыкального директора Джексона Брэда Баксера , Джексон и его команда в 1993 году проработали четыре недели в Record One в Лос-Анджелесе. Они разработали полноценные треки с обширными семплами битбокса Джексона , которые нужно упростить и сжать для Genesis. [39]Гектор сказал, что у этой работы было «фирменное звучание Майкла Джексона ... Любой, кто ее слушал, узнал бы, что это было сделано Майклом Джексоном». [39]

Примерно в это же время появились первые обвинения в сексуальном насилии над детьми против Джексона . Баксер сказал, что команда не получила указаний останавливать работу, и что законченный саундтрек был отправлен в Sega в середине 1993 года. [39] По словам Гектора, участие Джексона было прекращено после предъявления обвинений; [39] его музыка уже была реализована и должна была быть быстро переработана Говардом Дроссином . [22] Дроссин сказал Huffington Post, что ожидал сотрудничества с Джексоном, но это изменилось, когда возникли обвинения. [39] Один из создателей Sonic Наото Осима сказал, что Джексон записал а капелладемо-запись игры, но Sega не смогла использовать композиции из-за обвинений. [37] : 301 Он добавил, что у Sega, вероятно, все еще есть демо-запись. [40]

Баксер и два других члена команды Джексона, Дуг Григсби III и Чирокко Джонс, сказали, что музыка осталась, и что Джексон остался незарегистрированным, потому что он был недоволен тем, как Genesis воспроизводит его музыку. [39] Джонс, который написал музыку для Sonic 3 под названием «Scirocco», вместе с Джексоном и Баксером считает себя создателем музыкальных реплик для «уровней 2 и 3» « Sonic the Hedgehog ». [41] Анонимный источник, участвовавший в разработке, сообщил GameTrailers, что вклад Джексона остался, например, в теме Carnival Night Zone, и что Джексон решил не указывать в титрах. [41]

Баксер сказал, что музыка из кредитов Sonic 3 стала основой для сингла Джексона 1996 года " Stranger in Moscow ". [39] [42] В 2013 году фанаты обнаружили, что музыка для IceCap Zone очень похожа на ранее не издававшийся трек 1982 года группы Баксера Jetzons , "Hard Times". [43] В 2019 году, GameRevolution «s Алекс Дональдсон отметил , что Соник 3 был переиздан реже , так как смерть Джексона в 2009 году , и предположил , что это было связано с юридическими проблемами с его имуществом. [44] [45]

Сотрудники Sega, включая старшего продюсера Майка Лэтэма, директора по маркетингу Аль Нилсена, директора по маркетингу Sonic 3 Пэм Келли и президента Sega of America Тома Калинске, заявили, что любое участие Джексона было организовано без их ведома, и что никаких контрактов или официальных соглашений заключено не было. [38] [39] В 2013 году Гектор заявил, что любое сходство с музыкой Джексона в Sonic 3 было непреднамеренным. [41] Журналист Кен Хоровиц поднял вопросы о предполагаемой причастности Джексона, например, как можно было сохранить в секрете соглашение между Sega и Джексоном от средств массовой информации, почему в маркетинге Sega никогда не упоминалось участие Джексона и почему Джексон повторно использовал музыку, изначально написанную для видео. игра.[38]

Другие треки были написаны звукооператорами Sega, в том числе Джун Сенуэ , который стал постоянным композитором серии. [46] В 2010 году Сенуэ сказал, что он знал об участии Джексона, но ему не разрешили это обсуждать. [47] Некоторые треки были заменены в 1997 году Windows , порт, Соник & Knuckles Collection . [48] Эти треки также появляются в прототипе Sonic 3, обнаруженном в 2019 году, что позволяет предположить, что они были изначально написаны для Genesis, а затем были заменены музыкой Джексона. [49]

Выпуск [ править ]

Sonic 3 был выпущен в Северной Америке 2 февраля 1994 года, в Европе 24 февраля [ необходима цитата ] и 27 мая в Японии. [50] Для продвижения европейского релиза британская группа Right Said Fred адаптировала свою песню " Wonderman" "включить ссылки на Соника. [51] Песня использовалась в рекламе Sonic 3 и выпущена как сингл, который занял 55 место в чартах Великобритании. [52] Версия Sonic 3 и Sonic & Knuckles с одним картриджем , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , была отменен. [53] образ ПЗУэтой версии просочилась в сеть в 2008 году. [54]

Порты и перевыпуски [ править ]

Sonic 3 включен в компиляции Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , [55] Sonic & Knuckles Collection (1997) и Sonic & Garfield Pack (1999) для Windows , [56] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube. , [57] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и Windows, [58] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [59] и Sonic Classic Collection(2010) для Nintendo DS . [60] В версии Sonic Jam представлены параметры «ремикса»: [61] «Обычный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия. [62]

Sonic the Hedgehog 3 был выпущен для Виртуальной консоли Wii в сентябре 2007 года [63] и Xbox Live Arcade 10 июня 2009 года. [64] Версия Xbox была разработана Backbone Entertainment [65] и имеет улучшенную графику для высокого разрешения , онлайн-таблицы лидеров, поддержка многопользовательской игры через разделенный экран и Xbox Live , а также новая система сохранения, которая позволяет сохранять прогресс в любом месте во время игры. [16] Версия для ПК была выпущена через Steam в январе 2011 года под названием Sonic 3 & Knuckles . [66]

Sonic 3 не был включен в Sega Genesis Mini (2019), выделенную консоль, содержащую 40 игр Genesis. AtGames , которая в течение короткого времени принимала участие в разработке консоли, заявила, что исключение произошло из-за проблем с лицензированием саундтрека. [67] [68] В 2014 годе независимые разработчиков Кристиан Уайтхед и Саймон Thomley предложили Remaster из Sonic 3 & Knuckles для прошивки и Android , разработанное с использованием Уайтхед Retro Engine , для Sega, похожего на их ремиксы предыдущего Соникигры. Несмотря на энтузиазм фанатов, Sega не стала развивать проект. [69] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. [70]

Прием [ править ]

Sonic 3 является одним из самых продаваемых игр Genesis , [86] продажи 1,02 миллиона копий в Соединенных Штатах. [87]

Как и его предшественники, Sonic 3 получил признание критиков. Он получил 89 баллов в агрегаторе обзоров GameRankings на основе пяти обзоров. [71] Критики в целом считали Sonic 3 лучшей игрой в серии. Эндрю Хамфрис из Hyper , который объявил себя не фанатом Sonic , сказал, что это «несомненно» лучшая из серии, включая нашумевший, но малоизвестный Sonic CD , хотя он признал, что предпочел специальные сцены Sonic 2 с небольшим отрывом. [79] Журнал Sega , однако, заявил, что Sonic 3имеет лучшие спецучастки и не только превосходит Sonic 2 в целом, но и будет «серьезным претендентом на награду за лучшую платформенную игру всех времен». [84] Sega Power написала, что, несмотря на их скептицизм, они нашли ее «превосходной» и, несомненно, «самой доступной для исследования и играбельной» в серии. [85] Electronic Gaming Monthly также сравнил Sonic 3 с Sonic 1 , 2 и CD и присудил ему награду «Игра месяца». [75] Позже они поставили ее на первое место в рейтинге The EGM Hot 50, указав, что она получила самый высокий средний балл среди всех игр, которые они рассматривали в прошлом году. [88]Лукас М. Томас из IGN заявил, что « Соник 3 » «завершил трилогию как лучший из всех». [1] Дэн Уайтхед из Eurogamer , однако, считал Sonic & Knuckles лучше. [76] Лайонел Вильнер из Génération 4 считал, что Sonic 3 предлагает больше проблем, чем его предшественники. [82] Неизвестный геймер из GamePro заявил, что это «доказывает, что вы можете научить старого ежа новым и захватывающим трюкам. Возьмите эту старую звуковую магию, добавьте забавные новые вариации, и вы получите еще одну захватывающую игру». [77]

Некоторые критики считали, что Sonic 3 слишком мало изменился по сравнению с предыдущими играми Sonic . Хамфрис из Hyper увидел только «несколько новых функций» [79], в то время как Sega Power посчитала, что это «не так уж и много» [85], а писатель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что «здесь не так много новых элементов, чтобы быть откровенно откровенным. ". [80] Хотя Дениз Ахмет из Computer and Video Games согласился с тем, что игра была «почти такой же», его успокоили новые творческие идеи. [74] Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что самым значительным дополнением стала система сохранения. [78]Тем не менее, он и Electronic Gaming Monthly также наслаждались новыми бонусами. [75] [78] Многие аспекты дизайна уровней получили высокую оценку; Electronic Gaming Monthly и Sega Power наслаждались обширными сценами, секретными областями, гораздо менее линейным дизайном уровней и сложностью. [75] [85] Mean Machines согласились, описав игру как «поездку на американских горках от начала до конца» и указав Карнавальную ночь в качестве своего любимого уровня, который они описали как «вероятно, наиболее хорошо запрограммированную часть игры в истории Megadrive». [83] Хамфрис и Mean Machines посчитали игру слишком короткой, но они и Sega Magazineчувствовал, что его режим для двух игроков и сбор изумрудов значительно увеличат ценность воспроизведения . [79] [83] [84] С другой стороны, Уайтхед сказал, что большие сцены будут держать игроков достаточно увлеченными. [76] Журналу Sega также понравилась возможность играть за Наклза в режиме для двух игроков. [84] Неизвестный геймер считает, что, хотя режим для двух игроков был менее увлекательным, чем основная игра, он был значительно улучшен по сравнению с его предшественником из-за изменения формата с разделенного экрана на полноэкранный. [77]

Визуальные эффекты были очень хорошо приняты. Хамфрис охарактеризовал Sonic 3 как «одну из самых красивых игр в мире» и полную «ярких новых визуальных трюков», подчеркнув восхождение Соника по трубам и спиралевидным путям как особенно изобретательное. [79] Журнал Sega заявил, что его графика «блестящая» даже для игры про Соника [84], а Прово похвалил «проработанный» фон. [78] Mean Machines думали аналогичным образом, особо отмечая быструю прокрутку камеры, разнообразие тем уровней и более «коренастую и детализированную» общую эстетику. [83] Рик Скьюс из компьютерных и видеоигрзаявил, что «графика потрясающая, внимание к деталям захватывает дух». Ахмет из той же публикации также отметил, что графики были более подробными, чем в предыдущих частях. [74] Неизвестный геймер описал настройки как «великолепные детали фона и множество визуальных изысков» и был впечатлен новыми препятствиями, которые Соник может преодолевать на максимальной скорости. [77] Томасу и Прово особенно понравилось использование бессловесных кат-сцен, чтобы создать связную историю и тематически связать зоны. [1] [78] Макферран, однако, посчитал, что визуальные эффекты были понижены, в частности, «более тусклый» спрайт Соника и «печально известные« точечные »текстуры». [80]

Звуковые эффекты и музыка были также хорошо приняты, хотя и несколько хуже, чем визуальные эффекты. Sega Magazine описал их как «блестящий» и «гораздо выше» Sonic 2 «S . [84] Mean Machines заявили, что на каждом уровне есть «отличные мелодии» и звуковые эффекты, и особенно похвалили финальную музыку. [83] Однако Хамфрис описал звук как «Сониковый ... с акцентом на« неприглядный »»; он также нашел его поразительно похожим на саундтреки к первым двум играм Sonic . [79] The Unknown Gamer также увидел музыкальное сходство с предыдущими частями и описал отдельные треки как «запоминающиеся ... пока вы не услышите это сто раз." [77]Томас подумал , что музыка «впечатляет», но не совсем на одном уровне с Sonic 2 «S . [1]

Отзывы о портах были немного менее положительными; версия для Xbox 360 набрала 78% и 79% на GameRankings и Metacritic соответственно. [73] Некоторые критики, такие как Адам Гиггино из PALGN , считали, что Sonic 3 был недостаточно обновлен для переиздания; [8] Уайтхед из Eurogamer пожелал реализовать кооперативную онлайн-игру. [76] Прово из GameSpot и Томас из IGN пожалели, что Sega перевыпустила Sonic 3 и Sonic & Knuckles вместе как Sonic 3 & Knuckles . [1] [78] В ноябре 1994 года Mega заняла пятое место в рейтинге лучших игр Genesis.[89] В 2014 году GamesRadar оценил Sonic 3 & Knuckles как седьмую лучшую игру Genesis; [90] в 2013 году Джереми Пэриш из US Gamer поставил его на восьмое место. [91]

Наследие [ править ]

Sonic 3 был первым появлением Knuckles the Echidna , который играл видную роль в более поздних играх Sonic . Sonic the Comic (Великобритания) и комикс Archie Sonic the Hedgehog (США) опубликовали адаптации игры. [92]

Для Соник «s 20 - й годовщины, Sega выпустила Sonic Generations , игра , которая переработанных аспекты различных прошлых игр из франшизы. [93] Версия для Nintendo 3DS представляет собой ремейк финального босса «Big Arms» и переработанную версию темы «Game Over». [94] Уровни Angel Island и Hydrocity были включены в переработанной форме в Sonic Mania (2017).

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 3 , Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu Surī

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Томас, Лукас М. (11 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3» . IGN . Проверено 31 декабря 2014 года .
  2. ^ a b Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 8–9.
  3. Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 16–17.
  4. Sonic Team (2 февраля 1994 г.). Ежик Соник 3 . Sega.
  5. Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 4–5.
  6. Sonic the Hedgehog 3 (Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 10.
  7. Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 12–13.
  8. ^ a b c d Гиггино (28 июня 2009 г.). «XBLA: Обзор Sonic the Hedgehog 3» . PALGN . Архивировано из оригинального по 11 октября 2011 года . Проверено 3 января 2015 года .
  9. ^ a b Нельсон, Джаред. «Руководство по скрытому выбору уровня в« Sonic The Hedgehog »версии 2.0, режиму отладки и многим другим секретам» . Коснитесь Аркада . Проверено 19 января 2015 года .
  10. Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 14–15.
  11. ^ Хан, Jahanzeb (апрель 2014). «20 лет назад: Sonic 3 & Knuckles» . Хардкорный геймер . Проверено 4 января 2015 года .
  12. ^ Sonic Team (1994). Ежик Соник 3 (Бытие / Мега Драйв). Sega. Сцена: Конечная последовательность.
  13. Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), инструкция по эксплуатации, стр. 18–19.
  14. ^ a b c Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стал двумя отдельными играми» . Информер игры .
  15. Рассел, Дэнни (20 октября 2014 г.). «Кодеры, стоящие за официальными ремастерами Sonic the Hedgehog, выпускают Sonic 3 & Knuckles, доказывающую правильность концепции» . Карманный геймер . Проверено 22 января 2015 года .
  16. ^ a b Ньютон, Джеймс. "Соник 3 и Наклз захват" . Nintendo Life . Проверено 19 января 2015 года .
  17. ^ a b Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 4.
  18. ^ a b c Хилл, Саймон (1994). Официальное руководство по игре Sonic 3 . Лондон: Титан. ISBN 978-1-8528-6567-2.
  19. ^ Руководство по эксплуатации Sonic & Knuckles (Mega Drive) (изд. PAL). Sega. 1994. стр. 5.
  20. ^ Sonic Team (1994). Соник и Наклз (Genesis / Mega Drive). Sega. Сцена: Главное меню.
  21. ^ День, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе Publishing . С. 28–33.
  22. ^ Б с д е е г «Sonic 3 & Knuckles - За кулисами» . GamesTM (60): 140–144. Август 2007 г.
  23. ^ Торп, Ник (2016). «История Ежика Соника». Ретро-геймер . № 158. Imagine Publishing . С. 18–25.
  24. Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Проверено 15 марта 2018 года .
  25. ^ "Роджер Гектор: директор интервью STI" . EmulationZone. Октябрь 2005 . Проверено 22 января 2015 года . Как только Нака и Ясухара согласовали общий подход к дизайну, они составили график и начали работу.
  26. ^ a b c "ソ ニ ッ ク チ ー ム 物語" . Журнал Sega (на японском языке). № 3. SoftBank Creative . Январь 1997. С. 9–13.( Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 года в Wayback Machine ).
  27. ^ Гандер, Мэтт. «Двадцать пять лет назад и до этого месяца игрушки Sonic 'Happy Meal' были доступны в Великобритании» . Игры Убежище . Проверено 4 марта 2021 года .
  28. ^ Langshaw, Марк (8 февраля 2014). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega» . Цифровой шпион . Проверено 22 января 2015 года .
  29. ^ a b c Ежик Соник GameTap Retrospective Pt. 4/4 . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  30. Руководство по эксплуатации Sonic & Knuckles (Genesis, EU), стр. 4.
  31. ^ a b «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . Проверено 31 декабря 2014 года .
  32. ^ «Создатель Соника - Юдзи Нака» . Sega . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 26 февраля 2018 года .
  33. Рианна Теобальд, Фил (27 января 2006 г.). «Sega говорит о Sonic Riders, часть вторая» . GameSpy . IGN . Проверено 26 февраля 2018 года .
  34. ^ "Интервью Sonic Central: Юджи Нака о прошлом, настоящем, будущем Соника" . Sega.com. Архивировано из оригинального 26 мая 2010 года . Проверено 7 июля 2008 года .
  35. ^ Милонас, Эрик (11 марта 2003). Sonic Advance 2: Официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . п. 99. ISBN 0761540083.
  36. ^ Carless, Саймон (27 марта 2006). «Секрет Майкла Джексона в Sonic 3 Shame» . GameSetWatch . Проверено 27 июня 2009 года .
  37. ^ a b Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . SMG Szczepaniak. ISBN 978-0992926083.
  38. ^ a b c Горовиц, Кен (19 мая 2009 г.). «Sega Legends: Майкл Джексон и Соник 3» . Сега-16 . Проверено 17 марта 2018 года .
  39. ^ a b c d e f g h Ван Люлинг, Тодд. «Заговор Майкла Джексона по видеоиграм» . The Huffington Post .
  40. ^ Ashcraft, Брайан (22 февраля 2018). «Больше топлива для теории заговора Майкла Джексона о Сонике 3 » . Котаку . Проверено 17 марта 2018 года .
  41. ^ a b c «Эпизод 39: Соник 3: Майкл Джексон» . YouTube . GameTrailers . 4 октября 2013 . Проверено 22 января 2015 года .
  42. Джеймс, Монтгомери (4 декабря 2009 г.). «Майкл Джексон сочинил саундтрек к фильму« Ежик Соник 3 »?» . MTV . Проверено 5 декабря 2009 года .
  43. Мур, Дэн (11 декабря 2013 г.). «Заговор Майкла Джексона и ежа Соника проходит через Аризону» . Феникс Нью Таймс . Проверено 4 июня, 2016 .
  44. Алекс, Дональдсон (20 марта 2019 г.). «Я верю в видение будущего Google Stadia, но защитник игр во мне обеспокоен» . GameRevolution . Проверено 10 апреля 2019 года .
  45. Дональдсон, Алекс (10 апреля 2019 г.). «Sonic 3 AIR - это качественный ремастер, который Sega, вероятно, сама не выпустит» . GameRevolution . Проверено 10 апреля 2019 года .
  46. ^ Герман, Тамар. «Джун Сенуэ о создании музыки для« Team Sonic Racing »и будущем музыки для видеоигр» . Рекламный щит . Проверено 21 ноября 2019 года .
  47. ^ "Power Profiles # 43: Jun Senoue". Nintendo Power . Future plc (259). Октябрь 2010 г.
  48. ^ "Соник и Наклз Коллекция" . GamesRadar . Проверено 19 января 2015 года .
  49. ^ Парслоу, Мэтт (19 ноября 2019). «Прототип Sonic 3 с обнаруженным утерянным контентом» . IGN . Проверено 21 ноября 2019 года .
  50. ^ "メ ガ ド ラ イ ブ" . Sega . Проверено 11 января 2019 года .
  51. ^ «Соник Чудо-человек: Я слишком сексуален!». Журнал Sega (на немецком языке). EMAP: 94–95. Февраль 1994 г.
  52. ^ "1991 графики" . Официальные графики компании . Проверено 6 января 2015 года .
  53. ^ «Правда слухов (噂 の 真相) - Sonic the Hedgehog 3». Famitsu (на японском). № 285. ASCII Corporation . 3 июня 1994 г. с. 93.
  54. Кэрон, Фрэнк (27 февраля 2008 г.). «Массовая утечка Sega ROM раскрывает секреты старых игр» . Ars Technica . Архивировано 2 декабря 2012 года . Проверено 15 июня 2017 года .
  55. ^ "Соник Джем - Сатурн" . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  56. ^ "Соник и Гарфилд Пак" . Metacritic . Проверено 19 января 2015 года .
  57. Мирабелла, Фрэн (2 ноября 2002 г.). «Соник Мега Коллекция» . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  58. Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Соник Мега Коллекция Плюс» . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  59. Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Ultimate Genesis Collection Соника" . IGN . Проверено 16 ноября 2014 года .
  60. Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). "Обзор Sonic Classic Collection" . IGN . Проверено 27 января 2013 года .
  61. ^ "Sonic Jam - Обзор Сатурна" . IGN . Проверено 19 января 2015 года .
  62. ^ "Sonic Jam Review" . Игровая революция . Проверено 19 января 2015 года .
  63. ^ «Виртуальная консоль Wii - выпуск Sonic 3» . IGN . Проверено 22 января 2015 года .
  64. ^ RubyEclipse (11 мая 2009). «SEGA объявляет о 7 новых играх для XBLA!» . Блог Sega . Проверено 30 мая 2009 года .
  65. ^ Sega ; Backbone Entertainment (10 июня 2009 г.). «Ежик Соник 3» . Xbox Marketplace . Microsoft . Проверено 22 марта 2018 года .
  66. ^ «Соник 3 и Наклз в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 7 августа 2016 года .
  67. Грант, Кристофер (14 апреля 2018 г.). «Анонсирована Sega Genesis Mini (она же Mega Drive Mini)» . Многоугольник . Проверено 20 апреля 2019 года .
  68. Хорошо, Оуэн С. (30 марта 2019 г.). «Sega Genesis Mini выпускает в сентябре 40 игр, включая Sonic the Hedgehog (обновление)» . Многоугольник . Проверено 31 марта 2019 года .
  69. Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Этот порт iOS для« Sonic 3 & Knuckles »должен произойти» . TouchArcade . Проверено 9 ноября 2019 года .
  70. ^ Thomley, Саймон (9 февраля 2015). «По поводу Соника 3» . Tumblr . Проверено 30 апреля 2020 года .
  71. ^ a b «Ежик Соник 3 для Бытия» . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2012 года .
  72. ^ «Sonic the Hedgehog 3 для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 31 декабря 2014 года .
  73. ^ a b «Sonic the Hedgehog 3 для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Проверено 2 января 2015 года .
  74. ^ a b c "Обзор: Sonic the Hedgehog 3 ". Компьютерные и видеоигры . Future plc (148): 34–36. Март 1994 г.
  75. ^ a b c d "Команда обзора: Соник 3 ". Ежемесячный журнал электронных игр . № 56. Зифф Дэвис . Март 1994. с. 30.
  76. ^ a b c d Уайтхед, Дэн (17 июня 2009 г.). "SEGA Vintage Collection" . Eurogamer . Проверено 2 января 2015 года .
  77. ^ a b c d e Неизвестный игрок (март 1994 г.). «ProReview: Sonic the Hedgehog 3 ». GamePro . IDG (56): 42–44.
  78. ^ a b c d e f Прово, Франк (12 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3» . GameSpot . Проверено 31 декабря 2014 года .
  79. ^ a b c d e е Хамфрис, Эндрю (март 1994). «Обзор: Соник 3» . Hyper . С. 26–29.
  80. ^ a b c Макферран, Дэмиен (6 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3» . Nintendo Life . Проверено 2 января 2015 года .
  81. Штраус, Боб (11 февраля 1994 г.). «Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3» . Entertainment Weekly . № 209. Meredith Corporation . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 13 декабря 2018 года .
  82. ^ a b Лионель Вильнер (март 1994). «Sonic 3 J'en ai rêvé ...». Génération 4 (на французском языке). № 64. С. 88–90. ISSN 1624-1088 . 
  83. ^ a b c d e "Соник 3: Золотой мальчик вернулся!" . Подлые машины . № 17. ЕМАП. Март 1994. С. 44–49.
  84. ^ Б с д е е «Sonic 3». Журнал Sega . № 2. ЕМАП. Февраль 1994. С. 87–88.
  85. ^ a b c d "Sonic 3: Megadrive Review" . Sega Power . Future plc . Март 1994. С. 28–30.
  86. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 . Проверено 3 августа 2008 года .
  87. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка . Проверено 31 декабря 2014 года .
  88. ^ "The EGM Hot 50". Ежемесячный журнал электронных игр . № 69. Зифф Дэвис . Апрель 1995. С. 44–48.
  89. ^ Мега . № 26. Журналы Maverick . Ноябрь 1994. с. 74. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  90. GamesRadar Staff (14 августа 2014 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен» . GamesRadar . Проверено 5 января 2015 года .
  91. Приход, Джереми (29 октября 2013 г.). «10 лучших игр Genesis / Mega Drive и 5 лучших игр для Sega CD» . Eurogamer . Проверено 5 января 2014 года .
  92. ^ Нарцисс, Эван. «Это парни, которые превращают жизнь Соника в ад в его серии комиксов» . Котаку . Проверено 6 января 2015 года .
  93. ^ «Sonic Generations для 3DS» . Metacritic . Проверено 6 января 2015 года .
  94. ^ Ли, Патрик. «Кора бьет укус: 7 тем боссов в видеоиграх лучше, чем настоящие бои с боссами» . АВ клуб . Проверено 6 января 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт виртуальной консоли
  • Sonic the Hedgehog 3 в MobyGames